3
Products
reviewed
118
Products
in account

Recent reviews by MakaveliRoberto

Showing 1-3 of 3 entries
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,131.9 hrs on record (561.7 hrs at review time)
Early Access Review
Strategies

PUBG is a game about survival of the fittest. While this can mean the most aggressive player wins, it is by far not the average case. Knowing when to engage and when to lay low is key in having your first chicken dinner.
PUBG rewards an active playstyle. Just as much as being too aggressive will probably get you killed, being too passive will mean your opponents will have more and more of a tactical advantage through their gear.
Making use of the ingame sound can make all the difference. Knowing where shots are fired, where cars are driven and listening to that all too careless player stomping around in his punk boots all make for a great way to either engage on your terms, or make sure you dont engage at all.
Know your strengths and weaknesses. While most players would love to excel in every aspect of the game, every player has their own strengths and weaknesses. Be aware of what you are capable of and make sure the situations you get yourself in favor your strengths and avoid your weaknesses.
Make use of every distraction. Sometimes you are pinned behind cover with no way out or you know where an enemy is, but can't get close without them seeing you. In those cases, using grenades is not your only option. Make use of the red zone, of the impending blue circle, of nearby gunfire, your teammates or even the loud sound of the airplane to get out of a bad situation, or into a good situation. Oftentimes, your opponent wont be able to track your movement.

Playing solo

As a solo player, you will always have some blind spots. While some positions will allow you to make sure no one sneaks up to you, as soon as you are in the open field, you will often have to rely on knowing where other players are probably going to be. Always keep track of how far the blue circle is, where the new white circle is, and how likely it is that someone is behind you.
Since you have no team to rely on, a single unsuppressed shot, even if it kills someone, can lead to your death. Players around your position will have a vague idea of where you are, while you probably don't know where they are. It is rarely advised to kill someone while completely exposed, even if your target is "an easy kill."

Playing duo/squad

When playing with a team, it is important to make sure that all players have the same gameplan. Some players enjoy playing fast and ending rounds quickly, while others have a more tactical approach and aim for the endgame. If the team does not follow the same gameplan, the players will oftentimes not work as a team. Further, players need to work as a team. Players that 'wander off from the tour group' are exposing themselves and their team to higher risk.
When playing with a team, you can make sure all angles are secure at all times. This, however, requires communication. Make sure you use voice chat (or other methods of communication) to alert your teammates whenever something important is happening around you. Use the in-game compass (or notable site names) to inform your team where and what is happening.
An early death of a teammate does not automatically mean a round is lost and dying early yourself can be a great opportunity to learn from your teammates. If you are really not interested in watching the rest of the match when dead, maybe do something else until the match is finished. Ranting will only inhibit your team even further.

How to kill enemies

BATTLEGROUNDS puts you right in the fray, and because of this, it might be hard to take down players. There's three basic techniques you can use though, dependent entirely on your style, that can make you an absolute juggernaut.
Ranged fire

First and foremost is the ranged fire technique. This uses weapons with scopes to pick off distant enemies. Wait until your enemies are moving away from you in a clear line to open fire, as this will remove most areas for them to hide, giving you the most chance to deal major damage. Right click once for scope view, hold right mouse click for general zoom view.

A big part of this strategy is the idea of the vantage point. Vantage points are areas on the map that are higher ground than the rest or otherwise give you more and better opportunities for aiming and firing. Second floors of buildings, tall hills, and wooded areas are all examples of great vantage points, as they give you a clear sight of the land and the ability to pick off enemies at range.
Close and Loud

Close and Loud is the principle of engagement where you fire on an enemy in quick, sudden bursts after disabling them in some other fashion. This can include using gas grenades or flash bangs and then turning around corners to lay down heavy fire and other such techniques. The big goal here is to disorient your enemies, making them confused and thus ineffective.

High-capacity weapons are important here, as you're going to need every shell and cartridge to carry out these sorts of attacks. Keep in mind that a very important part of your loadout is the sidearm, as it will allow you to put down resistance even when you've run out of primary ammunition.
Wait

Perhaps the best combat strategy is one not even of combat - just wait. Because you're in a pool of many players, you can essentially wait out the clock, letting players kill each other before swooping in with one of the other techniques and clearing the area that way. This is a good technique, but keep in mind that as the game progresses, the battle area shrinks, giving you fewer options for vantage points and assaults.
Playing the map

A big part of BATTLEGROUNDS is playing the map. Understanding the general concept of where people are likely to go, how to move silently, and so forth are key to your long-term survival.
Moving silently

In BATTLEGROUNDS, everyone wants to kill you - literally. With enemies on every side, all bearing down on you, the ability to move throughout the map without attracting unwanted attention is incredibly valuable. Here are some tips to keep in mind that'll help you to this end:

Not everyone needs to be engaged. Firing your weapon alerts everyone as to your location, and if you see an enemy who is particularly well-equipped, in a vehicle, or simply in a bad spot to fire on, don't fire on them. Track them, and follow until they are in a vulnerable location or alignment with their surroundings before opening fire. A well-placed grenade against an enemy in a building who you've been tracking will kill with a single loud shot as opposed to using a machine gun or assault rifle that will attract attention for your entire area.

