Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The truth you speak has no past and no future.
It is, and that's all it needs to be.
When users see one GUI as beautiful,
other user interfaces become ugly.
When users see some programs as winners,
other programs become lossage.
Pointers and NULLs reference each other.
High level and assembler depend on each other.
Double and float cast to each other.
High-endian and low-endian define each other.
While and until follow each other.
Therefore th
🎁 -- 🍇 -- 🐝 -- 💃 -- ⛳ -- 🚙 -- 👃 -- 🕺 -- 🐠 -- 🏓 -- 🎽 -- 📗 -- 😺 -- 🌏 -- 📀
Good trader
Good Player