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27.6 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Un jeu extrêmement dur et très bien réalisé.

C'est vraiment un jeu qui n'offre pas de mauvaises surprises, il n'y a pas de bugs et il ne prétend pas être ce qu'il n'est pas. En gros, tout ce que je souhaitais en achetant ce jeu, c'était d'avoir une expérience hardcore du bullet hell, plus dure que shapes and beats ou enter the gungeon. Effectivement, quand on voit que seulement deux personnes dans le monde ont réussi à finir tous les niveaux alors qu'il n'y en a que 14, on comprends très rapidement qu'on ne va pas s'ennuyer à cause du manque de difficulté !

Franchement, si vous êtes masochiste mais que pour autant vous souhaitez vous faire mal avec un jeu de qualité, allez-y, vous êtes au bon endroit 8)
Posted 6 July, 2019.
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161.0 hrs on record (82.9 hrs at review time)
Tout à été déjà dit sur ce jeu : Une très grand rejouabilité, des mods complètement incroyables, un univers palpitant et le tout très bien réalisé.
Posted 2 July, 2019.
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50.2 hrs on record (13.9 hrs at review time)
J'ai jamais acheté de jeux dans ce genre là, et mordhau pourtant ne me déçoit pas !
Très fun, assez complet pour une version d'avant-release, les mécaniques sont maîtrisées.

La communauté est parfois toxique, parfois drôle, parfois très détendue et chill. Cela dépend du serveur sur lequel on se trouve, parfois on ne joue qu'avec des gens toxiques, parfois les gens font du RP dans le chat, et parfois on se retrouve à 10 autour d'un mec qui joue de la musique mdr, c'est ce qui fait le charme de ce jeu !
Posted 11 May, 2019.
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3 people found this review helpful
143.9 hrs on record (100.7 hrs at review time)
Early Access Review
Caves of Qud c'est vraiment le genre de jeu que je n'aurai jamais cru aimer et que je n'aurai jamais dû acheter en voyant seulement la page de présentation steam. C'est un jeu qui, quasi-exclusivemment rien que grâce à ses graphismes, repousse 99% des potentiels adeptes du genre, et j'ai failli en faire partie x)

Caves Of Qud est très étonnant, c'est un jeu qui possède un charme très particulier et très nouveau, quelque chose qui me donne toujours autant envie d'y rejouer alors que pourtant j'y ai passé plus de 100 heures dessus et j'y suis mort plus de deux-cent fois.
Je pense avoir trouvé la raison de son charme : C'est un jeu qui a tout misé sur le gameplay et sur sa rejouabilité... Même après des centaines de runs différentes, je découvre toujours des nouveaux objets, des nouveau monstres et des nouvelles générations aléatoires ! Le monde de caves of qud semble véritablement indomptable, la génération aléatoire est très imprévisible, et la lore qui l'accompagne est très variée.

Caves of Qud a vraiment apporté quelque chose de nouveau par rapport aux autres jeux du même genre, au détriment de son propre succès qui sera sûrement moindre à cause de ses graphismes (pourtant maîtrisés, mais limités)
Posted 15 April, 2019.
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44.7 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Alalaaaa ce jeu est vraiment bien, bon, j'vais essayer de dire ce qui va et ce qui ne va pas selon moi :

Points forts (mesurés en nombre de "+" mdr):
+++ La direction artistique pixel art vraiment magnifique
+++ Les animations vraiment propres et qui dynamisent le jeu alors même que c'est un tour par tour
+++ Les musiques et le sound design (RT si toi aussi tu as reconnu d'anciens bruitages de Starbound notamment dans les dégâts et les coups infligés mdr)
+++++ Le créateur de niveaux vraiment ULTRADEEP-level-infini-++ genre, vraiment, on peut recréer l'entièreté de la campagne avec ce créateur de niveau, et je suis sûr même qu'on peut réussir à créer de nouvelles mécaniques en trafiquotant un peu grâce au système de conditions et d'events entièrement personnalisables, franchement bravo, moi qui adore les outils de création de niveau, là, je ne suis pas déçu (On peut même créer ses propres cutscenes, nan mais, vraiment, complètement dingue ça)
++ Des mécaniques de jeu qui permettent une rejouabilité infinie sans pour autant devoir changer nécessairement de map pour avoir une partie différente
+ L'intro du jeu (à chaque fois qu'on le lance), elle est magnifique !
+ On y retrouve un bout de la lore de Starbound avec Nuru et les florans, vraiment nice ça, justement j'trouvais que c'était la race la plus intéressante côté lore et c'est celle qu'ils ont rajouté dans Wargroove, en plus d'avoir ajouté quelques refs, c'est toujours sympa ahah
+ C'est une véritable release sans bugs notables, le jeu semble stable et tourne vraiment bien à 60 fps constant sur mon pc actuel qui est à peine un pc gamer d'entrée de game. C'est du pixel art et on pourrait être tenté de dire "bah bien sûr que ça tourne à 60 fps sur un pc "basique" lawl c'est full en pixel art, pas besoin d'avoir une carte graphique qui gère bien la 3D" ET POURTANT, aujourd'hui des jeux comme Kingdom : two crowns ou Starbound, n'arrivent justement pas à obtenir un 60 fps stable sur mon pc alors même qu'ils sont aussi en pixel art !
+ Le multijoueur, ça me semblait de toute manière obligé pour un jeu du genre, mais c'est quand même un + qu'il y en ai un x)
+ La campagne est plutôt bien, elle propose des missions assez différentes, elle amorce bien la rejouabilité du jeu on va dire, tout en donnant l'eau à la bouche pour la suite du jeu

Les points (pas) forts (mesurés en "-") :
-- Les mécaniques de gameplay sont basiques, disons qu'on pourrait s'attendre à d'avantage de complexité dans le gameplay même du jeu, mais il reste relativement simple et très abordable. J'dirai que le fun du jeu peut ainsi par moment d'avantage se trouver dans le tryhard de sa stratégie pour optimiser ses actions, ou alors dans l'appréhension d'une nouvelle carte dont on ne connait pas la stratégie optimale.
-- Il n'y a vraiment pas assez de type de "tiles" par biome selon moi, c'est à dire qu'on a des tiles de forêt, de montagne, de mer, de plage, d'océan, de récifs, de prairie, de route, de rivière et de sol de château sur lesquels nos personnages se déplacent. Alors c'est clair quand on est énumère ça paraît faire beaucoup, mais en réalité il en manque pour diversifier d'avantage le terrain et l'environnement. Par exemple, j'aurai bien voulu voir des tiles de "boue" ou autres, et ainsi avoir divers effets différents associés à ces tiles là, plutôt qu'uniquement un facteur défensif selon le type de tile sur lequel sont nos personnages. Encore une fois, le jeu se base ainsi sur la diversité possible de ses cartes pour combler le côté abordable de ses mécaniques.
- Le reproche malhonnête assumé et totalement subjectif d'un fan Starboundien en manque de personnages à plumes : Ils sont où les avians ? 0/20 à ce jeu qui ne reprend pas d'avantage de lore par rapport à son prédecesseur "lore-istique" mdr
(1er edit)
-- Un jeu qui reste malgré tout assez lent dans son exécution dès qu'on y joue à plusieurs ou avec beaucoup de personnages. C'est caractéristique de tous les jeux de stratégie qui ne sont pas en temps réel, mais bon, je pense que c'est important de souligner qu'en terme de temps demandé entre les tours ou pour établir une stratégie quand on a plus de 20 unités, c'est long, et au bout d'une grosse partie, on peut avoir eu sa dose

Remarques :
J'ai lu à droite et à gauche certaines choses que je corrige éventuellement ici :

~On peut jouer en multi contre des bots, simplement que le jeu n'est pas intuitif sur ce côté là, et beaucoup de gens croient qu'on ne peut que jouer en Versus avec d'autres joueurs en multi. En réalité de ce côté là, toute la liberté est donné aux créateurs de cartes, et c'est très poussé/complet : on peut aller d'une partie où 7 AI + 1 joueur s'affrontent en 1v1v1v1v1v1v1v1 à une partie où 8 joueurs humains s'affrontent en 4v4, bref, on peut tout faire dans la limite de 8 joueurs, mettre le nombre d'AI qu'on veut et le nombre de joueurs humains qu'on veut et créer les équipes qu'on veut.
~La vérification de carte : Comme dans Mario maker, faut gagner sur sa carte pour pouvoir la publier, et certains se plaignent (à raison) que devoir vérifier ses cartes ça devient lourd à la longue (surtout quand on en fait beaucoup, ou alors que la carte que l'on a fait prend une heure à être terminée, ou encore qu'elle est faite pour plusieurs joueurs et donc qu'on doit jouer à la place de chaque joueur, bref, l'horreur absolue mdr). Pour pallier à ce problème il y a une solution toute simple : Il suffit de créer une zone et d'y afffecter un event qui trigger la victoire, et de mettre cette zone dans un coin de la carte, puis s'y rendre en jeu pour gagner et ainsi valider sa carte sans avoir à se taper la vérification qui peut prendre beaucoup, beaucoup de temps en réalisant la carte de manière legit.


J'updaterai cette review au fur et à mesure que j'y joue.
Posted 2 February, 2019. Last edited 2 February, 2019.
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5 people found this review helpful
590.8 hrs on record (74.3 hrs at review time)
Tellement complet, tellement complexe, tellement bien réalisé, plutôt bien optimisé, une rejouabilité quasi infinie et une interface très pratique (améliorable avec les mods en plus), bon, eh bien que dire de plus ? x)
Posted 19 January, 2019.
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25.4 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Un jeu très plaisant aussi bien en coop locale que tout seul ! Je n'ai pas vu un seul bug depuis que j'y joue, c'est simple d'y jouer à deux (pas besoin de faire de manipulation isothérique pour pouvoir arriver à jouer en coop comme dans d'autres jeux mdr) et puis globalement il est facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser ! Je recommande.
Posted 2 January, 2019.
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47.4 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Que dire de notable dans ce kingdom two crowns ?
- On peut y jouer à deux en local ou en ligne (c'est pas intuitif par contre, faut appuyer sur la touche "j" de son clavier pour y jouer en local mdr)
- Y a un nouveau niveau de technologie, le fer, qui arrive après la pierre et le bois, et ainsi toutes les constructions peuvent s'améliorer d'au moins 1 niveau supplémentaire
- Y a des nouveaux éléments à débloquer, tels que des nouvelles montures et des nouveaux ermites
- Le reskin "Shogun" du jeu est vraiment bien, c'est un vrai plus

Voilà, je dirai que c'est ça qui m'a le plus marqué !
Posted 12 December, 2018.
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486.7 hrs on record (210.3 hrs at review time)
Un jeu incroyable. Je ne connaissais pas la série des Divinity, c'est le premier jeu de la série que j'achète et vraiment je n'ai jamais été déçu. J'vais pas redire ce qui a déjà été dit ailleurs, j'vais juste lister mes points préférés du jeu :

- Lore, quêtes et possibilités de gameplay grandioses qu'offre la campagne (En plus d'être relativement longue pour juste la campagne du jeu mdr)
- Le mode MJ est un vrai plus, il est très bien fait et vraiment génialissime pour du JDR
- J'ai joué quelque fois au jeu à la manette même si ça paraît impossible pour les joueurs qui ne connaissent que le clavier, et l'interface manette est très, très bien faite ! Merci d'y avoir passé du temps les devs ça fait plaisir x)
- C'est beau globalement, et assez optimisé coté fps, c'est bien de pouvoir profiter de l'expérience en 60fps la plupart du temps avec un ordi portable gaming d'entrée de gamme !
- La rejouabilité avec les mods, les maps, le mode MJ, le mode multijoueur, et les différentes façon d'aborder la campagne et la diversité des sorts : J'pense continuer de jouer de temps en temps à ce jeu même dans plusieurs années !
- Dernier point : La mise à jour de la Definitive Edition 1 an après la sortie du jeu a apporté quand même pas mal de réajustements, de mise à jour de l'interface et d'équilibrage : C'est propre maintenant, on sent que le jeu est véritablement fini et c'est vraiment plaisant !
Posted 9 December, 2018.
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0.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
Ce petit logiciel qui coûte vraiment pas grand chose est vraiment adorable et en vaut largement son prix ! Je pense qu'il y a un grand potentiel, et j'ai confiance dans l'équipe de dev (ou le/la dev s'il n'y en a qu'un j'en sais rien xD) pour nous proposer un engine complet et très customisable. Franchement, pour un euro et quelques, c'est super propre et vraiment mignon ! J'vais m'en servir pour ne plus me sentir seul quand je ferai des jeux solo ou quand j'écouterai de la musique ahah
Posted 11 May, 2018.
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