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Ulasan terkini oleh 追番攻略打拳三线态绮月碳

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Tercatat 11.9 jam (Telah dimainkan 5.0 jam saat ulasan ditulis)
经典沉浸式滑雪手游阿尔托的冒险与阿尔托奥德赛两部的合集,依然还是那个味道,够纯粹,也够解压,伴着舒缓的bgm在禅模式中一直滑下去心情都能得到安抚,能算得上是第九艺术的游戏,史低入完全不亏
Diposting pada 21 Februari.
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Tercatat 2.1 jam
算是休闲闯关游戏,就像简介说的一样扮演一个吸尘器机器人在主人外出家里有盗贼光顾的情况下靠自己的行动物理解决这些不速之客的游戏,开局吸尘器有一段自由行动时间,可以先手吸取家中可互动的物体(家具)作为投掷物在敌人破窗进来以后第一时间来个开门红(血浆)当然人类不是会被一砸就死的生物,被砸倒以后几秒后会起身继续行动,这时候吸尘器就要选择和敌人周旋,用入侵模式也就是类似rts里的子弹时间操控家里的电器,例如开关房门、让吊扇落下、电源开关爆炸、把敌人吸入浴室中再弹出来、开灯使敌人晕眩、让壁炉喷火、咖啡机喷水蒸气等方式对敌人造成伤害,敌人受伤倒地时会在地面留下明显的一片血浆,吸尘器在行驶过有血液的地面时会将其吸取攒能量条,满了以后可以进行一次撞击,简单来说游戏的主要玩法就是操控机器人的行动,现身用鸣笛吸引敌人到屋里的可触发机关处或者自己吸取物体投掷敌人几次后使其死亡,所有敌人死亡后就可以通关,相反没有及时杀光让盗贼带着家里的贵重物品离开就会失败,吸尘器如果被攻击到三次也会失败,这个玩法还是有意思的,尤其是同时吸引多个敌人触发机关一炸一片的时候很有成就感,而缺点就是内容不足,总共就只有六关,个人白金都只用了97分钟,还有不少时间是用在了刷击杀50个盗贼的杯上,之所以说休闲就是实在没什么难度可言,因为有子弹时间,要做什么都要充分的时间考虑,瞄准和机关的触发都能做到百分百命中,赢基本就是时间问题,可重复游玩价值并不是很充足,只能作为一个比较新鲜的小品来玩
Diposting pada 20 Februari.
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Tercatat 256.7 jam (Telah dimainkan 151.3 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
只能说作为一个盗版网站合集使用起来体验还是不怎么好,首先因为盗版网站的在线资源所以视频的分辨率理所当然的差,到了糊的程度,各种角落的水印也出现在每一集的不同时间,部分网站还会卡,甚至有时候会出现90%以上的源视频都无法加载进度条一直是00:00的情况,而促使我花钱买这东西最大的两个原因之一截图也不便利:软件的播放器必须在视频正在播放几秒后进度条才会消失,而暂停和重新播放后几秒内截图都会截到进度条,所以一些关键场景只能看时机截,很麻烦,所以这软件现在对于我来说唯一的用处就只有显示动态了,在看什么好友都能看得到(当然前提是在列表里看了我在看什么)本地看视频然后用这个搜出来点进视频然后暂停挂着状态就是这东西唯一存在的意义了。(截图就用本地播放器自己的截图,然后把路径改成这个的截图文件夹,计划通)
Diposting pada 18 Januari.
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Tercatat 92.3 jam (Telah dimainkan 88.7 jam saat ulasan ditulis)
与其他大部分玩家不同,我是纯作为格斗玩家入手的本作,动画本身只看了第一季(后面没耐心追完了)所以更能作为格斗游戏去评价
作为一个粉丝向游戏,它非常够格,画风肯定不用说,从地图场景,角色台词,招式设计,情景终结无一不能找到原作的影子,甚至连实体化浮在空中的拟声字体都还原了,角色数量也够多,整整五十个角色,替身,波纹,流法等原作中的各种战斗流派都得到了很好的体现,粉丝肯定是能大喝彩,但作为一个格斗游戏,它的素质又绝对只能算是中等偏下,本身系统就由于粉丝向原因理所当然的简化(招式不多),再加上最关键的:手感或者说是操作感极其拉胯,在我玩过的几十个格斗游戏里都只有少数几个游戏能比拟,比如恋姬演武,感觉真就是一帧一帧画面的在打,和流畅两个字完全沾不上边,就造成了战斗体验很糟糕,提前防杠,这不是锁不锁60帧的问题,格斗游戏都锁,但只有这个极度的不趁手,可以说都比不过一些特别冷门在线只有一二位数的格斗游戏,我不知道这是否是刻意做的,因为在长达几十小时的习惯后又似乎能get到那种感觉,会感觉这种“卡顿感”是为了凸显漫画的风格,如果真流畅起来会更怪?除去这个最关键的体验外角色平衡也是一泡稀,某些角色的性能差距大到不说是遥遥领先也是完全胜利,真就只能硬靠机师用立回水平去拉低差距,糟糕的联机情况其他评测也都说了,看来不是我个人问题,综合考量只能给三星,考虑到自己也算轻度粉所以友好加一星。
Diposting pada 14 Januari. Terakhir diedit pada 14 Januari.
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Tercatat 17.6 jam
复古风格的格斗游戏,这个复古不是说像早期街霸那种老格斗而是指整个风格都在模仿香港邵氏的功夫电影,不管是画面音乐还是角色的拳脚架势都很有那味,虽然限于独立小成本有着动作不流畅打击感几乎没有出招表简陋等缺点,但这个风格至少在steam上是真的很少竞品了,而且还是外国人做的,更加值得一个好评,如果没记错当初在手机上玩的暗影格斗也是外国开发商出品,那个直到现在都是我觉得最有武侠味的格斗游戏,只能说本国没人稀罕做那也只能交给别国来完成弘扬文化这个重任了。
Diposting pada 22 Desember 2024.
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Tercatat 17.8 jam (Telah dimainkan 11.4 jam saat ulasan ditulis)
前中期时感觉是能打十分的,但通关完又感觉比起以前打过的一些果断满分的同类作品很迟疑,就还是八分了,作为一个很正宗的恐解rpg,悬疑氛围,民俗恐怖的剧情,追逐战样样俱全,美术很优秀,尤其是在前期在村子里日常生活时,屏幕上快要溢出来的如此明媚的太阳光我从未在传统rpg里见到过,剧情也确实说得上好,有致郁也有治愈,村庄的黑暗背景,女主的身世,家族和子狩鬼的设定,与童年结缘之人的约定,从忘记家乡的一切到重拾记忆与昔人一起面对危机,完整度是很高的,设定上也能自洽,尤其是男女主的感情确实很动人,女主回忆起童年和男主的身份时我都感觉我要哭了,但并没能哭出来,因为这个感情是几乎全部在后期爆发的,而整个明媚的前中期女主连男主是谁都没想起来,而后期终于揭晓身份了,但那么个大boss的危机也在旁边摆着,紧张都来不及紧张哪还来得及感动,村民塑造也不行,正常情况下如果一个游戏主角生活的地方足够美好就会让我想生活在主角所居住的地方,像是寒蝉的雏见泽(抛开综合症不谈),而这个游戏的…我甚至没想起来村子的名字叫什么,嗯,风景是真好,但人可就没那么好,整个游戏能让人有好感的就那几个角色,其他村民全是能对他人安危漠不关心的,结局时的救险除了那个实习教师以外其他人都完全不能让人信服,怎么前面还那么怠惰后面就那么舍得出力了?不是还不信女主来着?中间没任何过渡,很生硬,村庄的日常生活也没有太多的亮点,无非钓鱼盖章和其他的一些无聊的村民任务,剩下就全是跟美夜子和男主的相关剧情了,没过多久直接进主线,回忆,解决事件,结束,到最后就给我一种好也不是太好的感觉……
最后建议还没玩的开坑前或在玩的时候看看攻略,多存档,不然很多剧情会漏,以至于菜单页面的书签很难收集齐,还有结局的分歧点有一个至关重要的道具千万别忘拿,我就是大意了没多存档,结果在没拿那个的情况下反应过来时当下进度已经在分歧点后,回不去那个场景,而再上一个存档已经是一小时前的了,直接吐血,玩恐解除非是高手不然真的不能不看攻略啊。
Diposting pada 21 Desember 2024. Terakhir diedit pada 22 Desember 2024.
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Tercatat 10.4 jam (Telah dimainkan 8.9 jam saat ulasan ditulis)
有剧透,只有几小时流程的游戏,成为了我的年度最佳之一,沙雕乐子游戏的外皮下是一个能让人印象深刻的剧情,从开局使用热武器和挥舞棺材暴打贞子,与厕所里花子徒手搏斗,在塑造女主白石性格的同时无一不在冲击玩家的三观,而欢乐的氛围在进入事件中心的赛河村后就戛然而止,整个剧情都在往严肃向发展,甚至非常刀,白石在被所在国家机关也就是标题的灵务局背叛后才知道所在的赛河村会被为了所谓的国家大义牺牲,而理由是要将世界观内不断增加的违规(在野)幽灵全部填进另一个关键角色所在的赛川神社的结界内,而就是因为要抢这个结界赛河村才会被大屠杀,而后面为了所谓的大部分民众还会有数以十计的村庄会遭到覆灭,虽然少根筋但至少有正常三观的白石当然不会允许,就此加入了此前还是敌人的神社阵营,与灵务局彻底撕破脸正面对决,在这个过程里许多巫女被枪杀,被灵务局用直升机空运洒下来的幽灵活生生打死,但在临死前依然为了保护村民用手雷自爆,即使如此全村也只活剩八个巫女固守神社,在白石一个个的与这些幸存者回忆其他死了的伙伴和生前的愿景时,真的很刀,如果不是模型真的太出戏一定能哭出来。
而当复仇正式开始,就很有了当初看很多网文时的激情,如果国家陷本该保护的部分人民于不义,以保护大多数人的大义包装也不能掩盖其灭绝人性犯下的罪行,那么天道加身的主角就应出手诛杀恶人,就算要以一人面对整支军队也在所不辞,白石就是这么做的,历经艰难险阻终于来到结界外,把一切阴谋都发布到了网上,成功引发市民暴动后自己也只身全副武装的来到了本部,消灭了所有昔日同行今日死敌后一路杀到最终boss面前,可谓痛快,就喜欢这样人狠话不多的,可惜最后两个关键反派都不是女主亲手报仇,好在结局还算完美。
剧情本身能打满分,但以外的部分实在难恭维,模型还行,主角和巫女们的脸都很好看,但动作和做姿势时很出戏,优化也有问题,几个小时里有三次都在章节加载的白条时崩溃,对话时也有时帧数会掉到个位数,镜头方面也有问题,在范围小的地方就是到处乱飘都看不到人,射击方面的体验倒还是很好,近身战斗时体验很糟糕,冲着剧情能打9分,如果这些方面都没问题的话肯定满分,毕竟还是独立游戏,能做成这样已经很不错了,这种题材实在太少太少,能玩到就已经很惊喜了,战斗方面的缺点完全可以谅解。
Diposting pada 20 Desember 2024. Terakhir diedit pada 20 Desember 2024.
