114
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Elford

< 1  2  3 ... 12 >
Viser 1-10 af 114 forekomster
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.8 timer registreret i alt
Кусок максимально тупой, унылой и кринжовой хyeты
0/10
Skrevet: 23. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.0 timer registreret i alt
Духота на дне морском...
Самое худшее длс в серии Биошок. И это не хейт или предвзятость. Это самая настоящая объективность, констатация факта. Настолько плохо надо было еще постараться сделать, но разработчики умудрились все заруинить и добавить коричневых тонов во всю серию, от чего данный «шедевр» хочется как можно скорее забыть и развидеть. Что, к сожалению, уже не получится сделать. Концовка оригинального Биошок Инфинит и без того оставила дурное послевкусие - ведь когда тебе пытаются что-то пояснить или объяснить при помощи параллельных миров/реальностей сразу же перед носом игрока появляется устойчивый и отчётливый зловонный запах сценарной безыдейности и импотенции. Но разработчики шагнули дальше, и поверх основной кучи навалили еще одну большую под названием Burial at Sea.

СюжетШизофрения
До селе остаётся неизвестным, зачем сценаристу пришла в голову гениальная идея соединить сюжетно и лорно вселенную Биошок 1-2 и Инфинит. Симбиоз этих игр представить себе невозможно, поскольку, хоть они и имеют очень много общего (например геймплей и механики), но при этом очень сильно отличаются по духу повествования, сюжету, истории и заложенных идей. Но это не помешало недосценаристу объединить их и получить полнейшее говнище на выходе, не имеющее никакого смысла и логики. Проходить это было больно, а воспринимать и следить за «сюжетом» еще больнее.

Удушение стелсом и немощностью героини
Худшее решение, какое могло быть принято в геймплейном плане относительно игры Биошок - так это дать игроку играть за немощную бабу, которая никогда в жизни не стреляла, оружия в руках не держала и энергетиками не заливалась. В результате этого имеем умножение кор геймплея на 0, со всеми вытекающими из этого. Бегающая в одной рубашонке и сигой в зубках накрашенная старлетка огребает от одного попадания по ней - здоровье понижается до критически низкого и требует незамедлительного лечения аптечкой. Она неспособна вынести группу врагов, имея дробовик, револьвер и еще какую-то хрень - убивают ее со второго попадания, а урон от нее по врагам - понерфлен. Возникает резонный вопрос - зачем вы добавили боевую шутерную механику, если она не работает? А, чтобы эта бомжиха только по стелсу проходила игру и с помощью дротиков? Ну так сделайте чисто стелс тогда, гении. Уберите огнестрел полностью, и пусть себе стелсит. Так даже со стелсом обгадились по полной - добавили шум от битого стекла на полу, и хождения по воде, а по ковру вообще беззвучно -вроде бы вау, иммерсивные механики такие. Только они не работают как надо. Врагов очень много в одной комнате и пройти их по стелсу вырубая каждого сзади почти нельзя, для этого есть тоник невидимости, который...решает любую проблему, но при этом лишает смысла заложенные стелс-механики. Бредятина полнейшая.

Выводы
А добавить то больше и нечего. Легендарную серию завершили на позорной коричневой ноте. Те, кто поставил положительный отзыв этому длс играли с отключенным мозгом без соображения. Правильно, зачем думать, анализировать, если хавается коричневое с огромным удовольствием - ПОТОМУ ЧТО ЛИЗАЧКА, ПОТОМУ ЧТО БУКЕР А ЗНАЧИТ ШЕДЕВР!



The stuffiness at the bottom of the sea...
The worst DLC in the Bioshock series. And this is not hate or bias. This is real objectivity, a statement of fact. They had to try to make it so bad, but the developers managed to ruin everything and add brown tones to the entire series, which is why you want to forget and unsee this "masterpiece" as soon as possible. Which, unfortunately, can no longer be done. The ending of the original Bioshock Infinite already left a bad aftertaste - after all, when they try to explain something to you or explain it with the help of parallel worlds/realities, a persistent and distinct fetid smell of script lack of ideas and impotence immediately appears in front of the player's nose. But the developers went further, and on top of the main pile they piled another big one called Burial at Sea.