Move from cover to cover. Almost every path in BATTLEGROUNDS is lined with cover in the form of trees, rocks, or buildings. Moving through and between them is hazardous in the sense that you might not see trouble coming, but it also severely restricts enemy vision and their ability to engage. Limiting attention and visibility in this way will make your movement easier.

Be aware. When you hear gunshots, even from afar, move to cover immediately. Do not line up to the line of sight of people in the distance, because you don't know their weapon ranges. If you hear vehicles coming, get to cover - if you see a single vehicle, consider an ambush if they are going slow, but default to grenades before engaging in light arms combat.

Choke points and high traffic areas

There are a few areas of the map that are high traffic, and should largely be avoided. These areas can cause you to be ambushed by multiple players each looking for resources as well, so you need to wait and see whether or not the threat is worth the possible reward. These areas include most towns, buildings, bridges and the military base. While items will spawn here more often, they attract players and thus raise the danger to new levels.

This is a good and bad thing, though. While the danger is indeed heightened, it also means you have a good spot to set up ambushes and create choke poit
Posted 23 September, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,050.1 hrs on record (677.2 hrs at review time)
CS:GO Review
Counter-Strike 1.6. Iubit de milioane de fani, în continuare unul dintre cele mai jucate titluri pe Steam, MOD-ul fenomen pentru Half-Life își trăiește al 12-lea an de viață. Și poate ultimul. VALVE a anunțat la sfârșitul lui 2011 un nou capitol în istoria seriei. Denumit oarecum pompos Counter-Strike: Global Offensive, anunțul a făcut o valvă imensă în lumea e-sportului, fiindcă atunci când vorbim de Counter-Strike, vorbim de pro-gaming, jucători plătiți, turnee internaționale cu premii totale de zeci sau sute de mii de dolari și așa mai departe.

Să fim sinceri, chiar și cei care au jucat ani de zile Counter-Strike (printre care mă număr), trebuie să recunoască faptul că, în comparație cu noile FPS-uri, acesta e depășit complet la toate capitolele. Se poate compara cu Battlefield 3 la grafică? Nu. Cu diversitatea modurilor de joc din Call of Duty? Nu. Dar chiar și așa, Counter-Strike are ceva special, greu de definit.
Mulți îi spun “gameplay“, însă indiferent ce etichetă îi puneți, realitatea este că timp de mai bine de un deceniu Counter-Strike a fost sinonim cu sporturile electronice. Știu, au mai fost și altele; Quake, Unreal, StarCraft, dar Counter-Strike a adus esport-ul în mainstream. Fan sau nu al fenomenului, nu aveai ♥♥♥ să-l ignori. Iar cu turnee precum The International pentru DOTA 2, cu premii în valoare de 1.600.000 de dolari, sau Sezonul 2 de League of Legends, cu 2.000.000 de dolari, e-sportul a devenit cât se poate de mainstream.

Ironia face că tocmai acum, când ar trebui să strălucească, Counter-Strike 1.6 dispare din atenția organizatorilor de turnee. Fenomen care a început în 2010, s-a accentuat în 2011 și pare să își atingă apogeul în 2012 cu dispariția aproape completă din peisajul esport-ului. Un fenomen greu de digerat de comunitatea masivă a acestui joc.

Obișnuită cu lumina reflectoarelor, cu jucătorii care ajungeau adevărate legende, comunitatea și-a pus toate speranțele în anunțul făcut de VALVE. Primul mare șoc avea să vină odată cu primele screeshot-uri. Jocul arăta oricum, numai a Counter-Strike nu. Chiar și fanii Counter-Strike: Source, rudă mai săracă a Counter-Strike 1.6, erau dezamăgiți. Apare apoi prima versiune beta, pe care am putut să o testez și eu.

Sincer să fiu, a fost poate cea mai dezastruoasă primă impresie din câte am avut vreodată. Poate și din cauza așteptărilor. Fiindcă toate aspectele care făceau din Counter-Strike 1.6 un candidat atât de bun pentru e-sport lipseau cu desăvârșire. Hărțile modificate de-a lungul anilor pentru a exista un echilibru competițional dispăruseră cu totul. În locul lor, niște niveluri mutante, adaptate din Counter-Strike: Source.

Elemente precum reculul, mișcarea personajelor, chiar și sistemul economic prezent în Counter-Strike, toate complet greșit implementate în noua versiune. Sunetele nici nu merită menționate, erau o glumă proastă. Ce rămăsese era un joc care ar fi fost lansat în 2012 cu grafica bazată pe engine-ul Source, deci în esență depășit, nicio inovația la modurile de joc și fără elementele care au făcut din Counter-Strike un succes așa mare. Un eșec evident pentru toate lumea. Din fericire, a fost evident și pentru Valve.

