124
Producten
beoordeeld
0
Producten
op account

Recente recensies door Johnny Blanco

< 1  2  3  4 ... 13 >
11-20 van 124 items weergegeven
21 mensen vonden deze recensie nuttig
86.1 uur in totaal (82.9 uur op moment van beoordeling)
Думаю, перед обзором стоит сделать ремарку – я играл всего в две части Metal Gear. Это были Metal Gear Solid Mobile на N-gage 2.0 и Metal Gear на NES. Поэтому, грубо говоря, это моё знакомство с серией.

Геймплей.
Как и обычно, Metal Gear – это уникальный игровой опыт. Это сногсшибательный коктейль из беспрецедентного стелса, живого и сочного экшна и нелинейных путей подхода к миссии. Всё, что касается самой игры, а игрой я называю само действо, всё выполнено так, как и должно быть. От такого не устаёшь – таким наслаждаешься. А вот в остальном прослеживается проблема. Дело в том, что в игру добавили крафт оружия, экипировки, обмундирования, улучшение главной базы и напарников. Вначале, кажется, что это лишь лёгкое дополнение к геймплею, пока не удивляешься тому факту, что лучшее снаряжение стоит запредельных затрат. И тут выявляется одно из глобальных проблем игры – гринд. Безжалостный, долгий и мучительный. Безусловно, всю игру можно пройти и без всего этого, однако сложность будет становиться всё более ощутимой и без частых рестартов будет уже не обойтись. Ещё одна проблема крафта – это куча лишних и не нужных вещей на прилавках. Добавлено много всего, однако, чтобы пройти игру с головой хватит, может, десяти оружий. Конечно, это вносит разнообразие, но лучше меньше, но качественнее. Все оружия в игре чувствуются в руках, практически, одинаково.
Открытый мир пуст и статичен. Metal Gear обязан был остаться линейным коридором без упора на «свободу». Вместо этого мы имеем тот же самый коридор, но в огромных масштабах. И от этой «свободы» начинаешь уставать, когда проходишь дополнительные миссии. Дополнительные миссии однообразны, скучны и не интересны. Проходить их не приносит никакого удовольствия уже на второй час. Реально нужных миссий всего, примерно, двадцать, может, тридцать. Всё остальное – это убить кого-то или спасти кого-то. А проходить их желательно, а порой и необходимо, что удручает. О них мы ещё поговорим чуть ниже.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564407775

Игра предлагает нам пройти себя на S-ранг и выполнить все дополнительные условия на уровень. Если первое – это некое испытания для игроков, то второе - это нудное и скучное времяпрепровождение. Практически невозможно будет пройти миссию выполнив все задачи. Для этого надо будет её по несколько раз перепроходить.
Есть ещё штурм вражеских ПБ, еженедельные миссии и всякие условности, которые вносят разнообразие в трудовые будни. О них сложно что-то сказать, а уж лучше ничего не говорить. Они есть и даже облегчают фарм ресурсов, но и без них можно справиться.
Мультиплеер "задыхается", если не уже мёртв. О нём ничего не смогу сказать.

Сюжет.
Игра условно поделена на две части. В первой части игры наслаждаешься кинематографическими роликами, сюжетными поворотами. «Вау» эффект проходит неспешно, а порой не спадает часами. Лукавить не буду, я долго сидел с открытым ртом. Во второй части этот эффект уже спадает, если не полностью и основная проблема игры уже становится очевидной. Проблема спада интереса заключается в общей затянутости игры. В игре всего 50 миссий, а из них интересных и нужных для сюжета миссий всего, примерно, 20. Оставшиеся миссии блекнут в сравнении с другими. В них нет катсцен, уникальных игровых решений. Они одинаковы и похожи друг на друга. И между этим всем игра предлагает нам занять себя прохождением дополнительных 156 миссий. В идеале проходить их не обязательно, но поверьте, вам это будет нужно. Прикол в том, что во второй части игры, миссии начинают открываться очень неспешно, а финал вообще не хочет появляться. Если задаться вопросом, то можно найти незамысловатый ответ: Для открытия всех заданий, нужно выполнить все условные задачи, а одна и сама важная из них – провести улучшение главной базы. Как мы заметили раннее, для улучшения чего-либо требуется приличная сумма ресурсов. Где их накопить? Гриндить «открытый мир» или проходить дополнительные миссии и получать ресурсы, оперативников и улучшения для экипировки, которые, поверьте, вам захочется возыметь. Они значительно облегчат вашу жизнь, а это лишь ухудшает привкус от игры.
Не забудьте уделить время прослушивания всех аудиозаписей. Они очень важны для усваивания происходящего.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564407117

Что касается самого финала, то он был настолько неожиданным, что я ещё три часа гулял в игре, даже не подозревая, что уже получил концовку. Это можно объяснить моей невнимательностью и тем, что Хидео Кодзима после каждой миссии зачем-то вставлял авторов игры. Ещё можно объяснить тем, что игра закончилась слишком резко. Как я отметил раннее, я очень плохо был знаком с серией и увиденная мною концовка не была оценена по достоинству. Ознакомившись с сюжетом всех частей, я понял, что
игра, в первую очередь, направлена на знающих людей и крайне не приветлива как серия, с которой можно начать знакомство. Отметьте себе это, если решитесь начать играть в пятую часть. И не забудьте пройти Ground Zero, предисловие к Phantom Pain. Она служит, как и кратким вводом в игру, так и неплохим тренировочным полигоном, перед настоящим делом.