PlotSchizophrenia
It remains unknown to this day why the scriptwriter came up with the brilliant idea of combining the plot and lore of the Bioshock 1-2 and Infinite universes. It is impossible to imagine a symbiosis of these games, since, although they have a lot in common (for example, gameplay and mechanics), they are very different in the spirit of the narrative, plot, history and underlying ideas. But this did not prevent the pseudo-scriptwriter from combining them and getting complete crap at the end, which has no meaning or logic. It was painful to go through this, and perceiving and following the "plot" is even more painful.

Strangulation by stealth and the heroine's weakness
The worst decision that could have been made in terms of gameplay regarding the game Bioshock is to let the player play as a weak woman who has never shot in her life, never held a weapon in her hands and never drank energy drinks. As a result, we have a multiplication of the core gameplay by 0, with all the consequences that follow. A starlet wearing makeup and a cigarette in her teeth, running around in one shirt, gets hit with one hit - her health drops to critically low and requires immediate treatment with a first aid kit. She is unable to take out a group of enemies, having a shotgun, a revolver and some other crap - she is killed with the second hit, and the damage from her to enemies is nerfed. A reasonable question arises - why did you add a combat shooter mechanic if it does not work? And so that this homeless woman would only go trough the game stealthily and with darts? Well, then make it purely stealth, geniuses. Remove firearms completely, and let her stealth. They screwed up even with stealth - they added noise from broken glass on the floor, and walking on water, and on the carpet it's completely silent - like wow, such immersive mechanics. Only they don't work as they should. There are a lot of enemies in one room and it's almost impossible to get through them stealthily, knocking each one out from behind, for this there is an invisibility tonic, which ... solves any problem, but at the same time deprives the meaning of the stealth mechanics. Complete nonsense.

Conclusions
And there is nothing more to add. The legendary series ended on a shameful brown note. Those who gave a positive review to this DLC played with their brains turned off, without any understanding. That's right, why think, analyze, if you eat brown with great pleasure - BECAUSE IT'S ELIZABETH, BECAUSE IT'S BOOKER, AND THEREFORE IT'S A MASTERPIECE!
Skrevet: 22. januar. Sidst redigeret: 22. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Это были довольно унылые и невразумительные 60 минут. Зачем это длс было сделано - не понятно. А главное его длительность вызывает только вопросы. Зачем, Карл?

It was a rather dull and incomprehensible 60 minutes. Why this DLC was made is not clear. And most importantly, its length only raises questions. Why, Karl?
Skrevet: 20. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
23 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
1.3 timer registreret i alt (1.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
С 1 января 2025 года эта пoмoйкa больше не запускается никаким из двух режимов, предлагаемых при старте игры. Кусок нерабочего мycopa, дepьмищe. При этом игра худо-бедно еще работала в декабре 2024-го. Ни в коем случае не покупайте ни за какие деньги. Это больше не работает. Из вишлистов тоже можете удалять спокойно.

Since January 1, 2025, this gаrbаgе dumр will no longer launch in any of the two modes offered at launch. A piece of non-working thrash, piece of сrар. At the same time, the game worked in December 2024. Do not buy it under any circumstances, for any money. It's do not work anymore. You can also safely delete it from your wishlists.
Skrevet: 8. januar. Sidst redigeret: 8. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
30 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.3 timer registreret i alt
C.3.P.A.H.Ь.
Некогда очень известную игру с крутым slow mo и стрельбой, с поразительным ИИ врагов, мрачной хоррорной мистической атмосферой и незаурядным сюжетом и по сей день вспоминают с теплом. Называется она F.E.A.R. (2005) и в своё время она вызвала самый настоящий фурор в игровой индустрии. Даже спустя 20 лет многие до сих пор ставят её в пример большинству шутеров да и всем современным играм в принципе, поскольку искусственный интеллект противников и гейм-дизайн в них оставляет желать лучшего.

Легендарная первая часть серии F.E.A.R. имела неплохие, я бы даже сказал весьма годные дополнения Extraction Point (2006) и Perseus Mandate (2007), затем позднее, уже в 2009-м вышел сиквел с цифрой 2 в названии, который был в целом «ну норм», но уже имел ряд заметных недостатков в сравнении с оригиналом. Все это было разработано студией Monolith Productions (известной также бумер-шутером 90-х Blood, шпионским боевиком нулевых No one lives forever, и ещё не сильно давними блокбастерами Middle-earth: Shadow of Mordor и War).

