124
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

Johnny Blanco tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 ... 13 >
124 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.1 saat
A friendly reminder: "This" game took the "Best Fighting Game" award over King of Fighters XV.

So, guys, has the revolution in the fighting genre already arrived?
Yayınlanma 1 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 46.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.7 saat)
Well, Silent Hill fans? Is it finally our turn to celebrate?

I've played Silent Hill 2 countless times, but in the remake, I examined every little stone, every corner, every item that I found. It’s an incredible feeling to return here once again.

This is one of those rare cases where Konami actually did something right — they let fans of the series develop the game. It’s so well done that it’s almost hard to believe. Although Konami prohibited the developers from discussing the game directly, Bloober Team managed to monitor fan communities online to keep track of player sentiment. As a result, character models were improved, color correction was adjusted, clunky animations were fixed, and in the end, we have a meticulously crafted, flawless project that respects the original. It turned out to be something on par with Resident Evil 2 (2019).

I don’t really want to delve into the storyline of this game. Plot-wise, it’s still the same Silent Hill 2 we all love, but the events have been slightly "stretched". For example, the first thing you’ll notice is that obtaining the radio is different from the original. All the additions made by Bloober Team feel organic, fitting, and don’t interfere with the core of the game at all. It’s like adding a neat little cherry on top of an already delicious, beautiful, and massive cake. Phenomenal.

Special mention goes to veterans of the horror industry from Team Silent — Masahiro Ito and Akira Yamaoka. Mr. Ito approached the design of the enemies with great care — in some cases, he refreshed them, in others, he chose not to change anything, but it just works... it works exactly like it did 23 years ago. And the soundtrack? It’s beyond praise. It’s so beautiful. I’ve been listening to Yamaoka’s creations on repeat for over 15 years, and even so, in the game, it felt like I was hearing it for the first time. Akira not only re-recorded the soundtrack in high quality but also updated the sound. It’s magical.

I really hope that Silent Hill 2 Remake receives multiple awards, breaks some sales records, and we can look forward to the adaptation of other numbered entries in the series. Perhaps someday we’ll even see Silent Hill: Shattered Memories get its turn.

P.S. Play with headphones and a controller. It’s truly more enjoyable that way.
Yayınlanma 6 Ekim 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.0 saat
The loyalty of your small fan base is worth only $3.99. It's not about cosmetics, it absolutely wasn't worth it because the items themselves lack aesthetic appeal and are devoid of any interesting design solutions. It's about principle. People who didn't abandon you at the beginning and didn't refund their copies will now, I'm sure, be asking questions. Not to you, but rather to themselves.

And it doesn't matter whose decision it was – Starbreeze Studios or Deep Silver. The buyer shouldn't care.

UPD (15.12.23): Microsoft made it a primary requirement. Even if, by agreement, this DLC was supposed to be released exclusively on the Xbox ecosystem, Starbreeze was obliged to release the set for everyone without exception.
Yayınlanma 13 Aralık 2023. Son düzenlenme 14 Aralık 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 101.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.0 saat)
So what is Death Stranding? Well, according to Kojima, it is about isolation and accepting that you aren’t alone.

“I’m very prone to loneliness,” said Kojima. “I think there are similar people around the world — especially gamers. … When they’re alone playing video games in their living room, they don’t feel like they fit into society or their community. So when people play this game they realize people like them exist all over the world. Knowing that even though I’m lonely, there are other people like me — and that makes you feel at ease. That’s what I want people to feel when they play this game.”

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2690337228

© Venturebeat
Yayınlanma 23 Aralık 2021. Son düzenlenme 23 Aralık 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 47.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 23.8 saat)
Честно говоря, я пребываю в полном восторге. Это настолько сочно и красиво, что вызывает желание окунуться во вселенную именитого охотника на демонов с головой.
Хотя моё знакомство с серией было начато с DMC: Devil May Cry, я понял, что так я ни за что бы не смог прочувствовать всю глубину серии, т.к. в этом перезапуске были допущены весомые ошибки, в частности в отношении Данте.
В данную коллекцию HD-переизданий входят первые три части Devil May Cry. Что по поводу порта, то Capcom всегда умела это приправить особым шармом. Не скажу, что порт качественный: видео 4:3, некоторые эффекты были утеряны, звук небрежно воспроизводится, но это всё мелочи. В меню можно рассмотреть концепт-арты, рисунки фанатов, послушать музыку, но не всю. А вот что теперь по поводу игр:

