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Recent reviews by 追番攻略打拳三线态绮月碳

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7.8 hrs on record
剧透留意,第一个攻略成功的恐解,很值得纪念,我也很开心第一个打通的是这样一个优秀的游戏,剧情上基本能概括为“小up主因名气太低故孤身进入邪教事件宅邸探险,然后理所当然的遭遇生命危险要在各种怪物甚至邪神的眼皮子底下逃生”的故事,游戏后期的剧情几乎和电影恐怖游轮完全一致,不过多了很多克苏鲁的元素,整体碎片是碎片化了点,而且很多伏笔并没有回收,比如宅邸里出现的姐姐身影以及合照怎么回事完全没说,所有结局都是主角的,标题的“薛定谔的猫”和主题关联不大,浅显的看就是女主就是猫,而邪教的宅邸就是盒子,她在进入这座宅邸时生命便已不由自己做主,能否生存全看作为“薛定谔”的玩家的决策,这点从鬼打墙的结局就能看出来,只要进去过一秒,即使立刻打开门出来也无法逃离,永远循环在宅邸前的那条林间小路。
而如果不选择逃离,就会开始一段受苦受难的苦痛之路,女主出色的人设和不同情况下的表情差分会让代入感非常强,游戏的关卡设计可以,经常会有当前无法开启但随流程互相串联的地图,从这点上看一个优秀的rm不单只场景美工人物剧情要好地图设计也得像恶魔城看齐,如果记忆力不好是真容易迷路,经常忘了这个门通往哪里,什么东西该去哪里拿,因为地图完全没名字的缘故真的只能纯粹靠记,记不了就只能穷举一个个走过去,这也是恐解硬核的一大原因,不过解谜本身倒还算友好,基本卡不了关,而另一个关键要素“恐”在本作也体现得淋漓尽致,数量繁多的追逐战,怪物的速度快得跟什么一样,不按疾跑跟背板根本跑不过,一秒左右就能跨大半个图,跑得手心都出汗,怪物本身的形象还特别掉san,尤其后面一抓到就全屏鬼图大放送,真的精污,但也确实够刺激,大半夜玩那是真的一点睡意都没有
再说回剧情本身,说像恐怖游轮唯一的原因就是协助女主后来还要杀女主的就是女主本人,准确说是另一个时间线的女主,这就和恐怖游轮由多个时空的女主自己跟自己大逃杀的剧情非常像了,另一个女主摘下头套的那一刻真的拍案叫绝,再联想回那个最开始追着女主砍的“杀人魔”基本就对应了游轮里那个经过三轮循环彻底完成黑化的女主,被“二周目”砍死也完全一致,而两个作品的主视角女主就都是对现况一无所知纯洁善良的一周目,不过结局除了鬼打墙沾循环的边其他基本全是无关的坏结局,都并没有脱离邪神的影响,也不知道作者有没有续作的计划
总的来说,本作因为是我恐解攻略上的第一作,印象分能加成很高,尤其是女主的人设真的很爱,以至于steam的头像都换成她了,剧情因为真正意义上的“自相残杀”这种设定非常对口味能让我基本能无视整体碎片化的事实,追逐战和跳脸虽然有不过也算无伤大雅,气氛营造是真的好,所以还是给满分好评!
Posted 17 November, 2024.
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1.3 hrs on record
流程虽然短但非常精良的心理恐怖meta游戏,从始至终都作为上帝视角与游戏中的两名角色做选择交流,可以看作牛奶袋装牛奶1代的plus版,和40分钟上下纯享的just monika味对话,巧的是这三个游戏都是心理恐怖向,可能打破第四面墙这种行为本身就带有一定的威胁?
游戏过程中越玩越有种“低维角色的哀号”之感,她(们)所思所感的一切全都受限于作者的想法,以致于在有了“自由意志”后会怀疑人生,生存在只有黑白色调的世界里,唯一的感情:针对玩家的爱也是“虚假”,真的很致郁,作者也是在向角色之口表达自己的一些观点,不少我也都是能听进去的,因为确实不无道理,加上本身很好的翻译质量,文笔,以及氛围营造,实在没有不打好评的理由,我愿意向每一个对meta游戏感兴趣的人推荐这个游戏,其他的诸如史丹利,君彼,ddlc都总还是有门槛,而这个一个小时不到的视觉小说就能比较轻松的向玩家展现其魅力。
Posted 13 November, 2024.
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6 people found this review helpful
0.8 hrs on record
五星制的话只能给三星,免费+1星,超现实题材的纯选择取向游戏,有脑洞,但大部分场景不能让我感到有趣,最有印象的只有neta锈湖,传送门,金刚之类其他作品的场景,游戏过程只有左右选择后看展开,游戏性趋近于0,最关键的是要看完所有的场景就免不了要重复点击已经看过的场景,能双击跳过但路径一样要走完,这就有些枯燥乏味了,尤其是很多场景并不怎么有趣的情况下,这就是那种比起亲自玩更适合云的游戏,在我玩过的游戏里没有任何一个比这更典型,一样需要不断点击没额外操作的gal都需要有自己玩的沉浸感,而这种没有实感的“小剧场”直接看别人的要轻松得多,至少不用自己手动试错,个人认为作为一个游戏如果不是剧情偏向的情况下还没有游戏性的话,就已经是不合格的了。
Posted 9 November, 2024.
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51.6 hrs on record (42.4 hrs at review time)
虽然一般只会在通完了再写评测,不过这个例外,因为第一部4D沙滩赛车在小学的时候就在手机上玩了好几年了,一直单机和人机跑,但也乐此不疲,游戏是标准是马车(马里奥赛车)类游戏,不是单纯的竞速,而是道具赛,也就是说在马车里分分钟从第一名被道具炸到最后一名的情况在这个游戏里也会频繁发生,而个人就非常讨厌马车8,感觉负面反馈拉满,但在同样玩法的沙滩赛车(也就是本作)里却能一直忍受着高血压一直玩下去,可能是因为非常对口味的画风和欢快悦耳的bgm降低了负面反馈?
游戏角色和道具数量都很多,个人感觉比马车玩起来舒服,可惜过于冷门,没官中也不可能有汉化,不过赛车游戏没中文也没什么大不了的就是
先写评测的还有一大原因就是玩了几个小时一个成就没有,用翻译翻完了说明发现成就绝大多数都要碰运气,白金一时间绝对不可能´_>`
Posted 14 October, 2024.
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7.4 hrs on record
画风尚可,甜度一般,两个女主相比起来标题的百合更像是友人以上更上一点的好闺蜜,结局也有点草草收场的味道,而且配音也该算是个缺点,在游戏里听到如此浓重的台湾腔(机车味)还是第一次,而且还是全程,我觉得大多数国人都应该接受不了……真的一听见配音就蚌埠住笑个不停,只有没配音的时候能放松下脸上的皮肤,再出声就又忍不住乐了,开始不到半个钟都不知道我笑了多久,后面听惯了才好点,只能说台湾腔还是适合做日本动画的台配吧,gal还是不适合
Posted 13 October, 2024.
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2.6 hrs on record
爱丽丝很可爱,加5分,姐妹搞姬,加2分,难度亲民还每一关都有详细的攻略情报/设置里也能直接解锁全cg,太过友善,加1分,剧情太单薄扣一分,游玩过程的动力之一就是姐姐的信,那也就几乎是剧情本身了,通完全结局感觉就像是做了一个梦,剩下一分就是主观扣的了,抛开cg要官网打补丁不便利这个没办法的事情,我虽然不讨厌重口,遇上诗体派对那种作品还能很兴奋,实际上游戏里爱丽丝触发机关被砍头穿刺枪击之类的“像素动画”我就确实看的挺开心的也有动力收集,但cg明晃晃的摆出来配上角色的悲鸣惨象确实接受不了,不是不敢看而是不忍心。
Posted 13 October, 2024. Last edited 13 October, 2024.
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1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
评测总体可以直接照搬隔壁本溪湖篇我发过的评测,但还算是比那部更优秀一点,与本溪湖不同的是主视角从活泼爱卖萌的抚子换成了文静的安芝麻凛,可供观赏的角色动作自然就更多了,那边凛几乎全程都在坐着,这边换成抚子了就是各种好动了,甚至去拍照回来还顺带带了条狗回来跟它快乐的奔跑,还有各种神态动作真的超可爱!游戏的整体氛围也更好,临近结尾两人坐在篝火前看星星的画面真的很美好,配上芝麻凛手机放的歌很有沉浸感,如果抛去极短的流程时长问题不谈前作能打八分的话,这作就是十分,但现实是没法抛开不谈,这种类型的vr确实不可能做得了太长,那好歹让定价符合游戏的时长吧?狼与香辛料vr全方位做得更好只要不瞎就能看出来更用心也就80打折40,你就这种质量敢卖一百七史低一百的?评价为手机上的玩玩就算了,有这钱不如存起来买摇曳露营的手办,只要喜欢就永久保值
Posted 1 October, 2024.
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1.7 hrs on record
首先声明好评纯粹给的摇曳露营,游戏本身毫无性价比,如果不是原作粉丝还想试试动画改编的vr游戏的话我更推荐隔壁的狼与香辛料vr。这个游戏即使50都不值更何况一百七,一个小时都不到的流程,时长约等于两集动画,但内容量还不如一集动画,短到就连全成就了都一张卡都没掉,也就是说想拿卡还得挂机,当然我这种粉丝肯定还是会反复刷的不用挂,而也因为是粉丝的原因虽然贵得要命但玩的时候还是觉得很值,能看见3d的芝麻凛在面前说话并且交流的这种代入感确实不是动漫能比的,唯一缺点就是内容太少,优点全在原作带来的对角色的爱上,建模好,声优配音好,就没了,狼与香辛料相比起来用心太多了,那边的角色是实打实的动起来的,那叫一个活灵活现,这边呢?大部分时间就静坐着除了转视角和互动说话什么都做不了
总结:单论游戏本身,最多三星,粉丝加成五星,价格不论的只有粉丝,韭菜的自我修养了属于是,路人别买,史低都得一百买什么不好?隔壁顶尖的二次元vr游戏《阿尔特斯:超越时空》史低都只要45,连50都不到。
Posted 24 September, 2024. Last edited 24 September, 2024.
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0.0 hrs on record
你是龙,更好!妈妈的体型属实是我玩过的格斗游戏里见过最夸张的了,总共两米高,一米五的大长腿,比军神还高出一个头,和三傻召的女神一个身高,强度上感觉和三体人应该不沾边了(主要个人不太擅长这种)玩起来感觉像是隔壁黑面和奈因的结合体?
Posted 19 August, 2024.
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63.0 hrs on record (57.1 hrs at review time)
只能说不愧是手游,肝到爆了,几乎绝大多数的时间都在重复刷关爆装备所需的材料和升级,突出一个枯燥乏味,而关卡的数值膨胀又非常严重,不把角色养上去没有任何可能过配合再好也白搭,也就是不刷都不行,这还是去除了手游氪金要素,不然想抽满角色都不知道要多少钱,变成买断了好歹只是刷材料坐牢而已,比起另一部防御新内容是多挺多的,不过大多数我都不感兴趣,比如剧情就全跳了,如果不是角色多很多我还真不会买 →_→
Posted 8 August, 2024.
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