1
Products
reviewed
515
Products
in account

Recent reviews by HacKolpak

Showing 1-1 of 1 entries
8 people found this review helpful
169.8 hrs on record
Library of Ruina – вторая игра от южнокорейских разработчиков Project Moon. Жанровую принадлежность этой игры можно описать как “коллекционную карточную игру с небольшим вкраплением тактики”.

Сюжет

Игра является сиквелом Lobotomy Corporation (предыдущего проекта Project Moon) и продолжает её сюжетную линию после события истинной концовки.

Есть знакомые по предыдущей части главные действующие лица Анджела и её Сефириты в полном составе. К ним ещё добавляется новый персонаж Роланд, который выступает этаким протагонистом этой истории наравне с Анджелой. Он тут представлен не персонажем болванкой, а вполне себе личностью со своим характером, мотивом и предысторией которые мы будем раскрывать по ходу сюжета.

Сам сюжет отлично дополняет картину мира придуманного разработчиками из Project Moon. Если в Lobotomy Corporation нам рассказывали только про саму корпорацию Lobotomy и сюжет там был в целом камерный а, про сам город, только вскользь упоминали. То в Library of Ruina нас больше посветят в быт города и познакомят поближе с его обитателями. И заодно по ходу сюжета мы как игрок будем осознавать, что сам город это далеко не рай на земле, а довольно недружелюбное место, в котором разные синдикаты борются за зоны влияния, бандиты готовые выполнять даже самую грязную работу и обычные люди, для которых собственная жизнь уже перестала, сколько либо стоить.

Графика и рисовка

Рисовка может показаться довольно простой, но в тоже время имеет свой собственный узнаваемый стиль. И вообще стилистически игра стала заметно лучше по сравнению с Lobotomy Corporation.

Сложность

Сложность я бы сказал в начале средняя, а уже после середины повышается до высокой и выше.

Бои также становятся длиннее по мере продвижения по сюжету. Если начале игры бои можно закончить за 5-10 минут, то дальше длительность боёв может достигать от часа до трех часов. Это я ещё молчу, что в одном бою может быть несколько актов, в котором вам придется иметь дело уже с другой пачкой врагов, для которых нужна уже другая тактика. А есть ещё боссы со своими наборами навыков и разными фазами. И если вы проигрываете в середине акта или фазы битвы, то извольте начинать весь бой сначала.

Игра также вас заставляет после каждого боя перестраивать свою колоду просто из-за того что в одном бою эта колода хорошо работала а уже в следующем она уже перестает быть такой же эффективной.

Музыка

Музыкальные темы здесь очень хороши (музыкальная тема Гебуры просто ван лав). И признаться, я до сих пор люблю переслушивать музыкальные темы в отрыве от самой игры. Такого у меня не было со времен релиза Metal Gear Rising.

Простор для вариативности

Игровой процесс представляет собой пошаговую коллекционную карточную игру. И как по мне она довольна, интересна и проработана.

У нас есть так называемые “ключевые страницы”, которые добываются с поверженных противников. И у каждой “ключевой страницы” есть свой набор разных бафов и их мы можем перемещать между другими “ключевыми страницами”.

Можно сделать билд на клонирование карт или сделать билд играя от эффекта горения, а можно и от эффекта дыма или вообще сделать соло билд который играет от того, что персонаж на поле будет один против группы врагов. Добавляем пассивные навыки с “ключевых страниц” поверженных соперников и ещё эффекты с карт аномалий в результате получаем довольно солидный список разнообразных билдов и это я считаю плюсом. В этом плане игра обладает большой, вариативностью в плане составления разномастных билдов на персонажа.

Битва с аномалиями

Это особый вид схваток, напоминающий босс-файт и головоломку. Где есть сильный враг с уникальными способностями и нужно найти правильную последовательность действия, чтобы победить его. Эти этапы довольно интересно проходить и разбавляют обычные бои.

Корейский рандом

Можно сказать это плюс и одновременно минус. Тут практически всё зависит от рандома, начиная от порядка хода всех персонажей заканчивая значением выпадающих с их кубиков. И из-за этого нередки ситуации, когда у тебя метовая колода, но вражеский персонаж тебя побеждает просто, потому что удача была на его стороне и у него выпадало максимальное значение с карт. Это конечно можно нивелировать путем грамотной подборки карт в колоде и пассивок на персонажа, но всё равно остается шанс проигрыша просто из-за того что удача к вам повернулась не той стороной.

Гринд и бета версия гачи системы

После каждой победы мы получаем книги за поверженных врагов. Эти книги можно сжечь и тем самым получить с них новые карты и “ключевые страницы” поверженных персонажей. Собственно сами карты и “ключевые страницы” делятся на степени редкости. Хочу сразу успокоить тут вечно гриндить книги для получения всех карт с определенного противника не придется. Обычно достаточно переиграть бой пару раз и все карты с противника будут у вас в кармане.

Итог

Несмотря на некоторые минусы, описанные мной выше, игра вышла, довольна хорошей.
Если вам удастся проникнуться ею, то я гарантирую, что она вас увлечет надолго. Мои наигранные 100+ часов в неё не дадут соврать.
Posted 30 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries