59
Products
reviewed
503
Products
in account

Recent reviews by Vitas2222

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 59 entries
5 people found this review helpful
66.7 hrs on record
Tamagoneko - хардкорный платформер с простеньким, но приемлемым визуалом.

По сюжету вы играете за кота, который потерял свои яйца (гы-гы, смешно) Ну и вам надо их собрать обратно.

Перейдем к геймплею: физика в игре сделана очень приятной, на мой взгляд один из самых приятных платформеров в плане управления. В игре присутствует интересные геймдизайнерские решения за счет чего она не надоедает. Также каждый мир дает новые механики для передвижения и виды препятствий. Это делает геймплей еще более разнообразным. Среди механик есть такие как: двойной прыжок, зацеп за сетку и стену, ограничение по времени с помощью шипов, которые гонятся за игроком, ракетные ускорители и многое другое. До титров игра проходима обычными людьми, в теории. С этим помогает система пропуска 5 уровней за мир.

Самых преданных и скилловых игроков ждет большой бонусный мир, состоящий из ряда уникальных механик, которые в других платформерах встречаются не часто, что делает прохождение этого мира уникальным игровым опытом. В пример могу привести: игра вслепую, уменьшение размера и увеличение скорости персонажа, балансирование на палке.

ВПИ: 18+ т.к. присутствует взрослый юмор и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Posted 28 November, 2023. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.9 hrs on record
Cybarian: The Time Travelling Warrior - смесь платформера и бит ем апа.
По сюжету вы играете на NES, а это означает, что при выходе из игры все сохранения стерутся. Конты бесконечные, жизней дают нехило так. Ваш герой - сибариан (или сайбериан, я хз), это воин, который нашел магический меч. Этот меч позволяет путешествовать во времени.
Перейдем к геймплею: В игре есть 3 локации с тремя боссами, а также финальная локация с четвертым боссом. Наш герой умеет прыгать и бить мечом. Но даже с таким, казалось бы, обыденным и скудным набором особенностей есть своя фишка. Дело в том, что бить надо строго по отведенному таймингу. Спамить на дурачка не получится. В противном случае наш воин запутается, потеряет равновесия и упадет. После такого он станет легкой целью для врагов. Врагов и ловушек в игре также много, над разнообразием разработчики постарались. Боссы представляют из себя больших врагов, которые сначала долго атакуют, а после этого подставляются под удары игрока. Паттерны боссов интересные, качественные, не вызывают утомления и однотипности. За это также уважение к разработчикам т.к. не каждому сделать это под силу. После победы над боссом нам дают новую способность, на которой будут строиться следующие локации и боссы.
Саундтрек и графика в игре на высоте. Играешь и прям восхищаешься игрой. Геймплей приятный, саундтрек радует ушей, графика очень даже стильная. Не каждый день такое увидишь в малоизвестной инди игре.
Минус в игре лишь один - ее длительность. И то, довольно спорно об этом рассуждать. Игра хоть и короткая, но сделана качественно и с душой. Да, ее хватает лишь на час (если вы не хотите получить достижение за прохождение без единого урона, конечно же, с ее помощью игру можно растянуть на 20 часов), но здесь столько продуманных локаций, столько разных врагов. Я чувствую душу и долгую кропотливую работу над игрой, ее продолжительной полировкой и тотальным улучшением. За счет этого игра не утомляет и проходится на одном дыхании. И это приключение может запомниться вам надолго, ведь игра дает истинное удовольствие. Эта игра дала мне столько кайфа, которого я давно не получал от игр. Лично я считаю, что эта игра намного лучше многих расхайпленных игр. Самый настоящий хидден гем. Настоятельно рекомендую.
ВПИ: 12+ т.к. есть мечи, удары, битвы, довольно высокая сложность.
Posted 19 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
3 people found this review funny
36.0 hrs on record (32.5 hrs at review time)
Грустное начало громкой серии игр. Вот что можно сказать об этой игре вкратце.

Что можно сказать об этой игре? Это первая игра, положившая начало громкой серии игр - Just Cause. Вопреки стереотипам ее плюс - относительно короткая длительность. Почему? Потому что эта игра ужасная и прошел я ее только по одной причине - она короткая.

