21
Rezensionen
verfasst
796
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von MRX

< 1  2  3 >
Ergebnisse 1–10 von 21
5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
67.2 Std. insgesamt
Игра года
Verfasst am 27. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
11 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
14.1 Std. insgesamt (14.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Одна из лучших игр этой осени. Разнообразное, продуманное приключение. Чувствуется рука Уоррена Спектра, у каждого квеста порой несколько решений, в том числе и в свою пользу. Великолепный арт и атмосфера. Рекомендую.
Verfasst am 6. Oktober 2024. Zuletzt bearbeitet am 6. Oktober 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
18.0 Std. insgesamt (11.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Впервые со времён StarCraft 2 залип в RTS. Приобрёл игру по ошибке, так как был уверен, что это просто Tower Defense, как же я ошибался.
Сложная даже на лёгком уровне сложности, + сказывается отсутствие опыта в RTS. Отстраивал базу 75 минут, пара зомби разбомбила её за 2 минуты. Великолепная игра, крайне рекомендую.
Verfasst am 4. August 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1.5 Std. insgesamt (0.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ура, наконец-то вышла! С этими мыслями я побежал покупать игру которую я ждал несколько лет. Даже, несмотря на то что разработчики не выходили на связь, я верил и ждал. В итоге, спустя пол часа игры уже более менее можно составить своё мнение о геймплее и визуальной части. И первое что я бы хотел спросить у разработчиков, что за рукожопый инопланетянин делал управление на геймпаде? Оно настолько неудобное, что это не описать, словно ты оказался в параллельной вселенной, где другие стандарты управления. И самое главное, поменять его нельзя, надеюсь данную проблему исправят.
Следующее, визуал, он несколько сероват, но в целом выглядит неплохо, детали на задниках иногда хочется разглядывать. Расчленёнка очень прикольная и сочная, за это однозначный плюс.
Боёвка, тут сюрпризов нет, это около Sekiro, где упор сделан на парирование. Ковырять обычных врагов прарированиями можно. А вот с боссами какая-то хрень. Боссы не наносят такую последовательность атак, что бы ты им выбил всю выносливость, а восстанавливают они её за несколько секунд. И получается что ты пилишь боссов обычными ударами которые наносят писичку урона.
Так же это метроидвания, и она прям паршивая. В мире нечего делать, пустые комнаты сменяются другими пустыми комнатами, порой в них нет даже врагов, зачем они там, не ясно. Естественно с навигацией пока всё очень плохо из-за этого, ибо тяжело ориентироваться в одинаковых комнатах. Карта абсолютно бесполезна из-за бага, при её открытии, и перемещении курсора по ней, всё начинает рябить и наслаиваться.
Кое-как я наиграл полтора часа, зависания, вылеты этому всему препятствовали.
Дал разработчикам 3 дня что бы увидеть ну хоть какой-то фикс или патч, ибо игра в неиграбельном состоянии, по итогу ничего, по этой причине Рефанд. Я конечно посмотрю ещё за проектом, но очень жаль что мы получили "такой" продукт.
Однозначно НЕ рекомендую.
Verfasst am 18. Juli 2024. Zuletzt bearbeitet am 20. Juli 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
34.6 Std. insgesamt (18.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Я огромный фанат игр Moon Studios, по этой причине игра была продана мне ещё на анонсе, это была самая ожидаемая игра этого года, и нужно сказать не зря.

Первое что хочется отменить, визуал, он просто великолепный. В кадре всегда что-то происходит, ветер колышет траву, рваные тряпки, шапку героя и его доспехи, игра постоянно заигрывает с освещением и тенями. Вчера я решил ознакомиться с разработкой дилогии Ori, и оказывается разработчики используют какие-то крайне сложные переходы из 3D в 2D в освещении, по этой причине даже Ori был требователен к железу. + Тут ранний доступ. Я конечно не оправдываю тормоза игры в Full HD, но я хотя бы понимаю куда идут ресурсы, в целом я думаю рано или поздно производительность починят (за 2 дня вышло 2 патча, производительность дейсвительно подтянули). Тут нет чего-то ужасного, по типу дропов FPS до 10, нет, тут это происходит плавно. Минимально я видел дроп с 70 до 40. (После 2 патчей дропы в городе стали до 48 кадров)

Следующий аспект - это боёвка, по сути мы получили Souls видом сверху, тут не теряется опыт при смерти, и никаких анальных кар тут нет. Тут больше про бои 1 на 1, или максимум 2 на 1, каждое движение медленное и размашистое, но при этом в конце удара хлёсткое что бы ты почувствовал этот самый удар. Каждый враг представляет для тебя угрозу, и это хорошо
У оружия есть скиллы на манер Пепла войны из Elden Ring`a. Манны тут нет, но есть Концентрация, она восполняется в бою и её можно использовать для спец-приёмов. Так же есть самоцветы, они могут наделять оружие стихиями огня, льда, чумы и думаю ещё чего-то, чего я не встречал. Персонаж в бою чувствуется в целом хорошо, я играю на геймпаде и игра просит его использовать по умолчанию. Но есть бесячие моменты, например не всегда прожимается кнопка хилки, приходится клацать несколько раз, проблема точно не в геймпаде, такое парой наблюдается и с некоторыми другими взаимодействиями но там это не так критично.