И вот, в 2011 году выходит заключительная на сегодняшний день часть трилогии, после чего серия окончательно канула в лету. Завершить ее почему-то дали какой-то левой, абсолютно неизвестной и бесталанной студии, и о боже, как неожиданно, закончила она эту самую серию С.Т.Р.А.Х.А. на коричневой ноте (ну кто бы мог подумать). Игра провалилась в продажах и не окупила разработку, а её оценки по всему миру просто удручающие, как и впечатления от неё у игроков и фанатов.

Почему же все так плохо?
Объясняю. Проблемы с игрой стали заметны ещё со второй части, которую разрабатывала та же самая Monolith. Например, ИИ врагов стал заметно слабее - они стали банально рашить в тупую на игрока, что с использованием замедления превращало игру в некоторых её местах в настоящий тир. Ещё двойка сильно потеряла в хоррор-составляющей, а её сюжет - это вообще аттракцион шизофрении и бессмысленности чистой воды, не имевший никакого отношения к протагонисту и антагонисту F.E.A.R. 1 и Extraction Point. Но тем не менее, она вышла достаточно нормальной, поскольку имела в себе все элементы оригинала (пускай и на порядок слабее), привнеся лишь обновленную графику и физику, а также две годные миссии внутри меха-робота, которым управляешь. Но то, что вышло позднее под названием «F.E.A.R. 3» это уже вообще что-то с чем-то...язык даже не поворачивается назвать эту поделку фиром. Решение передать разработку «3» какой-то левой рандомной студии, которая сама игр не делала никогда - было фатальной ошибкой со стороны Warner. Bros. Это фиаско.

Минусы:
- Унылый и однообразный шутинг в духе колды. Всю игру бегаешь стреляешь по неинтересным, неизобретательным и скучным даже внешне врагам (солдаты и какие-то бомжи), занимаешь укрытия как в тире в колде и стреляешь по болванам. Легендарный ИИ из первой части теперь уже точно и окончательно вышел из чата. Оружие в игре обыкновенное стрелковое, от рельсотрона (FEAR 1), плазменной и лазерной винтовок, перфоратора (FEAR 1-2) остались лишь теплые воспоминания.
- Враги. Бегающие за игроком бомжи с трубами и ножами, а некоторые в поясах шахеда в третьей главе и дальше по игре - это вообще что вообще за нахер? Вы совсем нездоровые? Зачем вы это выcpaли в качестве врагов? Боже, после призраков и невидимок в первых двух частях игры, это смотрится как порождение шизы и максимальной безыдейности. Какой позор. Какой стыд...еще есть какие-то типа монстры - унылое коричневое и безыдейное нечто, которое бегает как собака или оборотень и прыгает на тебя, вау.
- Даже система лечения теперь полностью как в Call of Duty. В FEAR 1-2 лечиться можно было с помощью аптечек, разбросанных по уровням, поднимать броню, у которой была своя отдельная шкала. В коричневой тройке упростили все до самоотхила за укрытием - никаких аптечек, никакой брони. Три секунды в укрытии - здоровье восстановлено. Позор и уныние.
- Левел-дизайн уныл и коридорен как в той же самой колде, по лекалам которой, кучка ноунеймов состряпала продолжение некогда культовой игры. Из уровней у нас Тюрьма, Трущобы какого-то крошечного гoвнoгородка (как в колде), Супермаркет со складом, Дворики частного сектора (как в колде), Гоород побольше с улицами и многоэтажками (как в колде), Эстакада (как в колде) и снова Лаба/Оффисы (которые в первой части были страшные и гнетущие, а тут и близко нет).
- Хоррор вслед за ИИ окончательно вышел из чата. Нет и намёка на что-то пугающее, мрачное и мистическое. В двойке хотя бы уровень в лаборатории с мутантами был. Тут вообще ничего нет. Тупо недоколда и пострелушки.
- Тупейшая и лишняя для этой игры система очков за достижения по ходу игры (убей столько врагов с такой то пушки, убей столько то гранатами, убей столько во время замедления и т.д.). Собери трупики при помощи телепатии получи очки. Очки, очки, рейтинг. Столько звёзд за уровень. Вы что там долбанулись? Совсем обкурились? Чокнутые деграданты. Тут слов больше нет.
- Расчлененка и разрушения. В разы хуже и слабее, выглядит как ленивая дешманщина. Помните какая жесть творилась в оригинале? Как от врагов отлетали самые разные куски, как от них одни скелеты оставались и т.д.? Как разрушению подвергалось все, куда попадала пуля поинтмена и как это все разоеталось на куски? Тут этим и не пахнет даже.
- Сюжет. Шиза закончилась. Кое-как худо-бедно этот бред закончили, хотя многие не такого финала ожидали. Ну а что скажешь? Левая студия решила вот так нагадить, такое вот выcpaть. И вот если честно сказать, то Альма уже за*бала, вот просто за*бала. Ее стенания, галюны, вот этот бред, какая она бедная несчастная - все хорошо да, мы все это уже поняли и осознали. Хватит. Достало. Надо было логично закончить историю как-нибудь интересно еще в конце F.E.A.R. 2, но нет. И там обоcpaлись, а тут так вообще навалили целую горку.