Графика.
Просто невероятна. Оптимизация на высоте. Все кинематографические ролики выполнены идеально. Создаётся ощущение, что смотришь не только кино, но и сам присутствуешь за спиной Большого Босса и принимаешь с ним участие. Вкупе с геймплейными особенностями игры, теряешься в этой вселенной надолго.

https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564407325

Подводя итоги можно сказать, что игры немного не хватило до звания идеальной и, как отмечают фанаты, до звания лучшей в серии. Есть дополнительное видео, с которым вы можете ознакомиться на YouTube, где Кодзима объясняет, что должна была быть 51 миссия, но она не была доделана. Возможно, это было связано с тем, что Кодзиму отстранили на 6 месяцев раньше от работы, прежде, чем игра ушла в печать. А может, как отмечают некоторые фанаты, Кодзиме стоило доделывать сюжетные миссии, а не уделять время дополнительным, но, тем не менее, я нисколько не сожалею о потраченном времени.
Действительно, интересная и захватывающая игра, с которой я вам советую ознакомиться.
Geplaatst 18 november 2018. Laatst gewijzigd 22 november 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
19 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
107.6 uur in totaal (71.6 uur op moment van beoordeling)
Безоговорочно, отличный файтинг, но со своими проблемами, которые помешали игре стать игровым феноменом.

Что такое Уличный Боец? Один из самых популярных файтингов в мире, персонажи которого всегда на устах. Я трижды вам не поверю, если вы никогда не слышали о вечно серьёзном Рю или упрямом Кене, безжалостном лорде Байзоне или о настоящем американце Гайле. Невозможно в двух словах описать, какой весомый вклад внесла эта серия в развитие жанра Файтинги. Street Fighter - это уже культурное достояние, как MK или KoA.

Предлагаю вам ознакомиться с моим субъективным мнением о плюсах и минусах игры:

  • Графическая составляющая великолепна. Все карты выполнены прекрасно, персонажи отрисованы и смоделированы чудесно. Ко всему этому завезли оптимизацию (до выхода AE у меня игра шла на максимальных без просадок). Street Fighter 5 попытался выделиться на фоне прошлых частей и им это удалось. Проще говоря, игра приносит эстетическое удовольствие. Capcom который раз сделала это!

    Скины для бойцов выполнены хорошо и порой даже возникает желание приобрести ещё несколько. Если же не хочется покупать "шкурки", никто не запрещает скачать фанатские творения, которые, выполнены на порядок лучше оригинала.

    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1361228124

  • Музыка - чудесна. Свою руку приложили MasahiroAoki, Hideyuki ♥♥♥♥♥♥♥♥, Kobayashi Kei ju, Wakabayashi Koji, Zac Zinger. Вызывает пару вопросов только тема Juri. Расписывать много не хочется. Я настоятельно рекомендую ознакомиться с саундтреком, если вам хочется. Не пожалеете.

  • Контента в этой игре навалом. Всем любителям одиночной игры тут есть чем заняться: аркада, выживание, сюжет, которой включает в себя предысторию и кинематографический "бум" с интерактивностью. Всё это добро займёт вас на десятки часов (конечно, если вы не ядерный нёрд, которой щёлкает последнюю трудность, как орешки).
    Честно говоря, никогда не понимал людей, которые осуждают сюжетную составляющую. В смысле, да ладно, народ, как можно на полном серьёзе ставить эту игру на одну ступеньку с Tekken, Mortal Kombat или другими популярными файтингами? Эта игра не про серьёзную физиономию, хотя здесь представлен довольно таки занятный сюжетец. Не шибко глубокий, но по своему интересный.

  • Геймплей. Все части представляли что-то кардинальное новое, например, SF3 - парирование, SF4 - фокус атаку, EX - 3D окружение и т.д. Конечно, было множество тонкостей, присущих своей игре, но мы сейчас не о них. В пятой части нас решили порадовать сильным облегчением "ввода"комбо, добавили V-Skills & V-Trigger. У каждого персонажа это что-то своё, скажем, у Рю - парирование и усиление хадукена соответственно. В игру это внесло свой шарм. Порог вхождения в разы снизили и теперь у совсем уж зелёных новичков есть все шансы, спустя часы тренировок, достичь успехов в онлайн побоищах. Если говорить о матчмейкинге, то он в порядке. Свыкнуться с идеей, что кто-то может быть лучше тебя - это сложно, но пережить это необходимо.

    Противников в онлайне вы всегда без проблем сможете найти. Этому способствует кросс-плей с PS4. Гениальное, на мой взгляд, решение, которое обеспечит годы стабильного онлайна. Так же, есть шанс сразиться против про-игроков, будь то Tokido, Daigo Umehara, Chris-G, Infiltration,Momochi и с многими другими! Благодаря системе CFN, можно подписаться на них в местной сети и отслеживать все их бои.

    Основная, на мой взгляд, проблема - это баланс. Да, он для всех субъективен и нельзя возводить в абсолют собственные недовольства. Я просто скажу, что меня напрягает. Не знаю, как сейчас, но все 2 года, что я следил за про-сценой - это постоянно одни и те же персонажи в финале. Это по истине редкость, когда ты видишь в топ-8 Вегу или Байзона.

    Кстати, забыл упомянуть. Игра теперь поддерживает DirecInput! Все любители играть в файтинги с клавиатуры - ваш выход!

    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636043809

  • Донат, магазин и дополнительный контент. Начнём с начала. Вы покупаете игру. В издание Arcade Edition прилагается 12 дополнительных персонажей. За дополнительную оплату в $30 вы получите ещё 6 будущих персонажей + дополнительные скинцы. Если вам, как и мне, это покажется дорогим удовольствием, то игра "щедро" предлагает вам пофармить на персонажа. И тут начинается основая боль. В игре есть несколько способов получить валюту: выполнение заданий, которые за неделю ежедневной игры вручит вам 3500-5000 FM (fight money); прохождение всей сюжетной линии, включая предысторию для каждых персонажей; выполнение испытаний; победа над соперниками. Один персонаж стоит 100.000 FM. Худо-бедно вы накопите без особых проблем на 2-3 персонажей. На остальных же, я вас уверяю, копить вы будете долго и нудно. И это ещё всё облегчено для новоприбывших. Люди, которые играли до выпуска глобального обновления Arcade Edition, не получат 12 персонажей первых двух сезонов бесплатно. И их придётся докупать. Вы можете возразить, что зачем тебе все персонажи? Выбери одного и играй вдоволь. Ну... Я не люблю играть за одного определённого. Я люблю играть за всех, иногда. Когда играешь с друзьями, отсутствие персонажей сильно напрягает.