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Tercatat 28.6 jam
游戏的名字起拉了,不知道的还以为是潜行游戏,还不如叫校园诡影什么的,剧情上算是开发商上一部作品替身的续作,相较而言成熟了许多,特指剧情,系统方面没什么进步,该拖沓还是一样拖沓,不能跳过的慢悠悠的过场,自动模式没法调速度,手动存档也只能存到所在剧情阶段的开始位置而不是当下实时的某一句话,就算通关了查看章节也无法使用快进功能,部分紧张时候的长段加载黑屏,都很让人无法忍受,加上本身还又没配音,这些缺点就会被无限放大,希望还能有下部的话真能好好改改这些涉及到体验的问题,干脆就把这辣鸡引擎换了吧,玩过的其他视觉小说包括n年前的都没见过性能那么差那么不人性化的。
剧情上说是续作,但关联并不大,只是都在同一所学校,前作女主王亚茹在泳池里成为了亡灵女王,出于善意提醒了女主一次避开某人就再没出场过,而这就是唯一和前作有所交集的地方,本作女主孟江楠比起王亚茹来说处境要好得多,前作剧情印象已经没有太深,只记得王亚茹作为体特生一直在被学业所扰,而且没有朋友,最后落得个悲剧下场估计都没人关心,而本作的女主江楠不仅家境好,颜值高,学习好,脑子灵动,并且敢于主动与其他同学交际,这也是后面能展开一系列剧情的必要因素,从最开始的主动找其他同学聊天(包括男性和之前并不熟的书呆子)加入其他女生的话题以及群体,形成交际圈,在每日和同学的交流中一步步铺垫起主线,从班上的女同学失踪开始,班上流言四起,找熟识的朋友互通有无交流情报并展开一场像模像样的推理,在校园鸡毛蒜皮的有趣日常中时不时进一下主线,就这样互相交织中一步步踏入事件的漩涡中心最终与好aibo一起正义战胜邪恶就是游戏的全部,前期是会觉得日常很冗余(其他玩家的评测也有一些提到)但我感觉这还是能当p5那种游戏来体验的,就是要日常这种味,不然把故事场景设在校园里有什么意义?到最后终幕的大标题一出来我都还有点舍不得,这个主要就是看玩家自己能不能看下去吧,女主主要交流的理所当然的都是女生,女生们的话题男人会觉得无聊也可以理解。整体的剧本水平只能说肯定是比前作好太多了,每个角色塑造得都很鲜明,推理部分也还可以(我不是推理迷要求不会太高)至少没有太明显的痛点,都能说得通,后面篇幅越来越大的推理说实话换成我都理不过来,就只能作为第三者看女主的小团体怎么用搜集到的情报把身边有嫌疑的同学和校外的人都筛一遍,过程还是挺有意思的,就是最终boss太好猜了,看见章节名的意外的凶手我都笑出了声,真意外吗?并非,从出场第一眼我就看出TA不是人,而且这boss也太好打了,我还以为韩琦的事还能再查查,结果还真就是反派要对女主下手!然后被友军打爆!然后直接收尾了!有点唐突,总体而言能打个8.5分吧,十分制,至少是能让我熬夜打的,回望起整个游戏的体验,除去系统方面带来的灾难体验,剧情本身确实是和精彩没什么关系,但就是能让我想看下去,我觉得这就已经算成功了,玩过的一些日gal还做不到这点,不过这也归功于本身发挥了十足的国产题材优势吧,代入感满满,那些日常和讨论的东西就是我以前上学时亲身经历过的,不管是情节还是台词都非常接地气,连去卖援交包括比较粗鄙之词的都有(steam评测有人针对这点打拳说是对女性怎么样怎么样,我觉得在那种情况下换成现实里一样一定也会有这样的风言风语,毕竟没素质的人多的是,嘴巴长在别人身上你也管不了,而且对女性最大恶意的一般也就是女性,我自己就亲身体验过。)女主还是很真性情的那种,有一定情商,能该骂就骂也能在场合不对的时候心里腹诽和吐槽,这也是有代入感的一大原因,游戏玩到差不多第二章开始就每一次上线都会期待女主又会跟人聊什么,会发生什么,会不会要进主线了,在校园生活这块我是觉得是挺有沉浸感的,就算抛开理应最吸引我的作为主线的失踪和杀人案不谈就算只冲着日常这块我也能看下去,就冲这个给的好评,只能说挑人吧,理性上剧本和文笔确实一般,但感性上还是愿意给个好评支持一下。
Diposting pada 19 Desember 2024.
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只能说神中神,继寒蝉和人狼村后第三个能让我熬夜打完的视觉小说,20块钱带来的是整七个小时完美的科幻悬疑向avg体验,由双缝干涉实验展开的平行时空问题,在地下两千米的实验室从开始的实验失败引出的悬念再到涉及到密室推理的暴风雪山庄模式,直至最后的惊人反转,我的一切期望几乎都得到了实现,只能说赞不绝口,尤其是be的空间湮灭结局中除了主角以外无人生还,而就因为失去了观测者(所在地没有了任何生命和仪器),主角连带整个地下研究所的存在都被抹除,这一块让我想起了星际拓荒的一个结局,算是最有印象的一段,纵观全局的体验连在我心目中为S级的人狼村之谜都没有带给过我,可能在我这时空系的科幻议题更大于民俗恐怖吧,再与也属于暴风雪山庄的重返蓝鲸岛做比较可以说整体上是略高于蓝鲸岛的,蓝鲸岛在我这也能属于a级的了,但后期展开很令人皱眉,更别提前中期我就弃过一次坑,而这一部虽然在一些地方也不是很能解释,尤其是对推理迷来说推理的部分肯定会失望,但对我这种轻度推理重度科幻悬疑迷来说就是观感极佳,优秀的角色塑造,完全还原自我孙子武丸《恐怖惊魂夜》(又名镰鼬之夜)的剪影画风,快速的剧情节奏,能让科幻迷精神抖擞(常人看不懂)的物理科学理论(与命运石之门相同的体验)很贴合角色的日语cv配音,作为一个avg还有非常友好的流程图系统,一百多个节点,选项密集分布,但多周目共享,连存档都不用直接能自由读取任何一个没有剧情锁的节点,直接穷举把选项选完都能到达最终结局,我几乎不能找到像蓝鲸岛与人狼村一样后期都有的争议那样的缺点(当然这个是根据个人喜好能不能选择性忽视的问题),只能说神,这样的作品原价26打折20简直不要太值!还是得再提提每个角色都是蓝色剪影没有具体形象这样的风格真的很适合这种类型的作品,镰鼬之夜本身也就是暴风雪山庄模式,沿用这种风格过来简直不要太合适,就算没有具体形象,但依然能清楚的从每个角色的体型发型衣着等特征上分辨出来,只要习惯了,到中后期甚至都会感觉如果有具体的角色立绘反而不会那么有味道,体验一定会大打折扣,要说的话大概就是因为这种剪影着重突出了神秘感,如果有立绘一定会有表情差分,也容易因为立绘的观感导致对角色的印象会有偏差,但剪影只会是剪影,一切只由玩家自由想象,不得不说镰鼬之夜在这方面真的是很有开创性的作品!
Diposting pada 16 Desember 2024.
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Tercatat 5.5 jam
一句话说,以这个价格来说可以说是超值了,虽然是ai立绘,但胜在好看,而且本身作为avg最关键的剧情方面写得很不错,悬疑气氛贯穿始终后期反转惊人,加上所有角色都有全程的日配,声优的水平还很可以,非常贴合角色,单这个就已经能值回票价了(以steam当前的评测数看大概率回不了本,买的时候甚至都没解除受限)剧情虽然因为体量小基本没展开到哪去,但在力所能及之处做到了很优秀的水平,整个游戏从始至终悬疑的氛围都很浓厚,音画结合出的氛围感很强,也因此能让我一直玩到打通全结局才下机,有些紧张的时候甚至能让我正襟危坐,好几次的反转我真的没想到,划重点主角失忆原因源敏清的真实身份以及学校建立的原因,不得不说惊愕的同时也很惊喜,因为ai的卖相没有抱太大期望,但体验确实比我想象中的好很多,我也因此能改改对ai作品的偏见,只要图调得够好看,剧情水准足够,价格也合适的话,ai绘图至少在我这,是不会成为一个减分甚至差评的理由的,言尽于此,满分,给我的体验比另一部同为悬疑向avg的《重返蓝鲸岛》都要好(当然真要评分肯定还得是蓝鲸岛更高)唯一缺点就是短了。
Diposting pada 12 Desember 2024.
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