10
Prodotti
recensiti
635
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Dargaaradon

Visualizzazione di 1-10 elementi su 10
1 persona ha trovato utile questa recensione
1.0 ore in totale (0.8 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Занимательный симулятор поиска призрака в доме. По крайней мере, местные духи не могут оторвать тебе голову и яйца, как в Phasmophobia, что уже немало радует, так как весь сбор улик в этой игре весьма и весьма долгий.
Pubblicata in data 29 novembre 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
118.4 ore in totale (39.9 ore al momento della recensione)
Скорее всего обзор будем переписан, а пока совет для тех, кто ещё не купил сей ЖИРдевер, подумайте: "Ты ГоТоВ тРаХаТь СтЕнЫ и ОнО тЕбЕ нАдО?"
Pubblicata in data 24 novembre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
15 persone hanno trovato utile questa recensione
40.7 ore in totale (29.3 ore al momento della recensione)
Скажу сразу - игра стоит своих денег.

Первоначально всё началось с того, что в беседе в Дискорде мы решили послушать музыку из серии Darksiders и первое что мне понравилось - саундтрек. Мы прослушали его полностью без какого-либо негатива и остались довольны, ведь после уныленького саунда первой части и замечательных треков второй, третья смотрелась как-то ни рыба ни мясо. Естественно, ожидания были ниже плинтуса, но вдруг! музыкальная тема в меню сразу настроила на порядочный лад и теперь далее...

Игру можно пройти всего за 16 часов в кооперативе и потратить чуть больше, чтобы собрать все остальные ачивки. На данный момент у меня 29 часов, где из 16 были посвящены прохождению на нормале в коопе, а остальные 13 сбору оставшихся вещей и перепрохождению некоторых моментов на уровне повыше. Сразу скажу, играйте в коопе. Впечатления остаются крайне хорошие, как например стёб над другом, решившим поиграть за Войну и его любимого Крестового Клинка (В первой части этот аппарат не то чтобы плохой, он для вас будет злейшим костылем на протяжении всей игры). В Генезисе мало того, что клинок управляется проще, так и задачи с ним не требуют от вас хитрожопой гимнастики на геймпаде/клавиатуре, ведь всё сводится к ситуации - встань в нужную позицию и метни гребанный бумеранг. И где-то в игре всего 5% требуют от вас акробатики, небольшой. Второй ваш агрегат тупой как палка в управление и нужен вашему соратнику Раздору для решения его головоломок.

Загадки за Раздора тоже кажутся относительно простыми до получения блядского колобка. Этот маленький засранец заставит вас немного потренировать ваш ленивый мозг на запоминание нужных таймингов и не дай бог вы решите, что он удобный. Нет, сфера неудобная, но к ней можно приноровиться. Благо и моментов, требующих от вас идеального тайминга мало, спасибо и на этом!

Боевая система удобна и проста в управлении. Честно говоря, вас будет бесить гребанная камера во время боя, чем управление. так как геймплей Раздора сводится к ран-ин-ган, а ваш товарищ Война лишь помахивает мечом где-то за кадром, благодаря Люцифера за приобретение у местного демона-еврея вампирического аддона на меч. Раздор же в свою очередь наслаждается большим количеством видов патронов из которых дай бог будете использовать лишь 3 - основной и два особых. В моём случае это были природные хилящие заряды и лучевой турбо-заряд. Основная механика за Стрелка - а играл, как понятно, я за него - это набирание особой шкалы за 15 секунд и тратите остальные 15 на ассист Войне в виде усиленного хила-урона. Война же снова лениво помахивает клинком, изредка прибегая к форме Хаоса, тихо-мирно разделывая демонов на составные части для шаурмы.

Саундтрек - он не надоедает. В течении 16 часов вы будете слушать периодически разные саундтреки, но они не приедаются и в каждой локации имеется свой музон. Особенно порадовала измененная тема при разгадке, что мягко говоря остопиздывает во второй из-за её нудности.

Загадки - во время основной игры если идете линейно никаких проблем. Если собираете всё на локации, то средней тяжести. Но самый смак вас поджидает в логове демона-еврея. Я не знаю, какие грибы жрал этот рогатый ушлёпок, но лабиринт и прыжковые упражнения он как будто делал в наркоманском трипе, прихлебывая при этом вархаммеровский амасек. Задача Левиафана может вызвать ваше подгорание, но поставьте скорость игры на минимум (проходите отдельно от друга) и на 2-5 попытке спокойно пройдёте все три испытания.

Сюжет не самая сильная сторона Darksiders. В первой части у нас месть отморозка, во второй поиски Ёжика, в третьей ЧСВ разборка, то в Генезисе у нас бандитский рейд двух отморозков. Концовка может вызвать маты, но не воспринимайте её серьёзно. Правда, не стоит завышать ожидание. К тому же нам впервые дали опробовать Раздора - того самого говнюка, чьи стволы спиздили младший и старший брат, а сестра вообще за клоуна считает. По итогам, он клоун, но тот, что курит с вами зажженную динамитную шашку и просит подождать пару секунд.

Единственные вещи, что я могу выделить в дикий минус - камеру и прыжковые упражнения. Камера периодически любит выбирать неудачный ракурс и часто выходило во время прыжков, что мы с другом начинали косплеить космодесант. Прыжковые упражнения в свою очередь из-за любви Всадников смазывать подошву сапогов маслом. Эти сволочи любят сделать шажок после приземления и улетать в пропасть, беся вас и угорая самим. Баги в игре есть, но они больше вызывают смех и легкое возмущение, чем откровенный батхерт. Например, мины Раздора отправляли меня в рай, баллиста приземляла в скалу на другом конце локации, а боссы периодически любили повтыкать в стену. Грибов у Вульгрима сожрали что ли...

