2
평가한
제품
86
계정에 있는
제품

1000-7_Dicksucker_ZXC 님이 최근에 작성한 평가

1-2/2개 항목을 표시 중
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 61.1시간 (평가 당시 33.4시간)
Так уж повелось что все соулслайки вынуждены оставаться в тени своих прародителей от фромов, хоть народ и хочет новых игр этого жанра-увы, пока никто не вышел на уровень коварных японцев.Однако Lies of P подобралась к пьедесталу ближе всех, да, все еще не уровень соулсов, но настолько близко, что их можно сравнивать друг с другом без слез. Игра без зазрений совести заимствует у фромов все что можно, и, что самое важное, НУЖНО. Она вобрала в себя те вещи, что определяют жанр- мрачный сеттинг, загадочный мир и персонажей, сложную, комплексную и интересную боевку, непрощающих врагов, продуманных боссов , шикарную музыку( от финальной партии на пианино мурашки по коже), разнообразие билдов и прокачки. При этом оставила за бортом вещи, которые этой игре не нужны-магию, исследование мира и пвп. За счет четкого разделения того, что игра берет от фромов и что не берет, она получилась вполне самобытной, но при этом знакомой и понятной ветеранам жанра. Из явно положительных вещей хочется отметить: визуал- нарисовано все красиво, анимации сочные, партикли летят, враги интересные и двигаются тоже интересно, локации, кроме пары последних красивые и уникальные, хоть и не настолько детализированы, как у прародителя; саунд-дизайн-скрежет сочленений врагов-марионеток, рев механических клинков в руках главного героя, звук заточки оружия- все выполнено чудесно, игру очень приятно слушать, здесь по моему скромному мнению она обскакала даже фромов, здесь гг не стонет при каждом ударе и не орет при смерти;сюжет-абсолютно неожиданно для игр этого жанра здесь есть сюжет, который можно понять и за которым легко и интересно следить, да, это всем известная сказка про мальчика-куклу, который хочет стать человеком, но как же это красиво и со вкусом передано здесь, решения игрока в диалогах на что-то влияют, персонажи внятно расскажут что они хотят, еще и концовки разные, контент для NG+ есть;боевка- интереснейший микс лучших идей фромов в одной игре с личным подчерком авторов, парирования из Секиро, лечения ударами из бладборна, иногда кувырки из дс- все это и даже больше каким-то чудом было собрано в единое целое, которое еще и прекрасно работает, на протяжении всей игры нам приходится использовать ВСЕ механики для достижения успеха, да, иногда игра очень яро продвигает одни вещи в ущерб другим (парирования>уворотов), но и в соулсах щиты никогда не были оптимальным решением;оружие- уникальная система разборки оружия позволяет использовать любой удобный для нас мувсет и скейлинг с любым удобным для нас по соотношению скорость/урон клинком, и качаем мы в игре именно клинок, а рукоять, которая отвечает за скейлинг и мувсет, можно сменить абсолютно бесплатно, это открывает широкое поле для экспериментов, а что самое приятное- еще и не сильно ограничивает нас в этом, не нужно искать/фармить титанит/кузнечные камни чтобы сменить плейстайл и мувсет.Уникальное оружие боссов действительно уникальное, каждое со своими фишками, каждое хочется потрогать;Рука Легиона-аля протез из секиро, который в отличии от инструмента шиноби годится на что-то, кроме цепляний за деревья, все протезы полезны и выглядят классно;боссы-каждый босс уникален и предоставляет свой собственный челлендж, дизайны у всех без исключения крутые и запоминающиеся, реюзы хоть и встречаются, но представляют скорее вариации на тему прошлых противников, а не просто copy+paste (привет,Elden Ring);персонажи- приятные, интересные, вляют на сюжет и каждый является своеобразным размышлением на основные темы игры-ложь, любовь и человечность.Все со своими квестами, все в лучших традициях жанра, хоть квесты и простоваты, зато их точно можно выполнить без википедии;дизайн противников-крайне важная вещь для этого жанра, что к сожалению понимают не все (привет, Lords of the fallen), противников для игры на 30 часов более чем хватает,все противники являются угрозой для игрока, при этом не являясь душными( хотя ближе к концу игры хп бары некоторых можно было и уменьшить), все пытаются убить нас по-разному, кто-то грубой силой, кто-то хитростью или скоростью, расставлены по уровням они в лучших традициях- так, чтобы награждать внимательных игроков, что заметили засаду и наказывать сорвиголов: "Да откуда этот пи**рас вылез?!";атмосфера- умирающий город Крат получился просто бомбическим, узкие улицы, заполненные безумными марионетками, развлекательный квартал с постоянно играющей веселой музыкой, вызывающей диссонанс на фоне апокалипсиса, величественный театр с оперным пение на заднем фоне, свалка, полная мертвых марионеток, вечно гудящая и дымящая фабрика марионеток,даже трущобный квартал Маллум получился грязным, отвратительным и бедным, каким и