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Aburrido, eso es todo. Me aburrió de principio a fin. Tampoco me gusta el sistema de progresión, muy raro y poco interesante, no modifica casi nada la jugabilidad, es básicamente el mismo sistema mediocre basado en hacer hacer que aparezca el numerito mas alto y ya.
Yayınlanma 16 Eylül 2023.
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kayıtlarda 40.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 40.7 saat)
Resumen: Un insulto completo al nombre Devil May Cry.

Nunca en mi vida había presenciado una oda tan descarada a la pereza y la mediocridad. Todo el juego está diseñado para estirar artificialmente su duración de forma ridículamente frustrante. Y es una pena porque inicialmente estaba muy bueno, los combos de Nero me parecían una evolución muy bien lograda del juego y el devil bringer me pareció una adición excelente, aunque al final también lo jodieron, más de eso después. Hay muchas cosas buenas obviamente, además de la jugabilidad de Nero me encanto la forma en la que se explora a los personajes, me recordó mucho a dmc3 por eso, y tambien me gusto que lo hicieran una historia romántica, por que la verdad me encanta el romance, y de eso va esto. El protagonista salvando a la chica que ama, lo de salvar al mundo es solo parte del proceso. Pero hasta ahí llega lo bueno.

El primer error que note es que el devil bringer es demasiado corto y lento, solo te sirve con los enemigos más inútiles con los que realmente no importa si lo usas o no, pero cuando realmente lo necesitas, como en las batallas de jefe contra el cuarto de contención o Sanctus, resulta casi inutil, Y si logras agarrar a Sanctus, ¡Ni siquiera te deja en una ubicación óptima para atacar! También Nero es lentísimo para recuperarse de las caídas y, el mayor insulto, ya no puedes recuperarte desplazándote en alguna dirección, el bicho te pega, te hace volar y te recuperas en donde caíste, pero como media hora después. Valla retroceso más garrafal en ese aspecto

Lo segundo que noté es la nerfeada tan brutal que le metieron a Dante, es que es insultante. No solo la pelea contra Dante es la más difícil del juego, siendo él más rápido y fuerte que tu y adaptándose a tus movimientos lo que la hace una pelea no difícil sino injusta, sino que cuando lo manejas disparas confeti y golpeas con un pitillo plástico. Y no es que los enemigos sean más fuertes ni nada de eso, porque comparándolo con Vergil, a quien ya había comparado en dmc3, se nota la diferencia de dps tan abismalmente exagerada. El daño que hace es ridículamente bajo a tal punto que el modo DMD se me hacía eterno. Y para añadir más insulto los combos que hacen un daño más o menos decente, tienen una posibilidad ridícula de fallar, haciéndolos inútiles, no los puedes cancelar, dejándote vulnerable al daño, pero los enemigos si que te lo pueden cancelar, lo que es probable ya que estas vulnerable, por lo que son básicamente un bonito adorno con una utilidad práctica casi nula. Es de lejos el peor personaje del juego.

Pero lo peor, la razón por la que deje de jugar el juego en el modo DMD, es el cambio del sistema guardado que hicieron. Un cambio que el único objetivo es forzarte a grindear. En los primero 3 dmc en las dificultades más altas siempre guardaba antes de los jefes porque sabía que iba necesitar objetos y no quería desperdiciarlos. Asi tambien iba a cumulando las gemas rojas del nivel, por lo que cada vez que llegaba al jefe iba un poquito mejor preparado. Sin importar cuantas veces muriera no sentía que estaba perdiendo el tiempo, ya que cada muerte me dejaba un poquito mejor preparado y de paso podía gestionar cuantos y que objetos estaba dispuesto a invertir en cada pelea. Aqui no, aqui si te mueres, te jodes, perdiste todos tus objetos usados. Y para empeorarlo todo, gracias a la porqueria que es el menú, considérate afortunado si por accidente no selecciona la opción errada, lo que me paso muchisimas veces, aumentando aún más el desperdicio de recursos y la frustración.

Y ese es el último punto, lo jodidamente frustrante que es este jugeo. No sólo estás luchando con la maldita cámara que a este punto ya se que es una característica clásica del juego, pero joder, ya arreglenla. Sino que también está el desperdicio de objetos, que si crees que no fue deliberada, me sorprenderé si te graduaste de primaria. Y también tenemos enemigos que no te dejan atacar por minutos enteros. Esto se hace ridículamente eterno en DMD donde el tiempo que requiere matar enemigos se alarga. Las Chimeras son un ejemplo de esto. Utilizan su ataque de mover las lianas al azar tan a menudo que prácticamente tienes que matarlas con armas de fuego y con Dante eso se echara una eternidad, aun con Pandora, sin mencionar que arruina por completo el dinamismo y variedad del juego haciéndolo repetitivo y aburrido. En la batalla del cuarto de contención pasa lo mismo, hay tantos enemigos que simplemente no hay tiempo de atacar haciendo la batalla larga y tediosa y no hablo de la pelea con Sanctus porque ahí si me da una embolia.

Y para finalizar, abuso más descarado: los logros. Mientras que en los primeros dmc me saque todos los logros pasandomelos en cada dificultad y el palacio sangriento y ya, aquí se esforzaron por hacer los logros lo más tediosos y frustrantes que pudieran, un gran logro en un juego de devil may cry debo decir. Debes matar a los jefes con estilo SSS, pero no hay forma de enfrentarlos solo a ellos, por lo que diviértete repitiendo todo el nivel si por casualidad los matas con SS, como me paso tres veces, y lo de pasarte todos los niveles en rango S en DMD, la gracia de ese reto en el DMC3 era que lo podías hacer en facil, asi que si fallabas solo habrías desperdiciado algunos minutos, y eran minutos de juego muy divertidos, rápidos y frenéticos, pero con lo frustrante, tedioso y repetitivo que se hace el modo DMD por sí mismo, bueno, desde un principio decidí ni molestarme en sacarlos. Claro que el juego resultó ser aún peor de lo que esperaba, por lo que al final ni me molesté en sacar logros que ya había planeado obtener, como el de completar el juego en todos los niveles de dificultad. Ah, por cierto, en que porqueria de juego cuando te lo pasas el modo normal no sacas el del modo fácil de una vez? De verdad, que vagancia de los programadores, es que ni se esforzaron por disimularlo.

Y aqui termina mi biblia de reseña para este juego. Una verdadera decepción para mi que era un gran fan de esta saga. Realmente espero que dmc5 me recupere. Si llegaste hasta aquí, realmente me sorprende que alguien se moleste en leer todo lo que escribí. De verdad muchas gracias por tomarte el tiempo para hacerlo.
Yayınlanma 10 Ağustos 2023.
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kayıtlarda 137.1 saat
Es espectacular juego, una colección de clásicos inmortales. Devil May Cry es genial, divertido de principio a fin. El 2 realmente se siente como si perteneciera a otra saga, el personaje puede llamarse Dante y lucir como él, pero es alguien completamente diferente. Se que a los creadores de esa versión no les gustaba la personalidad del original , pero por lo menos se hubieran inventado una razón para el aberrante cambio, eso fue simple pereza. La verdad es un buen juego, claro que no le llega a los talones a los otros dos, pero no es malo. Creo que la gente lo odia mas por ser un impostor de la saga que por ser malo, el simple hecho de llevar el nombre de DMC puso unas expectativas que no pudieron alcanzar

Pero donde es mejor es definitivamente en el DMC 3. Tomaron todo lo bueno que tenían las dos primera partes y lo llevaron a su máxima expresión. Los personajes, la jugabilidad, la historia, los diseños, todo, absolutamente todo esta bien hecho. Me lo pase en todas las dificultades y solo en un momento sentí que el juego fue injusto, y fue en el modo Cielo o infierno cuando te enfrentas a los tipos del escudo. De resto cada vez que perdía sentía que era porque me había equivocado, no era en absoluto frustrante y solo hacia que me dieran mas ganas de seguir jugando y superarme. Y si que son expertos en hacerte sentir genial, con todos esos combos y las formas en las que te las puedes ingeniar para conectarlos en formas diferentes. Y la verdad, creo que esa es la esencia de esta saga, ser simple y llanamente el tipo mas genial del mundo.
Yayınlanma 21 Temmuz 2023.
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kayıtlarda 15.5 saat
Este juego no es de estrategia, es una ruleta con pasos intermedios y nada mas. Es ridiculo que ni siquiera siguiendo una guia paso a paso sea posible pasar el modo supervivencia. Odio los juegos que dependen unica y exclusivamente de la suerte, que un mal tiro de los dados te acabe y no puedas hacer absolutamente nada para evitarlo. Si te gustan las coasa asi, mejor ponte a jugar con un tragamonedas, este juego apesta.
Yayınlanma 17 Nisan 2023.
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kayıtlarda 30.0 saat
Si te gusta el plataformeo lo recomiendo, y si te gusto la primera parte de la saga este juego sera tu favorito definitivo.

Esto es todo lo que una secuela debe ser. Jugué la primera parte de la saga y me encanto, realmente no creía que pudiera ser mejor, pero me equivocaba. Este juego toma todo lo que tiene de bueno la primera parte y lo eleva a la décima potencia.

Comenzando por la jugabilidad, mejora las geniales y creativas habilidades del personaje, no solo añadiendo mas habilidades, sino mejorando las ya existentes y eliminando las habilidades mas aburridas y poco útiles, lo cual tiene sus efectos bastante curiosos en el plataformeo y el combate. Y es que algo curiosos es que casi todas las habilidades tienen utilidad en ambas areas, salvo contadas excepciones, y, aunque hay algunos casos en las que es obligatorio usar ciertas habilidades, es posible usar un gran abanico de habilidades para facilitarte las cosas.

Pero donde mas se luce el repertioro de habilidades y sus mejoras, es en el combate. Todas las habilidades tienen su utilidad en el combate, y dado que ahora los enemigos son muchísimo mas variados, así mismo lo es el combate. Al inicio de cada oleada analizaba que enemigos me iba a enfrentar y así mismo ajustaba mis habilidades. Cada habilidad o conjunto de habilidades es mas eficaz contra cierto tipo de enemigos, lo que hace del combate algo mucho mas variado, y dado que a medida que subimos de nivel y vamos mejorando las habilidades estas adquieren características diferentes, así mismo el set de habilidades mas útiles contra cada enemigo o grupo de enemigos va cambiando, por lo que mi estilo de combate cambiaba a medida que progresaba el juego, haciéndolo aun mas divertido e interesante.

Y por supuesto no podía dejar de lado la narrativa. La historia adopta un tono mucho mas serio, pero de alguna forma lo hace sin dejar de lado ese característico humor que tanto caracteriza a la desarrolladora. La química que tenían los personajes en el primer juego me encantaba y aquí la conservan muy bien, pero el cambio de tono y el desarrollo de personajes realmente me tomo por sorpresa. La historia es de calidad por mucho muy superior a la anterior.

Y esa pequeña revelación que hace el Dr. Loboto al final del juego realmente me tomo por sorporesa, aun mas que todo lo demás, y me hace desear aun mas jugar una tercera parte. No tengo idea de como podrían superarse después de dejar al barra tan alta, pero con que continúe con una buena historia y la jugabilidad sea igual de buena, yo soy feliz.

Yayınlanma 3 Mart 2023.
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kayıtlarda 26.8 saat
De verdad no me extraña que solo el 6% de todos los jugadores llegue hasta la mitad de la primera compaña. Es que este es el simulador de caminata mas aburrido del mundo. Y soy alguien a quien le encanto Death Stranding. Pero es que en este juego no hay nada de encanto. Te mueves lentísimo, los obstáculos que aparecen son solo las nubes de plaga que, en vista de que moverse en forma lateral por alguna razón es mas lento que la frontal y trasera, son un fastidio esquivarlas, y los enfrentamientos con los bandidos, que dado que por alguna razón el combate cuerpo a cuerpo tiene dos animaciones con tiempos de movimiento completamente diferentes que se activan al azar haciendo atinar un golpe y esquivar una cuestión enteramente de suerte, es en extremo frustrante.

Y lo único, lo ÚNICO bueno que podría tener este juego es la historia, y ni siquiera eso puedes disfrutar. Gracias a la mecánica de tiempo que tiene el juego todo debe hacerse rápidamente, por lo que es prácticamente imposible hacerlo sin una guía, hasta aquí todo bien. Bueno, salvo por el hecho de que también si escoges las opciones de dialogo incorrectas se acaba la misión secundaria y no hay nada que te lo advierta, por lo que el volver a cargar una partida y escoger la correcta tampoco es sencillo.

El problema es que ni con una jodida guía puedes disfrutar de toda la historia. Hay eventos de las misiones secundarias que simplemente nuca se activan. No se si es un bug, o debía ser en un momento especifico del día, o escogí una opción de dialogo incorrecta, pero simplemente nuca continuo la misiön y no se por que. Estoy harto de nunca saber si podre completar las misiones secundarias a pesar de tener tiempo. Es ridículo la cantidad de esfuerzo que los desarrolladores pusieron en asegurarze de que el jugador no tuviera acceso a literalmente lo ÚNICO bueno que tenia este juego.