По итогам, Darksiders Genesis - хорошая кооперативная игра на три-четыре денька с отличным звуковой, графической и геймплейной начинкой (скольжение после прыжка сосёт, но не портит общей картины). Можете взять за полную цену, а можете подождать распродажи - зависит тупо от вас. Всем советую в общем-то.
Pubblicata in data 30 ottobre 2021. Ultima modifica in data 30 ottobre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
296.7 ore in totale (0.3 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
10 Гивассасайн из 10. Только в этой игре текст может быть украинским, а разговаривать с призраком на японском. Попробуйте - незабываемое впечатление!
Pubblicata in data 26 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
5.7 ore in totale
Симулятор Алхимика - сразу предупреждаю - крайне спокойная игра, кроме тех моментов когда нас просят приготовить три эликсира. Сама по себе, идея не нова - у нас есть ингредиенты и методы их обработки (сушка у окна, смена полярности, резка на столе, перемалывание на ступке и последний агрегат, которым вы пользоваться будете только от нехрен делать). Сначала вы будете весьма плохо ориентироваться и крайне впечатлительных может напугать таблица связей элементов, но через часок другой вы её уже будете помнить наизусть, как и многое другое. Например, что перо гарпии и уголь ваш лучший друг, после петрушки и паучьего кокона с полярной рыбой. Почему? Они самые дешёвые и их не жалко испортить в отличии от рыбы Фуги. Суть игры сводится к тому, что за один день вы должны выполнить 2-3 заказа, где вас просят приготовить от 3 до 6-7 зелий, при этом лучше всего изготовить "Снадобье Дня", чтобы получить дополнительную денежку. Лично у меня игра закончилась на 27 дне, но они пролетели весьма быстро и незаметно. Простая на вид графика способствует погружению в мир взрывающегося котла, а музыкальное сопровождение хоть и зациклено, но не бесит. Итог: игра своих денег стоит, непритязательный симулятор варки на 3-4 дня от силы, если кого-то беспокоит длительность. Всем всего хорошего и будьте здоровы, товарищи =)
Pubblicata in data 21 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
19 persone hanno trovato utile questa recensione
7 persone hanno trovato questa recensione divertente
53.2 ore in totale (45.1 ore al momento della recensione)
Если вкратце описать игру - а**л-карнавал полнейший. Вторая часть вначале обрадовала всех, но потом узнали что за игру отвечал некий Юи Танимура и тут пошло-поехало...
Вначале вам покажется, может, игра не настолько и сложная... Может, у меня руки из Золотого Места растут, но к середине игры вы начнёте подозревать что вас жёстко на***ли. Игра сделана по принципу - куча мобов, куча ловушек, намазанные вазаленом поверхности, кривой босс и так на протяжении 15-25 часов игры. Если решите заняться ачивками, можете сразу забыть - половина из них требует перепрохождение кривущей игры и не факт, что у вас останутся силы на повторение дерьма. Окей, ладно, вы прошли основную игру, но ведь ещё есть и ДЛС, которые создавал конченный мазохист. Из всех трёх ДЛС приятно находиться в Слоновой Кости, только до того момента, когда вас начнут пихательно-дыхательно любить местные звери Короля. Кратко обрисую всю ситуацию в игре:
- Красивый дизайн локаций, но ёбнутый с точки зрени картографии (Пример: вы вошли в лифт в ядовитой мельнице, оказались в лавовых землях).
- Разнообразие заклинаний, способных привести вас в шок! (Половина из них является "улучшенной" версией прошлого с отличием в занимаемых кол-вах ячеек. И также половина из них просто на**р не сдались, как медленный подхил в чудесах или же "знаменитые" стрелы души, которых хоть жопой жуй)
- Прекрасное оружие, поражающие воображение! (Повторение примера выше, половина нахрен не сдалась, а другая половина по урону выглядит настолько блекло, что просто задаёшься вопросом - на кой чёрт вы это делали?)
- Сложные и красивые боссы! (Учитывайте, что у боссов может быть свита (Командир крысиной гвардии, боец крысиной гвардии или же Маг и Паства - один из самых тупорылых боссов в плане логики). У нас есть также боссы, чья анимация сломана настолько, что их колбасит словно они под колёсами (Демон из плавильни обычный и старый, Нашандра, Дымный Рыцарь, Вельстад)
- Трудные противники обычные! (Ага, они трудны из-за сломанной анимации или бесконечного кол-ва стамины + заклинаний. Отличный пример: рыцари Хейда, которых колбасит как куклу ***ную, неутомимые драконьи стражники и буквально все чародеи, кидающие в тебя дерьмо без остановки на перекур).
- Локации (Бред алкаша Матвеича, перебравшего самогон. Половина дорог из них настолько очевидны, что ты размышляешь над сущностью бытия (А ради какого х*я я тут блуждаю?))
- Оптимизация (С точки зрения игры - всё норм. Вот только если у вас не прогрузится локация или в некоторых локациях чувствительно упадёт ФПС - это ваша вина, ведь разработчикам некода оптимизировать игру, им нужно её сварганить и продать.)
- Управление (О моя печень, на клавиатуре стандартно кнопки разбросаны абсолютно неадекватным способом - лучше перенастраиваете на себя, а про игру с геймпада - всё хорошо кроме одного НО. Ваш персонаж иногда просто отказывается что-либо делать просто-потому-что-и-иди-ты-на-***-нуб_е**нный!. Он может внезапно застыть как деьил или решить: я не буду прыгать! Прощайте мои души! Спасибо Фромам за о***нную игру!)
- Сюжет (Как и во всех ДС, читайте-читайте-читайте, НО несколько персонажей вам легко расскажут многие вещи. Вам не придётся читать прям очень много и на том спасибо, с**а!)
- Характеристики (Не знаю, какому ублюдку пришло в голову добавить новые характеристики, ибо они сломали всё представление. Есть волшебные показатели АДП и ФЗЧ. Первое отвечает за вашу подвижность, второе за кол-во носимого на вашем теле железа. И ПОЧЕМУ-ТО Б***Ь НИКТО НЕ ДОДУМАЛСЯ ПРОСТО ОСТАВИТЬ ВСЁ КАК ЕСТЬ! Я всё понимаю, но без вкаченного АДП ваш персонаж жрёт эстус как С**А! А без ФЗЧ хрен вам, а не красивые латы. Вопрос, что помешало этим долбоёжикам засунуть оба показателя в выносливость? А хрен его знает... Магам немного проще, ибо подвижность они могут поднять учёностью (??!!))