21 august, 2012. Counter-Strike: Global Offensive este lansat și situația este foarte diferită. După un început jalnic, studiourile Hidden Path, responsabile efectiv de Counter-Strike: Global Offensive, au învățat din greșeli și au luat o multitudine de măsuri care au readus jocul pe drumul corect și, mai ales, au redat speranțele milioanelor de fani din lume că legenda Counter-Strike o să continue în e-sport.

Hidden Path a înțeles că aici nu e vorba de un shooter obișnuit, Counter-Strike nefiind menit doar celor care vor să se relaxeze seara câteva minute. Nu merge cu “împușcă și câștigi biluțe“, “felicitări, ai pus bomba, ești terorist șef” și alte elemente care atrag gameri casual. Au căutat jucători profesioniști de Counter-Strike 1.6, dar și de Counter-Strike: Source, au pus întrebări, au ascultat și, mai ales, au modificat. Patch după patch, jocul devenea din ce în ce mai bun, iar comunitatea extrem de conservatoare a început să dea atenție noului CS.

În cele câteva luni de beta, Counter-Strike: Global Offensive s-a transformat dintr-un joc care ar fi fost uitat în câteva luni în posibil următorul monstru pentru marile turnee de e-sport. Un FPS care să stea fără jenă lângă DOTA 2, League of Legends și StarCraft 2, dar și un titlu care a căpătat o parte din gameplay-ul care a creat dependență în toți acești ani. Iar efectele s-au văzut: echipele profesioniste au anunțat lineup-urile pentru noul titlu, organizatorii s-au pus pe treabă cu turnee de Counter-Strike: Global Offensive, iar jocul are aproape 30.000 combatanți simultan. Și, poate chiar mai important, CS:GO a început să unească comunitățile de Counter-Strike 1.6 și Counter-Strike: Source.
Grafica nu a fost niciodată motivul pentru care te joci Counter-Strike

Ce s-a schimbat între timp? Grafic vorbind, jocul nu este o capodoperă. Cu siguranță nu la nivelul anului 2012. Scuza lui este că grafica nu a fost niciodată motivul pentru care te joci Counter-Strike, însă chiar și așa, avem un engine Source cu suport nativ pentru rezoluții widescreen, FXAA, anisotropic filtering; nimic extraordinar, dar totuși suficient pentru a aduce fenomenul Counter-Strike la un nivel de detaliu in-game care să nu sperie toți sponsorii turneelor și să mulțumească generația mai nouă de gameri, cei care vor să vadă totul în HD.

Sunetul a suferit și el modificări substanțiale. Chiar în ultimul patch înaintea lansării, Hidden Path a adăugat “custom controls for sound spatialization”. Ce înseamnă asta? N-o să vă plictisesc cu gargara tehnică (o puteți citi pe blogul oficial dacă vreți), ideea e că dacă până acum toate armele sunau la fel, nu îți puteai da seama din ce direcție se trage sau la ce distanță de tine este un inamic. Acum poți. Alt aspect la care Counter-Strike-ul nu a strălucit și nu o să strălucească nici acum. Poate după următorul patch când vor da posibilitatea fiecărui jucător să își modifice algoritmii cross-fading și poziția speaker-lor virtuale.

La aspectele tehnice aș menționa și cerințele de sistem – Dual Core E6600, 2GB RAM, placă video cu cel puțin 256MB, DirectX 9. Cred că majoritatea dintre voi ați jucat titluri bazate pe engine-ul Source, deci cam știți la ce să vă așteptați.

Arsenalul din Counter-Strike: Global Offensive a suferit modificări importante. Printre cele mai spectaculoase se regăsesc cocktail-ul Molotov și clasa pistol-mitralieră, mult mai bine reprezentată. Evident, clasicele AK și M4 sunt prezente, iar shotgun urile au devenit o alternativă decentă, aceste modificări având potențialul să schimbe destul de mult metagame-ul din meciurile 5 vs 5, făcându-le mai spectaculoase. Printre ideile mai crețe se numără o grenadă nouă denumită decoy, literalmente o petardă. O arunci și produce niște zgomote similare focurilor de armă. Prevăd că o să dispară așa ♥♥♥ a dispărut și scutul balistic.

Hărțile sunt în număr de 16, printre clasicele Dust, Dust2 și Aztec făcându-și loc hărțile pentru Arms Race sau Demolition, precum Shoots, Bank, Lake. Nu sunt mari lucruri de spus despre niveluri, cel puțin din punctul de vedere al jucătorului casual. Din perspectiva jucătorilor serioși, hărțile sunt o problemă mare. Hidden Path a ales să folosească variantele competiționale din Counter-Strike: Source și nu cele din Counter-Strike 1.6, mai echilibrate și mai potrivite pentru competiții.
Posted 16 December, 2016. Last edited 9 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
verry annoing
Posted 16 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries