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總時數 265.9 小時 (評論時已進行 265.8 小時)
Illuminati
張貼於 2024 年 3 月 9 日。 最後編輯於 2 月 8 日。
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總時數 32.5 小時
( う-´)づ
張貼於 2023 年 11 月 24 日。
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總時數 41.2 小時 (評論時已進行 34.5 小時)
Hades es la obra maestra que SuperGiant venia cocinando de hace tiempo. Es la combinación de la inmersiva narrativa de Bastion, con la dinámica del gameplay de Transistor y la pulida escritura de diálogos en Pyre, pero cada una de estas características llevadas al mejor nivel posible.

10/10.
張貼於 2021 年 4 月 17 日。
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總時數 137.5 小時 (評論時已進行 48.1 小時)
搶先體驗版評論
-Buenas mecanicas de supervivencia, el sistema de comida es lo suficiente complejo para entregar una buena variedad de opciones y lo suficientemente simple como para que no se vuelva abrumador.

-El diseño de progresión de crafteo esta bien diseñado y no es dificil descubrir que es lo que viene después, un eslabón entrega pistas del siguiente, siempre. Esto da para que el juego, con el tiempo, tenga una variedad de items por craftear aún más grande, tanto vertical como horizontal.

-La arista PvE del juego es divertida, de forma natural se asignan roles dentro de los jugadores que cooperaran para enfrentar desafios en los distintos biomas. Aún así, el potencial es abismalmente más grande de lo que el juego lleva logrado hasta el momento, pero van por buen camino.

-El contexto narrativo tiene mucho potencial, se nota que los desarrolladores les importa la narración y la contextualización de lo que ocurre en Valheim. Se siente que tienen muchas más historias que contarnos y mucho más contexto por descubrir. El juego sí tiene una narrativa y espero que IronGate innove en cuanto a los estandares puestos por la industria sobre la mitología escandinava (Ya estan dando buenos indicios). De eso me agarro a decir que la música esta muy buena y dan ganas de escucharla incluso fuera del juego.

-El sistema de integridad de las construcciones no funciona según las lógicas de la física, pero el acercamiento que tiene IronGate es lo suficientemente coherente como para que la experiencia de construir tu asentamiento vikingo no pierda inmersión. Eso sí, cuesta agarrarle la lógica, la mecánica es poco intuitiva y necesita un tutorial. (https://www.youtube.com/watch?v=tScU0d5igLU en este video se muestra como funciona, esta en inglés.).

En conclusión, para un juego en early access, tiene más contenido de lo que se espera y esta mucho más pulido que la generalidad de los proyectos early access. IronGate tiene la oportunidad de hacer lo correcto con este boom de popularidad y aportar con una honorifica entrega a los géneros Sandbox,Survival,Rpg y Co-op.

Sin buscar contenido en la Wiki el juego se disfruta más!
張貼於 2021 年 2 月 25 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 25 日。
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總時數 179.1 小時 (評論時已進行 98.1 小時)
9.6/10

" in concrete canyons squinting neon eyes
black dog beside me, like shadow needing light
stalk the backstreets, never at ease
locked in a chase that'll never cease
a bloody moon, portending doom
another cruel day is coming soon
have to end this but it's just begun
a final charge, with the rising sun

black dog in my head
guiding me to the end
black dog in my head
guiding me to the end
black dog in my head
guiding me to the end
black dog in my head "
張貼於 2020 年 12 月 21 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 24 日。
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總時數 47.3 小時 (評論時已進行 39.2 小時)
Arte, dialogo, historia, música, filosofía, crítica, Marx, fascistas, burgueses, proletariado, ciencia, pseudo-ciencia, magia, mitología, misterio,política, feminismo, ley, fundamentalismo, moralismo, izquierda, centro, derecha, apocalipsis, racismo, geografía, hardcore, dialogo, dialectica, tiempo, al gul, alcohol, drogas, disco, elysium. 10/10
張貼於 2020 年 6 月 24 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 24 日。
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總時數 10.4 小時
En Música, arte visual, actuación (Vocal, corporal y facial), narrativa, guion y tecnología; Hellblade se destaca, a su propia manera, en cada uno de estos elementos y de forma extraordinaria en la mayoría.

El presupuesto con el que se desarrolló esta entrega, y el hecho de que Ninja Theory es considerado un estudio independiente, deja en evidencia el potencial artístico y aporte cultural que puede realizar un Videojuego.

El trabajo en los estudios de NinjaTheory contaron con la gran ayuda de Paul Fletcher (Psiquiatra y profesor en neurociencia de la salud en la universidad de Cambridge), Charles Fernyhough (Profesor de psicología en la universidad de Durham) y Recovery college east (Personal que se encarga de trabajar junto a personas con enfermedades mentales severas, además de ofrecerles el cuidado apropiado). Toda esta responsabilidad en la intención de ofrecer una perspectiva integra sobre lo que es padecer de desórdenes mentales da frutos en el contenido y su potencial de análisis. Y todo esto premiado por la Academia Británica de Artes Televisivas y Cinematográficas (BAFTA, por sus siglas en inglés), en 5 categorías: “Logro por audio”, “Logro Artistico”, “Mejor performance”, “Mejor juego británico” y “Juego más allá del entretenimiento”; también el premio de mejor performance se repite en The Game Awards 2017.

Y para más remate: Melina Juergens (La actriz de Senua en cuerpo, cara y voz), se convirtió en actriz durante el desarrollo de esta entrega. Antes de Senua, Melina no era nada más que la editora de videos del estudio (Cuestión que ella misma dice ser un trabajo que la satisface y planea seguir ejerciéndolo, a la par con quizás oportunidades de actuación que se le presenten a futuro).

Hellblade: Senua’s Sacrifice debe ser considerado como una de las mejores (o almenos una de las más icónicas) producciones en la industria de los videojuegos. Y además, así como otros títulos de la década también lo merecen, ser considerado como una forma legítima de arte en este mundo digitalmente globalizado.
張貼於 2020 年 1 月 7 日。
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總時數 14.7 小時
Vale la pena jugarlo
張貼於 2019 年 11 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 24 日。
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總時數 217.8 小時 (評論時已進行 215.8 小時)
En la fecha que esta escrita esta review Warframe merece un reconocimiento historico como uno de los RPG Free to play mejor desarrollados, con una historia principal impecable, universo coherente y profundo, variedad de armas y capacidad competitiva. Es importante considerar el buen trabajo en la producción audiovisual.

En cuanto a la historia de Digital Extreme en relación a la construcción de este juego, da una exquisita sensación saber que la perspectiva hacia el desarrollo de videojuegos como un arte no es tan excasa como parece serlo. Digital Extreme de seguro se gana el puesto en este grupo de desarrolladores que dan amor a este arte.

Si te gusta el género, estas dispuesto a aprender y dedicarle horas a un juego, no dudes en darle una oportunidad a Warframe.
張貼於 2018 年 11 月 21 日。 最後編輯於 2019 年 1 月 27 日。
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總時數 345.9 小時 (評論時已進行 297.7 小時)
mmm
張貼於 2017 年 10 月 5 日。 最後編輯於 2018 年 6 月 22 日。
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