    И это ещё не брать в расчёт, что за игровую валюту можно покупать арены, скины, музыкальные паки, титулы и прочие безделушки, на которые, поверьте, вам захочется потратить деньги. Между тем есть специальные, лимитированные скины, которые можно выбить учавствуя в боях против бота, в котором тоже надо сделать ставку в 2500 FM.

    В магазине можно купить предметы за реальные деньги, благо, цены не кусаются (в гривнах., а в долларах ситуация немного напряжнее). Всё моё недовольство можно перечеркнуть, если бы персонажей можно было бы купить внутри игры за деньги, но, к сожалению, нет. Либо $30, либо копить.

    Не забываем про существование лимитированных DLC под сезонные мероприятия: Capcom Cup, Хеллоуин, Новый год...

    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715231067

Подводя итоги, можно сказать, что это превосходная игра с целой повозкой плюсов. Единственное, что омрачает картину - это завышенная цена на персонажей. На всю остальную "косметику" можно спокойно закрыть глаза.

Не ведитесь на "Смешанные" отзывы. Игра давненько избавилась от всех старых проблем, разработчики сдержали все свои обещания, данные ещё с первого показа на Capcom Pro Tour 2014. Я настоятельно вам рекомендую испробовать игру!
Geplaatst 14 april 2018. Laatst gewijzigd 14 april 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
29 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
78.0 uur in totaal (40.5 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Король вернулся! Да здравствует король!

Ностальгия очень сложная штука. Она может заставить тебя захотеть приобрести/получить то, что другой человек, в большем случае, обойдёт стороной и кинет, на последок, взгляд недоумения вслед.

Стоит ли покупать данную игру? Почему, зачем и когда лучше я сейчас вам расскажу.

upd. рекомендация была обновлена в соответствии с недавними патчами.

Какова же цель Quake Champions? Вернуть короля на кибер-арену, показать всем, как зарождалась кибер-дисциплина. Таковой цель я видел для себя, таковой её видела и небезызвестная ID Software & Saber Interactive. Всё звучит благородно, на первый взгляд.
Графическая составляющая выполнена с изюминкой. Разработчики решили придерживаться чёткого стиля. Долго рассуждать не стали и вернули старый-добрый сеттинг Говарда Лавкрафта из Quake 1. И это прекрасно, поверьте. Утончённый готический стиль, переплетающийся с многообразием всяческих демонических проявлений - глаза разбегаються и получаешь эстетическое удовольствие. Модифицированный движок ID Tech 5 прекрасно справляется с этой задачей.
Самая главная составляющая всех шутеров - это оптимизация. Тут сложно что-либо сейчас прокомментировать только потому, что мы имеем ранний доступ, но в целом пререканий не вызывает. На моём компьютере с 8 гб ОЗУ и 1 гб видеокарты с настройками графики на средних-низких игра идёт на 60-100 FPS. Хотя, пробежав по-быстрому по форумам обратил внимания, что не всем так везёт, у некоторых игра просто не запускается.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301503785

Теперь перейдём сразу к самым главным вопросам:

1) Стоит ли покупать игру сейчас? Ни для кого не секрет, что игра в ближайшие пару месяцев (возможно даже на Quakecon в августе) наконец-то выйдет с раннего доступа и станет F2P. Если сейчас вы оформите покупку, то получите всех чемпионов, включая будущих, бесплатно (плюс, вы сможете создавать свои приватные сервера). После выхода игры, DLC подорожает на 10$. Теперь просто порассуждаем с точки зрения обычного игрока, забредшего в Quake Champions. При заходе нам доступен всего один чемпион - Ranger - очень сбалансированный герой. Если человек будет играть только с расчётом на бесплатную основу, то накопить на других чемпионов будет очень и очень накладно. За игровую валюту можно купить бэкпаки (кейсы со скинами и рунами внутри. Руны – это задания на определенного персонажа. В награду получаешь от игровой валюты до донатных сундуков) и самих чемпионов. Стоят эти чемпионы 250000. За матч, в лучшем случае, вы получите от 600-700 очков. К общей истерии добавляется три ежедневных квеста, где вы сможете, если повезёт, получить 3000 (заработок от заданий варьируются от сложности их выполнения. Далеко не каждый сможет их выполнить. Квесты меняются, после их выполнения и награждают самих прытких одним бэкпаком). Из донатного релаквиария есть мизерный шанс вытащить чемпиона. Бесплатно релаквиарии дают каждые 5 уровней аккаунта. Я для себя сделал выводы и купил пак с чемпионами. Надеюсь, что вы выберете именно то, что будет выгоднее вам.

2) Что с донатом? Цены - баснословные. Полный сет на одного персонажа стоит 10 долларов. Какой-то аксессуар - от 2 до 5 долларов. Если разработчики планируют держать игру на плаву только благодаря продаже безделушек, то так они далеко не уедут. С последним патчем сделали так, что вся косметическая атрибутика покупается исключительно за донат, либо пытаясь достать желаемый предмет с сундука. Это не самое хорошое решение, на мой взгляд.
Так же добавили ежедневные награды. Всё, что вам требуется - просто заходить в игру. В награду даются от осколков (за эту валюту можно купить ларцы, где есть шанс получить 2 редких предмета) до 100 платины (донатная валюта).

3) Что с комьюнити? Тяжко. Если вы помните прекрасные времена Quake 3 & Quake Live, то могу с уверенностью сказать, что здесь вам будет также сложно, как и раньше. У среднестатистического игрока Quake прекрасный глазомер, феноменальная реакция и твёрдая хватка. Будьте готовы к стрикам поражений на десятки матчей подряд в режиме Дезматч. К слову, комьюнити токсичное, однако во время самого матча, в основном, все молчат.

