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過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:176.4時間 (レビュー投稿時点:11.0時間)
投稿日: 2023年11月3日 11時14分

Le jeux est clairement addictif. Plusieurs heures passées depuis sa sortie en early acces.
Commençons par les points positifs :
- C'est un Dirt 2.0 en mieux. On retrouve la même mécanique
- plus joli. Les graphismes même si ce n'est pas la claque a laquelle je m'attendais
- plus complet. Toutes les voitures disponibles dès le début
- des sensations (encore) meilleures. En particulier l'asphalte
- et surtout, une IA (enfin) contrôlable. C'est simple, on peux gérer le niveau a n'importe quel moment, sur une échelle de 1 à 100. Ça évite les frustrations de Dirt 2.0 et surtout, son comportement semble réaliste. A part au départ des spéciales ou le leader vous mets systématiquement 2 secondes, il n'y a pas de moments ou je me suis dit : mais comment fait-il sur cette portion. Je sais que c'est anecdotiques pour certains mais c'était pour moi le show stopper de Dirt 2.0 avec son comportement d'IA délirant.

Mais il y a un certain nombres de points d'amélioration :
- Tout d'abord l'interface. Je sais que ce n'est pas simple de faire simple mais là, j'arrive à me perdre dans les menus. Une petite usine a gaz totalement inutile.
- La gestion des périphériques. Plus d'1h pour réussir à faire connaitre mon matos et surtout à l'étalonner ! Le point positif : les périphériques sont reconnus presque tous (même mon seq shifter Ailog qui n'est pas courant). Seul mon frein à main est reconnu comme "arduino". Le pire est le calibrage. Les zones mortes sont à régler à part. Pour la direction et le FAM, c'était juste délirant. Bon une fois que c'est fait, on n'y revient pas et les sensations sont là.
- Quelques crash : 3 pour ma part : Unreal Engine qui ramène a Windows en bloquant le volant. J'imagine que ce sera réglé par des patch à venir. Et puis, on est dans du presque "early access". A priori, ce sont certaines étapes qui sont bugées
- Les menus de personnalisation et d'édition, inutiles pour moi et qui donne une sensation de jeux d'arcade.
- Des livrées de véhicules non reproduites : pas de S4 Martini ! Je croise les doigts pour avoir des mod prochainement
- Une pléthore de véhicules inutiles. Certes, on n'a plus les GT qui n'ont rien à faire dans un jeu de Rallye, mais on a les Rallye 2, Rallye4, NR4, S1600 et S200 qui n'apportent rien et n'ont rien d'iconiques.
- Quelques véhicules manquants : pas de Toyota Celica ou Corolla, pas de Citroen DS. Bon ce n'est génant, il y a de quoi faire.
- Le mode carrière est compliqué et n'apporte pas grand-chose
- pas de ghost des meilleurs temps lors des CLM. on doit se contenter de notre meilleurs temps perso, sur la même classe de véhicule
- Le mode Séquentiel ou H doit être choisi, indépendamment du type de véhicule. Dommage qu'il n'y ait pas un option qui bascule de l'un à l'autre en fonction de la voiture. Bon , comme il est très facile de changer ce paramètre, ce b'est pas rédhibitoire
- Les rallyes sont ceux des années 2020. Dommage qu'il n'y ait pas d'historique intéressant : Australie, Angleterre, nouvelle zélande.
- Si l’IA est adaptables, elle reste en mode extra-terrestre. Un exemple dans le plus pure style Dirt 2.0. Sur une spéciale en Filande avec une groupe B (rallye et voiture préférée), j’arrive à faire un temps dans les 10 meilleurs mondiaux (bon, il n’y a pas encore foule !), a 7 secondes du meilleur temps. Mais quand je fais le même temps sur une spéciale un mode solo/championnat, avec l’IA réglé à 95% , je fini 15ème, a 8 seconde. Dis autrement : personne n’a actuellement fait une meilleur temps que l’IA réglée à 95%. J’ose à peine imaginer à 100%. Bon encore, une fois, c’est moins pire que Dirt 2.0 puisque le niveau est réglable.
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