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在B站看到的一条评论:“我本以为是我照顾了自闭的你一辈子,但其实是你用一辈子帮我想起我到底是谁。”前部分的剧情对于我来说可能更多的是恍然大悟:“哇哦,原来是这样”,直到后面女主出现在NASA的那一刻,我不由自主的笑了伴随着眼泪在眼眶里打转:“你小子...”。总而言之真的是一款非常不错值得耐心去体验的游戏,我想正是因为有许多如此优秀作品的存在,“游戏”才会被称之为“第九大艺术”吧。
Postat 30 martie 2023.
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摘自大佬的评测附带自己的一点点观点(主要是用于展柜(o´ω`o))偶尔也写一个半吊子的评论嘿嘿 主要是说一下游戏的优点与缺点,吸引更多萌新【人头】,游戏我是很久前买的了,但是当时一直闪退,我也就把它放着吃灰,后来换了系统试试能不能玩时发现阔以!不过需要切英文或者打量子汉化。游戏本身的素质是很高的,风格鲜明,是一款拟真反恐战术游戏【说到底就是蹲与被蹲2333】,不过比较真实的还原了战场的气氛,游戏的优点是可玩性高,模式多样,地图设计合理,有丰富的兵种和枪械,而且你可以在一局游戏中随时更换武器的配置,十分人性化,同时也带来了多样的玩法,你可以不带护甲和副武器,带上好几个手雷当炸比,也阔以均衡发展,带上手枪和闪光弹【友情提示:这游戏闪光弹和手雷之类的投掷武器大多数拉开一会儿就自己炸了,要及时扔】,或者是把一把枪各种DIY【随后你被一发RPG入魂,队友捡走了你的装备】,游戏模式我还没全玩过,但是从老外们的反应中,貌似push是最受欢迎的,这个模式需要攻防双方在不同的占领点进行交火,攻方攻下一个点之后会补充兵源,类似战地系列的兵力值,但是这个是用来判断你能否复活,而战地用来判断双方谁更快获得胜利。缺点:其实也不算什么大缺点,就是游戏的打击提示做的不够充分,尤其是远距离对枪,你不知道你的子弹有没有打爆敌人的头,也许他起来溜了,也许他尸体都凉了,很难判断,但是我觉得这也很好的体现了战争的气氛,也算游戏特色,不爽不要玩2333,而近距离就相较而言更舒服,你可以看见被爆头的人喷血倒地,还有开西瓜一般的音效,但是系统并不会给你击杀提示,我觉得起码应该显示+xx分这种击杀反馈?但也许这样更符合游戏风格?总之游戏质量上乘,绝对值得一玩。而且有国内服务器不用担心延迟,萌新们快来入手吧!
薯片后注:我其实是不推荐大家入的,服务器简直c a o蛋ヽ(o`皿′o)ノ,虽然不太懂,但这款游戏总得来说对萌新不是很友好,服务器有时也让人琢p磨不透Ծ‸Ծ,网上的评价不错,如果有小伙伴想入也是可以的,感受一下这c a o蛋的服务器( ̄_ ̄ )
Postat 7 februarie 2017. Editat ultima dată 7 februarie 2017.
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一篇迟到了很久的评测。作为一个萌新第一次预购育碧的游戏,就写一个纪念一下吧。
因为平时很忙,从买来游戏进行初体验之后大概有大半个月没有再碰过游戏,直到现在重新开始玩,我觉得看门狗二很符合我的口味。
很多人都说育碧这类的游戏有严重的公式化沙盒的影子,在当初玩到枭雄的时候的确这种感觉很明显,但是狗二到现在为止给我的感觉还不错。我并不是一个非常看重剧情的人,剧情的深度给人带来的是更多的思考,但很多情况下我玩游戏只是为了体验生活之外的快乐而已,没有那么多评价的标杆,只要让我开心就好。就这个角度看来我觉得狗二还是不错的,有可供探索的巨大的城市,有散落在街道上人们手机中的各种各样的有趣的信息,有着丰富的主线和支线任务。当我无所事事时,在城市里闲逛,突然看见左下角冒出一个侦察姬(这个名字真的很迷),就掏出手机找到地点,来个自拍涨点粉。想当收集狂魔,地图上有的是地方让我去寻找。想暴露自己邪恶的本性,就上街大干一场,反正育碧有很多bug可以让我成功逃离(滑稽)。想要放弃人生,就上金门大桥,来个猛男天降,爽到啊。
游戏任务中主角完成目标的方法有很多,这也是让我觉得比较有意思的地方。小车,无人机,枪支,还有近战等元素,虽然总体模式大致相同,但是过程可以由自己来创造,在玩了十几个小时的我看来重复感并不是很强,尤其是小车风骚走位+无人机无敌鹰眼,爽到。值得一提的是游戏的支线任务很有意思,各种各样的小故事使游戏变得更加丰满,也在一定程度上弥补了主线一路打打杀杀所带来的疲劳感。
再提一下游戏的多人模式,稍微体验了一会儿,觉得多人模式从内容上来讲没有什么亮点,基本是属于刷刷刷的类型。当然本来多人模式也不算是看门狗2的重点,就不多评价了。玩多人模式的时候遇到了一个陌生人,当时他大概在做任务,我好奇就凑了上去,然后组了队。虽然两个人没有语音,但还是玩的挺嗨,各司其职,刷了不少任务。我觉得多人模式如果有认识的人一起来玩应该会比较有趣,分工合作如果能完成的话很容易让人产生巨大的成就感啊。
总的来说,像我这样的轻度玩家,我觉得看门狗2值得推荐。最后预祝大家鸡年大吉吧。摘自:玩家评测
Postat 5 februarie 2017. Editat ultima dată 9 februarie 2017.
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