30
製品を
レビュー
223
アカウント内に
製品

Talos の最近のレビュー

< 1  2  3 >
30件中 1-10 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:85.0時間 (レビュー投稿時点:75.7時間)
Игра после обновления зависает каждые 5 секунд на 1 секунду. Невозможно играть теперь.

gpu - rtx 3060
cpu - i7-10700kf
ram - 32gb
ssd
投稿日 1月25日. 最終更新日 2月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:21.0時間
Великолепно! Для меня 9/10

Игра невероятно красивая: окружение, персонажи, битвы с боссами, словно мультфильм смотришь. Музыку отдельно хочется выделить, она отлично передаёт общее настроение. Геймплей увлекает и до конца игры не надоедает, напротив, чем дальше, тем разнообразнее, но хочу отметить свою оплошность, только к середине, немного ближе к концу, вспомнил про существование прокачки. В итоге до финального босса проходил на макс. сложности (которая доступна до прохождения игры) без улучшений. Не повторяйте моих ошибок)) А сюжет незамысловатый, в этом плане ничего особенного или нового вы не увидите.

Очень рекомендую проходить на геймпаде, играется супер комфортно
投稿日 1月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
26 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:11.3時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
Прекрасный подарок на Новый год и невероятный боевик: визуальный стиль, постановка, звуковое сопровождение, одним словом - потрясающе!
投稿日 1月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:37.4時間
Немного Terraria, чуть Minecraft и щепотка Factorio, но со своей неповторимой атмосферой
投稿日 2024年11月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:28.1時間 (レビュー投稿時点:4.0時間)
ВО СЛАВУ ИМПЕРАТОРА
投稿日 2024年9月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:138.0時間 (レビュー投稿時点:137.0時間)
Великолепная игра!

Лично для меня 8/10. Красивейший мир, по которому приятно просто передвигаться. Понравилась история этого мира, как он возник и что, в целом, происходит. Если проходить "от и до", выполняя каждое побочное задание, слушая записи и читая их (правда, большинство записок это личные переживания или просто невнятные разговоры, но есть и те, которые раскрывают больше деталей обо всех событиях прошлого), сюжет и сам мир воспринимаются полноценно и живо, так как и должно быть. Когда смотрел на этих роботов в трейлерах и геймплейных роликах, никогда они у меня симпатии не вызывали, но сражения с ними и особенно победы над ними сделаны потрясающе, после этой игры хочется больше.

Проходил на максимальной сложности с геймпадом. С одной стороны, управления супер-приятное и на 4K телевизоре всё выглядит лучше некуда, но на этой сложности полностью выключается какая-либо помощь в прицеливании, отчего само прицеливание с геймпада, плюс хоть и малая, но всё же задержка от беспроводного подключения, сыграло свою не самую приятную роль: малейший сдвиг и стрела летит мимо, а роботы очень любят носиться в разные стороны. Опыта игры на геймпаде мало и иногда моя неспособность попасть даже по большим роботам (в их большие уязвимые точки) вызывала очень много различных негативных эмоций. Проще говоря, горела жопа, полыхала так сильно, что можно было бы металл расплавить. Но спасибо способностям, которые замедляют время, даже они иногда не помогали, но всё же стало легче. В остальном, обилие снаряжения приятно радует.

Мир действительно красив, как днём, так и ночью, особенно леса с большим количеством деталей. Но что некрасиво, так это жёлтая краска или сильные потёртости в местах, где нужно куда-либо забираться, было бы куда приятнее, если бы позволили главному герою взбираться на любые уступы, иначе выглядит нелепо, когда среди всех уступов Элой цепляется только за выделенные места. В бою зачастую на красивый мир не обращаешь внимания, а вот на неровности очень сильно. Если перед тобой маленький кирпич, ты обязательно в нём застреваешь, а поворачивается ГГ не быстро, а если робот на тебя упал в этот момент, то это быстрая смерть. Сильнее всего мне запомнились упавшие пальмы, у которых листья имеют невидимую и очень большую непреодолимую поверхность, которую невозможно перепрыгнуть и очень сложно обойти, т.к. обычно сквозь зелень Элой спокойно проходит, а тут она стоит и даже не может повернуться.

Не смотря на высочайшую сложность, если будете собирать всё подряд и проходить аккуратно, то в скором времени ресурсов станет даже слишком много, а роботы будут падать столь же быстро, как и белки в лесу. Только в дополнении оказались более сильные противники, что дали жару и это очень хорошо.

Сюжет спойрелить не буду, но скажу, что он довольно примитивен, не считая, как уже писал выше, устройства самого мира. Персонажи совсем не цепляют, а эмоциональные сцены слишком наиграны. А вот дальше кому-то это может показаться спойлером. Например: Элой знает, что персонаж мёртв и уже много поколений успело родиться после, но всё равно, когда видит запись о том, что персонаж пошёл на смерть, она удивляется и начинается грустная музыка: "О нет, она умерла, она пожертвовала собой". В то же время персонаж по имени Сайленс совершенно спокойно говорит обо всех умерших, говорит о том, что сейчас важно, когда Элой вся в переживаниях называет его сухим. Либо в дополнении. Мы один раз встречаем женщину, потом она вдруг умирает и тут же эпичная музыка, но как можно настолько сильно начать переживать за того, кого ты только встретил? Как будто сценаристы поняли, что они никак не могут вызвать эмоции иначе, потому что многие персонажи без большой истории, прописаны сухо, и просто так пытаются сделать момент эмоциональным, чтобы хоть что-то было у игрока. Но самые большие эмоции вызвали истории о том, как происходил апокалипсис и конец приключений, финальная миссия. Одним из самых притягательных персонажей оказался Сайленс, даже в моменты, когда Элой говорила ему: "Ты меня бесишь!", меня как раз начинала бесить Элой. Во время обычных странствий и общения с местными обитателями Элой показывает себя с лучшей стороны, рассудительной, в меру спокойной, в нужных моментах она умеет сопереживать, а в основных миссиях у неё вдруг начинают появляться эмоции в тех местах, где и быть их не должно, она будто совсем становится другой. Но может и я не так воспринял её.

