27
Products
reviewed
318
Products
in account

Recent reviews by Maxell_Rus

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
62 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
2
16
120.6 hrs on record (52.3 hrs at review time)
Легендарное возвращение в зону чернобыльского отчуждения !
Вот что хочется сказать после первого запуска

Наверное, начну с того, что я являюсь фанатом ЧЗО, игры уже чуть меньше, и знаете, что я хочу сказать? Если честно, этот проект даже превысил мои ожидания. Взял предзаказ ещё в 2022 году, очень ждал, но на фоне переносов игры ожидание и желание скорого выхода уменьшились...

Но какое же было моё удивление, когда я увидел первые ролики и скриншоты. Я буквально такой: "Что ? Да не может этого быть, не, обман какой-то !" Ждал выхода, но всё же, считаю, большого обмана не случилось, и Unreal Engine сделал своё дело. Если честно, я очень переживал за момент перехода на новый движок. X-Ray Engine, хоть и был очень старым, но благодаря своей самобытности хорошо передавал атмосферу ЧЗО - для меня это один из самых важных элементов в игре. Но после первых нескольких часов я понял, что им это удалось ! И переживания были зря !

Кор-геймплей, конечно, вау. Меня это, если честно, удивило: давно не было такого опыта. Привык уже играть в Сталкер чуть иначе, а теперь это буквально Escape from Tarkov в Чернобыле, и, знаете, это хорошо заходит ! Да и не только люди, но и монстры теперь ведут себя и атакуют совсем иначе - прям ищешь тактики, думаешь: "Неплохо !"

В общем и целом удивил ещё такой момент: очень много каких-то кул-стори из игры. То это тут произошло, то там. У меня даааавно такого не было, и это приятно удивляет ! Забавный момент, игра даже спровоцировала бурное общение среди игроков на форумах и в личных сообщениях. Порой активно что-то обсуждается, кто-то делится историями и т.п. - довольно много активности ! Да и мне в личку порой пишут разные люди. Очень интересный, хотя и не новый опыт - буквально возвращение в старые времена, когда обсуждали разные интересные и забавные ситуации, расположения всех секретов, куда нужно идти и что делать. Было время ! :)

Графически, как я уже говорил выше, поражает. Не знаю, как кому, а мне лично картинка кажется очень приятной. Плюс цветокор игры тоже сделан в хороших оттенках, а не как "мультик из детского сада" в Fallout 4.

Лично для меня важным элементом является саундтрек, так как это одна из главных составляющих атмосферы. Наверное, я даже больше люблю "ушами". Здесь он чуть выше среднего: неплохой, но и не прям вау. Атмосферу держит, что уже хорошо, но сильно выделить его, к сожалению, не могу. Иногда вспоминаю главную музыкальную тему из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и Зов Припяти, а также боевые темы из других частей игры :)

Из минусов. Локации всё же ощущаются порой чуть пустыми. :( Если первый регион (Малая Зона) ещё более-менее живой, и квестов там нормально, то следующие довольно пустые. Мне очень интересно просто исследовать мир, так сказать, сталкать его, но грустно, когда в награду за то, что ты излазил какую-либо локацию, получаешь пирожок и бутылку водки.

К слову о луте. Здесь он, конечно, не очень разнообразный: буквально три вида аптечек, три вида антирадина, три вида еды и т.д. Исследуя локации, хотелось бы видеть больше разнообразия, причём я говорю не о наградном или уникальном луте (броня, оружие и т.д.), а о повсеместном. Хотелось бы больше вариантов, а не как в 2008 году.

Удивительно, но в геймплейной части есть проблемы со спавном: иногда враги появляются прямо за спиной или происходит бесконечный спавн. Видимо, логика этого игрового момента дала сбой. Надеюсь, это исправят. Кроме того, баланс выпадаемого лута не очень: порой, потратив кучу ресурсов на отряд NPC, монстров (кстати, с них вообще ничего не падает) или, скажем, кровососов (как по мне, это лютый хард), получаешь... ничего. Или, в лучшем случае, кучу красных калашей и бутылку водки с пирожком.

Также стоит упомянуть техническую часть. Одним словом: 6 кадров ! Всё как в далёком 2007–2008 году: идёт тяжело, крашится, но играть интересно, и исследовать мир хочется. В общем, годы идут, а ничего не меняется. Ждём новый лагающий S.T.A.L.K.E.R. через 12–15 лет :)

P.S.
В целом, несмотря на проблемный технический старт, я считаю, что у разработчиков получилось. Да, чуть криво и косо, но получилось. Об этом говорят хорошие данные по онлайну и продажам. Очень надеюсь, что со временем игру доведут до ума и разнообразят контентом!
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
8 people found this review funny
25.2 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Напишите (или обновите) обзор номинированной игры
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
8 people found this review funny
4
468.0 hrs on record (468.0 hrs at review time)
Лучшая игра за последнее десятилетие ! Всем и каждому ! Must have для любителей серьезных и действительно взрослых игр !
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
31 people found this review funny
2
0.2 hrs on record
Где ты был все эти восемь лет ?
Posted 23 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
185 people found this review helpful
8 people found this review funny
3
29.8 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Играю в серию с Battlefield Vietnam, но таких приколов я не видел. Провал по многим моментам: саундтрек, UI/UX, техническое состояние, оптимизация, геймдизайн (привет оперативники), проблемы level design по многим и многим фронтам данная игра конечно же удивила! При этом всем, ты все равно в нее играешь, потому что это какой-никакой - Battlefield хоть и хромой, но родной, Battlefield. Для всех олдов завезли мини ремастеры Battlefield 1942/3/Bad Company так что как минимум это должно скрасить ваш досуг в ожидании патчей! Верим, надеемся, ждем!
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
150 people found this review helpful
5 people found this review funny
10
7
3
2
2
2
21
67.0 hrs on record (59.9 hrs at review time)
Сделано с любовью или история проекта которого не постигла участь стать плохим сиквелом.

На этот раз 4A Games выходят на новый уровень и задают новую планку качества (прежде всего для себя). Атмосфера, графика, сюжет, герои, окружение и даже диалоги (когда вы в последний раз испытывали искренние эмоции играя в игры) проработаны на высоте ! В новой части серии мы наконец-то полноценно выбрались из метро в открытый мир по проработке которого конечно все же есть вопросы. Так-же смутило качество звука, так и хочется спросить ребят, ну вы серьезно? Так-же, все позитивные моменты от игры портили краши, которые как оказались были из-за надстройки звука, выключив которую вроде бы полегчало. А так-же пару мелких, но странных багов аля травы высоко висящей в воздухе или металлические контейнеры сквозь которые можно пройти тоже выглядят странными и халтурными. Тем не менее все недостатки меркнут по отношению к достоинствам игры. Отдельно чуется работа Дмитрия Глуховского в проработке неплохого сюжета, окружающего мира и постоянные отсылки в игре к текущей ситуации в стране.

По итогу хотелось бы выразить большую благодарность 4A Games за проделанный труд, вы большие молодцы, с нетерпением жду сиквела!

Не буду долго распинаться, просто скажу, что Метро Исход, очень классный проект, от меня лично, однозначно 8/10. Дичайше атмосферное роад муви гейм ! Рекомендую !
Posted 27 November, 2020. Last edited 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.2 hrs on record
Всем привет. Свой обзор хотелось бы начать с того, что я начал свое знакомство с серией готики с 3 части и очень сильно полюбил ее и до сих пор считаю ее одной из самых любимых игр! В первую и вторую часть к сожалению так и не довелось поиграть, поэтому с большим интересном отнесся к данному проекту и был рад посмотреть на современное переосмысление и осовременивание первой части. Оптимизацию, лаги, баги в этом мини-обзоре мы не беремся рассматривать так-как проект еще на такой стадии когда это все простительно, хотя к слову багов мною почти не было встречено а если и были, то были совсем тривиальные и не серьезные. Хочется сказать отдельное спасибо за русскую локализацию для тизера, все-таки на своем родном языке приятнее играть и изучать новую игру, честно, даже не ожидал что он там будет (Хотя потом вспомнил, что сообщество фанатов готики из России очень большее и удивление ушло на второй план). Что хочется сказать по итогу, в принципе данный проект выглядит неплохо и в целом мне понравился, старые механики смотрятся хорошо как и старый взгляд на дизайн локации (видно что разработчики не хотели слишком осовременивать игру) К сожалению не все так идеально в этой игре, есть и парочка моментов, которые нужно доработать о чем я уже написал в фидбеке разработчикам, надеюсь они прислушаются. А именно:

1) Самая жирная и серьезная проблема на мой взгляд это кривая и не удобная боевая система. Криво скопированная боевая система из For Honor не лучший выбор который только можно сделать для такого типа игр как готика, на мой взгляд здесь более уместно смотрелась бы старая боевая система из предыдущих игр серии данная же боевая система вызывает только отвращение, а уж про то что когда количество противников становится более двух то данная боевая система вообще не играбельная я вообще молчу! Надеюсь ближе к релизу (если таковой вообще будет) боевка будет изменена (в идеале) так как данная боевая система для бюджетного проекта далеко не самый лучший вариант либо же сильно доработана.

2) Вырвиглазная постобработка, цвета и завышенная яркость в игре. Очень не комфортно было изучать мир игры с таким визуалом, в интернете уже есть решения по отключению отдельных функции и выключения постобработки вообще, но отключение ведет к резкому понижению яркости да так что аж ее приходится задирать чуть ли не в максимум. В общем разработчикам стоит очень внимательно присмотреться и сделать постобработку более приемлимой или хотя бы более изменяемой.

3) Саундтрек. Я как любитель музыки и саундтреков в играх не мог упустить данный момент, тем более после такого шедеврального саундтрека из 3 части. Здесь же он совсем ни какой, ну вот прям вообще. Считаю что на это разработчикам тоже стоит обратить свое внимание, при условии если бюджет будет позволять, так как саундтрек тоже важен, ведь он в свою очередь очень хорошо усиливает атмосферу в игре а в таких играх она все-таки очень важна.