Плюсы:
Их нет.

Выводы по шлаку
Худшее завершении серии, позор для культовой исторической игры под названием F.E.A.R., плевок в лицо всем фанатам ее и поклонникам. Не рекомендую никому к этому даже притрагиваться.

Не верьте рейтингу игры (steam) в 70% положительных отзывов - его наставили клоуны, которые никогда не играли в первую часть и даже не знают, что такое F.E.A.R. Это обычные куколдисты, для которых любая игра отличная, где можно просто стрелять из оружия по кому-либо.

Моя официальная оценка этой помойке: 3.5/10
Skrevet: 9. november 2024. Sidst redigeret: 9. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3.1 timer registreret i alt
Гoвнoфpoнт - мусорный клон колодюти
Домашнийфронт - игра, разработанная ноунейм-студией Kaos Studios уже в далёком на сегодняшний день 2011-м, которая просуществовала (аж) целых 5 лет и выпустившая (аж )целых 2 игры, включая оную, после чего удачно закрывшуюся. Сама же игра оказалась у меня в стиме ещё очень давно, после дропа на одной из бесплатных раздач хамбла. Долго лежала, пылилась...и вот настало её время. Очень зря. Лучше бы там и оставалась навсегда - лежачей и не распакованной.

Хочу быть как колда, но штанишки снять забыла
Первое, что бросается в глаза при запуске игры - так это полный копипаст Call of Duty. Содрали абсолютно все - стрельбу (правда умудрились сделать её хуже), дизайн и структуру уровней, систему отхила, оружие, подачу сюжета, миссии. И как ни странно, каждую из этих составляющих умудрились сделать неудобоваримой полностью. Ну что же, давайте кратко пройдёмся по каждой из них.

Стрельба и оружие
Как и в COD главный герой может таскать с собой не более двух пушек, нож, и гренки. Классический набор, претензий ноль, а вот к тому, как это стреляет и реализовано в целом - большие вопросы. Огнестрел в этой игре мёртвый и имеет 0 импакта - чето попукивает, чет вроде стреляет, но при этом отдачи и разброса не имеет от слова совсем, в силу чего складывается ощущение будто все оружие абсолютно одинаковое и отличается лишь внешне. Гранаты бросаются максимально криво и убого - наотмашь, с нулевой физикой, будто камень от себя отбрасываешь куда-то в огород. Настолько плохо бросающиеся грены я не видел ещё ни в одном шутере. Удар прикладом осуществляется с задержкой в развитии 2 секунды, из-за чего является полностью бесполезной и мёртвой механикой. Стрельба как в тире - возведена в абсолют. Да, в коде тоже тир, но там хотя бы есть разнообразие в миссиях. Тут же поход в тир в течение всей игры происходит. Попадания по врагам не ощущается вовсе, иногда даже крови нет. В общем кал...

Структура миссий и уровней
Скрипты, коридоры, скрипт, коридор...Все то, за что я терпеть не могу коллду - стрелять только тогда и вот тогда, а не сейчас когда хочешь, высовываться и бежать только тогда и так, как это задумано игрой, никакой свободы, туда ходить нельзя, только этот путь и т.д. Тут все в точности так же и это настолько унылый геймплей, насколько вообще возможно. Целей и смысла в этой игре ещё меньше, в cpyти-тути. Куда идёшь, чего взрываешь, чего угоняешь, зачем, почему - подача очень невнятная. Просто идёшь куда-то и по кому-то стреляешь в узких коридорах игры.

Ещё одним обескураживающим минусом игры является то, что всю игру от корки до корки с тобой будут бегать бесполезные и тупые нипы. Они очень долго бегают и тупят, при этом игра всегда пишет, что ты должен СЛЕДОВАТЬ за одним из них и всегда приходится плестись в самом конце хвостиком, а когда медлительность процесса в конец выбешивает - игрок оказывается впереди всех и стоит их ждёт, пока они не дойдут до скриптовой точки. За всю игру не было ни одной, мать её, миссии, где протагонист делал что-то, шёл или бежал куда-то в соло. Чушь несусветная.

Сюжет и персонажи
Северная Корея захватывает и оккупирует всю США, устанавливает тоталитарный режим и создаёт гестапо. Расстрельные ямы, пытки и все прочее на месте. Вроде идея не такая уж и плохая, но на этом её оригинальность заканчивается и игра просто становится клишированной до рвоты. Естественно тут у нас нарисовывается подпольное сопротивление, которое высокой ценой и усилиями прокладывает путь к деоккупации и освобождению, попытки в серую мораль, а по факту получается коричневая. Боже, как свежо и невероятно оригинально - просто отвал башки, слов нет, одно восхищение. При этом не происходит чего-то нового - парочка диверсий, героизм и самопожертвование, клишированные твисты и вот, уже город освобождён, а вот и ещё один, а вот мы из штата выехали уже и темпы наращиваются. Все разруливает небольшая группа повстанцев и побеждает колоссально превосходящую её во всем армию оккупантов. Супергеройский боевик не иначе, ну как все в колде в общем-то. К этому всему мы имеем безликого и молчаливого протагониста (бота), которым мы играем, и к которому естественно не проникаемся, а также болтливые напарники, которые корчат всю игру из себя ну таких, *ука, понторезов, что я с их матерями на детских площадках играл. Ну такие герои, ну такая вся из себя спецура, боже ты мой, марвел плачет и завидует таким героям.

Кривая уныленькая и однообразная пострелушка
Ничего нового и интересного Homefront с собой не принесла, выйдя на рынок видео игр. Это слабая, дешёвая копирка кода, с максимальным унынием и однообразием игрового процесса. Все миссии одинаковые, за исключением предпоследней, где надо на вертолёте сопровождать колонну цистерн с топливом. Это единственный хоть сколько-нибудь интересный и разнообразный момент за всю игру. Персонажи безликие и не запоминающиеся, которые постоянно рядом с тобой и пользы никакой не приносят, только тормозят и затягивают и без того унылый игровой процесс. Стрельба никакая, миссии не интересные.

Игра проходится ровно за 3 часа (какой кринж...). С другой стороны - спасибо, что не пришлось мучаться и терпеть ЭТО часов 6-7.
Skrevet: 28. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.4 timer registreret i alt
Eбeйшая помойка

Поначалу игра неплохо интригует и затягивает, но уже к середине начинает душить из-за своего репетативного однообразного геймплея и беготни. Запутанный бектрекинг и неадекватный спавн монстра - на корню убивают все то немногое положительное, что есть в этой игре. В самом конце я не смог пройти, потому что монстр спавнится везде, а лечащих предметов игра не соизволила положить нигде и он меня убивал с одного удара. Весело, неправда ли? Да и достало бегать из класса в класс по этой сс*аной школе за все 4 часа. Это утомляет очень быстро.

Что мы имеем:

- Игра - НЕ страшная. От слова совсем. Но при этом красиво нарисованная и атмосферная.

- Бесконечный бэктрекинг по школе туда-сюда через лабиринты классов. Это начинает сильно утомлять и бесить уже с середины игры.

- В конце игра не дает предметов лечения. Если вас покоцал до этого монстр - полечиться у вас не выйдет. Будете бегать с лоу хп и откатываться на сейв от смерти. Удовольствие то еще.

- Типичное аниме с его школоло сюжетами и мистикой. Атмосферно, но быстро становится унылым. Душит бэктрекинг. Геймплей примитив: бегай-прячься.


Брать только по скидке в 90%
Skrevet: 26. oktober 2024. Sidst redigeret: 26. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.7 timer registreret i alt
Люблю я по лесу гулять, да грибочки собирать!

