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3.1 hrs on record
Selon mes statistiques, je n'y aurais joué que 3 heures et 10 minutes alors que je pensais y avoir consacré 30 bonnes heures. C'est surement vrai, un peu plus de 3 heures qui m'ont semblé être interminable.
Si on devait le résumer en un mot, un seul : éprouvant.
Je l'ai commencé sur le tard en 2017... Réellement avancé dans le jeu en 2019... Puis abandonné.
Je peux jouer à des jeux d'horreurs en me dissociant de l'atmosphère imposée habituellement. Là, j'ai du mal à respirer.
Je ne le finirais probablement jamais et je ne me lancerais ni dans le 2 et le Trial non plus.
Deux raisons à cela :
1° Aujourd'hui il y'a peut-être mieux et pire que ce titre là et je ne veux pas altérer le souvenir exceptionnel que Outlast premier du nom m'a donné.
2° L'immersion ayant été total, un peu par magie, je me suis retrouver face à des conditions de grandes frayeurs que je suppose toute mesure gardée avoir reconnu et sa rince le cerveau reptilien. L'angoisse... L'inéluctable... Et tout le tremblement.

Donc, dans mes souvenirs une réussite et un titre majeur du genre que j'ai vécu à travers l'écran, bien plus qu'Amnesia qui me sera tombé des mains sincèrement.

Ce jeu marque un peu la fin de l'immersive-horror pour ma part uniquement. Tout comme les films d'épouvantes tel cimetière que je pouvais regarder sans sourciller auparavant. Peut-être je grossi un peu le trait car je rédige cette évaluation uniquement sur des souvenirs datant d'il y a 5 ou 6 ans, mais je vous le recommande comme un challenge peut-être ou si vous êtes fan de ce genre d'expérience et que vous soyez la seul personne sur terre à n'avoir jamais entendu parler de ce jeu.
Posted 1 February. Last edited 1 February.
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1.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Drainus le SHMUP que tu vas aimer les yeux fermé ... Nan je déconne rouvrez les yeux, sinon ça va moins bien marcher et ca serait dommage de rater le spectacle.
Ca graze presque tel un Danmaku ... Ca puzzle avec des patterns de boss ... Ca se permet même d'éblouir la rétine dans sa mise en scène pixel art. T'as pas le droit de ne pas y mettre tes doigts ! Fais le ! Do it !
Posted 8 December, 2024.
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144.7 hrs on record (113.4 hrs at review time)
Bien les X ... J'ai zéro objectivité, l'univers du jeu m'a accueilli en 2006. Dès lors, j'ouvrais le manuel en papier glaçé de X3 réunion avec une appréhension certaine me faisant observer finalement que j'étais capable de détermination même dans un univers ludique. Le jeu reste une séance bondage en terme d'ergonomie au grès de ses épisodes, mais je lui pardonne tout, absolument tout. Même ses chara-design à "la sentinelle du ciel " , ceux-çi se sont bien amélioré.
La raison pour laquelle je me sens aussi bien dans ces jeux reste bien mystérieuse si je ne devais me l'avouer : Au final Egosoft fait de bon produit.
Reste tout de même un défaut sur la durée les doublage peu convaincant malgré des efforts de mises en scène il faut le reconnaitre ... mais à l'échelle des moyens d'Egosoft.

Mon mot de sécurité est : "listbox déroulante dissimulée. " en cas de claustrophobie prononcée au sein d'un menu en forme de vierge de fer.
Posted 29 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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106.7 hrs on record
Après 106 heures de jeu sans aucun soucis puis maintenant, ça... Je sais pas quoi dire...
Surtout n'achetez pas hein, tant qu'un patch offline ne sort pas !
( une idée saugrenue, comme ca. )
Posted 3 May, 2023.
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15.6 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Même si vous êtes nul aux Shmup mais que vous les adorez, ( J'essaye de me convaincre que je devrais pas me sentir hautement concerné en premier lieu. ) ce jeu est taillé pour contenter foule de slalomeur de boulette jusqu'au simple mélomane pour le plaisir de la B.O. épique.
Posted 6 December, 2019.
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106.9 hrs on record
L'enfer sur terre entre la fin du XXème et ce début de XXIème est promis aux agriculteurs.
Dans Stardew Valley on oublie presque tout ça.
Un jeu complet, qui était déjà fini, mais dont les ajouts l'ont rendu encore plus prenant et plein de charme.
Mangez en.
Posted 30 November, 2019.
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23.1 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Ne vous attendez pas à un challenge insurmontable, néanmoins il y a matière à s'octroyer de bons môments si vous voulez découvrir touts les petits secrets de Hakinowa explorer + et ramener le calme dans cette contrée touchée par un étrange mal. Le tout est accompagné d'une bande sonore de qualité et de bon aloi quant au contenu du jeu. De la bonne humeur et de la bizarrerie en somme.
Posted 22 November, 2018. Last edited 29 June, 2019.
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43.7 hrs on record (42.8 hrs at review time)
De l'exploration en top-down dans un monde tombé en décrépitude. Mêmes les personnages censés être d'une possible aide sont inquiêtants ... Effrayants... Et l'on a pas envie de trop gratter le verni écaillé qui leur sert de semblant d'humanité. Des combats relativement difficile. Tout y est dur, le craft, l'orientation, la gestion du temps et des ressouces.

Ouvrir une porte, emprunter un souterrain, me fait poser la question que je n'abordais plus lorsque j'évoluais dans un jeu vidéo : " Est ce que je vais plus loin ou est ce que je rebrousse chemin pour le môment ? ". Parce que fuir dans ce jeu, c'est comme respirer ; c'est ce qui vous tiendra en vie.

Edit: ( 23 Novembre 2018. ) C'est vrai que c'est bien !
Posted 25 November, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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119.9 hrs on record (91.1 hrs at review time)
A peine 20 minutes sur le dernier DLC, 91 heures et dix minutes sur le jeu de base, j'ai essayé de dire des tas de trucs sur RWR pour dire tout le bien que j'en pensais sur Steam dans de précédentes évaluations sans saveurs apparemment.
Mais comme c'est bon de jouer en courant avec un fusil !
Je comprends pas que vous soyez si peu à tenter l'expérience que se soit solo ou multi sur votre PC.
Terraria à été la version 2D de minecraft en mieux et plus charmant.
RWR, pour moi, est le top-down de battlefield en mieux et plus charmant.
Posted 22 September, 2016. Last edited 9 July, 2019.
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