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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 50.0시간 (평가 당시 8.9시간)
玩了差不多4个小时,和ps4版相比最大的优势是帧数的提升。ps4版里的小队在这里直接改成steam组了,这点完全没预料到。服务器问题不小,连上就掉线。也可能是我这边网络的问题。
2018년 8월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 26.2시간
开局不错,留了个好印象。我个人很喜欢这种机械风格的硬碰硬战斗,可惜这游戏的缺点太致命。。
先说优点:
  • 装备系统设计得很有意思,单片大刀把敌人胳膊腿切下来,拿到设计图自己做来穿简直不能更爽。
  • 武器种类有五种,但是其实很多相同种类的武器攻击动作也是有细微区别的,玩起来不会太容易腻。
  • 战斗手感非常不错,尤其是用手柄玩。
  • 有几个区域的地图设计挺不错的,近路的位置设计得很有意思。
但是越往后玩问题越明显:
  • 最严重的问题是敌人的难度分布太不合理了。第一章到第二章还算OK,第三章开始难度飙升,最后一章黑色双刀怪根本不是人打的。。
  • 然后是这游戏的Mod系统。通过拆装芯片更换角色的被动技能。本来很有创意的设计——问题在于角色的血量,耐力条,血瓶数量,能量条,能量效率,无人机技能,无人机效率,装备负重这些所有的属性都得消耗这个Mod容量。加上不合理的难度设计,后期不堆血就只有被秒的份。堆了血,不会被秒了,然后剩下的容量只够装仨血瓶,被打一下就得吃一个半,GG。
  • 其次是格挡系统。这游戏设计的是格挡状态下向上推右摇杆可以原地小跳,借此躲过敌人的部分低身位攻击。实战中根本用不到——想不起来用,也不好用。看trailer能看出这游戏想让玩家打出行云流水的感觉,但是要做到像trailer里面那样战斗太难了。。
  • 再其次是剧情。薄弱到让人几乎忘记自己要做什么。。“总之顺着路走就对了。”
  • 没有传送。虽说这是个硬核游戏吧。。但是也没必要搞成这么线性的地图啊。哪怕搞个中央电梯在所有区域之间移动都行啊。
  • 上面优点里说有几个地方地图设计不错,但是其实地图设计得比较脑残的地方居多。。研发部门的实验室地图跑得我想砍人。连接管道全都长得一个样,根本记不起来自己走的哪条路。这里的减分堪比FF15发电厂那块了。瞬间让我对这个游戏的评价降低了不止一个档次。(虽然玩到这里的时候差不多已经没法再降了)
我现在算是知道为啥好友里没人玩这游戏了。。我下次再也不听那谁的推荐去买游戏了。。
2018년 1월 25일에 게시되었습니다.
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\The “Mom’s Spaghetti” Award 2017 nomination/!
2017년 11월 22일에 게시되었습니다.
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画面一坨屎,是是是,我知道。
但是啊……千金难买我高兴啊!
PS4港中卖468(现在打折,374),steam卖119,我买了
我高兴啊!
……………………
完全是厨子的发言。。。;w;
我是厨,我促进了游戏产业的畸形发展,我该死;w;
但是买了之后我高兴啊!我好开心啊!

正经建议部分:
不是型月粉丝就不要买了,你一定会后悔的。。
如果你以前从来没听说过这游戏,甚至没听说过型月,现在看到这游戏的购买量和用户评价,正在犹豫“要不要买”……听我的:别买!你绝对会退款的。。
2017년 7월 25일에 게시되었습니다. 2017년 7월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 145.5시간 (평가 당시 53.1시간)
终于能写评测了!

游戏质量非常棒。音乐绝赞,帧数稳定,剧情十分精彩,演出效果也做得十分到位。
美中不足是难度跨度有点大,normal难度有点偏简单,hard又有点难。。再就是很多人把ass的噱头玩得过火了,导致很多人没放平心态来玩这游戏。我觉得这游戏抛开ass不谈一样是款好游戏。

总之十分推荐。不过day one edition给的东西基本没什么用。。,没有收集癖的话可以考虑买普通版。
2017년 4월 28일에 게시되었습니다. 2017년 4월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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Jiro的声线和说的日语在队伍里相当鹤立鸡群,而且答对讲机都是用的日语。。和朋友玩经常笑到不行
2017년 3월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 1.8시간
这游戏好玩吗?
“好玩。”
为什么好玩?
“……不知道。”

是因为剧情非常出色吗?
“剧情很简单,简单到不拐弯的那种。”
是因为音乐很棒吗?
“音乐不违和,但也说不上非常好听。”
…………
……

这游戏好玩吗?
“好玩。”
推荐吗?
“推荐。”
2016년 8월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 6.3시간 (평가 당시 1.7시간)
앞서 해보기 평가
联机完全就是一坨屎。联机方法别扭不说,还净出bug。
本打算退款,想了想,14块,还是算了吧。
2016년 4월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 91.2시간 (평가 당시 37.7시간)
2016.11.24. 提名“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖_(:3」∠)_

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我这人其实很懒。。但这游戏良心到让我必须来写一篇评测。。

Pros:
+++Metroidvania(类恶魔城银河战士)!还是萌萌的Metroidvania!萌萌的游戏我见过,Metroidvania我也见过,萌萌的Metroidvania我还是第一次见!
++把弹幕元素融合进了boss战中,使人眼前一亮。我打第一个boss的时候:“卧槽?"
+音乐很棒,BGM间的过渡也十分自然。
+手感很不错,尤其是近战攻击手柄会震动,分量感十足。
+隔三差五就会更新,不断推出新功能。。最近刚加的功能是排行榜。
+通过%来控制boss战难度的设计十分高明:不会因为跑路太多,等级太高而使boss战索然无味;也不会因为等级太低而必须在boss门口练级。。
+难度设计合理,满足不同人群的需要。。据说Casual难度几乎不会死。。?
+在保证向着主线方向前进的前提下,自由度相当高。通常是给玩家列几个可以去的地方,玩家可以自行选择。只需要去其中几个地方就可以推进主线。我?我当然全都去了。因为有成就啊!游戏还有一个0道具通关主线的成就,意味着什么道具都不拿也一样可以玩难度非常高就是了。。各种意义上
+剧情设计得很有意思,让人急切地想知道后面的故事。。而且最终boss竟然是我不告诉你,真是意想不到。。还有,玩到最后才发现这是个百合游戏。。主角和嗯?这个也不告诉你
+大量的boss战!大量的boss战!大量的boss战!记得时常存档,因为有些地方的剧情看起来完全不像会开打的样子,然而说着说着就开打了。。

Cons:
玩完之后记得修手柄

另有忠告一条:当to-do list进行到“继续探索遗忘洞穴深处”这一步的时候,建议升级好身上的装备,带足补给。因为接下来是传统的boss斗技场时间(所有boss一个一个打,中间没有回血点,有很少量的自动存档点)
2016년 3월 7일에 게시되었습니다. 2016년 11월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 4.1시간
麻雀虽小,五脏俱全。
虽然游戏只有不到200m,但处处体现着作者的用心。
音乐好评!

P.S.虽然大家都知道gift code是1215
不过还是建议去他们的主页赞一下 https://www.facebook.com/seniafans
2015년 6월 25일에 게시되었습니다.
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