Касательно оптимизации: всё отлично! На 3060 в 4К стабильные 60 кадров. Последние 30% играл на 2К мониторе(165гц), с частотой уже около 90-100 кадров. Настройки следующие:

*Текстуры - Макс.
*Качество моделей - Сред.
*Анизотропная фильтрация - Макс.
*Тени - Сред.
*Отражения - Выс.
*Облака - Макс.
*Эффект скорости - Выкл.
*Затенение фонового света - Макс.
*DLSS версии 3.7.20. Для 4K на скорость, для 2K на качество. Актуальную версию можете скачать сами.
*Угол обзора 90.

В общем и целом, болячки игры расписал, во всём остальном претензий нет, место в сердце для этой игры уже выделено.
投稿日 2024年8月31日. 最終更新日 2024年8月31日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.3時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
Почему-то игра ощущается как те легендарные point and click приключения, только от первого лица. Томный низкий голос, описывающий окружение, джазовое сопровождение, стиль 50-х. Одним словом - нуар. Великолепный детектив
投稿日 2024年7月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:32.4時間 (レビュー投稿時点:32.2時間)
Потрясающая игра! Как любитель исследовать каждый уголок и собрать всё, что плохо лежит - почти полностью доволен!

Почему почти? Потому что из-за своей любви к экономии ресурсов для "будущей схватки" я прошёл игру с полностью забитым инвентарём и огромным количеством расходников, половину которых оставил где-то на станции лежать. Мой вам совет: ничего не экономьте! (На самом деле, это моя личная проблема, во всех играх инвентарь всегда забит всем подряд в надежде, что оно когда-нибудь будет использовано по назначению)

И в самом начале, пока привыкаешь ко всему, исследуешь первые помещения, игра, с одной стороны, кажется интересной, а с другой - супер душной, отчего моя первая сессия не продлилась больше 3-х часов. Но чем дальше, тем она больше раскрывается (не как Starfield). Общий антураж, оружие, звуки, музыка(её можно с огромным удовольствием слушать отдельно от игры), всё на высшем уровне. Прошёл на одном дыхании, изумительно!

Любителям жанра Immersive Sim (игр, наподобие Deus Ex, например) - очень рекомендую!
投稿日 2024年7月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.0時間
Лучший финал
投稿日 2024年6月5日. 最終更新日 2024年6月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:30.3時間 (レビュー投稿時点:30.2時間)
早期アクセスレビュー
Пока что не могу рекомендовать эту игру. На данном этапе воспринимается скорее как концепт, а не полноценная игра.

Жители города занимаются своими делами, к каждому можно подойти и спросить что-нибудь насчёт своего дела, но вариантов ответа очень мало, да что мало, их только два: либо отказ в сотрудничестве, либо говорят ответ на вопрос, но никакой жизни не чувствуется, они не будут уходить от ответа, с ними нельзя вести диалог, они не будут вас спрашивать зачем эта информация и т.д. В играх Тодда Говарда NPC более живыми покажутся в этом плане) Хотя иногда жители болтают друг с другом, этот момент интересный.
Если удастся договориться насчёт того, чтобы пропустили осмотреться в помещении, жители попросят ничего не трогать, но им вообще всё равно на этот счёт, можно залезть в компьютер прямо перед их носом и просматривать совершенно любую информацию, пока они будут с каменным лицом глазеть на вас. Можно залезть в любой ящик и смотреть любые документы. Это, как мне кажется, очень большое упущение.

Вариантов заданий очень мало и выполняются без каких-либо "гениальностей". Вот, например, расследуешь убийство, приходишь на место, там записка от убитого: меня кто-то преследовал, человек низкого роста, со светлыми волосами, мужского пола. Больше информации нет, занимаешься другими делами и вдруг новое убийство, поднимаешься по лестнице и вдруг мимо тебя проходит мужчина низкого роста со светлыми волосами. На месте его дубинкой захлыстал, в наручники заковал, сдал в участок и вауля, расследование выполнено верно. И так каждая миссия, просто находишь где-нибудь в документах/записках/компьютере подобные приметы и ищешь, спрашивая у каждого встречного, не видел ли подобного гражданина. Было бы гораздо интереснее узнать, например, что у жертвы был брат/сестра/жена/муж и т.д. да хоть сосед, идёшь спросить, как себя вёл последнее время, не говорил ли о чём странном, чтобы потом выяснить, что сутками на работе пропадал, на работе получить разрешение обыскать рабочее место жертвы, а потом выяснить, что там есть письмо от некоего человека встретиться в определённом месте, в этом месте выяснить у людей, кто тут проходил, записать приметы и так через подобные подсказки дойти до истины. Конечно, такое сложно сделать, но в текущей версии действительно мало взаимодействий с миром, очень быстро приходит понимание, как здесь всё устроено и реиграбельность сходит на нет.
В остальном, первое время играть интересно, мир неизведан и непонятен, а выполнение первого задания приносит массу удовольствия.

Не смотря ни на что, я с удовольствием провёл в ней время и проведу ещё, когда появится новый контент. Буду ждать полноценного релиза.

P.S. Если вы играете с русским интерфейсом, то вам придётся установить неофициальный перевод, иначе большая часть важного текста показываться не будет, а в некоторых случаях теряется смысл и подтекст станет непонятным.
投稿日 2024年5月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 >
30件中 1-10 を表示