Ну... Начнем по пунктам и фактам?

Графика по меркам 2006 года абсолютно мыльная и безвкусная, та же гта3 2001 года выглядит в разы сочнее и вкуснее и подобных игр можно привести великое множество.

Механики: слабая боевка, некомфортная езда с очень странной камерой при врезании во что-либо, которая меняется не понятно для чего, очень однообразные и скучные задания, в которых явно пахнет ошибками геймдизайна. Также здесь немало багов, например: любая машина или транспорт могут заспавниться криво, от застревания в текстурах они резко перевернутся и взорвутся. Выглядит это максимально нелепо. И этот баг довольно частый. Здесь нет быстрого перезапуска, а если ты ездил неизвестно где и твоя машина застряла или взорвалась - то даже с погоней враги вряд ли найдут твое местоположение. В итоге приходится покорять игровые километры пешочком до ближайшей дороги. А также в игре есть крюк-кошка, который в первой части... Используется лишь один раз и то, максимально не очевидным образом, до этого способа проблематично додуматься без подсмотра в прохождении.

Музыки в игре также не хватает, часто игра происходит в тишине. Но при этом совершенно в случайные моменты музыка может заиграть. И это опять же - максимально странно.

Открытый мир в игре большой, но довольно однообразный. В основном джунгли, базы, деревушки, базы бандитов и города. И это... Все. Разрушений, который стали клише серии здесь также нет. Максимум, что можно рушить - машины и некоторые барикады в заданиях. И то, если у вас есть танк, а его еще надо получить.

Так вот, как же в этой игре получить танк? Вам надо... Набрать 1000 очков репутации, послужив одной из двух фракций. Как же набирать эти очки репутации? Выполнять их задания, который генерируются рандомно. За одно задание дают 30 очков. И того... Надо пройти таких заданий 94 штуки. И 94 заданий лишь у одной фракции, а их же две. И это еще учитывая то, что на одно задание уходит по минут 10. Таким образом из 30 часов геймплея вы часов 20 будете гриндить эти идиотские задания. Весело... Самое смешное заключается в том, что даже после максимального звания можно продолжать проходить эти задания. Покажите хоть одного человека, которому их было крайне мало и он захотел поиграть в них еще.

Самое забавное то, что эти задания настолько однотипные, что через десяток-другой вы будете замечать, как цели и диалоги в заданиях повторяются, просто цель задания спавнится в другой точке. Однотипные побочки в ассасинах отдыхают.

Ах да, я забыл сказать еще про то, что в игре есть секреты. Их всего штук 20, насколько я помню. И учитывая масштаб мира найти их без гайдов практически невозможно. Вам или надоест ходить по каждой дороге пешком вдоль и поперек, или же вам очень сильно повезет. Я бы мог посмотреть гайд по этим секретам, но у меня уже просто пропало желание находиться в этой игре после прохождения мейн сюжета и побочек, в этой игре некомфортно находиться.

Игра - явный проходняк, который можно пройти только за счет короткой длительности игры. Удовольствие от этой игры получат единицы. В этой игре плохи все аспекты. Что реализация механик, что геймдизайн, что локации, что мир, что идея заданий. Крайне не рекомендую терять здесь свое время и деньги, игра явно ниже среднего и не зайдет даже любителям шутеров / гта клонов.