В принципе вот и все мои основные претензии к данной игре если их доработать то думаю получится хорошее переосмысление первой готики. Будем с нетерпением ждать релиза <3
Posted 22 December, 2019. Last edited 23 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
3 people found this review funny
83.0 hrs on record
Увлекательное и захватывающее приключение Адама Дженсена продолжается.

Новая игра закрывает глаза на все сделанные вами выборы в предыдущей игре серии - Deus Ex: Human Revolution, хотя сюжетную связь всё же с ней имеет и даже предлагает посмотреть ролик перед стартом новой игры, чтобы освежить память. Как по мне, проходить Deus Ex: Mankind Divided, не пройдя предыдущую часть серии, будет как-то совсем не то, так что рекомендую сначала ознакомиться с ней.

Пролог у игры какой-то совсем вялый и скучный, да и сеттинг Дубая в 2029 году мне как-то вообще не зашёл, но вот когда ты попадаешь в Прагу - это уже совсем другое дело.

Сразу что, конечно, цепляет - это атмосфера, большую часть которой делает очень классный саундтрек от одного из моих любимых композиторов - Michael McCann, но на этот раз саундтрек писал не он один, а в соавторстве с Sascha Dikiciyan, Ed Harrison. Вообще Прага, к слову, единственный хаб в игре, сделана неплохо, дизайн локации, помещений, зданий поражает. А то, с каким вкусом и трепетом сделано - в общем, молодцы, просто браво! Из-за этого хочется просто бродить по Праге, заходить в каждый закуток или в скрытую комнату где-то на высоте (до которой ещё нужно добраться) и изучать всё это, на что у меня ушло много и много часов. Да она возможно где-то куцая и слишком компактная, но это почти всегда было в дизайне локации в Deus Ex, так что не могу считать это за какой-то минус, я бы сказал это некая своя фишка.

Что трудно не заметить, так это то, что с визуальной точки зрения игра стала выглядеть лучше (но не за это мы любим Deus Ex), сразу видно, что над движком неплохо поработали. Из-за этого возможно у многих и появились проблемы с производительностью игры, у меня лично никаких проблем с производительностью замечено не было, не могу, конечно, говорить, что было на старте проекта, так как ознакомился с игрой только в 2019 году.

Также стоит отметить очень хорошо проработанные сюжетные миссии, проходить их одно удовольствие, сразу видно, что на это делали свою ключевую ставку разработчики, правда печалит тот факт, что их количество очень скудное.

С точки зрения геймплея новая игра серии просто шикарная, целая куча способов как проникнуть в помещение, завершить задание и т.п., а от этих способов идут ещё разветвления, просто а-а-а-а! Вариативность, конечно, выкручена на максимум. Стрельбу также подтянули, стрелять в новой части всё же приятнее, да и модернизация и изменение оружия на ходу смотрится очень неплохо. Еще добавили несколько новых аугментаций, причём их добавление неплохо сюжетно обосновали - хорошо.

Пара слов о российской локализации - она неплохая, голоса подобраны, на мой взгляд, довольно точно. Также порадовало наличие мата, которого почему-то не ожидал услышать, и вписывается он при этом «в тему», а иногда и заставляет сидеть с улыбкой на лице. Но есть и один недостаток: порой нашего главного героя очень плохо слышно, при этом других героев слышно отчётливо, нередко очень напрягал этот факт, большой такой косяк со стороны режиссёра дубляжа!

Ну а теперь плавно переходим к минусам, не имея которых данная игра, возможно, стала бы GOTY 2016, ну или была бы представлена в номинации.

Первый минус, который очень сильно бросается в глаза - это постоянные загрузки, каждый раз спускаться и подниматься в метро, после продолжительной игры это уже начинает надоедать. Да и невидимые подгрузки локации, от которой игра фризит даже на топовом PC. Ту же самую Прагу, которая и так, к слову, не очень большая, разделили на две локации. Видно всё-таки, что в этом плане движок нужно доработать, ибо большие локации он вообще не тянет!

Далее у нас идёт сюжет, он, откровенно говоря, слабый и очень резко обрывается, из-за чего складывается впечатление, что игру располовинили на две части и вот эта делёжка идёт игре далеко не на пользу.

Не совсем адекватная монетизация за реальные деньги, как в самой игре, так и в новом режиме Breach, который мне почему-то совершенно не зашёл и который был создан, как я думаю, с экспериментальной точки зрения, чтобы чисто поэкспериментировать на полотне известной франшизы.

За все ~80 часов, которые я наиграл в игру, было несколько крашей клиента игры - считаю это всё-таки очень критичными багами, в остальном багов замечено не было.

Как по мне - всё же хорошее продолжение Deus Ex: Human Revolution в которое очень приятно играть, не без минусов конечно, но очень даже неплохо!

Моя оценка: твердая 8/10.
Posted 25 June, 2019. Last edited 25 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.4 hrs on record
Очень хорошо, теперь с нетерпением жду игру
Posted 13 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
4 people found this review funny
587.8 hrs on record (433.4 hrs at review time)
Пишем обзор на номинируемую игру 8/10
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries