Radx21
Radx   Lima, Lima, Peru
 
 
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[Resumen]

En general, el juego me encanta. El Alpha 21 (A21) es genial y la versión 1.0+ (v1.0+) es casi lo mismo, pero con mejoras de mecánicas y con muchas mejoras de rendimiento. Si te gustan los zombies y los juegos survival, te recomiendo que pruebes este juego y más con amigos, es más divertido así.

Dejaré una pequeña explicación para aquellos que han jugado en el Alpha 16 (A16) o antes. Igual ayudará a entender como va el juego para los que no han jugado antes.

Es mucho texto, avisados están.

[Características generales]

- Loot más excaso que en el A16 debido a que los zombies ya no tienen loot, aunque a veces tiran una bolsa con loot. Las casas pueden tener ciertas cajas vacíos y otros con loot aleatoriamente. También algunas cajas se "rompen" luego de ser looteadas y ya no regenerarán loot si tienes esta opción activada.

- Llenarte el inventario puede ser contraproducente ya que puedes obtener sobrecarga lo que hace que gastes más energía al moverte y también te moverás lento cuanto más sobrecarga tengas. Se puede reducir o anular esta desventaja con modificadores en la armadura y/o talentos.

- Cada POI (Point of Interest) tiene una clasificación de Tier que va desde 1 hasta el 5. Cada uno tiene un loot "final" el cual a partir del tier 3 estará bloqueado y tendrás que desbloquearlo con ganzúas o a fuerza bruta. Conforme mayor su tier encontrarás mucho más y mejor loot.

- Los Airdrops pueden ser deshabilitados, como también puedes modificar la frecuencia (Por defecto cada 3 días).

- Blood Moon personalizable. Puedes cambiar la frecuencia con un mínimo de 1 días y máximo de 30 días... 30 Days to die.

- Se puede modificar la experiencia obtenida. No recomendado para jugadores novatos ya que, si bien es cierto al subir de nivel obtendrás más puntos de habilidad, también vendrán Zombies más fuertes a cazarte.

- Puedes modificar más como funciona tu inventario al morir, ya que puedes modificarlo para perderlo todo al desconectarte o que borre tu inventario al morir, incluso que te borre el progreso del personaje o que no te pase nada, puedes calibrar la dificultad a tu gusto.

- Daño por Bloque retrabajado: Ahora puedes modificar el daño por bloque hecho por ti, por los zombies y por los zombies en el Blood Moon.

- Mapa Navezgane retrabajado. No es el mismo del A16, ciertos lugares están ubicados en lugares diferentes.

- Sistema de Habilidades retrabajado: Ahora obtienes 4 puntos al terminar el tutorial y 1 punto de habilidad con cada nivel y las habilidades requieren puntos para mejorar. Esto te permite construir una build específica dependiendo de tu gusto o necesidad. Adicionalmente leer esquemas te permitirá desbloquear nuevas recetas.

- Esto incluye los conjuntos de libros, las cuales se especializan en ciertas áreas y te dan un bono adicional cuando lees todo un conjunto. Además, para craftear muchas cosas debes conseguir revistas de fabricación. Cuantas más consigas, más cosas podrás fabricar y de mayor calidad. Depende de qué puntos de habilidad subas, tendrás chances de conseguir más de un tipo de revista.

- Modificadores: Ahora los vehículos, armas y ropa pueden ser modificados, tanto su color como su funcionalidad. Las armas pueden recargar más rápido o tener más munición por cargador, puedes sufrir menos sobrecarga, los vehículos pueden ir más rápido, etc.

- Puedes aceptar misiones en la tienda de tu preferencia y estas pueden darte monedas y algún objeto, sea situacional o una mejora. Dependiendo de tus habilidades puedes reclamar muchas o pocas recompensas. Estas también mejorarán dependiendo de los talentos que tengas, la dificultad de la misión y el nivel que seas.

- Sistema multijugador retrabajado: Puedes compartir la experiencia que obtienes al matar zombies y modificar el radio de este.

- Bloque de reclamados: puedes modificar el tamaño de área donde los zombies no aparecerán. También puedes modificar la cantidad de días que deben pasar como máximo para que no desaparezcan por no conectar (Multijugador).

- Vehículos nuevos: Bueno, los mismo del A17+. Tenemos una Bicicleta, Minimoto, Moto, 4x4 y Girocóptero, todos con diferentes velocidades y capacidad de almacenamiento. Ahora sí dan ganas de crear una cochera y un helipuerto.

- El juego tiene soporte para mods, haciéndolo muy rejugable.



Y ahora los cambios más importantes entre el A21 y la v1.0+.
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- Mientras que en el A21 tienes ropa y armadura, en la v1.0+ solo tienes 4 piezas de armaduras equipables y nada más. Muchas de las cosas que podías equiparte han sido transformados en modificadores para las armaduras. Adicionalmente la tinta no cambia el color de la armadura cuando te la equipas en la v1.0+, pero sí en el A21. No sé si es un bug o todavía no está bien implementado en la v1.0+.

- Las armaduras en la v1.0+ tienen 3 categorías (Ligera, media y pesada) mientras que en el A21 solo hay 2 (Media y pesada). Adicionalmente, en la v1.0+, los sets de armaduras tienen efectos cuando tienes el conjunto completo, el efecto mejora conforme los objetos sean de mayor calidad.

- Los filtros de agua en el A21 se usaban para craftear los recolectores de rocío para obtener agua. En la v1.0+ ya no se necesita, ya que ahora es una herramienta para colocar dentro del recolector, pero si no lo tienes, obtendrás agua sucia.

- En el A21 solo puedes crafter como máximo en calidad 5. En la v1.0+ puedes craftear en máxima calidad, pero requires un objeto nuevo llamado 'Partes Legendarias' que solo se puede conseguir en loot o como recompensa en misiones de tier alto.

- La generación de ciudades ha cambiado. Mientras que en el A21 se generan aleatoriamente, teniendo excelentes ciudades en cualquier bioma, ahora en el bosque de pino y quemado no se generarán buenas ciudades, pocos POI tier 4 y 5 y de los más fáciles con menos loot. Las ciudades medianas se generan a partir del desierto y las grandes ciudades solo en la zona nevada y las tierras baldías. Snow rush new meta.

- En la v1.0+ el bosque quemado regresa a la generación aleatoria de mundos. En el A21, este bioma solo está disponible en Navezgane.

- En la v1.0+ ya no hay más misiones iniciales como en el A21. Ahora tienes retos donde está incluido el tutorial y te dan más objetivos a corto, mediano y largo plazo. Ideal para los novatos que aún no saben qué hacer y también para los veteranos, para darles motivos para seguir jugando.

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Hay más cosas, pero esto es lo que traigo ahora.

Ambos son diferentes al A16, pero me gusta y espero siga en esta dirección.

Además, este juego te permite revisitar versiones antiguas así que el Alpha 16 y otros Alphas siguen disponibles.

Ahora a esperar a mediados del 2025 para que por fin coloquen lore en el juego con misiones principales. Y sí, revisitaré esta reseña en el siguiente gran update.
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