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29.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
玩了3小时,通过了第一个区域,目前感觉地图设计非常好:地图大但是每个地方都比较有辨识性,不容易迷路;近路的位置也都开得恰到好处。手感勉勉强强,主打防反的话打击感还算过得去。技能树里面能解锁的动作(看起来)也比较丰富。
Posted 19 October, 2022.
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269.3 hrs on record (5.6 hrs at review time)
3月20日

玩完了艾尔登法环,感觉自己圆满了。看什么soulslike都索然无味了。这要放以前,只要是soulslike 屎我都吃。

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3月1日

玩了几天,其实挺难受的。不是因为游戏不好玩,是因为我可能再也玩不到比这更好玩的游戏了。

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2月26日

以后神坛就长宫崎英高身上了。 ​​​​
Posted 25 February, 2022. Last edited 20 March, 2022.
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26.7 hrs on record (9.1 hrs at review time)
无论新手还是老手都能乐在其中的优秀游戏。
Posted 24 November, 2021.
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38.1 hrs on record (38.1 hrs at review time)
非常优秀的流程向第三人称射击游戏。
游戏中文档SCP味儿拉满,场景也让人觉得“如果SCP真的存在,就会是这种感觉”。UI简洁明了,枪械手感优秀,演出令人印象深刻。DLC质量也维持了和本体相近的水平,不会让人感觉狗尾续貂。

买就完了。
Posted 31 July, 2021.
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28.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
比起暗黑破坏神,这游戏其实更像Alien Shooter。比Alien Shooter还简单不少,至少不用整理背包做取舍了。

  • 场景满分。
  • 重要:联机时的两个选项:“主持人保存的游戏”和“主持新游戏”,前者的意思是所有人用旧存档,后者的意思是所有人开新档。主机如果第一次玩的话只能“主持新游戏”,所以才会有其他评测中提到的丢档问题。所以拉朋友入坑的正确方式是让朋友先单人模式开个角色,然后到主界面选“在线合作”→“主持人保存的游戏”。之后其他人就可以正常加入了。
  • 联机中捡到的装备会自动每人一份,不存在抢装备的问题。药品需要分配一下,不过也基本不会缺。
  • 游戏中设计了向上攻击的方法,但是不能向下攻击。乍一听好像很影响体验,实际玩起来问题不大。
  • 不过敌人从屏幕外面开枪攻击是真的影响游戏体验。从屏幕下方来的敌人尤其容易出现这个问题。
  • 个别地方会有强制视角移动。
  • 联机的时候遇到不少小bug,包括任务怪不刷新/几个人同时和npc对话造成角色卡对话等等。退游戏重进均可解决。
  • 优化稍微有点问题。游戏流程前期的几次爆炸特效可能会有严重掉帧。

玩了8小时,感觉制作组在场景设计上倾注了过剩的热情......场景之大,细节之多,只做任务根本探索不完地图。建议都来和我一起舔全图。
Posted 31 July, 2021. Last edited 31 July, 2021.
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15.1 hrs on record
一般,体验向游戏,没什么重复游玩的价值。个人来说10分制的话能打个6分吧。如果不喜欢这个游戏类型的话不建议购买。

非要说优点的话,场景设计不错。

硬伤没有,但是瑕疵不少:
武器攻击手感有点怪,尤其是拳套。同一类的武器基本没什么区分度,就是个基础伤害和攻速的区别。
Grimward森林地图实在太精神污染:地图大,元素多,路径乱,加上很多靠肉眼分辨不出来的岔路,我根本不想走第二次。
后期赶进度的迹象比较明显,boss出场频率比前中期高了很多。有些名词到最后也没解释明白。还有个别武器甚至没做纵向攻击的动画,每次打Y轴敌人都是在隔空出拳。
个别道具和敌人过于OP。

总的来说对这类游戏有兴趣的可以一玩。
Posted 10 July, 2021.
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59.4 hrs on record (42.3 hrs at review time)
"You're breathtaking."
这句话比起它的出处更适合送给这款游戏。
Posted 7 July, 2021.
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7.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
通关了。一流的美术,二流的数值设计,三流的剧情。像素小人真的很可爱。对于熟练Metroidvania玩家来说普通难度可能正合适(如果用逃课打法可能会偏简单)

感觉难度偏高的,推荐一个逃课玩法:铁手套(加双手武器攻速)+任意双手武器(我觉得蛮族斧最顺手)+生命盾,魔法带一个隐身另一个随意。血量过低就换上生命护符顶盾苟着回血。血量上来了就换成自动回蓝饰品,怪物不好近身就隐身靠近。攻击的时候尽量跳起来从空中接近,这样敌人出手速度会慢一些,不容易被抢先手。

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很惊艳。
本来以为是个普通水平的萌萌二次元Metroidvania游戏,玩了一会之后发现没那么简单.....
“如果给Metroidvania的世界加上真实的物理效果会怎么样?”
Metroidvania生存游戏,买不了吃亏买不了上当。

对于没接触过Metroidvania的朋友,上手难度可能偏高。可以考虑开最低难度游玩。
Posted 13 May, 2021. Last edited 18 May, 2021.
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170.2 hrs on record (5.4 hrs at review time)
目前为止游玩体验还不错。没遇到任何bug,也没遇到掉帧的情况。如果遇到了可以检查一下是不是用集显跑的/设置里的帧率优先有没有开启。
只是个画质重制版,所以任务流程/地图复杂度/过场演出等等给人的感觉上还是上世代的味道。建议做好心理准备再购买。
音乐好评!
Posted 23 April, 2021.
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29.4 hrs on record (23.8 hrs at review time)
太长不看版:啥都不好,就是好玩
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剧情稀烂:剧情基本等于没有,到地方下车杀人上车去下一个地方,地图模板化严重;烂成这样的剧情里还能塞一堆圣母,牛的
BUG一堆:tab的路线指引经常出bug指向上一个任务目标,所以经常得自己找路。没有小地图(只有雷达),大地图上不显示具体位置(只显示当前所在区域),所以遇到bug基本得贴着空气墙摸索。除此以外什么npc消失 模型卡死 图标卡死……
平衡性问题:不同职业的末期体验。。。能感受到世界的参差吧。
还有业余级别的过场动画运镜和建模,是兼职做出来的吗。。
至于很多人说的网络问题我倒是没遇到。

优点倒是也有,游戏的核心系统像Remnant: From the Ashes + 全境封锁 + 命运,玩起来还算有意思

玩到现在给我的感觉就是制作组只知道怎么把游戏的核心玩法部分做得有趣,其他的一概不知。
现阶段不推荐购买,最少把bug修一修吧。
Posted 19 April, 2021. Last edited 19 April, 2021.
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