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52.9 hrs on record (40.5 hrs at review time)
优点很多,探索感挺强,剧情里没屎,对我来说流程有点稍短,不过强烈推荐。
一点改进建议:
1、希望加入隐藏技能选项,后期职业多了很多技能根本不用了,却要逐一越过去选择有用的技能。
2、希望加入批量制作功能和背包整理排序功能。
3、出框的UI真的很烦人,有些boss哪怕用了飞行术也看不到头顶的UI。
4、希望加入记住配方的功能,没有配方列表这个的设计有点太复古了。
Posted 8 October, 2024.
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36.2 hrs on record
虽然这是个推荐,但其实也是个差评
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36个小时慢慢玩通关后的感想首先说下
优点:
1、音乐,这个毫无疑问,毕竟音乐是外包的
2、部分场景,这里我特指卢龙府这座城市,城市的气息做得挺不错的
平平无奇的地方:
1,剧情,可能有些人觉得剧情很烂,但就我个人而言,我觉得剧情平平无奇,普普通通,可能也有部分删减,但并不能归为烂,
只是不出彩而已,而且这剧情这个样子,可能也是各方面妥协的原因,未必是编剧的锅
2,战斗系统,战斗方式,招式设计,手感都是一般般,中等,可能是我玩过更多更烂的,心中这个中等的界限更加宽广而已,而且觉得战斗系统烂的人里面很多人其实是因为交互方面的原因,这并不能单纯归结到战斗这方面
3,角色设计,作为美术相关的从业人员,这个角色设计方面我觉得还行(就是比较土),但是三维呈现出来的效果并不好(国产动画电视电影风,这里面情况可能也比较复杂,懂的都懂),但这不是设计的锅,综合一下也就给个中等
缺点和槽点:
1,地编人员毫无审美可言,代表作长白山,炎波,莫名其妙的滑雪关卡,过场云海等,其实这个问题我从最开始操作修吾在魔界的时候我就意识到了,地图素材胡乱拼凑,场景里任何角度截个图都特别难看,没有构成,没有主次,没有趋势,只要是没有原画交代的场景部分,一眼就能分辨出来,看着辣眼睛
2,极其敷衍的剧情对话设置,这里指的不是过场动画(虽然过场动画也有各种不足,但外包部分收了钱还是会办事的),这里指的是游戏内触发剧情后或者播完片后的对话部分,几个主角胡乱呆站在各个位置,然后播放字幕和语音,这不是敷衍是什么,这样就算过场动画做得再好再精致,一转场秒出戏,还谈什么体验,至于为什么这部分这么敷衍,估计是制作时间紧迫吧,但一个主打剧情的RPG游戏,砍这方面是不是有点不合适
3,自动保存系统,这个自动保存系统=没有,真的还不如没有,卡个bug强退之类的,寄希望于自动保存,分分钟给你回档到几十分钟前,你发现地上的垃圾白捡了,支线任务白做了,一怒之下直接过来打差评也是可以理解的,你说这么个自动保存系统放这你为啥不给个快速保存按键,这么多F5F6F7F8之类的用不上的按键随便设两个作为自动保存自动读取多好,偏偏给100个毫无用处的存档位,感情你这游戏也没有多选择多支线结果多结局需要用到这么多存档位,分出一页来给快速保存不好吗,难道想不到?还是做不出?或者觉得自己家做的自动保存系统很优秀?
4,弱智的交互设计,首先是各种默认按键的位置,真是有点不知道怎么形容,大部分是各游戏的习惯性的键位位置,但总是有那么几个部分比较别扭,比如潜水的QR,然后是T界面内的交互的操作方式,为什么点人物是出来个蛋疼的单独人物属性,和装备一项整合在一起不好吗,然后是技能的设置方式,为什么右边技能栏要先点左边的技能位置才会亮才能看到技能描述,就算你这设置方式因为要兼容主机手柄的操作不用拖动的方式设置,反过来先点右边所有技能栏查看技能再选择替换左边的位置不是更是正常逻辑吗?然后是御灵加点和选择之间也容易因为滑动鼠标选到别的御灵,然后每次有御灵剧情那只御灵跳出来说话后我还要不厌其烦的进去替换回原来的御灵,说完话回去变回原来的御灵这个这么程序难写吗?最后是天地游的设置卡牌方式,就一个评价,什么狗屎?
5,优化问题,这个游戏说实话画面并不好,但在3080ti下2K全最高我也只能跑个7-80帧左右,在没更改高dpi设置前,甚至有时候会掉到5-60帧,显然优化是比较差的,然后这个全屏模式也不是全屏独占(或者是我有什么bug?我不确定),是伪全屏,以至于我经常划出右上角的QQ。在这么不太理想的优化情况下,全屏独占的运行方式起码能提高一点运行效率,但是并没有办法。
以上5点是我觉得这个游戏里最严重的问题,即便如此,我也觉得这个游戏算是值得一玩,希望国产单机游戏越做越好吧。
Posted 31 October, 2021.
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82.0 hrs on record
今天上线看了眼更新列表,好家伙40G,更了啥?点开一看,bug修复几十页,直到现在我才知道这么多明显的弱智bug和明显不合理的交互体验修了差不多一年才修好,所以我玩的时候玩了些啥?CDPR真有你的,再首发买你们游戏我是狗。
Posted 19 August, 2021.
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