Данный продукт представляет из себя не что иное как курсовую работу по Unreal Engine. Всю игру, длительность которой не превышает 25 минут, вам предстоит ходить по лесу, собирать грибы и черепа парнокопытных животных, а затем, разместив последние в правильном порядке на две бочки - открыть проход в пещеру, которую охраняет гигантский лис. После этого он поднимется и побежит в небо, а внутри пещеры вы найдете гарпию, тронув которую вы вызовете ее внезапную смерть (самый легкий босс в истории видео игр). Как вы уже догадались, по ноздре было пущено не слабо автором этой демки. Ах да, пока вы будете симулировать ходьбу, на фоне вам будет выедать мозг наркоманская сказочная музыка.

Итоги:

- Симулятор ходьбы в лесу, длительностью 20-25 минут.
- Сбор всякой чепухи в лесу.
- Музыка и происходящее вокруг - чей-то приход.
- Убийца гарпий 10000 (сперва я подумал он ее взглядом завалил)
- Что это вообще было?
Skrevet: 25. oktober 2024. Sidst redigeret: 25. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
41.4 timer registreret i alt
Богемный соулс-лайк по мотивам сказки про Пиноккио
Когда мне сказали, что Lies of P это лучший соулслайк из вышедших на данный момент, я сначала не поверил. По каким критериям это стало понятно? Как оценивалась игра? С какими ещё соулслайками проводилось сравнение? Столько вопросов, и так мало ясности. Но поскольку это очень полюбившейся мной жанр, мне самому стало интересно пощупать эту игру и убедиться уже на личном опыте так ли это на самом деле.

Боевая система и механики
Lies of P переняла в свой геймплей множество механик из игр Хидэтаки Миядзаки, но при этом привнесла и несколько своих оригинальных идей. Рассмотрим все по порядку.

Система «отхила»
Пи может блокировать удары любым оружием, при этом обычный блок пропускает часть урона, а полоска здоровья будет сначала становиться полупрозрачной и лишь потом через короткое время убавляться. Данная механика взята прямиком из Bloodborne - утраченное здоровье можно отбить назад, ударяя противника в ответ сразу после получения урона.

«Идеальный блок» (парирование)
Бои с боссами в Lies of P выстроены на строгом заучивании их паттернов и таймингов для пэрри. Парирование или «идеальный блок» в данном случае - является ключевой игровой механикой. Если спарировать босса определённое количество раз - его полоска здоровья начинает светиться белым контуром, что сигнализирует игроку о необходимости нанести удар сильной заряженной атакой, после чего он нокнется (выбьется из баланса) и короткое время будет неподвижен перед игроком. В этот самый момент нужно подойти и провести боссу репост, нанеся критический урон. Система как и в Sekiro, только вот там была видна полоска баланса у противника, для визуального удобства, а в Lies of P, к сожалению, этого нет и игроку никогда не известно сколько ещё раз ему необходимо отпарировать, чтобы провести репост. Выбивание баланса идеальным блоком не единственный его плюс, - при идеальном блоке персонаж вообще не получает никакого урона по себе.

Оружие и «Легенда»
Пришло время поговорить об уникальных и оригинальных механиках этого соулса. Все оружие в игре слагается из режущей части и рукоятки, а уникальность заключается в том, что эти части взаимозаменяемы - любое оружие можно разобрать, и взять одну из частей у другого оружия и соединить с другой. Таким образом, можно комбинировать их между собой как угодно, собирая самые различные варианты пушек, какими бы нереальными или абсурдными они не были.
Рукоять отвечает за мувсет оружия (атаки бывают трёх типов: колющие, режущие или дробящие) во время нанесения как слабых так и сильных ударов и при этом скейлируется от одной из трёх основных характеристик персонажа (выучка, подвижность талант). Поэтому стоит с вниманием относиться к этим параметрам при выборе и дальнейшей прокачке своего оружия. Клинок («режущая часть») отвечает за урон всего оружия в целом и для своей прокачки требует лунные камни (местный аналог титанита).

Каждое оружие, вне зависимости из какой рукоятки и клинка оно состоит, обладает ещё определенным набором специальных ударов. Спецприемы оружия расходуют местный аналог маны, получивший название «Легенда». При этом, восполнить её можно как специальным расходником, так и нанося удары по врагам, что, в свою очередь, позволяет использовать спецудары довольно часто, а не лишь по праздникам как может показаться на первый взгляд. Также, важно отметить, что спецудар считается за сильную заряженную атаку во время выбивания босса в репост.

