5
Число
обзоров
167
Количество
продуктов

Последние обзоры Svissy

1–5 из 5
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
5.6 ч. всего (2.1 ч. в момент написания)
ТУТ ЕСТЬ ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА, ЧТО БЫ МЯУКАТЬ!!!
Что ещё надо?
Опубликовано 19 июля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
182.3 ч. всего (94.6 ч. в момент написания)
Нужно начать с того, что это не РПГ игра которая лояльно относится к новичкам. Тут не работает система: "Press X to win". Это не то место где можно не спеша раскачивать персонажа, где можно взять квест и отслеживать его прогресс, видеть местонахождение всех нужных НПС, всё же убирать ноги со стола и класть вторую руку на клавиатуру перед стычкой с боссом (да и то не с каждым) и многое другое.

Для тех, кто вообще не знаком с серией соулс игр (Бладборн, Дарк Соулс, Секиро и т.д.) нужно сразу понять - любой моб способен легко убить тебя, а если их несколько то тупо закликать (особенно на ранних стадиях игры) вряд ли получится. Умирать тут будете часто и не только от противников. Драки на узких местах на большой высоте, когда ты вроде как побеждаешь а потом оказывается что перекат отправил тебя далеко вниз и сейчас нужно в очередной раз появляться около места благодати (аналог чек-поинтов скрещенных с сундуком, возможностью поговорить с квестовыми НПС, апнуть уровни т.д.) и снова бежать туда же. Только теперь все противники живы, бежать далеко а при повторной смерти руны которые нужны для повышения уровня, а Вы их не успели забрать - просто пропадут.

Это игра о том, что первый же босс отправит тебя обратно к месту отдыха. Что кажущийся безобидным моб внезапно выдаст серию ударов и так же отправит отдыхать. Что неудачный прыжок где-то на крыше заставит бежать за оставшимися на краю рунами. И таких моментов будет много.

Пропущенный либо случайно убитый НПС в будущем не даст квест и доступ к оружию/доспехам/магии которые более никак не получить. И это я молчу про альтернативные концовки которые определённо заслуживают быть открытыми (ну либо же просмотренными на Ютубе).

Квесты тут не из серии: "Посмотри на карту и убей 10 волков/принеси мне 5 тряпок". Нужно подумать что от тебя хочет НПС и где вообще это взять. Каюсь, квест Ренни я гуглил т.к. вообще не представляю как это можно было всё понять и найти без гайдов.

Вес снаряжения влияет на скорость перекатов и если ты решил играть через милишный билд без щита то это очень и очень критично. Тут не получится со старта полностью вкачать оружие что бы убивать всех боссов с пары ударов (например я нашёл всего три Драконьих камня мрака за всю игру). Если говорить про магию и саммоны - они очень упрощают прохождение, особенно Ложная Слеза. Лично мне вообще не доставляет такой геймплей, но тут на вкус и цвет. Тут огромный выбор разных сетов доспехов и оружия которые можно получить за квесты, за победу над разнообразными противниками, купить, либо же просто найти. И да, выглядят они просто шикарно.

Покупая игру на ПК сомневался что будет удобно играть. Я привык играть на Плойке через джойстик, даже не задумываясь о поиске соответствущих кнопок на клаве. Буквально через пол часа (когда разобрался что за что отвечает) понял что играть очень и очень комфортно.

Графика тут просто шикарная. Живой мир со сменой погоды и временем суток, бродящие по нему мобы и корОваны которые можно и нужно грабить, внезапные вторжения и просто огромное количество локаций, подземелий, боссов и сильных мобов которые не против навалять нашей бедной душе. Лично для меня особое удовольствие доставляло смотреть на переходки боссов и ролики с ними, зайти в Нокрон и тупо любоваться на пейзажи и небо. Даже на низких настройках графики вся эта красота останется и никуда не планирует уходить.

Саундтрек достойный, в некоторых местах дико атмосферный, хотя в некоторых откровенно говоря слаб. Благо, что таких мест мало.

По поводу оптимизации могу сказать что на моей 1650ti запустилась на высоких настройках без никаких лагов. За всё время у меня было всего два вылета - оба из-за перегруженности серверов, когда выкинуло из сетевого режима.

Можно и дальше расписывать преимущества и недостатки игры, но в неё нужно поиграть. Прочувствовать эти эмоции когда спустя кучу смертей ты всё же убиваешь этого сраного босса. Когда ты скачешь на Потоке и наслаждаешься миром. Когда ты рассматриваешь и кайфуешь от того насколько этот сет красивый и как он смотрится с твоим двуручем. Стримы, к сожалению, не смогут всё это передать.

И лично для меня Елден Ринг это однозначно 10 случайных смертей от переката в сторону и падения с моста из 10.
Опубликовано 16 марта 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
60.8 ч. всего (36.3 ч. в момент написания)
10/10
Опубликовано 25 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
16.2 ч. всего (11.5 ч. в момент написания)
На самом деле я пишу этот отзыв чисто из-за того, что мне нужно его написать для задания в Стиме. Так что это даже не отзыв а непонятно что, можете не читать. Просто дайте мне опыт и значок.
Опубликовано 23 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
275.2 ч. всего (25.2 ч. в момент написания)
Однозначно 10 из 10.
Опубликовано 2 июня 2015 г.. Отредактировано 10 апреля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–5 из 5