Devil May Cry

Однажды тёмный владыка Мундус вознамерился захватить мир людей, но его правая рука демон Спарда дал отпор своему повелителю и заточил первого в аду, а людям принёс мир и гармонию. Так началась эра мира.
Играем мы за наполовину демона, наполовину человека, харизматичного и принципиального Данте, сына тёмного рыцаря. К нам в агенство, под одноимённым игре названием, приходит некая Триш, которая рассказывает, что Мундус снова на свободе и им нужно отправится на остров Маллет, где можно запечатать злодея повторно.
Графически, стилистически и концептуально игра выглядит просто шикарно. Викторианский стиль вызывает лишь умиление, а угнетающее музыкальное сопровождение на заднем плане задаёт тон игре. И это ровно до того момента, пока мы не встретим первого своего противника. Музыка резко меняется на быстрый Electro, будучи иммерсивным, игрок моментально схватывает на лету ураганный экшн. Тут то самое редкое ощущение радости, когда хотели сделать Resident Evil, а получилось нечто лучшее, нечто более захватывающее.
Как уже известно, это – слэшер со всеми вытекающими. Прекрасно сбалансированная, тщательно отполированная боёвка действительно ощущается справедливой и винить за поражение в бою, чаще всего, придётся только себя.


https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2341847623

Особенно ощущается редкое чувство, которое особо не проглядывается в других играх, но тут оно особенно ярко выражено – вместе с главным героем сильнее становитесь и вы. Каждый бой открывает вам что-то новое: то вы научились ловко уворачиваться, здесь вы смогли применить «жало» на одного противника, а второго поднять в воздух. И комбо уже крутятся не на B ранге, а на S. И перепроходя игру вы это увидите, когда однажды нерасторопно проигрываю парочке противников, сейчас вы будете ложить их пачками.
Браво. Действительно золотая классика.

Devil May Cry 2

Я был наслышан о том, что это очень скудная игра, но мне действительно хотелось в этом разобраться самим. В целом, я понял почему игру «гнобят» по сей день. Данте из харизматичного, самоуверенного, но в тоже время справедливого героя превратился в депрессивное, молчаливое подобие обложки журнала Men’s Health. Сюжета ровно на три строчки, графика поплохела, как многие говорят, но именно это я особо это не ощутил. Катсцен ровно на 31 минуту, а игра проходится за часов 5-6. AI противников сломан, ГГ стал более медленным, предметы, в целом больше не нужны. Но самый главный минус – это невероятная лёгкость. Всё игру можно пройти исключительно дальнобойним оружием и я не шучу, потому что сам для себя это подтвердил. Люсия, за которую можно играть в этой части, не запоминается. Она имеет те же способности, что у Данте, однако в режиме Девил Триггер она сильнее в ближнем бою, а в человеческом облике – в дальнем. Собственно, всё.


https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2346318871

Однако не всё так плохо. Провинциальной городок мне понравился, финальный босс за Данте мне тоже очень зашёл, а музыка всё так же хороша.
В целом, подтверждаю – игру можно и не начинать, ничего не потеряете.

Devil May Cry 3

Разглагольствовать много не буду – вы и так знаете, что это за игра, т.к. многие знакомство с серией начали именно с неё.
Сюжетно – это предыстория. Данте молод, зазнателен, но всё так же харизматичен. Игра с головой ушла в экшн. Каждая катсцена – это дивный аттракцион для глаз, а каждый бой – это вызов для игрока. Музыка задаёт ритм, игра кидает справедливый челлендж. Это есть та самая отправная для серии точка, которая стала своеобразной визитной карточкой.
Бой стал динамичнее. Теперь вы можете менять оружие в пылу сражения. Ненавязчивая прокачка не побуждает вас в погружение в неё с головой, но отметать ваш пристальный взгляд от неё не будет. Нет, здесь нет перков, ни в коем случае, однако, чем больше вы пользуетесь одним из четырёх стилей, тем лучше характерная особенность будет чувствоваться.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2350672202

Графически игра стала лучше, музыка практически не поменялась. Старая добрая стратегия «Не ломай то, что работает; усовершенствуй то, что можно улучшить» работает отлично. Игра действительно стала лучше, взрослее, правильнее.
Прекрасная часть серии, которая бережно отнеслась к своим корням и была приправлено множеством улучшений.

Я абсолютно всем советую ознакомиться с данной серией. Каждая часть, по определённым причинам, стоит того, чтобы на них взглянуть.

P.S. Самое главное – это джойстик. Я крайне не рекомендую играть ни в одну из частей с клавиатуры. Пощадите себя.
Yayınlanma 6 Ocak 2021. Son düzenlenme 6 Ocak 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 17.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.4 saat)
Классический Сэм. Бегаем, прыгаем, но суть не меняется.
Знаете, я действительно удивлён, что народ не доволен. В смысле, друзья, вы действительно ожидали чего-то иного? От Серьёзного Сэма? С какими мыслями вы покупали игру? Это именно тот продукт, который нам обещали. Ни больше, ни меньше.

Сюжет.
Историю расширили, историю подкрутили, но она на уровень летних блокбастеров. Персонажи кидают занятные колкости, Стоун разбрасывается в меру пафосными словечками – стандартный набор попкорнопожирающего времяпрепровождения. Эта часть, под номером четыре, внезапно, рассказывает начало долгого пути Сэма по освобождению планеты. Занятен тот момент, что все сопутствующие факты дают нам чётко понять, что предыдущие части (которые должны случится в необозримом будущем), вероятно, больше не канон. Правильно? Может быть, но это необходимо, т.к. сюжетно Серьёзный Сэм – это была беда. Всегда. А теперь хоть что-то есть.

Графика.
И да, и нет. Приятный глазу движок выдаёт чудесные задники, монстры оформлены забавно, некоторые были переосмыслены. Выглядит отлично. Особенно эффекты частиц. Но есть серьёзные проблемы. Это уже четвёртая часть, а анимации персонажей всё ещё доводят до истерики. Теперь стало хоть понятно почему ни в одном трейлере не был показан вид от третьего лица.

Оптимизация.
Беда. Игра нещадно виснет на среднебюджетном компьютере, который неплохо справляется с Doom Eternal, релизом этого года. Первая загрузка уровня (не считая быстрые загрузки) очень долго проходит. Чуть ли не минуту или две. Хочется задать вопрос: «Зачем вы переносили релиз? Насколько была плоха та сборка, если вы нам презентуете подобное?» Уповаем на ближайшие патчи.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237907648

Геймплей.
Типичный Серьёзный Сэм. Играется драйвово, количество хитсканеров, в отличии от предыдущей части, снизили к минимуму. Тем не менее, игра немного сложновата. Может из-за непривычки, а может, действительно, усложнили. Оружия приятно лежат в руке, отлично стреляют и хорошо звучат. В этом плане, у данной игры, не было никогда проблем… ну почти.
Наконец-то игра поощряет игрока за меткость. За попадание в голову есть шанс убить противника гораздо быстрее!
Добавили систему перков. Некоторые из них существенно влияют на игровой процесс, а некоторые лишь слегка, но свою лепту они вносят, облегчая «досуг» в игре.
Оружия имеют теперь 8 доступных опций/апгрейдов. Правильно решение. Все они полезны и я не скажу, что игнорировал их во время прохождения.
Уровней шестнадцать и происходят в разных локациях. Наконец-то не Египет и никаких пустынь!
Добавили гаджеты. Видимо, разработчики тоже смотрят обзорщиков своей серии игр на YouTube. Самый первый гаджет «Голограмма» был мной встречен с крайним сомнением, однако, оказался очень полезным в длительных баталиях.
Интертан (глоссарий монстров и оружий) улучшили. Для хардкорных фанатов теперь показаны сила противников, количество жизней и даже, неожиданно, вес. Так же, там можно почитать о заданиях, послушать найденные кассеты, чтобы углубится в сюжет и так далее.
На протяжении уровня можно наткнуться на дополнительные задания, которые вознаграждают игрока амуницией, оружиями и прочими плюшками. Я не знаю ни одного человека, который в здравом уме откажется от выполнения побочек. В смысле, награда действительно того стоит и очень сильно облегчают трудовые будни. Поэтому в их опциональности я крайне сомневаюсь.
Стала понятна как работает система так званного «Легиона», когда противников, на одном экране, может достигать до тысячи. Добавить-то добавили, однако, с практичной точки зрения, зачем? Всё равно, как сказали разработчики: «Игрок с ними не справится, патронов не хватит». Так зачем? Для эпичной финальной битвы? Хотя… Да.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237907676