Y no me hagan hablar de las cercas. No solo te mueves a velocidad tortuga con paraplejia y parálisis cerebral, sino que tienes que desviarte un montón por lar cercas que están ahí nada mas para estorbarte el camino, y ahora dirás, "bueno, solo planea el camino en base al mapa y así te evitas dar vueltas sin sentido"... El mapa no marca todas lar cercas y a veces incluso marca un camino cerrado cuando en realidad si hay paso. Así que planear, no sirve de nada. Que sentido tiene eso ademas de hacerte perder el tiempo para prolongar el tiempo de juego artificialmente? Alguien me lo puede decir?

De verdad lo intente. Después de jugar Death Stranding y ver lo diferente que se sentía después de terminarlo, y de como el verlo hasta el final había hecho que valiera cada segundo que me tomo llegar hasta ahí, estaba decidido a terminar este juego. Pero es simplemente imposible. Este juego es completa y absolutamente indisfrutable.
Yayınlanma 29 Aralık 2022. Son düzenlenme 29 Aralık 2022.
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kayıtlarda 3.6 saat
Este juego no es divertido. Es aberrante, desorientador, confuso y en muchos momentos perturbadores. Y es por eso que lo recomiendo tanto. Cuando tienes en mente que lo que vas a hacer no es jugar un juego sino experimentar lo que se siente tener una enfermedad mental se vuelve una experiencia interesante, no disfrutable, obviamente, las enfermedades mentales no lo son, pero si muy interesante.

La forma en la que no sabes cual es la verdad, quien es quien, si puedes confiar en alguien o no, si estas en verdadero peligro o no, pero aun así tener miedo y sentir que lo estas y sentir la necesidad de huir. Soy medico, y en mis época de estudiante trabaje con pacientes psiquiátricos y debo admitir que el contexto de este mundo se asemeja a las experiencias que relatan algunos de los pacientes con crisis mas graves, no en el relato como si, sino en el contexto irreal, desconectado, ilógico y confuso de este. Y siempre es totalmente real para ellos.

No es lo que llamaría divertido ni entretenido, pero sin lugar a dudas te abre la mente a una forma diferente de ver el mundo, la forma en la que las personas con ciertos padecimientos la ven.
Yayınlanma 25 Kasım 2022.
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kayıtlarda 24.0 saat
Un juegazo. La unica queja que puedo dar es que los controles tienen algunos problemas, pero la verdad solo me dio algo de problemas en una parte en especifico del ultimo nivel, y la verdad no fue tan frustrante que digamos. Y es literalmente lo unico malo que puedo decir de este juego. Todo me encanto ¡Todo! El apartado artistico desborda personalidad, asi como cada uno de los personajes, sin falta. Uno de mis mayores placeres en este juego era recorrer todo el campamento tras cada mision para ver cuales dialogos habian cambiado y ver eventos especiales, es increible como un mapa tan pequeño puede tener una exploracion tan satisfactoria. Y usar clarividencia en cada uno de los personajes para ver en que forma te ven es algo que tambien recomiendo.

Las mecanicas son perfectas, la historia me encanta, es satisfactorio en cada aspecto. Simplemente un buen juego. Lo recomiendo a todo el que disfrute plataformeo o aventura. Lo van a amar.
Yayınlanma 17 Kasım 2022.
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kayıtlarda 25.7 saat
Si te gustan las buenas historias y solo quieres jugar este juego en la dificultad mas facil para conocer la historia y ya, este juego es para ti, pero solo si ese es el caso. Si quieres jugar un buen juego, o conseguir todos los logros, no lo toques ni con un palo. Y es que, si este fuera un libro, una pelicula o, como deberia ser, una pelicula interactiva, seria una obra maestra, pero es un videojuego, y es por esto que no puedo recomendarlo.

Tiene una de las mejores historias que he visto en un juego, y es refrescante ver que tus decsiones tengan un impacto no solo sobre la historia, sino tambien sobre la jugabilidad, pues ciertas decisiones detonaran eventos que haran el juego mas facil o dificil. Y yo siempre he dado mas importancia a la historia que cualquier otra cosa. Pero hay un limite.

Este juego tiene las mecanicas mas mediocres, defectuosas y perezosas que he visto en mi vida. El primer pecado que comete es el de los botones con mil usos, porque tiene dos. Uno se usa para golpear y saltar coberturas, asi que diviertete golpeando tu cobertura mientras una granada esta apunto de explotarte al lado, y esa animación es bien lenta. Y el peor, es la barra espaciadora, que sirve para sprintar, cubrirte y curar a tu compañero, tres actividades que es posible que colicionen entre si constatemente en el juego. Querias correr mas alla de la cobertura? Pues nada, te cubres ahi y perdiste esa oportunidad para ir a una mejor posicion. Querias sprintar porque te estan disparando? Pues tu aliado cayo a tu lado cuando lo ibas a hacer, asi que inicio la animacion de curacion. Estas muerto. La mayoria de veces que mueras en el maximo nivel de dificultad sera por esto y por el hecho de que este juego tiene el sistema de sprint y cobertura mas aberrantes que he visto en mi vida.

El sprint tiene mente propia. Se detiene sin razon, porque esto no tiene stamina, simplemente se detiene aleatoriamente a veces porque si. Tambien hay problemas para iniciarlo, y dios te libre si quieres sprintar cerca de una covertura. E igualmente se detiene cuando quiere, literalmente, no se detiene cuando vuelves a oprimir barra espaciadora o la dejas de oprimir, se deteine cierto tiempo aleatoria despues de hacerlo. Y la cobertura, si es alta, te deja con medio cuerpo expuesto, y solo puedes apuntar cuando estas bien al borde, como para asegurarte que los enemigos te puedan dar aun cuando te cubres. Y si es una parte alta y otra baja solo podras apuntar cuando al juego se le de la gana. Es un asco.

Pero el mayor pecado que pudieron cometer, es el metodo que solo los mediocres y olgazanes usan para aumentar la dificultad de los juegos. Hacer a los enemigos esponjas de balas. Hay que dispararle como diez balas en la cabea a un soldado sin casco con un rifle! Y ni se diga de los que tienen casco. Enemigos que en el penultimo modo de dificultad se morian de un disparo. Y lo peor es que ademas de eso tambien aumentan su daño, por lo que no solo hay que vaciarles un cargador para matarlos, sino que te matan con mirarte, lo que al combinarlo con las tormentas de arena que te bajan la presicion, a tal grado que si entras sin escopeta que Dios te ayude, hace que tengas que vaciarte un cargador en un enemigo antes de que te volteen a mirar o te mueres.

Y el puto letrero de "Te has muerto mucho aqui, quieres bajar de dificultad?" me saca de quicio. No me molesta que eso indique que sea malo en el juego, lo que me molesta es que si yo quisiera bajar el nivel de dificultad lo haria y ya, o jugaria en un nivel mas bajo desde el principio y punto. Lo que quiero es que reinicien el punto de guardado, para que me retrasan el juego para algo que nunca voy a usar?

Realmente como historia esta genial, pero como videojuego es un puto asco. Si le hicieran un remaster, este seria el juego de guerra definitivo. Ojala que algún día lo hagan.
Yayınlanma 27 Ekim 2022. Son düzenlenme 26 Temmuz 2023.
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kayıtlarda 35.2 saat
Muy buen juego. Honra el legado de evil within, no solo teniendo una gran historia que le da un final digno a la saga, sino que mejora radicalmente la jugabilidad, puliendo las mecanicas del juego anterior y añadiendo unas mas que lo complementan muy bien. Hasta el modo clasico, que es el modo mas dificil que debes superar para completar todos los logros, es mucho mas digerible que el modo Akumu del juego anterior. Tambien hayq ue decir que la actuacion de voz en latino deja mucho que desear, en especial en el protagonista del juego, ya saben, ese personaje que oiremos hablar en literalmente cada escena, pero se compensa con el doblaje de Stefano, ese tio si se lucio. Es hasta mejor que el actor de voz que en ingles.

Mi única queja es que no apareciera Ruvik, como pudieron hacer a un lado a el personaje mas importante e interesante del juego anterior? Hasta el ultimo nivel me quede esperando a que apareciara. Ademas de que me hace pensar que si llega a salir un evil within 3 el cliffhanger que pusieron despues de los creditos va a valer para lo mismo que el cliffhanger del primer juego. Para nada.
Yayınlanma 18 Ekim 2022.
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