Исследование в No rest fo the wicked одно из лучших. поскольку почти все Сосалики это метроидвании, разработчики Moon Studios знали что делают. Я не совсем понимаю создан ли мир в ручную, или же всё делает рандомайзер. Но столько секретов, потайных ходов и ловушек я даже в SoulsBorne серии не встречал. На локации хочется возвращаться снова и снова, каждый раз вы можете найти что-то новое, так я вернулся в начало игры, и открыл целое крыло разрушенной крепости, ибо раздобыл ключи от него.
Враги после смерти не восстанавливаются, но появляются спустя сутки, так же если вы немного продвинулись по квестам, будь то побочные или основной, фауна мира игры меняется. Я выполнил побочный квест связанный с нападением на Сакраменту (Наш город), и теперь в начальной локации бродят заражённые мором разбойники, и общий уровень угрозы локации вырос, из-за чего теперь там стало не безопасно. Так же этот побочный квест сопровождался крутой постановкой роликов, если все квесты будут такими, это будет уровень BG3 от мира Hack&Slash.

Прокачка, прокачка тут перекочевала один в один из серии игр FromSoftare, у оружия есть скейлы от характеристик, двуручник требует силы, и чем больше её у тебя, тем больнее бьёт. В целом, если вы играли в игры жанра Souls-like сюрпризов быть не должно.

Строительство, о да, сюда завезли строительство, в целом это не плохо, когда вы исследуете мир то на пути встречаете различного рода ресурсы, деревья, жилы руды, и глину, из данных ресурсов мы и отстраиваем Сакраменту. Но вот что мне прям совсем не понравилось, это ТАЙМЕР на постройку. Вот ты отдал ресурсы рабочему, ЖДИ ЧАС пока он построит. Для чего, зачем это говно в одиночной игре я не понимаю (ну да, в будущем обещают мультиплеер).

В общем выводы для меня такие, игра великолепна. Наиграл 18 часов, из них 3 я потратил только на исследование берега и победы над боссом. Очень крутые и приятные впечатления от игры, крайне рекомендую ознакомится.

PS
На STEAM Deck игра выдаёт 35FPS с дропами до 23, я бы покасоветовал воздержаться от игры на нём.
С каждым патчем буду писать об улучшениях производительности.
Verfasst am 21. April 2024. Zuletzt bearbeitet am 21. April 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
41.5 Std. insgesamt (40.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ярчайший представитель жанра Immersive Sim. Крайне рекомендую, даже в 2024 году играется потрясающе. Фанатские патчи выходят до сих пор, люди восстанавливают вырезанный контент. Даже если вы играли на релизе как и я, вы будете приятно удивлены многим вещам. Как говорится "Таких игр уже не делают".
Verfasst am 17. April 2024. Zuletzt bearbeitet am 17. April 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
25 Personen fanden diese Rezension hilfreich
15.7 Std. insgesamt (15.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Откровение года. 15 часов чистого удовольствия. Крайне рекомендую.
Verfasst am 29. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
20.1 Std. insgesamt (20.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Что тут говорить, лучшая игра этого года.
Verfasst am 21. November 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
38 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
8.4 Std. insgesamt
Пожалуй впервые напишу свой негативный отзыв об игре.
Mortal Shell я заприметил давненько, ещё по первым трейлерам было ясно что нас ждёт Souls-like, и я как фанат данного жанра не мог пройти мимо, но всё же прошёл, так как он вышел изначально в Epic Games Store, и спустя некоторое время релизнулся в STEAM. Как только игра вышла из "бета-теста EGS" игра была сразу же приобретена и скачана.
Но, спустя пару часов я её удалил, Mortal Shell была вязкая и неуютная, анимация ударов медленная, персонаж неотзывчивый, а первая локация казалась до ужаса запутанной с этими её тоннелями по которым необходимо ползать, и дойдя до "Гриши" я её удалил, но в голове была мысль "Позже вернусь". 
И действительно, позже я к ней возвращался ещё несколько раз, пытаясь дать ещё один шанс. 

И вот спустя несколько лет после покупки я прошёл больше половины игры (да игра весьма коротка, около 8 часов) зачистил 2 из 3 Храмов, и снова удалил игру, теперь я к ней точно не вернусь.
И вроде бы это Souls, но с парочкой своих идей.

Так например разработчики из Cold Symmetry добавили механику "Окаменения" вместо всем привычного блока. Данная способность применяется из любого положения персонажа, будь то в момент удара, или же переката. Это нас спасает от урона, а враг при ударе по нам впадёт в стан, и мы можем продолжать наше действие + в облике камня у нас восстанавливается выносливость. Довольно прикольная особенность которая не сбивает с ритма.

Так же разработчики внесли "интересную" особенность, найдя предмет, мы не знаем что он делает, и что бы узнать, его необходимо использовать. На бумаге это звучит интересно, но в игре это пару раз у меня вызывало фрустрацию. Так например я нашёл какую-то маску, и думаю "Что это такое? Дай использую" и по итогу эта маска оказалась телепортом к ближайшему "костру" а я был практически в самом конце храма, сказать что я был в шоке, ничего не сказать. Все монстры восстановились, и мне пришлось проделывать весь путь заново, будь там описание предмета этого бы не случилось.

Локации в игре скудны как в плане визуала, так и в плане наполнения. Из самого интересного, что я встречал это самый первый лес, он так же служит хабом, из этого леса ведут 3 дороги в 3 разных храма, где нам нужно выполнить задание. Эти храмы просто труба, без каких-либо интересных особенностей. И по всей видимости разработчики прекрасно понимали что их игра слишком короткая и маленькая, поэтому каждый раз после победы над боссом храма, вам необходимо пройти обратный путь, и на обратном пути появляются более сильные монстры, благо которых можно просто пробежать, и не душится.

Как по мне одна из самых главных проблем этой игры в том что у вас нет аналога "Эстуса". Что бы подлечиться вам нужно либо научиться парировать врагов, тем самым получая маленькую долю HP. Нужно сказать что парирование в Mortal Shell крайне неудобно провернуть, поскольку все анимации ударов у врагов плавные, и наш герой так же плавно делает парирование, из-за чего потерять здоровье легче чем его пополнить. Вроде вот персонаж начал делать парирование, но не подняв до конца "Печать" которой он делает парирование, ему прилетает в лицо удар врага, и сбивает вам ваше действие.
Либо же вместо этого вы собираете грибы, что бы восстанавливать здоровье, грибы растут в реальном времени, или же вырастают после вашей гибели. В середине игры я чувствовал себя каким-то грибником. Так же можно пополнить здоровье если вы погибли, и нашли свой труп, при поднятии "Душ" вам так же восстановят здоровье.

Радует что после первой смерти вы не умираете, вы как бы покидаете свою оболочку, и вы можете повторно вселиться в неё, тем самым получив второй шанс (привет Sekiro Shadows Dies Twice). По ходу игры мы будем находить эти самые оболочки и прокачивать их, это такая замена классам, какая-то оболочка быстрая и выносливая, но мало HP, какая-то наоборот. Так же по игре в каждом подземелье есть оружие всего их 5 видов, Освященный меч (стартовое оружие), Курящаяся булава, Клинок Великомученика, Молоток и Зубило, и Аксатана. Каждый вид оружия будет любезно лежать в начале храма, и что бы его взять нам необходимо будет победить босса, довольно простого.

И пожалуй самая главная моя претензия к игре это боевая система, она до ужаса проста. Играя со стартовым мечом, вкачав его мощность до +5, все мои бои сводились к "ПКМ+ПКМ+Окаменение+Перекат" это работает абсолютно со всеми, даже с боссами. Поскольку окно неуязвимости тут крайне большое, совершить перекат не составляет проблем. И вот на 5 часу игры я пришёл в последний храм, а там меня ждало порядка 20 мобов которых мне нужно было расковырять одним и тем же способом. От увиденного у меня появилось отвращение, и я выйдя из игры, удалил её.

Это в целом не плохая игра, со своими особенностями, и люди которые соскучились по Сосаликам, и если они наигрались в серию Souls то они могут получить здесь удовольствие. Ну а я лучше пойду поиграю в Lies of P, или Elden Ring.
Verfasst am 3. Oktober 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
24.8 Std. insgesamt (7.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
С ходу 7 с половиной часов, еле оторвался. Resident Evil 4 одна из моих любимых игр EVER. Игра пройдена десятки раз, и то что сделали Capcom вызывает только восторг.
Verfasst am 24. März 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 >
Ergebnisse 1–10 von 21