Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
In reaction to the video you published yesterday about speed, if you really want to find out if it's source that spits randomly accurate data :
You could try to use the Game State Integration (only on CS:GO / CS2) to pull out player position data in real time then calculate the speed from it.
Feel free to reach out to me if you wanna dig into this !
This is honestly a very cool concept. I think it would be possible to render all of this through source engine demo playback (or something else, like a source mod) instead of blender. This would save on render time and make the end result with proper textures, lighting, etc.
I almost kind of want to help you with all of this, but i'm not sure if i want to put too much time into this right now. You can message me on discord @acuifex or here on steam if you need some consultation or help :)
- Gibt eine Website, da kannst du Threads erstellen
- !calladmin Funktion im Server Chat
- Sowie ein Discord mit Support Ticket Channel