Игра крайне не дружелюбна к игроку и порог вхождения крайне высок! Учитывайте этот факт, при первых своих матчах. Только постоянная практика сделает вас лучше.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301503738

4) А как там разработчики? Тут всё очень плохо. Баги правятся месяцами. Патч-фикс и обновления выходят раз в месяц. Амбиции у ID очень большие. Clan Arena и CTF, поддержка выделенных серверов. Из-за редких обновлений, сейчас мы имеем очень скудный набор карт. Некоторые принятые решения до сих пор оспариваются игроками (новое оружие тройник, вместо гранатомёта или отсутствие плазмомёта (добавили в виде скина)).

5) Чемпионов-то ввели, активные навыки добавили и пассивными не поскупились. У каждого своя скорость передвижения и своя динамика игры. Как дела обстоят с балансом? Очень сложно при таком разнообразии чемпионов сделать идеально выверенную игру с чёткой балансировкой сил. Тут я на стороне разработчиков. Всегда кто-то будет недоволен, всегда форумы будут пестрить сообщениями, типа «Анарки слишком быстрый» или «Клатч слишком каменный с лучшим стрейфом в игре». Люди не забывают также припоминать, что виной их смерти является не допущенная ошибка раннее, а имбалансный герой.

На последок хочется высказать своё мнение о вводе активных и пассивных навыков. Рынком сейчас правит Overwatch и прочие похожие к нему проекты. Это факт. Шутеры старой школы никогда не пользовались популярностью. Если разработчики сейчас бы выпустили классический арена-шутер, то в это бы играло бы народу столько, сколько сейчас играет в Quake Live. Верно, оценки были бы положительными, не спорю, однако длительные наблюдения подтверждают тот факт, что довольный «олдфаг» не задерживается в игре больше, чем на 10 часов. Благодаря вводу этих перков, среднестатический игрок обратит внимание на игру и попробует её. И нельзя отрицать тот фактор, что динамика игры в корню поменялась. Вот если поставить вопрос, в плане, а вообще качественно ли это было выполнено, тогда да, критики эта игра не выдержит.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301503654

Но даже не смотря на всё полотно текста, которое я выложил сверху, я призываю вас попробовать поиграть в Quake Champions. Поверьте, это всё ещё тот самый Quake, но с новыми ощущениями.
Geplaatst 14 februari 2018. Laatst gewijzigd 12 juni 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
3.4 uur in totaal
Избавиться от вредных и пагубных привычек вам поможет курс реабилитации в учреждении "Глубокие сны"

Гуляя по Steam, случайно наткнулся на весьма занятный порт с консолей Decay: The Mare. Бегло пройдясь по скриншотам и закрепив всё это коротким описанием игры, ринулся брать сий продукт. В описании фигурируют старые добрые и нежно любимые игры: Silent Hill, Phantasmagoria и 11'th Hour. Вся эта красочная обложка нарисовала в голове добротный ужастик в духе старой школы. Но, к сожалению, сейчас не 90-ые и не 00-ые и надо быть готовым к тому, что это может оказаться очередной клон низкопробных подделок на Unity.
Открываем снова ключевые особенности игры и пройдёмся по ним после прохождения игры. Итак:

  • Психологический трехмерный ужастик с элементами приключенческой игры Decay — The Mare заставит вас вспомнить о сериях игр Resident Evil и Silent Hill, а также о Phantasmagoria, The 11th Hour и Gabriel Knight.
    Что ж, с точностью можно сказать, что вдохновение разработчики брали с Фантасмагории и 11-го часа. Оттуда и причудливое управление и пиксель-хантинг. Многие люди в своих обзорах отмечали специфическое управление, когда пошёл влево, а экран развернул вправо. Да, это огорчает, но к подобному привыкаешь быстро и, к слову, подобное "удовольствие" встречается только в первой части.
    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1196139922
  • Отличная возможность пройти все три главы разом.
    А что там с частями? В игре 3 акта, общей продолжительностью в час каждая. Каждая глава предлагает человеку разный игровой опыт - в первом акте мы имеем стандартный пиксель-хантинг, а во втором акте все головоломки разбавляются игрой с фотографиями.
  • Прекрасная атмосфера, дизайн и музыка.
    Удивительно, но игра умудряется напугать и умело держит саспенс. Музыка в игре, хоть её и очень мало, задаёт особую атмосферу преподнося нам, как и прекрасную композицию на пианино, так и депрессивный эмбиент. Специфическая графика и стилистика игры некоторый раз приятно удивляет, когда в статичной игре видишь анимацию. Всё это, бесспорно, погружает в атмосферу игры с головой, что мотивирует закончить игры за один присест.
    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1196139961
  • Непростые загадки и головоломки.
    Не скажу, что непростые, но есть единичные исключения, такие как правильная расстановка фотографий в первой акте или поиск мячиков в третьем акте. В остальном же заставляют поломать голову не больше пяти минут методом проб и ошибок. Не бойтесь нажимать на подсказку, если вы где-то застряли. Эта "фишка" не указывает прямым текстом на решение головоломки, а только слегка подталкивает к ней.
    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1196139753
  • Пугающий и глубокий сюжет.
    Что же касается сюжета, то он весьма интригующий, хорошо держит планку на протяжении всей игры, но с посредственной концовкой, точнее, с концовками. Честно говоря, не такое ожидаешь "раскрытие карт" после всего того, что видел на протяжении всего путешествия. Но, т.к. настрой это не портит и привкус после игры остаётся приятным, не сильно обижаешься на подобное сюжетное решение.

Подводя короткий итог можно сказать, что Daedalic совершили эксперимент и у них он удался. Я настоятельно рекомендую вам потратить 2-3 вечера на эту игру если хоть и не на поиск свежих веяний жанра, то хотя бы для галочки.

P.S. На протяжении всей игры будут расставлены монеты. При их полном сборе открывается дополнительный контент в игре. Да, это заставит немного "поломать" глаза, но если хочется увидеть концепт-арты, то не забудьте детально изучить комнату прежде, чем её покинуть
Geplaatst 16 december 2017. Laatst gewijzigd 16 december 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
10 mensen vonden deze recensie nuttig
11.1 uur in totaal
Кровавое буйство возвращается!

Споры о том, что же лучше Painkiller + аддон Battle out of Hell или Painkiller Overdose активно велись в момент выхода второго дополнения. Я думаю, что предпочтение отдадут тому продукту, с которого начали знакомство с серией.

  • Сюжет. Сюжет повествует нам о могущественном полуангеле-полудемоне Белиале, которого, из-за его феноменальной силы, заточил Люцифер в клетку, из которой невозможно сбежать. Так продолжалось тысячи лет до тех пор, пока Дэниел Гарнер, протагонист прошлой части, не сразил владыку Ада. Наконец, Белиал свободен и он желает мести. Сюжет представлен нам в виде кинематографических роликов. Качество роликов гораздо ниже предыдущей части - практически весь синематик мы наблюдаем за книгой, которая неспешно переворачивает свои страницы. Есть небольшие, секундные видеовставки с главным героем, но повторюсь - их очень мало. Сам же сюжет, как можно понять выше, слабоват, но это не страшно, ведь он служит нам только для того, чтобы мы вошли в курс дела.
    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232506416
  • Графика. Слегка подкорректированный движок PKEngine. Особых различий не видно. Конечно, недочёты графической составляющей можно приглядеть на уровне "Призрачная Долина", но разработчики умело вытягивают из движка максимум и всё остальное смотрится красиво и пререканий не вызывает. Дизайнеры подошли к работе с усердием - мы имеем печальные известные Помпеи, дьявольски холодные скандинавские горы, очень угнетающие окопы Первой мировой войны и город, в котором ведётся бойня анархистов с защитниками правопорядка, К сожалению, уровни не привязаны к определённому акту и какой-нибудь замудрённой последовательности мы не имеет. Что касается противников, то здесь мы имеем, как и старых знакомых по предыдущей части, так и новых: панки, огнемётчики, разделанная человеческая туша и т.д. Отличная работа.

    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232506485
  • Геймплей. Вся специфика Painkiller заключается в его беспрерывном, крышесносящем экшне. Overdose же играется по-иному. Всему виной музыка и подобранные противники к уровню. Не буду утаивать - игра довольно сложная и новичку будет крайне сложно пройти её на последних трудностях. Аптечки и броню разработчики расставили крайне неохотно, что, в конечном итоге, заставляет игрока либо передвигаться "на второй скорости" либо прятаться и стрелять из-за укрытий. Оружие стало сильнее и оружия стало больше. То, что нам увеличили огневую мощь можно увидеть по тому, как легко отлетают противники из оригинала. Такая же ситуация не проходит с новыми оппонентами - они же гораздо твёрже, сильнее, яростнее. Тот факт, что оружия стало больше не означает, что игроку захочется орудовать абсолютно всей амуницией. Если игроку дают какое-то ультимативное оружие, то человек будет им пользоваться в 90% случаях. Mindware это прекрасно понимают и, в итоге, поровну расставили всего по уровню. Если человек будет часто промахиваться, то уровень придётся заканчивать с тем оружием, которое он откладывал в долгий ящик. Но это не портит общее настроение, а наоборот, даёт возможность игроку на ходу менять свой стиль игры и подстроиться под ситуацию.
    Painkiller славился своими абсурдными секретами, где игроку приходилось использовать весь свой опыт в распрыжке, нестандартном мышлении и находчивости. В этой же части секреты расставлены очень простецки, а в некоторых уровнях их вообще нет. Очень и очень жаль.
    https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232506547
  • Музыка. К этой части приложил свои усилия Ян Душек. С полной уверенностью могу сказать, что эмбиент у него вышел. Чего только стоит музыка из "Призрачной долины" или "Пустыни". А вот боевая музыка полностью не подходит по стилю. Как я обозначил выше, один из главных столбов культовости Painkiller - это его драйвовый саундтрек, задающий ритм. Здесь же мы имеем умеренный, слегка агрессивный эмбиент, который играет на фоне и не цепляет. Очень сложно вспомнить навскидку, какой трек сейчас играл.

Так что же можно сказать о Painkiller Overdose? Очень удачное сочетание сложности и экшна, но, к сожалению, не такое безумное, как в предыдущей части. Но зачем же подражать успешному брату, когда как можно рискнуть и попытаться выделиться и привнести в серию новые веяния. Эксперимент выдался успешным и, как окажется в будущем, останется в сердцах фанатов, как последняя уникальная в своём роде часть. Может и останется такой до выхода Painkiller H&D, но тут с какой стороны посмотреть.
Geplaatst 15 december 2017. Laatst gewijzigd 16 december 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
36.3 uur in totaal (34.8 uur op moment van beoordeling)
Классический ужас в новой обёртке

О значимости серии DooM, в целом, можно говорить бесчисленное количество раз. Каждая часть привносила в игру новые веяния следуя тенденциям игрового опыта тематичный для своего года. Скажем, первые части нам показывали, что сюжет - это второстепенное, ведь главное - буйство, голову сносящий экшн. Третья часть, следуя общему помешательству, потеряла в драйве, но получила угнетающий и очень жёсткий коридорный шутер, что тоже, безусловно, прекрасно.
Думаю, вы меня простите, если я не буду углубляться в глобальные проблемы серии, а перейду сразу к ремастеру. Если коротко, то очень похвально. Давайте коротко рассмотрим плюсы и минусы:

Классические Doom
К сожалению, мы имеем дело с XBOX версией. Это очень плохо, ведь при порте мы имеем масштабные проблемы: отсутствие Always Run и сопряжённая с этим действием клавиша Caps Lock, поэтому зажимать Shift становится неудобно, ведь эта игра не медитавная и требует быструю реакцию и скорость бега; отсутствие на аптечках символа Красного креста, что логично и от этого грустно; отсутствие меню Help вместе с клавишей F1; отсутствие быстрой загрузки и сохранения вместе с клавишами F5 и F6 соответственно; отсутствие регулировки освещения клавишей F11; отсутствие мультиплеера; возможности ввода чит-кодов; отсутствие регулировки HUD в настройках и на клавишах "+" и "-"; подверглись цензуре 31-ый и 32-ой уровни DooM 2; отсутствие End Game в опциях; невозможность сменить оружие между кулаком и бензопилой. Между тем, во второй части нам позволяют поиграть в свежее 9-ти уровневое дополнение к DooM 2 - No Rest for the Living, что было эксклюзивом для XBLA. Но знаете, все эти минусы не так глобальны, поэтому играть одно удовольствие. Очень жаль, что в BFG Edition не вошёл пак Final Doom - Plutonia & TNT.
http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194601636

DooM 3
Подтянутые текстуры, поддержка широкоформатных экранов и улучшенная оптимизация не были тепло встречены фанатами, включая меня, пока не попробовал. При внимательном рассмотрении видно, что местами игра стала лучше, но потеряла антураж оригинала из-за яркой картинки. Может выступать и плюсом, и минусом, ведь, давайте вспомним, что оригинал в 2004 году (у тех, у кого игра, конечно, пошла) осуждали именно за непроглядную темноту. Отсутствие теней легко решается включением соответствующей функции в опциях. Радует, что добавили систему чекпоинтов. Зачем-то увеличили общий подъём патронов для оружия. Через пару часов игры бегаешь с целым арсеналом всего комплекса!
Прикрученный фонарик к броне очень сильно облегчает игру. Работает сей девайс долго и перезаряжается в считанные секунды. Игра стала проходиться гораздо быстрее. Именно из-за без лимитного фонарика игра потеряла свою изюминку - игры с динамическим освещением. Игрок просто-напросто пропускает всю суть ситуации, не понимая, зачем разработчики засунули очередного Барона ада в другой конец коридора.
Стоит также отметить главную ошибку - модели персонажей обновили, но в катсценах, где игрок разговаривает с NPC через компьютер, моделька старого типа. Убрали поддержку модов, что превращает их установку в сущий кошмар.
Почему-то обновили КПК. На мой взгляд, стало только хуже. Убрали кнопки Play и Stop в аудио и видео записях. Видео перестаёт воспроизводиться при включении и выключении КПК.
Но DooM 3 от этого шарм не потерял. Перепрошёл игру с большим удовольствием.
Мультиплеер имеет всё те же скучные потасовки с неуправляемой распрыжкой и плохим балансом оружия. Заострять на нём внимания не надо - эта игра не про сетевые баталии.
http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194600294

DooM 3: Ressurection of Evil
Всё та же игра в новой обёртке. Не была поправлена проблема оригинала - слишком тихая английская озвучка. Больше сказать нечего.

DooM 3: Lost Mission
Многие данный ремастер взяли именно из-за этого пака на 8 уровней. С сюжетом данное дополнение не вяжется, ведь в оригинале чётким текстом было сказано, что никто не выжил, но в конце данного дополнения солдат Браво вместе с учёным успевают аккурат к приходу поддержки. Откуда на марсе есть ещё один сверхсекретный телепорт в лабораториях Exis? Учёные сектора Дельта разве о них не знали? Можно заметить, что были задействованы куски карты с оригинала: лаборатория Дельта, подземный Марс Сити и т.д. Появление грави-пушки абсолютно бессмысленное, ведь дополнение потеряло любую физику с объектами, кроме взрывных бочек. Используем раз и больше никогда не достаём. На последней трудности мы получаем Душекуб, что моментально превращает последнюю трудность в игру в песочнице, ведь, на предыдущей трудности, аптечки были расставлены не так обильно. Вот что удивило, так это улучшенный AI Импов. Теперь они атакуют резво, скачут по всей карте, яростно выскакивают на обычного зеваку.
Вот что действительно удалось, так это два последних уровня в аду. И сразу в голове приходит формула идеального DooM 3: уровни оригинала + сложность RoE + уровни в аду LM + AI мобов из RoE & LM = идеальный шутер.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193679368

Подводя итоги можно сказать, что, не смотря на все минусы, играть было интересно. Советую к покупке.
Очень хочется, чтобы ID и Bethesda выпустили подобное с другой их легендарной серией и обозвали бы, скажем, Quake: Strogg Edition, куда бы вошли Quake + дополнения, Quake 2 + дополнения и Quake 4.
Geplaatst 7 november 2017. Laatst gewijzigd 11 november 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
112.5 uur in totaal (77.0 uur op moment van beoordeling)
Давайте в этот раз мы поговорим о классике.

Есть такие игры, однажды запустив которые, хочется проходить по нескольку раз, многие годы подряд.