должен быть. Атмосферно все локации, кроме последней, получились здорово, хоть и не идеально, о чем еще будет сказано ниже;музыка- высший пилотаж, амбиенты ненавязчивые и приятные, музыка на боссах эпическая и возвышенная, хоть и не уровень фромов, но мой личный фаворит- пластинки, что мы собираем по ходу игры, каждая из них мало того что является усладой для ушей еще и несет в себе истории персонажей или размышления на главные темы игры, передышки в отеле под музыку с этих пластинок-самые теплые воспоминания об этой игре. Теперь к вещам, которые получились спорно:левел-дизайн- игра линейная, как и локации, никаких серьезных развилок, есть основной путь и тупики с лутом, срезок хватает, даже многовато, так что бегать по этим прямым локациям много не придется. Интересных боевых ситуаций локации тоже особо не создают, никакого Анор Лондо с рыцарями, что сталкивают игрока с узкого моста, для кого-то это плюс, но мне кажется что это скучновато. Сам дизайн мира тоже более-менее линейный, разве что в конце каждого пути мы возвращаемся в хаб локацию- Отель Крат, нету моментов полного охреневания как в ДС1, когда из блайтауна поднимаешься к храму огня и саду темных корней:сами локации-да, атмосферно они хороши, как я писал выше, но вот детализации и глубины им явно не хватает, рассматривать мелкие детали здесь зачастую незачем, все локации опять же линейные и представляют из себя просто серию энкаунтеров Они не плохие, просто им явно немного не хватает наполнения;секреты- а точнее их почти полное отсутствие, эта не та игра, о которой VaatiVidya сможет делать видео на протяжении десятилетия, никаких секретных стен и квестов, забавных взаимодействий на боссах, вроде шлема Вельстадта на Дымном рыцаре, все что есть это секретка с торговцем и оружием из одного босса, звонки от короля Загадок и цилиндры с фотографиями мест с лутом, наверное для игры на 30 часов этого и хватит, но лично мне хотелось бы побольше; Сложность- я фанат соулсов,все кроме DeS наигранно до дыр, есть sl1 run в дс3, я люблю сложные игры, я знаю все ловушки и геймплейные формулы для этих игр. И здесь мне нередко ломали хребет об колено. Игра крайне требовательна к навыкам здешней боевки, реакции и памяти таймингов и анимаций, даже для ветерана этих игр она непростая, а для новичка зубодробительно сложная, притом что в отличии от соулсов она линейная, застрял на боссе? Бейся в него пока не станешь лучше. Мне такое нравится, я приятно удивлен тем, насколько мне было непросто, но это явно не для всех.Теперь к откровенно неудачным вещам: она слава Перуну с моей точки зрения всего одна- и это финальная локация игры. Она очень плоха во всем- скучный и блеклый дизайн, либо крайне жирные либо скучные противники(еще и немало реюзов), никакого геймплейного разнообразия, просто коридоры с мобами, только самое ее начало хоть как-то интересно. Но хотя бы все финальные боссы шикарны, ради них стоит потерпеть. Подводя итог всей своей простыне я крайне рекомендую Lies of P всем фанатам жанра, пока что это лучшая игра от не-фромов в этом жанре, еще и в уникальном сеттинге.Лично я буду следить за студией разработчиков и ждать от них новых свершений, авось будет у нас здоровая конкуренция в жанре.А всем не-фанатам, кто не боится сложности и хочет испытать себя на прочность в игре про самую человечную куклу в истории-дерзайте и помните: Врите или умрите!
2023년 9월 25일에 게시되었습니다. 2023년 9월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
24명이 이 평가가 유용하다고 함
15명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 21.4시간 (평가 당시 20.8시간)
앞서 해보기 평가
Итак,после долгих 3 месяцев за**оства в MechWarrior online(что-типа хавкена только менее экшеневый и более зад**тский)я прослышал про Хавкен,думаю:давайте посмотрим.Захожу.Иду в бой.Беру самого большого страшного и распи**атого робота.Итог-вылез со спавна и сразу убили.Взял самого маленького и невзрачного робота-вые**ли еще быстрее,после 3 часов такой веселой игры я пошел с пацанами в доту.И так каждый день.Потом мне накапало прилично денег и я решил зайти в магаз,нашел робота у которого из плеч растут большущие руки,которыми можно закрыватся.Еще у него есть гранатомет с которого я так и не научился стрелять за 15 часов игры на этом роботе(называется кстати Vanguard).Купил.Примерно на неделю я выпал из жизни,сидел и смотрел как враги разваливаются на куски.Не знаю к чему это все было.
В своем роде игра лучшая,очень динамичная,не требует очень много времени чтобы хоть как-то развится,очень захватывает.И в отличие от доты или кс в нее можно очень хорошо играть одному,да и с друзьями тоже очень весело.
А,и еще здесь можно летать.И прыгать.И после боя можно покастовать всякие жесты(если твоя команда выиграла(стимул для победы))так что 10 взорваных роботов из 10
2015년 6월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-2/2개 항목을 표시 중