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329.6 hrs on record (244.4 hrs at review time)
Increible droga
Posted 10 November, 2024.
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45.3 hrs on record (43.2 hrs at review time)
Bacanisimo
Posted 30 June, 2019.
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44.4 hrs on record (32.2 hrs at review time)
10/10
Increible narrativa, una banda sonora que a mejorado muchisimo en el transcurso de la saga. Una dificultat muy bien tratada si ya as jugado a algun souls/borne, te adaptas rapido, hay un mejora increibles en las mecanicas de movimientos y en general la sensacion de batalla es muy fluida lleves la build que lleves. Con un combate muy pulido y zonas muy bien diseñadas.
Es la cuspide de todo lo que a ido aplicando Miyazaki en todos sus juegos.
Posted 2 May, 2019.
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112.2 hrs on record (27.3 hrs at review time)
Simplemente, cuando un juego crea un nuevo tipo de juego y sienta unas bases muy buenas a este mismo sistema de juego, eso es que lo has hecho muy bien, y desde que salio este juego hemos visto muchos otros "Dark Souls".
Jugabilidad increible, un desafio muy bueno, y una experiencia que cualquier jugon tendria que vivir.
10/10
Posted 6 March, 2019.
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29.0 hrs on record
8,5 / 10
Uno de los juegos que mas a sentado la base de los mundos abiertos.
El control se siente muy bien y los difrentes tipos de armas ayudan mucho a marcar un tipo de juego. Aun que a mitad del juego practicamente todo el mundo usa las mismas armas por que son las efectivas, pero la progression es bastante buena.
Hablando un poquito de la historia personalmente hay cosas mejorables, (Spoiler) por ejemplo el malo desde el principio es Vash y es realmente al que le cojes odio entonces que a mitad de luego me presentes a su jefe y te cargues en las siguientes misiones a Vash no me acaba de gustar, pero, despues de todo la continuacion de la historia no esta mal llevada aun que las escenas en las que te cargas a Vash y a Hoyd podrian mejorar muchisimo la verdad, pero bueno eso ya son decisiones de diseño de las peleas finales, repito en este aspecto el juego es muy mejorable y aunque siga recomenando el juego, la historia es algo que a much@s puede que no os acabe del todo.
El apartado grafico tambien es mejorable pero tampoco es algo que llegue a ser molesto ni nada y mencionando la musica tampoco me parece algo muy destacable.
El tema de las torres ya se a vuelto un "simbolo" de los juegos de ubisoft y algo que varios juegos han ido adaptando y copiando, personalmente creo que se pueden comer un poquito mas la cabeza con estos temas.
Lo que ocurre con este juego es que aunque cada apartado del mismo por separado no sean poco destacables a mi parecer el conjunto es bueno y entretenido, si que es verdad que me ha parecido un poco corto, mi primera partida desde principio a fin tiene 12 hroas y e subido practicamente todas las habilidades al maximo y igual tengo las mejores armas y todas las mejoras de objetos, e incluso e completado todas las torres, todos los puesto de vigilancia y todas las tarjetas de memoria.
La conclusion es que es un juego muy recomendable para entender un poco mas como se sentaron un poco las bases de los mundos abiertos de ubisoft y ademas que es bastante entretenido con bastante contenido a la hora de misiones secundarias y pruebas varias.
Posted 30 September, 2018. Last edited 1 January, 2019.
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15.9 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Partidas rapidas y divertido.
Posted 26 July, 2017.
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14.5 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Early Access Review
El juego merece la pena, el movimiento es muy rapido y bastante satisfactorio, pero hay errores de balance en los enemigos.
Entretenido pero le falta mucho, recomiendo esperar a que salga de la fase de acceso anticipado, para que tenga mas contenido y todo este un poco mas nivelado
7/10
Posted 26 July, 2017.
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25.5 hrs on record
Es un rogue-like bastante interesante y con ideas bastante buenas, como por ejemplo los artefactos es algo que da mucha variedad a la hora de querer jugar de diferente forma.
El juego tiene bastante variedad de possibilidades y de personajes, el unico problema que le veo es que se vuelve un poco repetitivo.
Pero tus 30 horitas de juego te las vas a tirar.
Posted 1 January, 2017.
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25.3 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Nota 7,5/10

Rogue legacy es una hack and slash de scroll lateral, que realmente es muy ingenioso la hora de escoger classes y sus "discapacidades" esto le da mucha vida al juego por que cada personaje se juega de diferente forma, pero la verdad es que aqui se podrian haber esmerado mas en diferencia las classes y en hacer que cada una tuviera un estilo de juego unico, pero esto no es asi, al final queda en un quiero y no puedo por que basicamente exceptuando la de medio dragon medio humano las demas se juegan igual y la unica diferencia es la vida y el daño y alguna pequeña skill unica pero que tampoco es algo increible mas alla de un dash instantaneo o un grito que empuja enemigos.

La dificultat es un punto muy bueno a tener en cuenta por que sin tu elegir nada las zonas ya te van marcando un punto de dificultat al que llegar primero te pones como meta limpiar el primer nivel, despues pasas al 2 y asi pudiendo pasar del primero al 4 directamente para coger mas dinero.

La banda sonora deja mucho que desear, repetitiva hasta hartar.

A mi me ha llevado cerca de 20 horas completarlo asi que dado que el juego vale cerca de 13 euros la proporicon horas euros esta genial, y eso sin contar las horas que le puedes echar en new game + que entonces facil puedes llegar a las 100.

Tiene buenos enemigos muy caracterizados y muy bien escalados.

Posted 25 July, 2016.
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19.3 hrs on record (18.7 hrs at review time)
8/10
Dishonored es un juego que a la hora de jugarlo lo hicieron para que cada uno pudiera jugarlo a su modo, unos yendo en modo sigilo sin muertes sin que te detecten, otros en modo 007 pero cul0 que ve cul0 que peta sin dejar a uno vivo, otros pueden optar por speedrun otros por ir lento y leyendo todos los libros que el juego que te da y sumegiendote en la historia , y cuando acabas el juego obtienes el resultado de tu estilo de juego, que un personaje te odie o te adore como por ejemplo samuel, y no solo en el final del juego si no que vas notando como emily se vuelve mas tirana o es mas dulce.
Y no solo la quantidad de possibles finales y de quantidad de roles que puedes adoptar a la hora de hacer una mision si no que tambien hay una cantidad insana de formas de realizar una mision y no me refiero a sigilo o caos si no a que el propio juego te da opciones si por ejemplo hablas con un personaje especial antes de ir a matar a alguien puede que te de una opción de hacer la mision sin asesinar al objetivo o incluso puede llegar a hacerlo el por ti a cambio de un favor.
Lo unico que falla un poco es en el arte, a mi parecer el arte de juego es muy simplista y eso impide sumergirte totalmente, esto es culpa de:
1-EL estilo artistico: Este rollo cartoon que han usado y el motor limita mucho las expressiones faciales hasta el punto de que estas a punto de matar a alguien y en ningun momento sentir que la persona tiene miedo o se muestra valiente ante un enemigo que possiblemente lo mate simplemente hay un chillido por parte del doblador y la cara del personaje sin expresión.
2-La banda sonora: En ningun momento senti que la musica fuera buena en lo mas minimo, con lo bueno que seria estar haciendo una mision matando a todo el mundo en medio de una pelea y que sonara una cancion de rock que vaya acorde al paisaje y al estilo grafico pero nooooo es mucho mejor poner una musica de tensión la qual es todo el rato la misma y encima no es ni buena esta cancion es mas como un sonido que se repite.

Conclusión
El juego es muy bueno por la inmesa quantidad de possibilidades que ofrece a la hora de jugarlo y de vivirlo pudiendo ser un cabron o un buenazo, pero le falta este toque de inmersión que da un buen motor de expressiones faciales y una buena musica.
Posted 24 June, 2016. Last edited 24 June, 2016.
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