Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 151.1 ч. всего
Опубликовано: 23 фев. 2019 г. в 5:20

Спойлерю лишь начало игры, вглубь не буду уходить. Поэтому почитать можно, мб вас эта завязка завлечет и вы захотите пройти одну из лучших RPG в мире. Ведь я далеко не фанат жанра, но Dark Souls II - мне зашла, даже очень. А говорят, что это лишь худшая часть великой трилогии. Какого же уровня качества тогда первая и третья часть?
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin - неплохая игра в жанре Action/RPG, которая понравится любителям сложных игр на реакцию и различные виды мышления. В игре нам предстоит убивать орды нечисти, разных фентезийных существ: величественных драконов, мужественных рыцарей, алчных разбойников, оживших скелетов и многих-многих других.
Давайте мы опустим все эти фанатские теории, созданные на основе художественных описаний предметов, будем оценивать лишь игру, на мой взгляд, так объективнее. Игра начинается с того, что наш главный герой прыгает в магическую черную воронку с опасного уступа. Очутится он в междумирье - телепорте между нашим реальным миром и миром игры. Далее он встретит избушку, в которой будут находиться старушки. Они начнут унижать главного героя, будут насмехаться над ним, оскорблять ничтожеством, говорить то, что он ничего не добьется в этом мире. Однако после этого они дадут право выбрать класс героя, а также право изменить внешность. После этого начнется обучение.
В обучении ничего особенного. Нас учат базовым приемам, управлению и т.п. вещам, однако в игре есть забавная фишка. Нам говорят лишь названия механик, а как их использовать - остается загадкой. Это добавляет сложность, нам необходимо решить головоломку, узнать управление самостоятельно или с помощью различных гайдов/прохождений. Забавная головоломка, не правда ли? Дальше подобного будет в разы больше. Пройдя обучение, мы попадем в Маджулу.
Маджула представляет из себя поселение людей, единственного добра, что осталось в этом ужасном мире. Все остальные локации населены различными тварями. Люди здесь хорошие, с каждым интересно поговорить. Здесь мы встретим одного из самых важных персонажей в игре - нашу помощницу. Она может улучшать наши характеристики, давать эстус (о нем позже), а также расскажет суть этого мира. По легенде, тот, кто убьет четырех главарей-боссов, получит пропуск в великий замок, где сможет убить короля и королеву этой ужасной, проклятой земли. Однако также она сообщает, что сделать это крайне сложно, многие пытались, но увы, никому не удалось. Я бы поговорил подробнее о сюжете, но не хочу спойлерить. После этого игра дает нам право выбрать направление продолжения нашего великого путешествия, перед нами множество вариантов продолжения путешествия: таинственная яма, темная пещера, какой-то туннель или же какой-то камень с прямоугольной щелью в нем - выбор за нами.
В таинственной яме нас будут ждать крысы и полые (Так в игре называют игрока, который умер многократно, дело в том, что все люди, попадающие в этот ужасный мир прокляты. Они не могут умереть, в случае смерти они возродятся, а их здоровье будет уменьшаться, кожа будет все зеленее и зеленее. Постепенно их красота пропадет. Это грустно.), на выходе из туннеля нас будет ждать лес с кучей огров - больших бегемотов, которые будут пытаться вас раздавать своим огромным телом или зажать захватом между руками. В тёмной пещере нас будет ждать замок с непонятными монстрами, вооруженных ядовитой деревяшкой. Они не представляют особой угрозы, атакуют медленно, от их атаки легко увернуться, однако далее на пути встанет статуя девушки, которая не дает дернуть рычаг, открывающий врата. А если мы отправимся к камню с отверстием в нем - мы попадем в какой-то красивый город, населенный чёрными высокими рыцарями и белыми низкими рыцарями. Белые рыцари спят, они устали охранять, а чёрные готовы убить любого, кто пробрался в их город.
Куда итди? Зачем? Догадывайтесь сами. Это одна из фишек игр, одновременно являющаяся минусом. Вы можете пытаться сотни раз дойти куда-либо, а потом окажется, что был способ упростить задание в несколько раз. Вы вроде и сделали себе вызов, а вроде и повели себя "глупо" т.к. не воспользовались облегчением игры. Отсюда возникают споры в комьюнити. Кто же из игроков "скилл": проходящий вслепую / проходящий вслепую, изредка пользуясь гайдами или помощью у других игроков / проходящий по гайдам и по топ 1 мете, ломающей баланс. А я не шучу, поговаривают, что в игре есть билды, которые ломают игру настолько, что вы можете убивать босса с 1-2 ударов. Разве это можно назвать балансом? Я так не думаю. Головоломки тут везде - от выбора снаряжения и прокачки характеристик - до чего-то более странного, вроде дополнительных заданий, об их существовании нам намекают лишь одним способом - достижениями в Steam. Однако лишь по названию додуматься до этого невозможно.
Напоследок, надо сказать о самой главной и проработанной составляющей игры - геймплею. В игре есть несколько прикольных механик. Механика душ - за убийства врагов мы получаем души, это наши деньги, они выпадают при смерти, их можно тратить на покупку и улучшение предметов или обменивать на уровни. С вещами все понятно. Уровни мы тратим на улучшение какой-либо характеристики. На выбор дается большой ассортимент характеристик, единственное, что нам известно о них - 3 буквы и иконка. Этого, по мнению разработчиков, достаточно, чтобы сделать адекватный выбор. Следующая механика - костер. Это точка сохранения, возрождения и место, на котором мы можем выйти из игры. Однако надо еще постараться найти его, порой они спрятаны так, что найти их крайне проблематично. Механика переката - мы можем сделать что-то вроде кувырка, во время него мы не получаем урон (якобы), с каким-то шансом может спасти нас от рокового удара, несущего с собой смерть, а может... не спасти. Как повезет. Самые опытные люди игнорируют эту механику, а уворачиваются без него. Да-да, я видел такие чудеса, респект им. Эстус - напиток, лечащий нас полностью, анимация долгая для баланса, постепенно количество эстуса растет. Представим, что вы хороший игрок, дошедший до босса, смотря лишь капельку гайдов, играющий без ломанного баланса. Что же с ним будет на действительно сложном боссе? Он будет погибать многократно. Ведь убить игрока проще простого - у него мало здоровья и атаки, а у босса и того, и того в разы больше. Игрок должен заучить каждую анимацию замаха, а также способ защиты от нее. Где-то поможет перекат, отход в сторону, щит, некоторые атаки вообще не представляет угрозы. И так надо исследовать ИИ каждого босса. Это довольно сложный, но в то же время увлекательный момент. На особо сложных боссах можно застрять на, внимание, 10 и более часов! Это довольно сложно, для прохождения подобного необходимо иметь немало усидчивости, целеустремленности, памяти, скилла. Как по мне, это самый увлекательные, напряженные, веселые, страшные, эмоциональные моменты во всей игре. Ради них стоит приходить в игру. Ради этих великолепных босс файтов. Также в игре есть неплохая атмосфера исследования локаций. Мы исследуем каждый кустик, каждый уголок в поисках какого-либо расходника, улучшения, более хорошего оружия, ради шикарных видов, ведь мы никогда не знаем, что нас будет ждать тут и там. В игре чего только нет - и гигансткие пауки, и драконы, и рыцари, и ожившие статуи, и ловушки, и огненные монстры, и какие-то огненные замки, и какие-то зимние локации, и какие-то леса, и какие-то пещеры. Разнообразие поражает, даже если следующая локация будет какой-то наркоманией с радугой и т.п. - она отлично впишется в эту игру т.к. все локации разнообразны и не похожи друг на друга. Из-за этого охота проходить хотя бы ради того, чтобы увидеть следующую локацию. Неплохой стимул, не правда ли?
Думаю, на этом хватит и можно подвести итог: Неплохая RPG с частичной нелинейностью, большим количеством сложных сражений, разнообразных локаций, разнообразных врагов, кучей головоломок и т.п. вещей. Хотите чуток помотать нервишки? Добро пожаловать в DARK SOULS! Здесь вам будет жарко.
ВПИ: 16+ т.к. есть насилие, детализированные сражения, высокая сложность, мрачная атмосфера.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментариев: 4
Pͧͣ̒͗͆̊̅҉̵̷̛hilant 24 фев. 2019 г. в 17:01 
Учитывая, что разработка велась без Миядзаки - это уже прорыв) Абсолютно пустой и бездушный мир с лучшим сетевым кодом в серии. Вот как бы я описал второй дс)
Jarvis 23 фев. 2019 г. в 12:02 
Translate please
Vitas2222 23 фев. 2019 г. в 7:16 
Хорошая шутка, орнул. :senpai:
Prigozhin 23 фев. 2019 г. в 6:40 
Ахуеть, а книжная версия есть?