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55.3 hrs on record (44.6 hrs at review time)
Honestly, this is the kind of game that goes deep into your soul for a long while after you finish it. It even makes you understand why it has such an enormous fanbase.

This is the game made by a man named Toby Fox (and his supporters) that got so good that people went crazy about it, when Undertale is, in fact, a complete story with its funny, sad and happy moments, some of them very silly and oblivious, everything blend into a memorable world. It gets deeper as you play it. The game itself plays with your concept of "game" and uses it against you at least two times, in very creative ways.

But don't get the "fanbase sucks" part get the best of you. You're not obliged to sign in with your credentials and join a fan club in order to play this game, and nobody is expecting you to become part of any fandom. It is unfair that people won't play this game just because a bunch of people are posting memes about it.

They were just touched a lot by the game, just as I was...
Posted 22 November, 2017.
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94 people found this review helpful
5 people found this review funny
121.8 hrs on record (88.7 hrs at review time)
(This review is quite long, but you can just read the first sentence of the numbered topics if you prefer, since the rest is purely my view of the mentioned aspects. I think this game isn't fully enjoyable if you just rush the reading, which is one of the points that I mention here!)

How to enjoy this game:

1 - Ignore the reviews when people complain about the combat. It's different, clunky and not easy to grasp- you'll get used to it after your second hour or whatever, so just ignore them. They work for Salamandra. They want to prevent Geralt from recovering Kaer Mohren`s stolen secrets and contribute to the hostility towards nonhumans (they also hate Leo).

2 - Don't skip dialogues. I strongly advise against follow that massive, almost unbearable impulse (we all have felt that) of clicking during dialogues to skip them, even when you've already read the subtitles; the whole thing becomes much more immersive if you just listen to the voice actors and allow the dialogue to play at its own rhythm.

3 - Be prepared to read a lot! You really shouldn't underestimate the Journal entries: the ones about Characters, Locations and Monsters, and the Glossary, they all have lots of useful data, little bits of information that are more than just flavor text; they add comprehension, life and detail to the whole game, making it such a rich and planned environment. Well, I admit that maybe I got a little overhyped here, but it's just because I really really liked the world of the game!

4 - Research, explore, kill things. Certain side quests cannot be completed after advancing through the main story, so... what are you waiting for? Yes, you have a main quest to complete, but don't you think that the monster contract about killing some human-eating specter dogs is a little more urgent? The main quest is there and has to be completed; it's not going anywhere. But if you complete a chapter and move to a new area, you can't go back to the previous one to help that guard with his ghoul problem, so explore everything;

5 - Gather ALL the herbs! (Ginatz Acid, Albar's Crystals and White Vinegar are the best ones to sell in the beginning, so stock them up!) And organize your alchemy bag. You'll notice that the bag has six rows, which is the same number of primary components. It will be much useful if you use one row to each one (I like to use the order that appears in the bag: Vitriol, Rebis, Aether, Quebrith, Hydragenum, Vermillion). Also there are three secondary ingredients, which can improve the effects of potions - I like to order them as Albedo, Nigredo and Rubedo. Special ingredients can go to the last line (you're not going to find much Vermillion in the beginning anyway). The alchemy system is interesting, and keeping your inventory tidy not only makes things easier, but gives a good feeling on it. But don't exaggerate - I personally don't like having 30 of four different ingredients that gives Vitriol and Albedo, there is no need for it. You can keep one type of each primary/secondary ingredient and sell the rest. Don't let your inventory be a mess!

6 - Play it on hard. I'm serious here. First of all, there are monsters everywhere, horrible beasts and creatures that terrorize the common people and prevents them from sleeping; it came to the point where people started to perform sinister rituals and experiments on children, mutating their bodies to the extreme and giving them superhuman endurance, senses and reflexes, so they can undergo extreme training in order to grow up and become the infamous Witchers, skilled monster hunters the that people despise, and yet they need them. Why would they have to do all of that if Geralt of Rivia (our most famous Witcher) was able to kill the creatures with a single swing of his sword? No. The monsters are not to be taken lightly, even for a Witcher, even for THE Witcher. If the combat becomes too easy, you may think "hell, THESE are the horrible creatures that make people scared at night? And they are giving me 500 orens to do something their farmers could do? Seriously?"