Краткий итог: берите, если хотите порвать себе задницу, нервы, волосы, отношение с окружающими. Это игра направлена на фарм, ибо можно и без него, но тогда нечего орать, почему ваше оружка сосёт толстого бибурата. К тому же, обилие в некоторых локациях ПВП-желальщиков сильно убивает интерес. Слава богу, вас может переход в автономный режим от вторженцев-игроков перекаченных, начинающих и просто читерастов поганых. Или же тратьте человеческую фигурку на костёр, дабы временно отгородиться от злобных ПВПэшеров. В любом случае, игру явно можно пропустить к чёрту и либо играть в первую часть, наслаждаясь относильно нормальным геймплеем, либо сразу перейти в третью, где всё как во второй, но в целом в положительную сторону, либо убивайте свои нервы, детишки, и ***тесь как хотитесь. 2/10 как по мне и пошла эта игра в топку.
Pubblicata in data 16 agosto 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
9 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
65.8 ore in totale (57.4 ore al momento della recensione)
Для начала небольшая предыстория насчёт данного продукта. Как-то раз вечером я зашёл на канал к одному сеньору и увидел его совместное прохождение (хотя тут больше подойдёт слово блуждание) по Outward’у. Сначала я не мог понять, чем меня зацепила игра, но после приобретения я провёл всю неделю в ней. Чем я занимался? Собирал траву и минералы, изготавливал оружие, странствовал по регионам стараясь не попасть под удар местных бандитов или же не столкнуться нос к носу с живностью. Почему? Да потому что гора Конфлюкс и всё с ней связанное. В своём ожидании получить огромный набор чар я получил небольшие заклинания, которые по большей части можно назвать ситуативными. Дело не в этом всём бардаке, а немного в других вещах…

Outward даёт своеобразные полёт фантазии – хочешь быть лучником? Бери лук, иди в Берг (Berg) и изучай искусство стрельбы с умением владеть капканами. Нравятся огнестрелы? Тогда тебе, родной ты мой, в Левант (Levant), где продаются самые лучшие огнестрелы. А может ты хочешь стать обычным воином? То тут думать даже не надо, ищи меч побольше или дубину и иди восхвалять воинскую доблесть в любой из регионов Outward’а. Но плюсы игры тут не заканчиваются. Кроме обычных драк с монстрами и бандитами, игра позволяет вам заниматься рыбалкой, горным делом, охотой, алхимией, кулинарией и просто исследованием игрового мира. Да, он небольшой. Да, он может показаться простым и ожидаемым, но для меня изучения окрестностей каждого города стало приятным времяпрепровождением. Это звучит забавно, но я каждый раз, оказываясь около Пилонов Бдения (Vigil Pylon) я рассматривал кристаллы Пилонов в надежде понять, что там такое сидит и не глючит ли меня. Или же случайный заход в Face of The Ancients (Лицо Древних) наградил меня интересным кинжалом и морозной булавой. А также ожогами 2-3 степени вкупе с обморожением лица.

Выбор фракции во многих играх представлен просто новым цветом брони и парой бонусов и торговцев, когда в Outward’е тебе позволяют взглянуть на сюжетную линию со стороны трёх фракций. Интриги в Героическом Королевстве Леванта, решение проблем Голубой Палаты, а также служение Святой Миссии Элатта приносят каждый раз после прохождения осознание – «А вот это вот что-то новенькое!» Для меня и моего товарища прохождение линейки заданий Леванта было ещё тем испытанием, учитывая жару Абрассарской пустыни. В свою очередь задания от лица Голубой Палаты требовали большой подготовки речи, так как многие задания у Палаты связаны с дипломатией (я, к сожалению, сторонник действий «будь другом сейчас и я тебя не убью потом!»), но лично для меня самым лучшим прохождением стали квесты от Святой Миссии. Финальный поворот сюжета вызвал у меня бурю положительных эмоций и я всячески старался защитить своего товарища его несчастные 30 дней. Правда, он умер, но это не помешало получить нам обоим хорошие впечатления.
Для меня Outward глоток свежего воздуха после многих «РПГ», в которые не то что играть, смотреть тошно от попыток разработчиков преподнести убийство 10-20-30 кабанов/друидов/магов/скелетов/призраков как оригинальное задание. У Outward’а есть проблемы в некотором плане, многих оттолкнет система «выжигания» здоровья-выносливости или же «странная» механика боя, которую мой товарищ сравнил с уворотами из Dark Souls’а. В любом случае, я всячески рекомендую данную игру и жду новых творений от разработчиков. В конце концов, фракций в игре намного больше, чем нам представили. Хотелось бы узнать, что будет дальше с полюбившимся миром xD

P.S. Хотелось бы увидеть русский язык в игре, но скорее всего это лишь мечта, так как игра, возможно, крайне плохо продалась у русскоязычной аудитории. Да и к тому же большинство отрицательных отзывов написано от балды или же похоже на самый настоящий бред. Серьёзно? Людей не устраивает система "выжигания"? Пустой мир? Бесполезная беготня туда-сюда? А чем люди по вашему занимаются в World of Warcraft каждые сутки, как не бесполезная беготня по пустому миру с крайне хреновым сюжетом, которые скатывается на дно с каждым аддоном, да и к тому же с кучей утомительно-бессмысленного фарма ради НИЧЕГО? Как и в любой другой ММО-РПГ, стоит заметить. Но есть также и исключения...
Pubblicata in data 25 maggio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
6.4 ore in totale
Поначалу игра меня заинтриговала, но протяжении всех 9 казней она была загадочной и интересной, напоминая своеобразный Твин Пикс. Всё это продолжалось до десятой главы, где у меня и начались проблемы с восприятием данной игры. Там есть кости и барабаны. Я убил на них +-2 полторачаса, пытаясь выяснить как это работает. Раньше здесь находился негативный обзор, но посидя и поковыряясь с данной игрой, я понял механику этой загадки. Первое было: "Ёперный театр!", второе: "Почему я сразу до этого недодумался?"...
Заканчиваю вступление именно своим мнением: игра отличный квест, в котором можно провести один-два дня за разгадыванием загадок и поиском символов. Отличное оформление, понятный интерфейс, порой неявное разгадывание загадок сочетается с приятным саундтреком и приятной глазу графикой. Рекомендую данную игру к покупке.
Pubblicata in data 19 gennaio 2018. Ultima modifica in data 19 gennaio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.3 ore in totale
Recensione della versione in accesso anticipato
Короткое мнение об игре:

Плюсы: Есть штурмовой термос со скаутом Влков Фенриса.

Минусы: Всё остальное.
Pubblicata in data 11 gennaio 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
27.2 ore in totale (13.2 ore al momento della recensione)
Игра просто класс. Оставляет хорошие впечатления и море позитива на неделю. Убиться можно многими способами, от просто утопления и падения с обрыва до неудачным скрещиванием стихий. Можно играть почти вечность, главное, выбрать правильно стратегию, а не идти на пролом. В общем, нравится)
Pubblicata in data 9 novembre 2013.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Visualizzazione di 1-10 elementi su 10