Музыка.
Потрясна. Серьёзно. Очень неплохо задаёт атмосферу. Приятно слышать знакомые композиции на новый лад. Оружия звучат приятно, монстры издают знакомые оры… Всё как надо.

Мультиплеер.
Всё та же конфета в новой обёртке. В пресс-релизе сообщалось, что разработчики собираются сделать упор на мультиплеерную составляющую, но, мне кажется, многопользовательская игра долго не проживёт. Хотя чего судить? Его в игре пока нет. Честно говоря, я удивлён. Либо он откроется позднее, либо его завезут позднее. Кооп доступен на четверых игроков. Больше не будет абсурда из 16-ти игроков. Стало хуже? Нет, т.к. всё ещё весело, поверьте.


Вы должны задать себе вопрос: «Чего вы ждёте от покупки?». Я отдавал себе отчёт в том, что Croteam не будут пытаться сделать что-то кардинально новое и сейчас, проходя игру, доволен продуктом. Я разочарован оптимизацией, вне всяких сомнений, но геймплейно я удовлетворён. Не ищите ответа в обзорах. Серьёзный Сэм – это не продукт ААА класса и не расчитан на среднего покупателя. Посмотрите геймплей – это самый лучший ответ на ваш вопрос.
Yayınlanma 24 Eylül 2020. Son düzenlenme 24 Eylül 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
7 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.9 saat
Баланс абсурдных головоломок и приятного экшна.

Не заслужено забытый самородок. Один из лучших представителей "старой школы". Я, честно говоря, всегда испытываю сильное удивление, когда слышу, что народ не то что не играл в Hexen, но даже и не знал о нём. По игре очень редко проводят стримы, а спидраны можно по пальцам пересчитать. В общем, игра не доступна общим массам. Но почему?

Сюжет.
Хочу сказать сразу: Я никогда не вдавался в подробности того, чем в игре мы занимаемся. Вероятно, это первая и единственная игра, где мне абсолютно не интересно зачем, почему и когда. "Правило Кармака" идеально ложится под определение данного продукта. Я, конечно, лукавлю, ведь я имею некоторое понимание происходящего. Коротко: Игра является идейным продолжателем Heretic. Действие происходит в мире Кроносе, где правит Змеиный наездник, он же Коракс. Помните, мы победили Д'Спарила в предшествующей части? Пора победить его брата. Вот и всё. Самое смешное, что на версии ПК с сюжетом мы знакомимся путём полотна текста, что не обескураживает, учитывая год игры, а вот для версии Playstation Raven Software приготовили игрокам кинематографический ролик, который гораздо лучше погружает во вселенную, чем указанный раннее способ. Именно в ролике показали чем знамениты три предателя, с которыми сражаемся ближе к концу игры.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2236578625

Геймплей.
Самая сильная сторона игры. Монотонность Heretic и Doom, в плане игровых событий, Raven разнообразили весьма примитивными квестовыми составляющими: нажать кнопку, добежать за время до определённой точки, перенести предмет из точки А в точку Б и т.д. Вероятно, это и есть самый главный минус игры для многих людей - задачки здесь крайне нелогичные. Не всегда можно догадаться, что ты открыл, куда идти дальше и почему в этой кромешной тьме невозможно найти проход. Но внимательные игроки заметят, что когда совершил важное сюжетное продвижение, игра любезно посередине экрана напишет, куда идти дальше, но лишь косвенно.
Теперь управляем мы не одним персонажем, а тремя. Они прекрасно сбалансированы, индивидуальны и самодостаточны. Различаются набором оружия, показателем брони, скорости передвижения и взаимодействием с определёнными предметами в инвентаре. Так же от выбора класса зависит расположение некоторых предметов в игре.


https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2236578597

* Воин. Игра за данный класс поначалу обескураживает, но нельзя не отметить тот факт, что игра за "милишника" ощущается задорно и весело. Динамика, скорость в купе с уворотами превращает геймплей в быстрый экшн. Из существенного минуса данного класса - это неэффективное оружие дальнего боя и довольно позднее его получение.
* Клирик. Усреднённый класс. Имеет средние показатели брони и скорости. Внезапно, самый сложный класс в игре. В дезматч является самым невыносимым противником, но в одиночной игре ощущается совсем по-другому. Поначалу, кажется, что маны хватит на все изыски, но болезненное открытие приходит ближе к концу игры - оружия сильно затратны и не обладают должным уроном, как у воина и мага. Битвы с боссами длятся гораздо дольше, расправление с кентаврами превращается в пытку. Замедляя динамику, игра заставляет игрока остановится и ждать. Но, тем не менее, играть всё так же весело, т.к. игра даёт новые испытания.
* Маг. Слабые показатель брони и скорости передвижения нивелируются силой оружия. Хотя мы и имеем весьма спорное второе оружие, но всё остальное обмундирование вопросов не оставляет. Сильно, мощно, но играть нужно осторожнее, чем за другие классы.


https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2236578566

Игра поделена на 5 хабов, в которые входят: 1 центральная локация с главной "загадкой", несколько побочных локаций, которые служат площадкой для нахождения "разгадки" и 1 секретный уровень, не обязательный, но интересный. В общем сложности, это 31 уровень.
В игре, в отличии от предшественницы, реализована тема инвентаря. На протяжении игры мы подбираем не только квестовые предметы, но и вспомогающие: аптечки, бомбы, порталы, ускорения и т.д. Кстати, маленький совет: Если находите "крылья", то успейте их потратить до конца хаба. В новую главу они вместе с вами не перейдут.

Музыка.
Существует только для поддержания атмосферы. Весьма забавное исполнение от Кевина Шилдера, но дальше игры, для меня, этот саундтрек не уходил.

Мультиплеер.
Кооп и дезматчи всё ещё живы, но в последнее играйте на свой страх и риск. Ребята там матёрые и им будет глубоко наплевать на то, что ты новичок. Подстраивайся и полируй свои игровые навыки. Кооп поддерживает игру на 4-х человек. Самый стандартный, в общем его понимании.

Что можно сказать в конце? Я всё ещё не понимаю, почему мы не получили идейного подражателя игры. Да, есть Hexen 2, но будем честны - играется он по-другому. Это другая игра. Весёлая, увлекательная, но другая.
Всем любителем "старой школы" настоятельно рекомендую попробовать данную игру, либо перепройти её, потому что она весёлая.
Yayınlanma 23 Eylül 2020. Son düzenlenme 23 Eylül 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
14 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 6.2 saat
Не поймите меня неправильно, игра действительно удивляет, но этим быстро пресыщаешься, а репетитативность действий выводит скуку на новый уровень.

Сюжет.
Мы – неправедник и за свои деяния заслуженно попадаем в ад. При жизни были королём древней земли. В один момент заключили Фаустовскую сделку с Красной Богиней. Попав в пекло, выполняем прихоти новой Госпожи и следуем задуманному ею плану.
Игра имеет шесть концовок, две из которых являются каноничными. Сюжет довольно слаб, основная его подача происходит при помощи разговоров с демонами, Богиней и чтением записок.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864370955

Графика.
Основная причина скачать игру. Ад, представленный в игре, есть самым типичным в понимании простого обывателя: гротескные изваяния; стены и дорога из костей и плоти; похоть и разврат на каждом углу; сотни замученных грешников, пребывающие в бесконечной агонии и прочие, без преувеличения, отвратительные и пошлые моменты – это именно то, что можно назвать настоящей преисподней. Однако, вопреки превосходному визуальному ряду, имеем крайне плохую графическую составляющую. Игра непомерно тёмная, объекты блестят под определённым углом, модели безбожников отвратительны и не подаются никаким оправданиям. Выкручивание гаммы и яркости для лучшего усвоения игры совершенно не улучшают ситуацию, а делают всё только хуже – глаза «заливаются молоком». Вроде, имеют разработчики на руках Unreal Engine 4, а работать с ним не приловчились.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977155140