"Hard" is a difficult that can be beaten by anyone - "Medium" and "Easy" is simply unfair. Many people complain that the game is actually easy in the end, even on HARD. So...

7 - You can use Aard and Igni signs, of course, but don't SOLELY depend on them. The five Signs (think about them as "small, quick spells") are very useful, but these two (knockback and fire, respectively) are way too overpowered if you decide to max them right from the beginning. Remember, you have two swords, you're a WITCHER - the signs are secondary tricks. Burning everything with Igni is nice, but what's the fun in letting that meteorite sword resting by your back and letting magic do the job?

8 - Don't Load Game because you regretted a choice. Think seriously before making your decicions, accept the consequences of your actions. Imagine how Geralt (and here I mean YOUR vision of Geralt) would act, what he would not do, and if he could do that thing depending on the circunstamces; there are going to be dilemmas and hard choices. Sometimes, and more often than Geralt would like, it will about choosing the lesser evil.

9 - Prepare your potions. I like having at least 3 Swallow (my favorite potion so far, a real lifesaver) strenghtened with Rubedo (the Additional Ingredients page of the Glossary will introduce you to one of favorite small aspects of this game) Think about the witcher's preparations to combat, and how they have their equipments ready before fighting monsters; the potions are part of them, try to keep some of your favorite potions, oils and bombs ready when you need it!

There are some downsides observed by many people; the Inventory system is one, and the infamous swamp is another, and of course we cannot forget these two suspects from chapter two that demand more than some CSI episodes for you to fully investigate them. But try to think about those flaws as part of the game. They are not game-breaking, and if you just keep playing it, you learn they're not as big as an issue. If you really can't bear some of the downsides, there are always mods that can solve some issues without breaking the experience.

And, of course, remember that The Witcher 2 comes after this, and then The Witcher 3. There is a mechanic that allows you to import your save from TW1 to TW2, and the save from TW2 to TW3. Think that all the choices you've made today are going to follow you in The Witcher 3: Wild Hunt!

(10 - If a woman in a witch's hut tells you she's selling an oil, buy it! You gonna need it)
Posted 11 November, 2017. Last edited 16 December, 2017.
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12 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.0 hrs on record
Here is a compilation of the second best OST available in Bastion!

The first one is the narrator.
Posted 31 July, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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221.6 hrs on record (193.3 hrs at review time)
A classic masterpiece.
Posted 26 January, 2017. Last edited 21 November, 2018.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Early Access Review
This game is still on release, but it's... awesome now, if you know what I mean.

You pick one Legend and go fight on an 2D arena. Each Legend has two of the six total weapons available, and each Legend has a unique special move with each of that two weapons. Then you brawl till the time ends or that's only one stantiding. You can use your weapons, throw them to cause damage and "delay" the opponent, you can dodge, and there are the items that spaws in the map: bombs, sticky mines, a thornball, and even a nord berrante that summon a running valkyrie.

It may be a little hard to "get the way" of this game, however it only takes a few matches for you to understand the basic mechanics.

It's super fun to play with friends(4 players maximum), and others can spectate in real-time while you play. If none of your friends are online, you can play single player in quick matches or Tournament, a competition of 3 rounds featuring you against 3 bots each time. There is a "MISSIONS" button that is unavailable, so I'm sure we'll have more single player options in th future. For now, one flaw is that the bots get very easy when you get the grasp of the game(although they're not "super dumb", they're just easier than a average player)

You can buy skins for your characters(with real money), and each skin comes with unique skins for its weapons. You can also buy skins for the weapons itself and taunts, and this is the only time you'll spend money in the game after you get it. No pay to win, no "oh I'm a millionaire so i'll be super stronga" sh!ts.

It also pops up super rapido when you start it on Steam; no introducing loading screen, no developer logo, just WELCOME! TO BRAWLHALLA!

So here's my general opinions:

-Very fun;
-You have 13 Legends that you can choose. Although there is only 6 weapons(and each Legend has 2), each Legend has somewhat unique abilities, varying from: left mouse buttom, right mouse buttom, right mouse button + directional, right mouse button in the air + up directional...
-You can play with your friends (up to 4, free for all or teams) and even ranked matches. The online is still buggy sometimes, but just SOMETIMES;
-It can be really "addictive" when you learn how to play, because you have many characters and we'll propably going to have more;
-Once you got the game, the only thing you pay for is character/weapon skins and taunts, it's not pay to win - real money do not give gaming advantages;
-Music is very nice - speaking for myself, I like the soundtrack a lot;
-Some bugs here and there that may come up occasionally, but you'll find them very rarely;
Posted 5 March, 2015.
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17.6 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Não deixe o "Tower Defense" enganar você se você não gosta desse tipo de jogo. Você controla a Syke, e seu objetivo é proteger o Core de monstros que chegam de lugares predeterminados do mapa. Você ergue blocos e coloca torres sobre eles(há vários tipos delas) pra impedir que os monstros cheguem, mas não se trata de construir torres e esperar que elas façam todo o trabalho - Syke também entra em ação com suas armas, o que adiciona um estilo de FPS ao jogo.

Há uma fase de construção, e depois de você apertar ENTER, os monstros chegam. Vejo algumas pessoas reclamando do fato de você não poder construir ou "editar" torres durante a fase de luta e, portanto, você não sabe bem que tipo de torre deve construir em cada rodada, mas isso só adiciona realismo ao jogo - ou você espera que o inimigo te avise que tipo de tropas ele vai mandar pra te atacar? Tudo bem que o jogo avisa quais unidades virão, mas você só pode se aproveitar disso se jogar a mesma fase várias vezes e gravar o que vem em cada rodada, e há novas unidades o tempo todo. Além das torres, você pode dar "upgrade" nas armas também.

Você pode jogar sozinho ou no multiplayer, e é bem legal jogar com amigos. Também tem um chat que dá voz as palavras que você escreve, que chega a ser muito engraçado! Também adoro a risada da Syke quando você começa a fazer boas jogadas. O jogo falta uma boa história, como diz em alguns reviews, mas eu diria que vale muito a pena comprar.
Posted 29 April, 2014.
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22.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Antes de mais nada, você deve ter visto que este jogo está cheio de fortes reviews negativas e positivas. As positivas geralmente falam sobre ser um dos melhores RPGs de todos, até melhor do que Skyrim; as negativas apontam os problemas no combate, o fato de o jogo ser antigo etc.

Morrowind é o terceiro título da série The Elder Scrolls, e talvez o primeiro "realmente forte"(Arena e Daggerfall, os dois anteriores, vieram para PC e eram muito menos desenvolvidos em comparação com os demais). Para muitos fãs da série, este foi o primeiro Elder Scrolls que jogaram. Se você já jogou Skyrim ou mesmo Oblivion, mas principalmente Skyrim, prepare-se para uma desilusão com Morrowind. Os pontos negativos são, pra começar, o combate no começo do jogo - enquanto o nível de determinada arma está baixo, você errará muitos golpes a um ponto de golpear umas vinte vezes e acertar dois, por exemplo. Você na velocidade máxima se movimenta numa velocidade MENOR do que o andar normal de Skyrim.

Apesar disso, esta review é posivitva - Morrowind tem um leque mais amplo no que se refere a atributos de RPG(em Skyrim, as armas são divididas em "Two-Handed" e "One-Handed", enquanto que em Morrowind há Blunt Weapon, Axe, Spear, Long Blade, Short Blade...). Há também a "árvore de perks" Unarmed, que é o combate sem armas. O jogo tem poucas vozes, e várias personagens têm a mesma voz embora a maioria das falas seja por texto. Pode-se dizer que Morrowind é o livro mais longo que você lerá enquanto joga, mas isso estimula a leitura e a imaginação, como um RPG de verdade deveria fazer. Os cenários não são ruins, e toda a história e mapas são muito bem trabalhados.

Minha recomendação é que, se você nunca jogou Oblivion ou Skyrim, COMECE pelo Morrowind. Vi um review que diz pra fazer o contrário, mas(sem querer fazer qualquer ofensa) digo que Morrowind deve ser o primeiro, porque uma vez que você se acostume com o jeito de Skyrim e Oblivion, poderá estranhar bastante o Morrowind.

Bom, além de tudo isso o Morrowind é um jogo cheio da história de Elder Scrolls. Se você não joga só por "matar monstros e ser o maioral com sua Armadura Daédrica/espadas dos deuses", não deixe esse jogo fora de sua lista! Lembre-se de que foi um jogo muito adiantado pra época. Se você "quiser gostar de Morrowind, mas não conseguir se acostumar com os controles", continue tentando. Logo você se acostuma, e vai compreender por que é que tem gente que diz que The Elder Scrolls III: Morrowind chega a ser melhor do que o mais recente título da série, Skyrim.
Posted 24 April, 2014.
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2 people found this review helpful
31.4 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Acorda em uma floresta, sem memória de quem é nem de por quê está ali. Uma espada chama-o de Dust e lhe guia por um caminho. De repente uma criaturinha laranja, lembrando talvez um esquilo com asas de morcego, aparece dizendo que é a guardiã da espada, e que você deve devolvê-la. Mas como Dust pode devolver algo que não roubou, e mais ainda, a única pista sobre quem é o que diabos está acontecendo?

Os três saem pela floresta, e logo encontram os primeiros inimigos. Chegam então a um vilarejo, e descobrem que os problemas com monstros são apenas o início... E não apenas isso, como o jogo também lhe dá a breve visão do próprio comandante dos monstros. Dust: An Elysian Tail gira em torno de um mistério que vai acompanhá-lo do começo ao fim do jogo, e as memórias de Dust são tão confusas e bizarras quanto as reações dos que parecem conhecê-lo. Poderia ser a simples jornada de um herói salvando o mundo de monstros, mas não é tão simples assim.

A história é ótima, e a própria jogabilidade também, na minha opinião. Ele usa sempre a mesma espada e, embora você possa ganhar níveis e aumentar atributos(não pense que a "criaturinha laranja" anda no seu ombro sem fazer nada), há pouca variação entre os combos, mas... digamos que quando você desbloquear Dust Storm, você vai adorar enfrentar inimigos que voam. Por todo o caminho Dust conhece outras pessoas, encontra itens que melhoram seus atributos e, muito importante, páginas de documento. Lembre-se disso: toda vez que você encontrar alguma página, preste bastante atenção no que ela te diz. Elas dão pistas a locais escondidos no jogo, pra dar um exemplo, existe um que você só pode entrar ao ficar agachado por alguns segundos, dentre outros.

E não vamos nos esquecer do Santuário! Você gosta de jogos Indie? Bom, então deve gostar dos "Friends" presos pelo jogo! Não quero estragar a surpresa, mas digo-lhe que o "Kid" não aparece somente em Bastion.

Recomendo fortemente esse jogo. É meu segundo indie favorito, logo atrás de Bastion. Dust: An Elysian Tail é parte de algo muito maior, por Dean Dodrill, um site sobre o universo de Falara, criado muito antes do jogo. Não sei se é permitido postar links aqui, então se quiser, pesquise "Dean Dodrill", o site será "noogy".
Posted 22 December, 2013. Last edited 29 April, 2014.
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1 person found this review helpful
28.7 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Você vê este jogo em promoção, barato, talvez deva comprar. Vê a expressão pensativa do Kid e gosta das letras de "Bastion", e o nome também não lhe parece nada mal. Você olha os reviews, a maioria positivos, vê as imagens e pensa "ahhhhh, é mais um daqueles joguinhos".

Minha situação é a do homem que está diante de uma obra de arte coberta, enquanto todos ao redor dele vêem apenas o pano vazio. Como explicar Bastion? Ele difere de vários outros jogos pelo simples fato de ser inteiramente narrado por um homem, mas não é "somente um narrador não-personagem". Ele não só está na história, como faz tudo parecer muito mais profundo sob a voz dele.

"Now here's a kid whole whole world got all twisted, leaving him stranding on a rock in the sky."

Ele acorda, descobre-se sozinho numa ilhota de chão, no meio do céu. Como se tivesse dormido e tudo tivesse desaparecido, menos o chãozinho e o colchão. Mas quando ele anda, as pedras surgem e formam um caminho! Bom, você nada pode fazer senão seguir. O garoto encontra seu fiel martelo, e também alguns seres que antes trabalhavam como operário, mas por algum motivo resolvem te atacar.

Para onde ele irá? Para o Bastion. Onde todos devem ir em caso de emergência. Mas ao chegar lá, esperando encontrar as pessoas, ele encontra primeiro um homem. "He finds me", diz o narrador. E então a verdadeira história começa.

Bom, tudo parece estar suspenso no céu, então tem claramente alguma coisa errada. Você precisa então juntar Cores espalhados pelos... bom, pelos lugares restantes de Caelondia, porque os Cores têm poder e os mantém no lugar. Ao mesmo tempo você encontra alguns fragmentos, que, primitivamente falando, seriam como a "moeda" do jogo.

A jogabilidade é bastante simples. Teclas para se mover, botão esquerdo do mouse pra usar uma arma, botão direito para usar a outra. Barra de espaço para rolar, shift para bloquear, botão do meio do mouse ou Q pra usar habilidade especial. A Calamidade aconteceu, mas você não sabe a causa, e ficará, durante o jogo inteiro, perguntando-se o que é isso. A cada Core reunido, você pode recriar um novo edifício em Bastion. E vamos dizer que reunir os Cores é... Bom, não quero estragar a surpresa.

Você tem algumas armas que vai ganhando ao longo do jogo, e pode escolher duas delas pra usar. Cada arma possui cinco upgrades, e cada upgrade possui dois melhoramentos. Você escolhe um melhoramento de cada upgrade, podendo alterar quando desejar. Há poções que conferem efeitos passivos, um Achados-e-Perdidos, um Memorial com missões... E criaturinhas que você encontra, lembrando-se de que nem todos são seus inimigos.

É um jogo fácil, pelo menos até você libertar os deuses do Santuário, que conferem mais dificuldade ao mesmo tempo que aumentam o ganho de Experiência. Há também os Proving Grounds, que são desafios específicos para cada arma(e um para o escudo). Alguns chegam a ser moleza, mas a maioria são mesmo desafios, e Bastion é um jogo completo, desafiador, profundo. Há também os "Who Knows Where", que são "desafios" onde o Kid dorme, e o narrador conta uma parte especial sobre determinada personagem.

E no final, tudo terminará com uma grande decisão sua.

Feito para ser completado duas vezes. Não digo isso porque "O jogo é tão bom que te dá vontade de completar de novo", de jeito nenhum - quando você completá-lo pela primeira vez, entenderá.

Usei muitas palavras para meu jogo inde favorito, mas se eu só pudesse usar poucas, elas seriam "Esse jogo possui uma alma".
Posted 29 November, 2013. Last edited 29 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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