ВПИ: 16+ т.к. есть стрельба, оружие, можно давить прохожих.
Posted 1 July, 2020. Last edited 1 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
18.6 hrs on record
Reigns - головоломка-рогалик, в которой вы выступаете в роли правителя и решаете разные вопросы в жизни государства. Вопросы самые разные. Разумеется, как говорилось в легендарной поговорке, всем не угодить, придется кем-то жертвовать, кого-то поощрять.
Мы можем отвечать лишь да или нет. При этом вверху экрана появляются кружки, они обозначают, что та или иная сфера пойдет вверх или вниз. Если кружок большой - критичное изменение, если маленький - не критичное. Если какая-либо сфера дойдет до максимума или минимума шкалы - вас свергнут и вы проиграете. После этого вы продолжите игру, но уже за вашего наследника.
Также в игре есть разные загадки, тайны и прочее. Без гайдов вы это не найдете, поэтому советую поискать гайды после первого прохождения. 100% достижений без гайдов также не пытайтесь сделать. Даже с гайдами уйдет довольно прилично времени.
Итог: Я думаю, больше нечего рассказывать про эту игру. Попробуйте, поиграйте. Может, вам понравится. Игра довольно простая, многого о ней не поговоришь, но она хороша. А потом она скатилась в конвейер... Нет уж, следующие части я пока пробовать не хочу. Кстати, игра идеально заходит под еду. Если вы хотите покушать - вам сюда.
ВПИ: 12+ т.к. дети не умеют думать и есть не самые хорошие шутки.
Posted 14 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
151.1 hrs on record
Спойлерю лишь начало игры, вглубь не буду уходить. Поэтому почитать можно, мб вас эта завязка завлечет и вы захотите пройти одну из лучших RPG в мире. Ведь я далеко не фанат жанра, но Dark Souls II - мне зашла, даже очень. А говорят, что это лишь худшая часть великой трилогии. Какого же уровня качества тогда первая и третья часть?
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin - неплохая игра в жанре Action/RPG, которая понравится любителям сложных игр на реакцию и различные виды мышления. В игре нам предстоит убивать орды нечисти, разных фентезийных существ: величественных драконов, мужественных рыцарей, алчных разбойников, оживших скелетов и многих-многих других.
Давайте мы опустим все эти фанатские теории, созданные на основе художественных описаний предметов, будем оценивать лишь игру, на мой взгляд, так объективнее. Игра начинается с того, что наш главный герой прыгает в магическую черную воронку с опасного уступа. Очутится он в междумирье - телепорте между нашим реальным миром и миром игры. Далее он встретит избушку, в которой будут находиться старушки. Они начнут унижать главного героя, будут насмехаться над ним, оскорблять ничтожеством, говорить то, что он ничего не добьется в этом мире. Однако после этого они дадут право выбрать класс героя, а также право изменить внешность. После этого начнется обучение.
В обучении ничего особенного. Нас учат базовым приемам, управлению и т.п. вещам, однако в игре есть забавная фишка. Нам говорят лишь названия механик, а как их использовать - остается загадкой. Это добавляет сложность, нам необходимо решить головоломку, узнать управление самостоятельно или с помощью различных гайдов/прохождений. Забавная головоломка, не правда ли? Дальше подобного будет в разы больше. Пройдя обучение, мы попадем в Маджулу.
Маджула представляет из себя поселение людей, единственного добра, что осталось в этом ужасном мире. Все остальные локации населены различными тварями. Люди здесь хорошие, с каждым интересно поговорить. Здесь мы встретим одного из самых важных персонажей в игре - нашу помощницу. Она может улучшать наши характеристики, давать эстус (о нем позже), а также расскажет суть этого мира. По легенде, тот, кто убьет четырех главарей-боссов, получит пропуск в великий замок, где сможет убить короля и королеву этой ужасной, проклятой земли. Однако также она сообщает, что сделать это крайне сложно, многие пытались, но увы, никому не удалось. Я бы поговорил подробнее о сюжете, но не хочу спойлерить. После этого игра дает нам право выбрать направление продолжения нашего великого путешествия, перед нами множество вариантов продолжения путешествия: таинственная яма, темная пещера, какой-то туннель или же какой-то камень с прямоугольной щелью в нем - выбор за нами.
В таинственной яме нас будут ждать крысы и полые (Так в игре называют игрока, который умер многократно, дело в том, что все люди, попадающие в этот ужасный мир прокляты. Они не могут умереть, в случае смерти они возродятся, а их здоровье будет уменьшаться, кожа будет все зеленее и зеленее. Постепенно их красота пропадет. Это грустно.), на выходе из туннеля нас будет ждать лес с кучей огров - больших бегемотов, которые будут пытаться вас раздавать своим огромным телом или зажать захватом между руками. В тёмной пещере нас будет ждать замок с непонятными монстрами, вооруженных ядовитой деревяшкой. Они не представляют особой угрозы, атакуют медленно, от их атаки легко увернуться, однако далее на пути встанет статуя девушки, которая не дает дернуть рычаг, открывающий врата. А если мы отправимся к камню с отверстием в нем - мы попадем в какой-то красивый город, населенный чёрными высокими рыцарями и белыми низкими рыцарями. Белые рыцари спят, они устали охранять, а чёрные готовы убить любого, кто пробрался в их город.
Куда итди? Зачем? Догадывайтесь сами. Это одна из фишек игр, одновременно являющаяся минусом. Вы можете пытаться сотни раз дойти куда-либо, а потом окажется, что был способ упростить задание в несколько раз. Вы вроде и сделали себе вызов, а вроде и повели себя "глупо" т.к. не воспользовались облегчением игры. Отсюда возникают споры в комьюнити. Кто же из игроков "скилл": проходящий вслепую / проходящий вслепую, изредка пользуясь гайдами или помощью у других игроков / проходящий по гайдам и по топ 1 мете, ломающей баланс. А я не шучу, поговаривают, что в игре есть билды, которые ломают игру настолько, что вы можете убивать босса с 1-2 ударов. Разве это можно назвать балансом? Я так не думаю. Головоломки тут везде - от выбора снаряжения и прокачки характеристик - до чего-то более странного, вроде дополнительных заданий, об их существовании нам намекают лишь одним способом - достижениями в Steam. Однако лишь по названию додуматься до этого невозможно.
Напоследок, надо сказать о самой главной и проработанной составляющей игры - геймплею. В игре есть несколько прикольных механик. Механика душ - за убийства врагов мы получаем души, это наши деньги, они выпадают при смерти, их можно тратить на покупку и улучшение предметов или обменивать на уровни. С вещами все понятно. Уровни мы тратим на улучшение какой-либо характеристики. На выбор дается большой ассортимент характеристик, единственное, что нам известно о них - 3 буквы и иконка. Этого, по мнению разработчиков, достаточно, чтобы сделать адекватный выбор. Следующая механика - костер. Это точка сохранения, возрождения и место, на котором мы можем выйти из игры. Однако надо еще постараться найти его, порой они спрятаны так, что найти их крайне проблематично. Механика переката - мы можем сделать что-то вроде кувырка, во время него мы не получаем урон (якобы), с каким-то шансом может спасти нас от рокового удара, несущего с собой смерть, а может... не спасти. Как повезет. Самые опытные люди игнорируют эту механику, а уворачиваются без него. Да-да, я видел такие чудеса, респект им. Эстус - напиток, лечащий нас полностью, анимация долгая для баланса, постепенно количество эстуса растет. Представим, что вы хороший игрок, дошедший до босса, смотря лишь капельку гайдов, играющий без ломанного баланса. Что же с ним будет на действительно сложном боссе? Он будет погибать многократно. Ведь убить игрока проще простого - у него мало здоровья и атаки, а у босса и того, и того в разы больше. Игрок должен заучить каждую анимацию замаха, а также способ защиты от нее. Где-то поможет перекат, отход в сторону, щит, некоторые атаки вообще не представляет угрозы. И так надо исследовать ИИ каждого босса. Это довольно сложный, но в то же время увлекательный момент. На особо сложных боссах можно застрять на, внимание, 10 и более часов! Это довольно сложно, для прохождения подобного необходимо иметь немало усидчивости, целеустремленности, памяти, скилла. Как по мне, это самый увлекательные, напряженные, веселые, страшные, эмоциональные моменты во всей игре. Ради них стоит приходить в игру. Ради этих великолепных босс файтов. Также в игре есть неплохая атмосфера исследования локаций. Мы исследуем каждый кустик, каждый уголок в поисках какого-либо расходника, улучшения, более хорошего оружия, ради шикарных видов, ведь мы никогда не знаем, что нас будет ждать тут и там. В игре чего только нет - и гигансткие пауки, и драконы, и рыцари, и ожившие статуи, и ловушки, и огненные монстры, и какие-то огненные замки, и какие-то зимние локации, и какие-то леса, и какие-то пещеры. Разнообразие поражает, даже если следующая локация будет какой-то наркоманией с радугой и т.п. - она отлично впишется в эту игру т.к. все локации разнообразны и не похожи друг на друга. Из-за этого охота проходить хотя бы ради того, чтобы увидеть следующую локацию. Неплохой стимул, не правда ли?
Думаю, на этом хватит и можно подвести итог: Неплохая RPG с частичной нелинейностью, большим количеством сложных сражений, разнообразных локаций, разнообразных врагов, кучей головоломок и т.п. вещей. Хотите чуток помотать нервишки? Добро пожаловать в DARK SOULS! Здесь вам будет жарко.
ВПИ: 16+ т.к. есть насилие, детализированные сражения, высокая сложность, мрачная атмосфера.
Posted 23 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
31.3 hrs on record
Super Hexagon - странная игра, попытка создать новый жанр - игры на выживание. Это одна из первых подобных игр. Сейчас такие игры очень популярны на смартфонах, коих сейчас сотни.
Геймплей и оформление в игре довольно оригинальное и... странное. Мы играем за стрелочку, которая находится на одной из сторон шестиугольника, находящегося в центре экрана. Она может бегать по шестиугольнику, перемещаясь по всем сторонам фигуры в центре. Движется она быстро, резко. Долгое время вы будете привыкать к физике управления т.к. играть на такой скорости непривычно. Ах да, я еще забыл сказать о том, что весь экран крутится и мерцает, это сделано для того, чтобы запутать игрока еще больше, повысив тем самым сложность.
Так что же тут надо делать? От краев экрана к его центру движутся линии, которые параллельны сторонам шестиугольника. Логично, что для уворота от них надо вставать на ту сторону шестиугольника, куда они не приземлятся. Да вот только это легко лишь на словах. По началу будет легко, но игра имеет 6 уровней, на первых играть очень легко, но на последнем игра становится настолько быстро, что порой просто спамишь наугад, веря в то, что ты увернешься. Игра делает такой вызов, который находится за гранью человеческой реакции. Как же в это играть, спросите вы? Игра рассчитана на людей, которые любят часами проходить одно и то же, этаких трайхардеров и хардкорщиков. Игра даже помогает, на фоне играет замечательный саундтрек, ради того, чтобы его послушать больше игрок играет больше т.к. его ушам это нравится. Этакий мотиватор, чтоле. Без этой музыки игра вряд ли стала бы культовой, ведь пытаться пройти странную и сложную игру, не имея приятные мелодии в голове - это ужас, а не игра. Ах да, чем лучше у вас будет получаться играть - тем сильнее вы залипните в игру, это связано с тем что "ну вот, почти, еще пару попыток и пройду!" Да вот только эта "пара попыток" легко может затянуться на час, а то и на два.
Вывод: Странная попытка создать что-то оригинальное и необычное в плане геймплея. Вышло довольно странно и почти неиграбельно, игру спасла лишь музыка и оригинальность. Чисто эксперимент, попытка создать что-то новое и нетипичное. Блин пошел комом, но поиграть можно, проходится за часов 40.
ВПИ: 0+ ничего тут плохого нет
Posted 9 December, 2018. Last edited 18 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
74.3 hrs on record (36.8 hrs at review time)
Duck game - шикарная и веселая PvP инди игра, совмещающая в себе платформер и шутер в 2D перспективе. В эту игру действительно весело играть, тут тонны самого разного оружия: от различных винтовок, АК-47 до Библии и бластера. В игре есть как адекватные пушки, так и шуточные. В игре частенько происходит какая-то дичь. То все умирают за секунду, то кто-то мастерски попадает ящиком издалека. Эти ситуации далеко не редки и сильно веселят. А разве игры не должны веселить? Также в игре есть система опыта. Она оформлена в виде выращивания дочек из яиц. Увы, но потом они уходят от родителя... Прям как в жизни.
Игра бы давно умерла, если бы не фанаты, обладающие невероятными навыками программирования. Они создали еще больше разных пушек для этого PvP рубилова. Также другие фанаты, не умеющие программировать, создают новые шапочки, карты. Это также придает игре реиграбельность.
Думаю, больше не о чем рассказывать. Разве что можно добавить то, что саундтрек неплохой, но далеко не шедевр. Стоит сказать о двух главных минусах: 1)Вам нужна популярность в Интернете т.к. иначе вам не с кем будет играть. На крайняк можете уговорить реальных друзей или жену, но они вряд ли согласятся на эту затею. 2)Для полной реиграбельности надо будет помучаться с поиском годноты в воркшопе, благо, за меня это делали друзяшки. Ну и иногда в воркшопе есть плохие карты, на которых или скучно играть, или созданы с целью вызвать 1 FPS.
Вот и все! Duck Game - неплохое сетевое мочилово, в котором можно весело отдохнуть с друзьями. Игра дает море положительных эмоций своим геймплеем. Одна из лучших PvP игр.
ВПИ: 12+ т.к. есть оружие и комичные убийства.
Posted 18 September, 2018. Last edited 18 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
42.3 hrs on record (42.3 hrs at review time)
Cuphead - невероятно красивый и популярный платформер, выполненный в стилистике первых мультфильмов небезызвестного Диснея.
Начинается все с того, что два братца-дурачка отправляются в казино и всех там выигрывают. К ним выходит Дьявол, владелец казино, который предлагает сыграть еще раз: или же он забирает души братцев, или они получают казино с всеми его богатствами. Дурачок бросает кости и проигрывает. Дьявол сказал, что можно вернуть души, если они пойдут убивать других ради пополнения коллекции душ Дьявола. Чайник, отец братьев, также посоветовал выполнять указы Сатаны т.к. силы чашкоголовых пока очень слабы.
Далее идет непосредственно сам геймплей. Мы идем убивать наших врагов, представляющих собой боссов. Боссы самые разные: от овощей до кота, от птицы до красивейшей русалочки. Также после боссов могут выпасть монеты для покупки различных улучшений. У кажжого босса свой набор атак, запомнив начало анимации атаки можно заранее знать то, что нужно делать для уворота от нее. Изучать атаки боссов и смотреть на потрясающие анимации довольно интересно. Порой победа над очередным боссом дает радость, а порой боссы слишком легкие. После прохождения всей игры откроется хардмод - Expert режим. В нем можно получить оценку S, которая считается довольно престижной. И выбить ее порой очень сложно, даже на простейших боссах можно засидеться на часок, а про действительно сложных вообще молчу. Именно выбивание S мне показалось лучшим этапом в игре, ведь он бросает вызов даже опытным и скилловым игрокам вроде меня.
Также есть уровни, которые представляют из себя типичные для платформеров уровни. Даются препятствия, платформы, надо просто все аккуратно убить или увернуться и дойти до конца. Для получения высшей оценки на таких уровнях надо не стрелять, не бить. Все возможно обойти или пробежать на временной неуязвимости. Оценка называется P, что обозначает пацифиста. Получать ее было довольно интересно, ведь это довольно оригинально для платформеров - избегать врагов, которых можно убить.
Сам же я получал высшие оценки на всех уровнях, а в 1ом прохождении и вовсе не покупал улучшений, за исключением красного триплшота. Было не сложно, и не легко. Люблю адекватную сложность, когда за часок-другой можно пройти, а не сидеть и заучивать десятки часов.
Напоследок, хочу сказать, что это одна из лучших игр, существующих на планете. Здесь есть все: Адекватная сложность, великолепный визуал, джазовая музыка, дающая радость ушам, разнообразие в плане геймплея и визуала. Для любителей повышенной сложности сделали оценки S и P. Я в восторге. Кстати, разработчики даже закладывали свой дом, наверное, это значит продали его и делали игру на улице. 2 разработчика рисовали и программировали вручную 10 лет! И лишь в конце им помогла студия Microsoft. Одна из лучших игр с интереснейшей историей создания. Мне даже жаль, что прошел игру полностью так быстро, мне этого не хватило, настолько меня увлек данный шедевр. На этом у меня все.
ВПИ: 16+ т.к. казино, алкоголь, сигары, мультяшное насилие.
Posted 5 September, 2018. Last edited 5 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
5 people found this review funny
74.1 hrs on record (74.0 hrs at review time)
Мое мнение может быть предвзято, я фанат серии, предзаказывал вторую часть. Поэтому от игры я в восторге т.к. это продолжение любимой истории.
Dishonored 2 является прямым продолжением Dishonored, история продолжается спустя 15 лет от конца 1ой части серии. Сюжет особо затрагивать не буду т.к. при его пересказе заспойлерю 1ую часть.
Игра практически не потеряла своего стиля. Все тот же стиль декораций, локаций, все те же руны, амулеты, картины, все те же сверхспособности, все та же охрана. Перечислять примеры можно долго. Но это не значит, что игра точь-в-точь, как ее 1ая часть. Отличия есть, некоторые довольно внушительны. Не могу их привести в пример т.к. это будет спойлером и вы не скажете во время прохождения фразы на подобии: "Ах, вот это гениальные разработчики, додумались до такого!". Что касается целей, то все также, мы идем, чтобы убить наших врагов, которые распускают слухи, пропоганду. Избегаем лишних убийств, любых обнаружений. Все та же маска, все тот же меч, все тот же арбалет да пистолет. Да вот только нам дают на выбор двух героев, у второго героя совершенно новые сверхспособности. От этого хочется пройти игру еще раз, опробовав новые силы. Также можно пройти игру шумно или отвергнуть предложение Чужого на его дар в виде сверхспособностей или же в железном режиме, где запрещено сохраняться, игра сохраняется лишь при выходе из игры в главное меня, а при любой смерти данное сохранение удаляется, все как в реальной жизни, никаких прав на ошибки. А ведь многие так и делали идеальной прохождение, просто сохранялись каждую минуту, проходили ее перебором комбинаций действий, исследуя каждый уголок, не попадая под взор ни единого врага. И это действительно интересно, воровать кучу лута, избегать людей, исследовать игровой мир. Таким образом, игры хватит на 4-5 прохождений, а каждое прохождение длится от 10 до 20 часов, если проходить нормально, исследуя каждый закоулок, а не бежа напролом к цели, как это делают спидранеры. Эта игра для расслабления, не для экшена и скорости. Остались в играх и записки с фрагментами книг. Стиль повествования здесь также остался литературным, такой текст приятно читать в такой игре. Читаешь и ощущение, что не в игре, а книгу читаешь. Всегда восхищался лором, насколько я знаю, лор здесь выдуман, а не базируется на какой-либо книге. А этот саундтрек в главном меню. Он же шикарен. Вот просто заходишь в игру и невозможно не удержаться, хочется посидеть пять минуточек и послушать шикарную композицию. Стиль достижений примерно тот же, что и у 1ой части, разве что нет DLC с сумасшедшими вызовами, а ачивхантеры помнят свои страдания ради 100% достижений в прошлой части. Во 2ой части надо лишь пройти игру 4-5 раз, читая гайды по сбору различных секретов. Ничего сложного, исследование и перепрохождение дают ощущения спокойности, приносят удовольствие.
Вывод: Я в восторге, одна из лучших игр, что я когда-либо запускал, достойное продолжение истории, стоит брать всем тем, кому 1ая часть понравилась, по геймплею и атмосфере вылетая 1ая часть с небольшими изменениями. Dishonored в первую очередь - это шикарная история, да и стелс с боевкой неплохими будут.
ВПИ: 18+ Кровь, убийства, курение, алкоголь, литературный лексикон, дети не поймут некоторые слова, много текста, дети читать много не любят, глубокий сюжет, в который будет легко вникнуть далеко не всем. Еще есть доп. задание, где надо решить загадку для людей с 200+ IQ, мне ее решал один знакомый, не знаю, можно ли его упоминуть в отзыве или нет.
Posted 13 July, 2018. Last edited 13 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
493.3 hrs on record (364.0 hrs at review time)
Итак, Tom Clancy's Rainbow Six® Siege - один из лучших PvP шутеров, среди когда-либо созданных. Многие предвзято относятся к компании Ubisoft с ее печальной славой из-за немного скучноватых в плане геймплея ассасинов, после игры с 100+ багов под название Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands и еще Бог знает по каким причинам.
Сюжет в игре никак не объясняется, но его рассказали на Е3. Страны стали дружить и они начали проводить практические тренировочные бои с целью тренировки улучшения реакции, точности и тактики бойцов.
Главной фишкой игры является практически полная разрушаемость! Можно рушить полы, стены, нельзя ломать лишь несущие стены, ну, понятно почему, потому что они из более прочных материалов и при их сносе все здание к чертям собачьим упадет. Ну, и для баланса, конечно же. Бои в игре происходят в зданиях, что довольно редко для PvP шутеров. В каждой команде по 5 человек, одна команда защищает какую-либо комнату, а другие ее захватывают. И так каждый раунд команды меняются местами. Одна из главных заслуг игры - великое разнообразие классов. Здесь около 60 классов и их собираются пополнять целых 10 лет! Причем классы эти имеют футуристические, на первый взгляд, сверхспособности, гаджеты и плюшечки, но все это изобретено в реальной жизни. Настоящие военные поделились своими секретными разработками для того, чтобы этот шутер увидел свет. У способностей же самое разное назначение. От элементарного убийства, до узнавания местонахождения врага. К примеру, есть мины, которые вылетают из пушечки, при этом их место попадание заранее помечено лазерами! И когда они прилипают к стене, то их можно взорвать на расстояние, когда этого захочется! В итоге будет дырочка в стене, с помощью которой можно застать врага врасплох и сломать их план сидения за готовыми укрытиями, созданные для отыгрыша от постоянных входов: дверей и окон. Но защитники в свою очередь могут поставить генератор помех, который не даст этим минам взорваться до тех пор, пока атака не уничтожит эту "коробочку". Также защитники могут наэлектризовать стены для того, чтобы они долбили ЛИШЬ ВРАГОВ при прикосновении к стене и уничтожали все девайсы, что будут поставлены на такую стену. Вы понимаете, ток бьет выборочных людей, это же фантастика какая-то! А еще есть практически невидимая мина, которая при обнаружении врага кидает ядовитый дротик, он уменьшает передвижение и медленно наносит урон. Для его извлечения надо около пяти секунд, ведь обычно такой дротик приземляется в ногу, а рукой до ноги достать тяжело, да еще и найти этот дротик надо. Короче, в игре множество фантастических, оригинальных, креативных способностей и описывать их все - не вижу смысла, сами все увидите в игре и будете просто в шоке от фантазии геймдизайнеров и военных. Также игра довольно-таки медленновата, обычно нападения идут неспешно, все вслушиваются в малейший шум от сапогов, пуль, ударов прикладом. Есть различные гаджеты, для того, чтобы узнавать местоположение врага. Поэтому, победить можно не только за счет тупой реакции и королевского АИМ'а, но и засчет знаний, тактики, слаженной командной работы, помощи друг другу. Это уникальный в своем роде шутер. Сейчас я подчеркну еще раз его отличия от всех остальных шутеров. 1) Баталии довольно локальны, всего две команды по 5 человек, это довольно мало, по сравнению с другими шутерами. 2)Перестрелки в помещениях, этого также не увидишь в большинстве PvP шутерах. 3)Выигрыш не только засчет реакции и АИМ'а, но и засчет информации о местанохождении противника.
Напоследок хочется сказать о паре минусов: 1)Не ведитесь на версию за 500 рубасов под названием Starter Edition - не жадничайте и купите версию с каким-либо Season Pass'ом, за это разработчики уменьшат кол-во фарма на открытие классов в несколько раз. 2)В игре есть PvE режимы, но они не особо-то играбельны, операции более-менее шикарны, антитеррор - полная шляпа.
Вывод: Уникальный в своем роде шутер, попробовать стоит обязательно всем, он шикарен. Довольно низкий порог вхождения т.к. в помещениях легче заметить врага, чем на открытом поле. Шутер очень оригинален и выделяется из толпы, а оригинальности и нововведений в играх не хватает, особенно в последнее время.
ВПИ: 18+ Убийства, оружие, кровь, смерть.
Posted 25 June, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 59 entries