Геймплей.
Скучен и примитивен. Наша основная задача – идти вперёд. Между этим можно заняться поиском секретов и записок. В игре присутствует стелс в самом недееспособном виде: то тебя видят из далека, то тебя не видят в упор; то ты притаился в тени и молчишь, то рассекаешь по локации в поисках скрипта прохода в узкую щель. Умереть в этой игре можно от всего: мелких демонов, суккубов, огромных звероподобных монстров, бесконечной пропасти. Всё это приедается, потому что повторяется. Медленная скорость передвижения, монотонные «схватки» с противниками, общая унылость происходящего – это уровень бесплатных хоррор-проектов, но здесь с нас просят определённую сумму. Прайс априори нужно оправдывать.
Иногда, разнообразия ради, игра разрешает нам вселяться в тела демонов и управлять ими. Особо удовольствия это не приносит, т.к. к этому заветному моменту вы уже будете вдоволь сыты игрой.
Баги, проваливание сквозь текстуры – всё это не идёт игре на пользу.
В игре присутствует примитивная раскачка и древо навыков. Заострять внимание на этом пункте нет никакого смысла.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977155117

Музыка и звуковое сопровождение.
Сказать даже ничего не смогу. Скорее плохо, чем хорошо. Иногда нечестивцы кричат с умеренной громкостью, а иногда срывая горло. Иногда музыка звучит тихо на заднем плане, а иногда бьёт в уши. Всё очень сумбурно и неумело.

Должен ли стоять вопрос о покупке? Я думаю, что нет. Игра сначала удивляет своими резкими и категорическими решениями. В визуальном плане – она мерзкая в хорошем смысле этого слова. Я категорически запрещаю даже рассматривать данный продукт всем впечатлительным людям и противникам откровенной пахабщины. Во всём остальном игра проигрывает по всем статьям и вызывает закономерную скуку. В тот момент, когда заход в игру для меня стал принудительным, я её удалил. Заканчивать её нет никакого желание – это уныло. К половине игры ты понимаешь, что видел в этой игре 90% контента и уже ничего не заставит тебя приподняться с кресла.

По поводу того, что лучше: Unrated или Censored, то выбирайте первый вариант. Некоторые баги были устранены, некоторые секреты награждают игрока коллекционными предметами, добавлен новый режим в игру. Зацензуренных моментов мало и их можно по пальцам пересчитать.

Если же вы решили купить игру, то советую дождаться скидки.
Yayınlanma 23 Ocak 2020. Son düzenlenme 23 Ocak 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
7 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 19.0 saat
Возвращение к истокам.

На момент прохождения данной номерной части, я был знаком не со всей серией Resident Evil. Я играл в Resident Evil, Resident Evil Zero, Resident Evil 4 и N-Gage версию Resident Evil Degenerations. Поэтому, будучи избалованным последними частями, я потерял то чувство приключения и исследования с которыми я развлекался в первой части. Я ожидал чего угодно, но только не этого. Я специально избегал геймплейных роликов, демо версию игры Beginning Hour и трейлеров, чтобы в один день взять, пройти и увидеть всё своими собственными глазами. Что я могу сказать? Превосходно!

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909501408

Сюжет.
Очень простой. Без шуток. Здесь я был слегка разочарован. Я, после каждой части, всегда бежал на тематические сайты, листал страницы в интернете, чтобы больше погрузится в историю пройденной части. И это работало. В любом случае останутся какие-то вопросы или возникнет желание посмотреть на ситуацию с другого ракурса. Здесь… ну… сюжет прост и линеен. Коротко: Мы получаем письмо от пропавшей несколько лет назад нашей жены в котором она просит о помощи. Протагонист бросает всё и бежит к своей возлюбленной. Если вы уже заметили явное сходство с Silent Hill 2, то спешу заверить, что на этом все сходства кончаются. История подаётся не только путём катсцен или игровых моментов, но и записками и дневниками. Хочется – не хочется, но придётся вникнуть, потому что их стоит прочитать, чтобы уловить смысл происходящего. Тем не менее, хотя игра не балует нас сильной психологической драмой или мистическими вещами, на удивление, играется бодро и повествование не напрягает.

Графика.
Очень добротно. Да, игра не балует нас какими-то невероятными графическими эффектами, завораживающих пейзажей в игре почти нет, а лицевая анимация вызывает сильное недоумение у игрока, но всё остальное – очень и очень хорошо. Хочется отметить модели персонажей и оружий – всё это на высоком уровне. Оптимизация хорошая. На видеокарте на 2 ГБ игра спокойной идёт на средних настройках, а видеокарта на 6 ГБ без проблем вытягивает максимальные настройки с довольно редкими просадками в связи с прогрузкой локации. ОЗУ «выжирает» не с сильным аппетитом.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909501440

Геймплей.
Вот здесь я остался в полном восторге. Коротко говоря, в игре четыре босса и все они предлагают уникальное решение. Здесь нет такого момента как, скажем, в Resident Evil 5, где ты, не дай бог, не запасся патронами – битву не вытащишь. Тут, если хочешь сэкономить обойму, включай смекалку и находчивость. К примеру, я второго босса, во время первой попытки, долго и упорно шинковал свинцом и в конце-концов я проиграл. На второй попытке я уже сменил тактику и у меня получилось справиться с антагонистом за считанные минуты.
Так же игра возродила то самое приятное чувство, которое получал во время моего первого забега в первую номерную часть. По поместью ходить приятно, исследовать каждую комнату приносит удовольствие, а предложения на тему содержимого закрытой комнаты поддерживает интерес. Всё это и плюс наличие противников нагоняют лёгкий саспенс и ты не замечаешь, как уже который час потерял за игрой.
«Вау» моментов в игре тьма. Готовьтесь к целой куче забавных и не только моментов, которые не один раз заставят вас удивиться.
Стрелять приятно, оружие действительно чувствуется в руках. Противники не «западают» в душу, потому что их взял и обсчитался. Это один из немногих разочаровывающих факторов.
Головоломки очень просты и их крайне мало. Тут больше нечего сказать.

Неспешное прохождение всей игры с дополнениями заняло у меня 18-19 часов.

Музыка.
Хорошо поддерживает напряжение, однако послушать дарк эмбиент в отдельности от игры я воздержался.

Дополнения.
Скорее разочаровывают, нежели радуют. К прохождению рекомендую «Не герой», «Сёстры», «Конец Зои». Всё остальное можно смело пропускать, потому что это развлекалка на 30-50 минут.

Что в итоге? Превосходная игра со своими не фатальными минусами. Грубо говоря, мы сильно ушли от стандартов Resident Evil. Игра потеряла в динамике и стала немного медленее, но это сыграло седьмой части на руку, ведь это именно то, что ждали люди – абсолютно новый игровой опыт.
Yayınlanma 5 Aralık 2019. Son düzenlenme 5 Aralık 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 8.1 saat
Я являюсь фанатом оригинальной трилогии. Каждая часть мне нравится по-своему и стилистика, заложенная в первых частях, для меня стала аксиомой и любое несоответствие заложенным "правилам" будет вызывать у меня вопросы и недоумения. К сожалению, как уже стало понятно, игра мне не понравилась и на это есть несколько серьёзных причин.

Как оказалось, недостатков в игре масса и они особенно сильно чувствуются в самых важных частях игры:

Сюжет.
Беда, В двух словах: Великий персидский король Шахраман отправляет нас к нашему старшему брату дабы поучится воинскому мастерству, но карты не сложились и мы застали королевство под осадой. Нашему старшему брату Малику пришла идея: выпустить таинственную армию Соломона и заставить их бороться на нашей стороне, однако всё пошло не по плану. В целом, к моему короткому изложению можно добавить ещё абзацей четыре-пять и вот вам весь сюжет.
Для начала стоит уточнить, что игра является интерквелом между "Песками Времени" и "Схваткой с Судьбой". Проблема в том, что сценаристы очень неумело инкрустировали новенький сюжет между этими двумя частями. С "Песками Времени" нас связывает только упоминание Фары с первой части, а с "Схваткой с Судьбой" - упоминание возможной ссоры Принца с отцом и то, не прямым текстом и о ссоре рассказывается в третьей части "Два Трона", но это уже другая история. Суть остаётся та же: посредственный сюжет, который неумело связали белыми нитками между классическими частями.
Само действие во время игры довольно унылое. Почти всю игру мы бежим за нашим братом и отпускаем занятные колкости. Создавалось ощущение, что я играл в Silent Hill: Homecoming. Почти всю свою игру я задавался вопросом: и как Принц, спустя условные 5 лет, станет брутальным и свирепым воином во второй части оригинальной трилогии?
В общем, если воспринимать эту часть, как ещё одно ответвление, то игра еле дотягивает до проходняка, но, как я увидел в других обзорах, своих фанатов игра нашла.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712268950

Графика.
А вот графика мне понравилась, но только если не вспоминать о предыдущих частях, где пытались сделать таким образом, чтобы создавалось ощущение, что данная локация действительно была населена людьми, будь то баня или кухня. Здесь всё выглядит настолько гротескно и невообразимо, что задаёшься вопросом: а как люди тут вообще ходили?
Тем не менее, пейзажи игра выдаёт интересные, модели - качественные, эффекты - приятные. Игра показывает мягкие анимации и это выглядит действительно красиво.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712268983

Геймплей.
Чем хватал нас Принц Персии? Не только сюжетом, графикой, музыкой и акробатикой, но и боевой системой. В этой части игра сделала огромный прыжок в пропасть, сделав упор на Hack-n-Slash RPG. В "Песках Времени" мы были обязаны использовать свой приём на определённом противнике и правильно подбирать время для добивания клинком, в "Схватке с Судьбой" мы имели огромнейший арсенал отличнейших трюков под любую ситуацию, создавая уникальные битвы при каждом прохождении, в "Двух Тронах" мы имели ту же самую боёвку второй части но с ещё большим количеством трюков. Здесь мы зажимаем левую кнопку мыши и побеждаем. Конечно, тут попытались добавить некое подобие тактики, но на деле мы используем всего 2-3 трюка за всю битву. Слишком высокую планку задали разработчики оригинальной трилогии, к сожалению, тут даже осуждать подобную халтуру не хочется.
Что касается акробатики - всё стало быстрым и почти все ловушки заточены на реакцию. Если не смогли пропрыгать с первого раза, то сразу получится со второго. Ничего сложного. Идея с остановкой времени для воды очень интересна, но не логична. Создаётся ощущение, что действие происходит не где-то в Персии среди песков, а под водой, потому что жидкость сочится со всех щелей.
Добавление РПГ составляющей тоже вызывает множество вопросов. Все навыки вкачать при первом прохождение не получится ни в какую, но, как оказалось, без этого тоже неплохо играется. Новые возможности Принца хорошо вписываются в игру и ими действительно пользуешься в бою.
Кстати, игра проходится за 5-6 часов.
Тут даже добавить нечего.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712510876

Музыка.
Друзья, Стюарт Чатвуд уступил место композитора Стиву Яблонски. К сожалению, у него не получилось сделать запоминающийся саундтрек. Музыка играет на заднем плане, но абсолютно не цепляет так, как это вышло у Чатвуда. В общем, типичный саунд, который играет в летних блокбастерах на заднем плане. Что-то восточное, но вспомнить составляет проблему.


Подводя итоги хочется сказать, что мы получили чистый середнячок, обычный проходняк, часть, которую можно смело пропускать. Я с полной уверенностью могу вам сказать, что вы ничего не потеряете, если не решитесь скачать эту игру.

Как игрокам, которые не знакомы с Принцом Персии, я могу посоветовать испробовать данный продукт, но ветеранам оригинальных частей я советую воздержаться от покупки данной игры.
Yayınlanma 14 Nisan 2019. Son düzenlenme 14 Nisan 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 ... 13 >
124 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor