szszss
曲林静树   Beijing, China
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
17.9 Hours played
这个游戏的宣传片如果在英国电视台播放的话会被罚款,因为从来没有哪个游戏敢如此明目张胆地用特制的宣传片欺骗消费者,使命召唤2仅仅是在宣传片中用了个高清纹理就被罚了款,这货整个宣传片就TM的是3D渲染出来的,看着挺狂拽酷炫?呵呵,都TM的是3D动画!实际游戏效果大概和炸弹号魔丽莎3D在一个水平,整个游戏充满啼笑皆非的Bug,说是Beta测试其实还完全处在Alpha阶段,运输机原地转圈?单位卡在建筑里?轰炸机坚决不投弹?别闹了你能进游戏就是福气了!整个游戏完全是"去本地化",从游戏界面到数据运算完全在服务器端进行(游戏大厅其实和BattleLog一个性质,都是基于网页,只不过游戏内置了个"网页渲染器",让你看不出来其实是在网页下而已),结果就是从进游戏到玩游戏从头卡到尾,最变态的一次和基友联机,基友都进游戏了,我却还卡在大厅界面.游戏里造太多兵的话还会直接"连接丢失"然后把你踢出游戏.此外还有很多渣设定,比如没有小地图,不能直接切换星球,尝试对另一颗星球上的单位在本星球上下达命令的话会将命令按坐标映射到原星球上,这意味着可能你不小心把核弹发射到自己家基地.再次重申一遍,宣传片是纯粹的3D动画,实际游戏里星球引擎没有尾烟特效,星球被撞也没有特效,只会留下一个大弹坑然后让全星球单位都死光光,跨行星的人间大炮?能拦截小行星的导弹?狂拽酷炫的星系镜头?呵呵都还是概念中,宣传片里的都是手工做出来的动画.基本上说乳♂房(Uber)娱乐就是在捞钱骗钱的,整个游戏就是卖概念,唯一的亮点就是撞星球,整个游戏就是太空竞赛,开局没能Rush掉对手的话,就抢着登月然后放月影降临术吧.我真希望他们能把时间放在提高游戏性上,而不是研究如何通过"去本地化"来捞钱,去TM的"技术机密",Taylor的SupCom2做的再差技术上也比它先进几个天文单位,我怀疑Kickstarter上得来的钱是不是都被用来买服务器了.但愿最终零售版可玩性能高一点,别再是现在这个奇葩了,说实话,TASpring都比现在的PA要强.
12月更新:现在核弹已经可以跨星球了;轰炸机不投弹的bug已经修正;增加区域命令系统,即可以命令部队散开然后扫荡一片区域,或者让工程单位建造大片建筑(友情提示,别把T2电站连着造);增加星球撞击的特效(听说而已,我还没有实测);视角系统微改进.
1月更新:更新了一些新兵种,包括传送门和轨道工人,但普遍缺乏模型或贴图...
2月更新:本月末乳♂房娱乐搞了一次Gamma测试...(Alpha,Beta已经阻止不了它了)首先是UI大改版,比以前漂亮了不少;AI进行了增强,分出了3个难度;补充了一些缺失的单位模型;增加了地雷系统和布雷机器人;增加子窗口系统(类似地球帝国2的那种监视某一区域的副界面,勉强拿来作小地图使.);游戏流畅度改进不大...此外还有不少平衡性的微调,列成表后占了整整一屏幕...
Recent Activity
2,195 hrs on record
last played on Mar 8
3,730 hrs on record
last played on Mar 7
171 hrs on record
last played on Mar 6
Walter.db.Leo Aug 26, 2019 @ 8:03pm 
日安
•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•
Merry Christmas And Happy New Year
•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.
https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1238031285
小朋友们还记得我是谁吗,对了!我是______________________________
no joke just want to do some friendlist clean plz reply something in my profile so that I can still have some memory
B王坂本二代目 May 13, 2017 @ 7:59pm 
早上好啊~~~好久没日常问安了,今天周日了,明天又要上班了,尽情享受剩余的周末吧~~不过话说今天是母亲节,可不要忘记跟给母亲送祝福啊。
1U_s May 2, 2017 @ 8:03pm 
SZ大大早上好