  • Сюжет. Ну, в общем, весьма тривиальный: Была пасмурная погода - шёл сильный ливень. Но подобные обстоятельства не помешают главному герою Дэниелу Гарнеру пригласить свою жену Кэтрин в ресторан, где они смогут отпраздновать её день рождения. Во время поездки ливень, к несчастью, только усилился, и тёмная пелена закрыла и так трудно различимую дорогую. Стоило только Дэниелу на мгновение отвести взгляд от дороги, как несчастный водитель и его попутчица попали в аварию - на них из тьмы по встречной полосе выехал грузовик.
    Более тридцати лет несчастная душа главного героя скиталась по чистилищу, пока в один день главного героя не навестил архангел Самаэль и сделал предложение, от которого невозможно отказаться.
    Типично? Да. Но весь сюжет подаётся в кинематографических роликах на движке игры, что, в целом, не вызывает желания быстрее пропустить видеовставку.
  • Графика. Безусловно, одно из главных достоинств игры. Движок PKEngine, он же Havok, открывает игроку невероятно детализированное внешнее окружение. И ведь не только в графике дело. Всё дело в крайне кропотливой работе по дизайну окружения. Всё и на любой вкус: кладбище, больница, оперный театр, заброшенный город, пустующая фабрика, монастырь и множество других разнообразных, тщательно сконструированных уровней. Противники так же крайне разнообразны и представлены в уникальных моделях под стать к каждому уровню: Больница – душевнобольные, Приют – дети, Город – сгоревшие люди, Колизей – гладиаторы.
    http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960937176
  • Геймплей. Бомба. Ураганный экшн в лучших традициях классических шутеров, а-ля Doom, Serious Sam, Quake. Любите искать секреты? Пожалуйста, на любой вкус - от лёгких, где нужно просто внимательно приглядеться, до крайне сложных, где нужно подключить смекалку и найти правильный подход. А может, любите скоростное прохождение? Конечно, с подобной скоростью и динамикой игры останавливать вас будет только ваша меткость. Или же, если хотите, пройти всю игру собирая каждую плохо лежащую пылинку - никто вас не ограничивает. Каждый уровень предусматривает некое задание, которое надо выполнить: Уничтожить все объекты, найти все секреты, убить всех монстров и т.д. За каждое выполненное задание игроку даётся бонусный усилитель - карта Таро. Поместив карту в главном меню в специальное окно, игрок может получить либо временное (Золотые карты Таро), либо постоянные карты (Серебрянные карты Таро). Их эффекты разнообразные: от замедления мира в 2х,4х,8х раз до неуязвимости. Но, дело не обязательное и никто вас не принуждает к их поиску.
    http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960937131
  • Музыка. Кто заказывал старый добрый хард-рок и хард-метал? Получите-распишитесь. Mech проделали настолько замечательную работу, что их инструментальные треки до сих пор держат в своих фонотеках завсегдатаи подобного жанра. Однако, кроме драйвовых треков, в перерыве между разъярёнными битвами, играет угнетающий дарк эмбиент Мартина Чартыньски и Адама Скорупы, от которого я до сих пор прихожу в дикий восторг. Который раз понимаю, что поляки абсолютные лидеры в подобном жанре.
    http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960937156
  • Сообщество. К сожалению, очень мало людей на полном серьёзе занимаются разработкой модов для этой игры. Чуть ли не большая половина творений похожи друг на друга, что огорчает. Игроков для игры в мультиплеере можно по пальцам пересчитать. Поэтому, можно сказать, что игра, в каком-то смысле, уже мертва последние 5 лет.

И что же мы имеем? Сочный и скоростной экшн, жёсткий и угнетающий саундтрек, невероятно тщательно поставленный левел дизайн и огромное разнообразие монстров и оружия. Безусловно, лучший шутер старой школы, аналогов которому нет до сих пор.
Geplaatst 26 januari 2017. Laatst gewijzigd 1 juli 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
36 mensen vonden deze recensie nuttig
6 mensen vonden deze recensie grappig
2,705.0 uur in totaal
Увлекательно разнообразная, очень завлекательная и наиболее динамичная игра жанра MOBA.

Если Вы до сих пор не решились попробовать поиграть в эту Free2Play игру, то Вы многое теряете. Такой уникальный проект нужно хотя бы раз попробовать. Чтобы Вам было удобно ориентироваться в этом обзоре и получить ответ на интересующий Вас вопрос, предлагаю разбить текст на пункты:

1) Чем эта MOBA может зацепить? Главная особенность этой игры и то, что бросается первым делом в глаза - камера от третьего лица. В данный момент из конкурентов выступает только Paragon от Epic Games. По сути, изометрическая камера, которой может похвастаться любой мастодонт этого жанра не так плоха, но как только камера закрепляется за спиной, игра кажется более динамичной, живой. Игра имеет систему Non-Target, поэтому в первые часы сложно играть за персонажей с дальней атакой. Графика выполнена в мультяшном стиле на движке Unreal Engine 3. Разнообразное количество режимов игры хорошо играет на руку, ведь если надоела стандартная 5х5, то может попытать силы на карте с одной линией 3х3, или на арене 5х5 и т.д.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850066020

2) О чём Smite? О бесконечной битве богов разных пантеонов. Представьте себе такую картину, что египетский бог Анубис вместе со скандинавским богом Одином схлестнутся в битве против римского бога Геркулеса и майского бога Кукулкана.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=791096015

3) Как дела обстоят с донатом? Самый важный, на мой взгляд, вопрос. В этой игре представлена очень приятная система микротранзакций и ни в коем случае не принуждает к ежемесячному вливанию денег. На богов не ставится баснословная цена и накопить не состовляет труда и это, конечно, не беря в расчёт тот момент, что изначально доступно 5 богов, 5 - еженедельно пускают на рандомную ротацию и, плюс, частые раздачи от Hirez. Вся донатная валюта тратится на побрякушки: скины, варды, аватарки, рамки и т.п. Вам играется хорошо и без конфетти? Замечательно! Но мой совет воспользоваться предложением Steam и купить DLC к Smite, чтобы получить всех богов и будущих бесплатно. Частые скидки, праздники, ивенты, и очень мягкая цена для СНГ (100$ = это 1663,72₽ или 463,44₴) оставляют за собой очень приятное впечатление. Почти все скины выполнены очень хорошо и за эту заслугу художникам стоит пожать руку.

http://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849468608

4) Но есть ли минусы? Безусловно, есть. Скажем, иногда, на сервере может подскачить пинг, редкие баги, от которых не застрахована любая игра и, сугубо моё мнение, бессмертие на 2 секунды, которое является величайшим обломом для твоего прокаста и настоящим золотом, чтобы спастись от передряги, отсутствие общего чата в матче. В целом, все минусы очень поверхностны и индивидуальны для каждого.

5) Как обстоят дела с сообществом? Никаких претензий. Основной контингент данной игры - адекватен и не вызывает прериканий. В рейтинговой игре попадаются, в основном, люди понимающие. Конечно, будут случаи, но они не так часты, как, скажем, в других играх этого жанра. Разработчики общаются с игроками на Reddit'e и на форумах, устраивает ежегодные сезонные обновления, каждые две недели запускают стримы и патчи, часто добавляют новых богов, запускают чемпионаты с призовыми фондами. В данный момент Hirez не стоит на месте и пробует себя в разных жанрах. Я начинал играть в Global Agenda, позже в Tribes, потом в Smite и во все следующие вышедшие игры под их крылом и, в целом, их работа у меня никогда не вызывала вопросов.

Обидно, что эта игра не пользуется огромной популярностью, однако, даже так, играть в Smite одно удовольствие!
Geplaatst 25 januari 2017. Laatst gewijzigd 27 november 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
200 mensen vonden deze recensie nuttig
7 mensen vonden deze recensie grappig
31.8 uur in totaal (28.9 uur op moment van beoordeling)
Один из самых нашумевших проектов русского сегмента. Идеологическое продолжение легендарных "Печати Тайн" и "Повелителя душ". Убийца орденоносца World of Warcraft или крупнейшее фиаско? И да, и нет. Запуск игры отвечает на любой вопрос.

- Графика. Она шикарная. И жирная точка. Выдержанный стиль, сказочная атмосфера, десятки отсылок от сказок до фильмов. Воочию лицезреть в игре у Лукоморья тот самый дуб - это многого стоит. Фантастические путешествия по Астралу и посещения островов прямо таки заставляют делать скриншоты с разных ракурсов, а самые красивые закаты ставить себе на рабочий стол.

- Звук. Музыка быстро надоедает. Вернее, надоедает музыка с начальных локаций. Она однообразна и, порой, сильно давит на уши. Дальше, по сюжету, звуковое сопровождение становится качественнее.

- Сюжет. Строго на любителя. Хотели увидеть Скракана? Отправится на Умойр в знакомые локации? А может встретить героев с прошлых частей? К сожалению, нет. И очень жаль. Сюжет может Вас заинтересовывать лишь к 30 уровню. Вообще, со сценарием в игре беда. Сначала вы штурмуете стратегическую важную точку, а чуть позднее поджигаете лачуги местных аборигенов. И это на хай-левел контенте! Подобный разброс удивляет.

- Донат. Главная причина не начинать играть. Серьезно. Прожить без вкладывания реальной суммы очень сложно. Возможно, кто-то скажет, что приложив титанические усилия, потратив месяца на раскачку можно будет добиться неких успехов, но это ровно до тех пор, пока не столкнетесь с первой своей акцией - ларцами на дополнительные навыки, бонусы к статам, лучших сезонных маунтов и т.д. и т.п. Покупка нормального маунта, ворона, который подбирает лут, сумки, банковских ячеек, дополнительных классовых навыков - это самый минимум, в котором вы нуждаетесь и не самая маленькая копейка, в которую Вам всё это обойдётся. Позже улучшение рун (бонус к атаке и защите) и покровительство (бонус к атаке). А там медленно и уверенно Вы дойдете до осознания, что для комфортной игры Вам придется потратить более полумиллиона рублей на бесплатную игру!

Играю в Аллоды с первых дней ОБТ. Несколько раз бросал игру, столько же раз возвращался обратно. Становится очень больно на душе, когда следишь за новостями игры. Видно, как разработчики пытаются выжать последние деньги из игроков. Люди уходят, а разработчики вместо того, чтобы рекламировать игру, устраивать всякие акции на бесплатные подарки, только понижают шанс дропа нормальной донатной плюшки из ларцов и сундоков, тем самым, заставляя тратиться больше и больше. Ничего не стоит зайти на главный сайт абсолютно бесплатной игры и лицезреть количество новостей на игровую тему и количество новостей на всяческого рода увеселительных акций.
Открытие подписочного сервера подарило игре жизнь на год, не более. Подобная клоунада и рядом с другими аналогами игр с абонентками рядом не стоит. Никаких декоративных предметов, красивых маунтов и прочего. Люди на форумах жалуются, что половина обновлений обходят подписочные сервера. Не мудрено, ведь сложно взять и переписать имбалансный предмет на фришке и актуализировать его под п2п. Вот и возникают сотни вопросов, а ответов нет.
Открытие нового сервера в Steam - это отдельная песня. Как вам такой кадр - 150-300 человек в Прайм тайм? Говорить нечего. Это провал.
Тема серверов вообще вгоняют в тоску. Громкое словцо на главной странице про 10 миллионов игроков, а на деле - объедение серверов воедино, ибо людей нет.
Большинство сюжетных локаций пустуют. Новичёк будет приятно удивлён, когда за свои 20 уровней он не повстречает ни единой души. ПВП сводится к тому, что либо ты убьешь человека, который не вкладывал деньги в игру, либо тебя аннигилирует игрок с рунами и покровительством выше твоего. Баланса попросту нет. Режем классы без пояснения - вечная песня каждого глобального обновления. Повышается спрос на дополнительные характеристики, навыки и прочее добро за донат.

А ведь Аллоды могли были выйти интересным проектом, вернее он им и является, игра очень интересная и заставляет возвращаться обратно снова и снова. Правда, ненадолго, потому что после прочтения патч логов и новых акций, всё желание сразу отпадает. Поэтому, скорее всего, я не советую Вам начинать играть в Аллоды Онлайн.
Geplaatst 31 mei 2016. Laatst gewijzigd 1 juni 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
21 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
0.0 uur in totaal
Воздержитесь от покупки данного DLC, если вы играете на стандартном наборе серверов. Если же Вы играете на Steam сервере, то прежде, чем покупать данное дополнение, убедитесь, что у Вас создан персонаж, ибо, в противном случае, вы рискуете не получить Ваш товар. Данное правило распространяется на все дополнения.

Писать в поддержку Mail.ru не имеет смысла, потому что ничего путного они Вам не скажут, а может даже направят на официальный форум с тематическим FAQ.

На данный момент есть бесплатный котофей + 10 упаковок корма. Конечно, он не будет иметь активного навыка, дополнительного стойла и костюма в комлекте, но это лучше, чем ничего.
71ZPLMEQ23VPK - Вводить нужно в личном кабинете на официальном сайте[allods.mail.ru].
Geplaatst 13 mei 2016. Laatst gewijzigd 13 mei 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4 ... 13 >
11-20 van 124 items weergegeven