«Легион»
Ещё одной механикой Sekiro, от которой, видимо, сложно было отказаться в своей игре про Пиноккио является механический протез левой руки протагониста. Да, это тот самый вспомогательный инструмент, который работает по тому же принципу как и в Секиро. Только тут протез оказался не очень полезным и нужным в отличие от первоисточника, из которого он был взят. Легион бывает 8 видов, большинство из которых являются не особо полезными и вряд ли пригодятся в прохождении, в силу своей реализации. Но в отдельных, очень редких случаях против определённых нескольких боссов может стать подспорьем легион на ток, огонь, кислоту, или протез-щит.

История и сюжет
Общий замысел и идея игры созданы по мотивам сказки Карло Коллоди, а все события разворачиваются в вымышленной вселенной и временной эпохе, и повествуют нам свою альтернативную историю сказки про Пиноккио. Главной механикой всей игры является система лжи и правды, когда игрок, играя за Пиноккио при выборе опции в диалогах, может как солгать, так и сказать правду. В некоторых случаях это сделать непросто, ведь иногда перед нами ставится некий моральный выбор и игрок, в первую очередь проецирует его на себя, а не на протагониста, являющегося куклой. Исходя из названия игры и в дальнейшем по ходу сюжета, становится очевидным, что по смыслу закладывалось именно лгать в этой в игре, ведь бездушная марионетка не способна на это. А если вы лжёте, то Пиноккио становится более человечным и живым, почти как человек. В зависимости от того, как часто и сколько вы будете лгать или говорить правду по ходу игры вы получите свою уникальную концовку (всего их три). Лор и история поставлены довольно оригинально и интересно, а в ходе прохождения вам повстречаются как знакомые по сказке персонажи, так и абсолютно новые и уникальные. Все повествование подаётся через диалоги с живыми и хорошо прописанными неписями, записок немного и из них можно почерпнуть дополнительную и не сильно важную информацию о мире игры, а читать описание к предметам или оружию для выяснения лора, как в дарк соулсах, и вовсе не придётся.

Визуал и музыка
Игра выглядит просто восхитительно и без преувеличения потрясающе. Художникам и дизайнерам локаций удалось в полной мере передать атмосферу эпохи, в которой развиваются события игры, и погрузить в неё игрока с головой. Выглядит все очень красиво, стильно, а антураж - просто незабываемый.
То же самое могу сказать и о музыкальной составляющей этой игры - невероятно красивые композиции на французском языке под фортепиано и аккомпанемент скрипки просто зачаровывают и усиливают эффект погружения ещё сильнее. Гармония между этими двумя компонентами великолепна. Я несколько раз прослушивал по кругу все пластинки в хабе на граммофоне, которые мне удалось собрать по ходу игры и каждый раз получал удовольствие. Композитору, со своей стороны, как и художникам, в полной мере удалось зацепить душевные струны игрока.

Марионетка должна лгать
В заключение хочется сказать, что Lies of P - это без преувеличения шедевр в мире соулс-лайк игр, и самый настоящий самородок. Несмотря на явные заимствования механик из других игр жанра, Пиноккио удалось отточить их до идеала, а свежие идеи в виде конструктора оружия и спецударов легенды добавили свою уникальную изюминку в геймплей. Все это, в сумме с потрясающим дизайном локаций и атмосферой, оригинальным лором и интересной альтернативной историей дарит незабываемый игровой опыт и впечатления от прохождения.
По сложности игра вышла довольно сложной, и рекомендуется к прохождению только ветеранам souls-like (желательно ещё и тем, кто проходил Sekiro). Поэтому данную игру могу порекомендовать в первую очередь именно им, а если вы новичок в этом жанре - лучше начните свой путь с классики.
Skrevet: 24. september 2024. Sidst redigeret: 24. september 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.7 timer registreret i alt (5.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Stinking disgusting stupid isometry

Absolutely trash game.
Gameplay & graphics from Playstaion 2 or Mobile Phone games

Donkey urine
Skrevet: 18. september 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3 ... 12 >
Viser 1-10 af 114 forekomster