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18.4 hrs on record
Recomendo
Se você é fan de jogos de plantar "pepino" vai gostar desse jogo.
Esse jogo é um stardew valley só que +18.
Sim existe um jogo, não são só cenas rápidas e acabou.
Tome cuidado quando for fumar o cigarro desse jogo, você pode achar que esta abalando, mas a realidade pode ser cruel.
As cenas de "ação" são curtas, porém as artes do game são muito bem feitas.
A historia é bem simples e tem alguns pontos de comedia que deixam ela bem legal.
Tem umas cenas de Spy Family e Hollow Night nas fitas da TV que você acha elas pescando, fiquei surpreso pelos devs terem a coragem de fazer isso.
No final não consegui saber se existem outras fitas.
10/10
Posted 2 February. Last edited 2 February.
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13.5 hrs on record
Recomendo
O jogo é melhor do que eu esperava, se você gosta de jogos como Zelda ou MoonLighter pode colocar Sparklite na sua biblioteca o game é bom.
A historia é clichê mas é bem legal.
A musica encaixa muito bem em cada momento, relaxante nos mapas e empolgante nas batalhas.
Você também pode se preferir jogar com Controle ao invés de teclado e mouse.
O jogo é fácil e depois que você zera habilita o modo difícil.
As mecânicas de combate do jogo são simples mas elas também não deixam a desejar pois são bem elaboradas.
Vale a pena.
Posted 27 January. Last edited 27 January.
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15.4 hrs on record
Não Recomendo
O jogo tem muitos Hackers.
Fora que em algumas partidas você perde porque os players são literalmente Bots para fazer volume por falta de jogadores.
O jogo até que é divertido,mas como sempre esses dois problemas estragam qualquer jogo multiplayer.
Posted 22 January. Last edited 27 January.
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0.5 hrs on record
Não Recomendo
Esse jogo é um Mistery mesmo
Você não sabe oque fazer, fica perdido.
Cheio de bugs
Legendas em chines, koreano ou japones sei la oque karalh0s que é.
E essas analises positivas eu não sei da onde vem é realmente um mistério.
Se for jogar chama o Scooby-Doo e seus amigos.
Posted 21 January. Last edited 27 January.
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183.6 hrs on record
Early Access Review
At the moment, it is NOT worth recommending this game, especially for new players or for people planning to buy it to play.

I want to make it clear that I have been playing Path of Exile since 2016, and what I am going to say here might upset some fanboys.
(Fanboys = irrelevant people in the gaming world who only hinder the progress of companies with their whims.)

Path of Exile is known for punishing its players for no reason, a practice that is not healthy for any kind of game.
Here are some reasons why you shouldn’t buy this game right now.

MAPS
The paths you venture into within some campaign or atlas maps are often dead ends.
Since the maps are large and empty, the feeling of backtracking becomes exhausting.
If your character dies, you will have to kill ALL the enemies on the map again.
This means you’ll have to fight through all the monsters on your path once more. Even with checkpoints, it still feels exhausting and unnecessary.

The maps are too big, and you’ll often feel lost, not knowing where to go, which tires players.
Most of the side quests in the campaign maps are irrelevant.
Some are even bugged. For example, you kill a boss, but the map still marks it as if you haven’t been there.

Furthermore, in missions involving chests, if you DON’T pick up the quest items, they won’t count as completed.
You can go and kill the witch, but if you don’t grab the item, it’s as if you never did it.
Honestly, in the future, people will just ignore many of these missions.
If something is going to be ignored, it’s better if it’s not in the game at all.

ATLAS
I honestly found this new atlas system very bad.
Every time players lose freedom of choice in a game, it always bothers me.

Before, I could choose which map to run, which modifiers to use, focus on one biome, etc.
Now, I’m forced to reach a tower to then buff maps. That is, if I’m lucky enough to obtain a tablet first.
After that, you’re forced to run random maps. This was a major loss of freedom for players.

RESPECING SKILL POINTS
If you reach a high level in the game and want to modify your skill tree, you will undoubtedly be disappointed.
The amount of gold you’ll need is exorbitant—it’s absurd.
In my view, this should never cost anything, no matter what type of game you’re playing.
I spend hours leveling up to earn a point that I’ve already worked hard to achieve.
Then I want to relocate this point, and I’m punished for it?
It doesn’t make any sense.

If your build gets nerfed or deleted by GGG, you’ll likely end up abandoning your character.
(This is already happening to many players.)

THE MESS GGG CAN’T CLEAN UP
Even after nearly 10 years, the game still has the infamous price-fixers, RMT players, flippers, and trade scammers.
The currency auction house helped a lot, but these issues persist, and they’re still a problem.
These people destroy the game’s economy, driving item prices to absurd levels and harming newer players.

BUGS
The game apparently has many visual glitches and various bugs.
Some of these bugs even occur with map bosses, which can frustrate players.

ASCENDANCY
For someone like me who hated the labyrinth and didn’t like how it worked, this new system is terrible.
Being FORCED to engage with two of the most tedious mechanics in the game to earn a few points is idiotic.
Once again, GGG fails to understand player freedom.

CHARACTER CUSTOMIZATION
Nearly 50 years into gaming history, and some companies still enforce gender lock.
It makes no sense.
If you want to make your character fabulous, swipe your credit card and be happy.
Is that the only way? Yes.

UNCUT GEMS
POE1:
I could buy any gem in the game very easily with any character.
I could downgrade all levels of a gem to level 1.
I could remove just one level from any skill or support gem.

POE2:
I’m forced to meet the gem’s status requirements to buy it.
I can only purchase the gem if my uncut gem has the required level for the skill I want.
I’m forced to find it in-game or buy it from the auction house. Otherwise, I’ll be left without gems.

MINIONS
Last Epoch teaches GGG how to design mechanics for controlling minions.
In Path of Exile, minions stray too far from the player and get stuck in narrow paths, doors, etc.
When they’re too far away, they die and revive next to you after some time.
This mechanic is ridiculous.

You enter a boss fight, and they lag behind, leaving you to take all the hits alone, waiting for them to revive quickly enough so you don’t die to the boss or rare monster.

[/h1]EPILEPSY[/h1]
Some skills or mechanics have blindingly bright effects.
Be cautious with the minion altar, which shines purple, and certain explosion-based skills.

Wells
It's ridiculous for a new game to have old, useless mechanics.
There's nothing like entering a map and forgetting to click on the fountain to refill your potions.

Melee characters
The power and freedom gap between a melee character and a ranged character are highly disproportionate.
With ranged characters, you breeze through the campaign, bosses, and the atlas. But with melee characters, it’s pure suffering. It becomes exhausting.


CONCLUSION
Overall, the game still has potential.
It’s a much slower game, and if GGG over-nerfs builds and keeps adding unnecessary difficulty, it will drive players back to POE1.
Unfortunately, the desire to create a challenging game has turned into an obsession, and this could ruin the game.

Video games are about fun and challenges—not about unnecessary difficulty. Difficulty is something no human being always appreciates in real life, but the devs seem to forget that the two concepts are not the same.
Posted 15 December, 2024. Last edited 15 December, 2024.
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142.6 hrs on record
Early Access Review
Recomendo
Não existe ninguém que resista a um PAL com Arma.
Era só isso que os fans de pokemon gostariam, mas a Nintendo dificulta.
Parece a Capcom com o Resident evil, teve que os fans fazerem para ela criar vontade
para fazer oque os Gamers gostariam de ter.

Tudo que bate de frente com a Nintendo eu apoio.
O jogo é divertido e vai te render muitas horas de aventura.
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 January.
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2
186.1 hrs on record
1 - PROGRESSÃO
Confesso que chegar ao level máximo em 5 horas tira muito da graça do jogo.
E o pior é que teve milhares de jogadores sem saber oque fazer depois de pegar level 50, todos perdidos sem noção alguma para onde ir pois rusharam o game.
Quando se fala em progressão New World é um bom exemplo de um sistema mais livre de level que sabe combinar bem o craft e as quests ao game play em si.
Acredito que deva ter outros jogos mas são poucos que conseguem isso.
Pra mim quanto maior a liberdade de escolha o player tem melhor o jogo é, ou seja, posso fazer só quests, ou só crafting, ou só PvP ou só matar monstro e chegar ao level máximo.
O ideal é que o jogador possa escolher o caminho que ele quer trilhar e ser recompensado por ser o melhor naquilo que ele se dedica.
Infelizmente TL te joga no level máximo em um dia e você já entra no modo CLT de bater cartão em DG e gastar os pontos do dia.

2 - CRAFTING e PROFISSÕES
Infelizmente o crafting não existe dentro de Throne and Liberty, muito básico e da a impressão que os itens nem tem valor.
Uma das melhores partes de um MMO RPG são as profissões, elas fazem total diferença em como os jogadores vão se estabelecer economicamente.
Também faz com que jogadores possam tomar outros caminhos que não sejam o PvP, mas influenciar no jogo indiretamente.
Ex: Você é o melhor ferreiro do jogo e cria armas excelentes para alguns players e na arma ou armadura que o cara usa tem o seu Nome nela. Isso é muito daora.
Ou você pode ser um domador e consegue ter as melhores montarias seja para seus amigos, guilda ou para vender.
Esses tipos de detalhes agregam demais aos jogos, que no caso do TL isso não se faz presente.

3 - IDENTIDADE DAS CLASSES
TL tem um sistema de classes bem básico eu diria.
Os jogadores dão nomes as combinações de classe mas no fundo eles só estão usando duas classes ao mesmo tempo.
O ideal seria que fosse retirado 4 skills e 4 passivas de cada classe entre as duas que você escolheu e novas habilidades poderiam ser inseridas tornando assim a fusão das classes verdadeira.
Eu particularmente odeio essa ideia de que todo mundo é tudo. Você olha para os personagens e meio que nem sabe oque o cara faz, principalmente no PvP massivo.
Nos MMOs antigos quando você via um Mago conseguia identificar ele só pela roupa.
Ou identificar por poder, exemplo: no ragnarok você sabe que o cara é Monk pelo simples fato das esferas voarem ao redor dele. Ou um Kina que só ele pode montar um Peco Peco.
Existe uma distinção muito clara sobre quem é oque, e isso faz muita falta no TL.

4 - PAY 2 WIN
No TL fica muito fácil de se equipar usando dinheiro por causa das traits não precisarem ser o mesmo item igual, você vai la e dropa o item que você quer fazendo as dgs, depois você pode comprar outros itens na AH com as traits que você quer fazendo o comprador dar um salto de poder muito rápido.
Pay2win e RMT são dois vírus que entraram nos jogos para ficar e em alguns casos eles matam os jogos muito rápido.
Sim TL é P2W.

5 - PETS E MONTARIAS
Se eu quisesse ficar me transformando eu jogava Power Rangers.

Existem vários motivos que nos fazem gostar de montarias e pets. Os mais comuns entre esses dois seriam: não ficar andando a pé por muito tempo(walking simulator) e o famoso autoloot.
Ao colocar uma ideia de transformação dentro do jogo se nota que eles queriam inventar algo novo oque eu particularmente acho legal, porem eu acredito que não seja viável, nem esteticamente e nem financeiramente.

Você pode se transformar em pássaro quando está no ar, em lontra na água e um cachorro na terra, diversificando entre varias bichos e ate monstros.
O problema é que o sentimento de não ter uma montaria é muito ruim, pois essa formula é algo muito comum nos jogos em geral fazendo com que muitos acabem estranhando e não gostando.
Outro problema é que o jogador não tem domínio sobre as transformações, elas só acontecem. Você caiu na água? já virou lontra e ninguém te perguntou se queria. Esta voando e acabou a estamina?? Seu personagem volta a forma humana e caso você esteja bem alto pode morrer de queda fazendo você voltar la no teleporte tendo que fazer o caminho tudo de novo, é um saco em qualquer jogo.
Quer pular em algum local para pegar algum coletável? Você vai ficar brigando para se ajeitar em algum lugar com a sua própria transformação de cachorro pois ela mais atrapalha do que ajuda na hora da movimentação

O bom dos pets é que tem autoloot e o ruim é que sinto que eles são irrelevantes em todo o resto. Eles estão la mas não faz diferença como se não fossem pets, eles deveriam ter mais funções agregando no jogo. Essa falta de conteúdo dos pets me fez lembrar um jogo antigo chamado Grand Fantasia, nele os pets Coletavam, treinavam, faziam alquimia, tinham equipes próprios, tinham level, batalhavam. Ou seja realmente tinham funções relevantes.

6 - ESTAMINA
Estamos em 2024 e essa é uma das mecânicas que até hoje eu me pergunto porque você como DEV coloca essa merd@ em um MMO.
Se estivéssemos falando de algum Dark Souls, Roguelites, ou roguelikes eu ate entenderia mas em um MMO é totalmente sem noção.
A estamina só causa problemas desnecessários dentro do jogo.

Alguns Exemplos: Você esta voando e acabou estamina? Você vai cair e pode morrer e ter que voltar andando tudo de novo.
Vai fazer uma mecânica no Boss ? Faltou estamina? legal, você acabou de wiper todo o seu time. Você sabe a mecânica, tem equipes bons mas algo trivial como estamina te faz perder tempo.
Por isso a montaria faz falta, a gente quer ganhar tempo.
O jogo não é action não tem necessidade de ter estamina.

7 - GruPAL e nada mais
TL é um jogo de Full Grupo ou seja se você é solo player vai passar umas raivas, principalmente dentro das Dgs. Tudo dentro do jogo é resumido em faça em grupo. Mesmo entendendo que MMO tem a ideia de grupos de pessoas se juntando, essa visão de que TUDO tem que ser em grupo é muito merda. Principalmente pelo level ser rushado e não existir um craft descente dai fica ainda pior. (Kirito feelings)

8 - Sistema de itens de Dgs E Traits
Fazer as dungeons do game com separação de itens para cada DG é bem merda.
Já não basta o healer ser uma classe fraca dentro do jogo e que mais faz falta nas DGs os Devs ainda separam os itens.
O jogador pode simplesmente escolher fazer só uma Dg e eskipar as outras.
Se ele for pay2win ele pode fazer o conteúdo ate dropar o item que ele quer, depois comprar todas as traits e leveis das traits sem nem pisar na dg.
É um meio de skipar Dgs que você odeia por exemplo.
Dependendo da hora e do servidor você pode ficar de 15min a 25min ou ate mais para achar um Healer, isso sem contar com os fiscais de dano, build e equipes que podem quitar ou kikar o player do grupo durante a DG fazendo ele voltar a escala zero. Oque se torna frustrante ao longo do tempo.

O trait é uma forma até que legal e diferente de dar upgrade. Mas ele é um sistema muito simples. Oque da uma impressão que seus itens não tem valor.
Nos jogos mais antigos você poderia quebrar o item refinando ou craftando, mas oque dava valor era exatamente isso. Deixar aquele brilho do + 15, ter um afixo muito raro no item ou poder colocar elementos diferentes nas armas, oque dava um leve toque de diferente.
É só questão de tempo até todos terem equipamentos todos iguais e ficarem estagnados esperando uma atualização ou DLC, isso em um cenário que eles jogam todos os dias e não abandonaram o game.

Em resumo Eu não recomendo esse jogo.
Posted 31 October, 2024. Last edited 4 November, 2024.
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47.4 hrs on record
Recomendo
Tematica Cyberpunk só compre e não diga mais nada.

Tem elementos de combate satisfatórios, a historia é boa com tramas e chefes únicos, ele une o 2D , o 2D e meio e o 3D fazendo com que a exploração fique bem melhor para um jogo desse gênero.
Os puzzles na minha visão são fáceis e a qualidade gráfica impressiona para um jogo de pixel art, a cidade é bem viva fazendo com que você queira explorar cada canto dela, porem a exploração é bem limitada a certos lugares de missões.
Posted 21 November, 2023. Last edited 27 January.
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14.8 hrs on record
Recomendo
Você está ganhando filho ?
Melhor Bund@ que eu ja vi em um jogo desse tipo pai
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Posted 12 November, 2023. Last edited 27 January.
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8.5 hrs on record
Recomendo
É um jogo que apresenta uma historia simples e linear, porem com um enredo emocionante.
Conforme você avança nos cenários o sentimento de esperança que a brasa carrega é sentida nitidamente pelo player, principalmente pelo fato dos ambientes passarem uma atmosfera aonde todos estão perdidos em seus próprios sentimentos tentando descobrir um proposito e lutando para não virar pedra.
As musicas se encaixam perfeitamente ao game tornando a experiencia muito satisfatória e um tanto que relaxante.
Os desafios são todos baseados em puzzles, porém a dificuldade não é alta.
Um ponto positivo é que eles adicionaram legendas em PT-BR e isso facilita o entendimento daqueles que não sabem inglês.
A narradora faz um excelente trabalho com as mudanças no tom de voz em varias partes do jogo deixando tudo bem mais dinâmico.
Sem falar que esse inglês britânico é sensacional de se ouvir em contos.
Eu sem duvidas recomendo The Last Campfire.
Posted 15 October, 2022. Last edited 27 January.
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