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Neue Rezensionen von Didyedrick

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132.3 Std. insgesamt
It's gud.
Verfasst am 1. Dezember 2024.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
139.0 Std. insgesamt (100.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Democracy has won... for now. Looks familiar?
Verfasst am 6. Mai 2024.
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101.3 Std. insgesamt (59.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
It's gud.
Verfasst am 25. November 2023.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
327.4 Std. insgesamt (142.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
It's Gud!
Verfasst am 22. November 2022.
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123.8 Std. insgesamt (48.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
It's gud, buy it.
Verfasst am 27. November 2021.
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1,312.0 Std. insgesamt (40.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
It's gud
Verfasst am 25. November 2020.
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7.9 Std. insgesamt (3.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
It's gud.
Verfasst am 2. Dezember 2019.
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95.1 Std. insgesamt (85.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Buy it now!
Verfasst am 22. November 2018.
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19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
376.7 Std. insgesamt (257.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ho aspettato tanto per fare una recensione, perché è difficile parlare di questo gioco. Alla sua uscita è stato un flop, forse uno dei peggiori nella storia videoludica. Ma andiamo con ordine.
Sean Murray, un noto drogato(?) se così si può definire, (guaradre i vlog per credere), ha deciso di creare questo gioco ispirandosi al noto "Elite" dell'84. Appoggiato dalla Sony dopo un'anno dall'annuncio ufficiale, inizia il lavoro.
Il 12 Agosto del 2016 nasce NMS, come ho detto prima un dannato flop, ma perché? Sean aveva promesso troppo, pubblicità ingannevole, (roba da denuncia), forse anche spinto troppo dalla Sony, il gioco era VUOTO. Senza nulla. Davvero noioso. La gente per ovvie ragioni, rivoleva indietro i soldi; e questo è quello che tutti sanno e per un bel pochino il gioco rimase vuoto e non sviluppato.
Dopo qualche mese uscì la 1.1, <WOW si possono costrire le casette eeeh gli avampostiiih... ehm okay>, qualche ora di gameplay aggiunta, (forse 5?), e basta, nuovamente noioso.
Dopo qualche altro mese uscì la 1.2 (ovvero la versione che ho giocato di più, perché preso in sconto a 40€ in quel periodo). E' sempre stato un gioco che mi affascinava per il suo stile unico e pieno di colori; lo comprai sapendo comunque che mi avrebbe annoiato dopo un paio di ore. Non fu così, ho amato questo gioco e tutt'ora lo adoro! Giocai ore e ore fino a stancarmi arrivato alle 230 ore circa, (bhé per un gioco che annoia tutti evidentemento ho tanto tempo da buttare), avendo preso qualsiasi cosa possibile, navi di classe S, tool migliori, navi da trasporto, insomma non mi manca nulla. (Avverto che NON HO MAI raggiunto il centro della galassia, so bene cosa succede e non dirò nulla, ma ho completato la quest dell'Atlas). La 1.2 ha aggiunto gli Exocraft (a mio parere inutili) altri materiali e sub-quest, altre ore di gameplay, questo volta molte di più.
Quasi un'anno dopo è unscita la 1.3, l'aggiornamento più grande di NMS. Storia migliorata e ampliata, quest, missioni secondarie e opzionali, miglior giocabilità, ancora più materiali e biomi, nuovi menù, gestione migliorata! Cavolo adesso il gioco è quello che doveva essere fin dal principio. Continuerò a giocare a questo titolo finché non muore del tutto. Se consiglio questo gioco? Certo! (ammetto che è ottimizzato da culo, davvero, ma sono sicuro che riuscirete a sistemarlo tramite i file .ini).
Il comparto tecnico del gioco lascia un po' a desidarare, animali veramente brutti, quasi orridi, avente presente le immagini del trailer? Ecco dimenticateli! Non troverete MAI animali così belli, o quanto meno è molto difficile, ne ho trovato veramente pochi che definisco "esseri viventi", perché alla fine il gioco ha un sistma di roulette che genera gli "animali".
Poi in tutta la galassia ci sono solamente tre e dico TRE razze senzienti; oltre a te, che sei uno sforna domande di prima categoria.
Esiste anche la posibilità di aggiungere mod esterne al gioco e ammetto che ne ho viste di veramente belle, cosigli vivamente di aggiungerne.
Il gioco dopo 260 ore continua ad affascinarmi e anche se sono un Dio dell'Universo è sempre bello esplorare e vedere posti nuovi, anche se molto simili fra loro. Alla fine è questo il gioco a detta del capitano Murray.
Cosiglio di prenderlo in sconto non oltre i 40€, infondo ora è un bellissimo gioco.
Il gioco all'inizio piace a tutti, ma dopo diventa abbastanza monotono ma voglio fare una domanda a tutti, alla fine quale gioco non lo diventa?
Quindi basta con questa scusa e vai a scoprire qualche bestia deforme, prima che lo faccia qualcun'altro!

Voto finiale 11/10. -IGN
Verfasst am 2. Oktober 2017. Zuletzt bearbeitet am 2. Oktober 2017.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
101.2 Std. insgesamt (80.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Che dire di Dying Light? Un bel gioco se si tratta di campagna principale e coop, abbastanza longevo come gioco, pieno di cose da fare, come missioni secondarie, sfide e tanto altro.
Non voglio stare qui a spoilerare la storia, ma come gioco zombie non è la solita solfa sinceramente, ma ben altro. Diciamo che come gameplay si possono raccogliere qualsivoglia oggetto per creare armi sempre più creative e potenti, tramite progetti e potenziamente che troveremo sparsi per Harran. Se di giorno Dying Light sembra un gioco abbastanza "semplice" ed esplorativo di notte il gioco cambia le regole, troveremo zombie chiamati "notturni", (guarda caso), che sono senzibili alla luce ultravioletta, quindi prediligono il buoio per "cacciare", quindi il gioco di notte diventa un vero e proprio stealth. Parlando del multiplayer, non è male la modalità "Come uno zombie", molto ben studiata, l'unico problema che si ci può trovare UN SOLO ZOMBIE giocante, (ossia l'invasore), e ben QUATTRO umani come giocatori in coop, abbastanza sbilanciato già con solo un umano, che ti uccide in solo due colpi, (e no, non scherzo), il che non è più
caccia agli umani, ma anzi... allo zombie. Per il resto il gioco e fantastico, consigliatissimo!
Il mio voto finale è di 7.5/10.
Verfasst am 15. März 2016.
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