114
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Elford

< 1 ... 10  11  12 >
Εμφάνιση 111-114 από 114 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
224.1 ώρες συνολικά (64.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Одна из любимых игр, которые хочется проходить снова и снова. Играю с 2011 года, стабильно каждый год прохожу 1 раз. Топ игра.
Αναρτήθηκε 3 Ιουλίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.1 ώρες συνολικά
Боже, какое говно....это вообще сложно назвать игрой. Такими были первые "игры" на цветные кнопочные мобильные телефоны. Это ужас, как хорошо, что ЭТО досталось мне совершенно случайно и бесплатно. Не рекомендую играть в эту игру даже за бесплатно и тратить на нее время.
Αναρτήθηκε 2 Ιουλίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 8 Φεβρουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
213.0 ώρες συνολικά (158.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Грустная судьба Чемпионов Квейка
Quake Champions - последняя на сегодняшний день часть аренного аркадного шутера, который в точности воспроизводит ту самую старую школу – классику квейка, с которой и зародился киберспорт (Quake II, а затем и Quake III: Arena). Игра разрабатывалась idSoftware, но не самостоятельно, а совместно с Saber Interactive и все это под покровительством не очень хорошего и хорошо известного всем издателя Bethesda.
Скорее всего, игра разрабатывалась не основным подразделением id (которое было занято разработкой Doom и Doom Eternal), а побочным. Плюс им помогали saber, плюс в состав разработчиков также вошли олдфаги про-игроки первых квейков и арены. И вроде бы все хорошо начиналось, игра понемногу набирала масштабы и где-то в далеке засиял лучик надежды, что вот, может прокнет и аренный шутер возродиться и займет достойное место среди ультра-популярных батл-роялей и колофдьюти. Но почему-то и по сей день игра находится в раннем доступе, так и не получив полноценный релиз вот уже спустя 3 года, а онлайн настолько ничтожно мал, что игру все окрестили мертвой по итогу и уже позабыли, а некоторые (если не многие) мировые про-квакеры уже давно перешли в лиги пубг, апекс, и возможно даже фортнайт (упаси боже). В общем-то как-то так. Старт игры был шикарный, а сейчас это уже лежачий труп, который слегка пованивает. Да как так-то?

Давайте разбираться
Поначалу все было неплохо. Даже очень хорошо. Поверьте, 2017.10 - 2018.10 (всего 1 год, после выхода игры в ранний доступ и выхода игры в стиме) - было лучшим временем этой игры. Игра медленно, но постепенно и уверенно набирала обороты – выходили многочисленные апдейты и исправления, олды и многие игроки Live (2010) тоже пришли заценить игру, какая-никакая, но маркетинговая кампания была, игроки привлекались, потом еще и бесплатный анонс в стим. Игра была сбалансирована в плане механик и хорошо оптимизирована, запускалась без проблем на средне-высоких даже на 2ГБGTGX 1050, при этом фпс был всегда выше 60 (сейчас же – те же самые настройки, но буфер уже 4ГБ и карта RX 580, но все стало хуже). Не просто играбельно, а сказка. Был активный приток игроков. Онлайн был суперский, особенно после бесплатно выхода в стиме летом 2018. Стабильно играло 10000 человек. А что мы имеем сейчас? 600 человек онлайна, КАРЛ (и это пиковый онлайн. для мультиплеерной игры). Игра требует уже минимум 4 ГБ видеопамяти, баги и микрофризы происходят регулярно во время катки, которые кочуют из патча в патч, все платное, механики перелопачены и т.д.

Что же пошло не так? Да все просто. Криворукие и без царя в голове разработчики просто-напросто заруинили эту игру. Начиная с крупнейшего фейла, который произошел в декабре 2018 года, каждый последующий патч был хуже другого и игре уже было предначертано скатиться в помойную яму. Так и произошло. С декабрьского патча игру просто перекроили, буквально вывернули наизнанку. И, к сожалению, как оказалось, в худшую сторону. Дальше с каждым патчем становилось только хуже: онлайн сокращался в "геометрической регрессии", оптимизация тоже не отставала от него, проблемы с серверами была постоянная, баги и фризы никуда не исчезали, донат только рос и уже тогда нельзя было фармить хонор для приобретения геров путем фарма (кровью и потом). Все было платно.

Но самое главное в такой игре – это, безусловно, онлайн. А нет онлайна - нет и игры. При 600 чел. онлайна про дуэли можно забыть навсегда, а в матч-мейкингах присутствовали в основном боты либо были недоборы. Имеем на конец 2019 года мертвую игру. В 2020-м (когда обзор уже третий раз переписывается) ситуация не улучшилась. Онлайн примерно на том же уровне (а то и меньше: 400-500), но в матч-мейкинг можно играть, катки на удивление находятся не так долго, как раньше, а вот в 1 на 1 все еще очень долго. В дуэли сейчас практически не играют (в основном только про котлеты). Скины и донат никуда не делись, новых героев не было уже почти 2 года. Фризы на месте, вылеты и дамбы – на месте. Из апдейтов (которые выходят раз в 3 месяца) – только скины и 1 новая карта раз в полгода и какие-то там никому ненужные микрофиксы, звуковые фиксы и т.д. Побегать разок-другой, вспомнить, поностальгировать можно. Вот такая вот история и положение дел на сегодняшний день.

Браво, разработчики. Хвала вам и низкий поклон (нет). Люди потеряли всяческий интерес к игре, даже самый минимальный. И все, аудитория потеряна.

Это так, немножко хронологии, чтобы люди, начавшие играть позже понимали, что происходило с игрой и, к сожалению, даже не представляют какой хорошей и многообещающей она была в первый год своей жизни.

Это конец? (да)
И кто сейчас играет в Quake Champions? Только олды и киберкотлеты, для которых пока что еще организовывют куконы каждый год и всё. Все игроки и весь тот онлайн, который был до фейла и окончательного слива игры - просто ушли. Они все забили на игру и ушли. У игры был потенциал, была возможность возродить старую школу и привлечь новую аудиторию, таким образом выйдя на мировую арену мультиплеерных шутеров и потеснить гигантов батл-роялей, и прочих мега-популярных и успешных шутеров (калду, батлу, радугу и т.д). Но произошло то, что произошло. Шанс просрат, игра заруинена, эпик фейл...

Обидно, очень обидно. Я, как любитель старой школы шутеров от первого лица и аркадных аренных шутеров, был очень расстроен и огорчен. DOOMаю многие меня поймут.

Разрабам дизреспект, игре - R.I.P.
Αναρτήθηκε 18 Ιουνίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 2 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
26.8 ώρες συνολικά (12.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Одна из любимых игр. Лучшая игра 2004 года, с крутым сюжетом, геймплеем и на то время графикой. Прохожу каждый год и не надоедает
Αναρτήθηκε 2 Δεκεμβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 10  11  12 >
Εμφάνιση 111-114 από 114 καταχωρίσεις