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114.5 hrs on record (46.0 hrs at review time)
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, une série de jeux vidéo avec laquelle j'ai littéralement grandi, à laquelle je me suis profondément attaché il y'a quelques années et à laquelle je suis toujours autant attaché, qui possède un univers auquel j'ai adhéré très rapidement et qui dispose de nombreux personnages qui sont pour certains adorables ou pour d'autre absolument détestables. Les jeux TWD TellTale Game ont réussi à me faire lâcher une larme dans presque chacun des différents opus qui nous sont proposés, ils m'ont fait ressentir des émotions aussi puissantes que poignantes et m'ont fait apprécier (et même adorer, wink wink Clémentine) chacun des protagonistes que l'on a l'occasion d'incarner au travers des quatre jeux vidéo qui nous sont proposés dans cette édition. The Walking Dead: The Telltale Definitive Series c'est un style de jeu vidéo comme il y'en a bien trop peu sur le marché actuel, un petit bijou moderne qui regroupe une quadrilogie touchante, remarquable et à ne surtout pas manquer.

Je donnerai absolument tout ce que je possède pour avoir le plaisir de pouvoir expérimenter à nouveau pour la première fois les aventures de Clémentine et je vous conseille très fortement de vous lancer dans ce voyage incroyable si vous faîtes partie des chanceux qui n'ont jamais eu l'occasion de tester cette série incroyable de jeux vidéo. The Walking Dead: The Telltale Definitive Series c'est un bundle d'histoires qui vont marqueront au plus profond de votre être, qui vont feront rire ou pleurer, aimer ou détester et qui ne vous laisseront clairement pas indifférents. Si vous êtes à la recherche d'une série de jeux scénaristiques émouvants et touchants, alors n'attendez pas plus longtemps et jetez vous dès maintenant sur cette Definitive Series car elle en vaut clairement le coup même à plein tarif.

I'm still. NOT. Bitten. - Clémentine, aka the BEST protagonist ever.
Posted 31 October, 2022. Last edited 9 September, 2023.
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23.7 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Malgré un premier opus qui ne m'avait que peu convaincu, en raison d'une flopée de bugs et d'une musique que trop peu présente ou trop peu mémorable à mon goût, je me dois d'affirmer que ce second jeu est un véritable chef-d'oeuvre. Je l'ai terminé pas plus tard qu'hier avec à mon actif environ 20h de jeu, durée de vie tout à fait respectable pour un jeu aussi linéaire que celui-ci, et bon sang les émotions que j'ai ressenti ! Mais avant de me lancer dans la liste des nombreux points positifs, je vais commencer par énumérer les points qui sont, à mon sens, à revoir.

Premièrement : L'optimisation. Il faut savoir que je dispose d'une RTX 3070 pour GPU, d'un AMD Ryzen 5 5600X 6 Core-Processor pour CPU et de 32GB de RAM, et malgré cet attirail, j'ai rencontré quelques soucis de performance. J'ai pu jouer au jeu avec des graphismes élevés et j'arrivais à rester dans une moyenne de 75-120 fps bien que parfois je subissais des pertes des fps majeures qui me faisaient descendre dans les 45 fps. L'optimisation de A Plague Tale: Requiem est clairement à revoir, mais je me dois cependant de préciser que ces pertes de fps majeures restaient tout de même assez rares et que j'ai pu jouer au jeu sans trop grand dérangement dans l'ensemble.

Second point, qui sera plus un point neutre que réellement négatif : La fin de A Plague Tale: Requiem (Sans spoiler évidemment).
Alors personnellement la fin du jeu ne m'a pas vraiment dérangé ou offusqué, même si je comprends parfaitement la frustration que cette dernière peut engendrer chez certains. Peut-être aurait-elle pu être retravaillée ou peut-être aurait-elle pu être différente effectivement. Comme dit plus haut, je ne me plains pas de cette dernière, mais je comprends totalement les personnes qui ont un problème avec celle-ci. Pour ma défense je suis un fan de Mass Effect et j'ai déjà été servi en terme de fin frustrante avec le troisième opus de la trilogie, donc je suppose que plus grand chose ne peux m'atteindre à ce niveau. Si je devais néanmoins donner un conseil quant à la fin de A Plague Tale: Requiem, ce serait que ce qui est le plus important c'est le voyage, pas la destination finale. C'est une règle que j'ai appris à la dure avec la trilogie Mass Effect et qui malheureusement se confirme avec ce jeu.


Passons désormais aux points positifs, croyez-moi il y'en a un paquet !

En premier lieu, je vais aborder le Voice Acting qui m'a absolument bluffé. Alors avant tout il faut savoir que je suis un pro-VA (Voix anglaises), ou plutôt un pro-VO (Voix Originales) d'une manière plus générale, que j'ai particulièrement horreur de la VF (Voix Françaises) et que j'ai dû me faire violence pour réussir à me convaincre de jouer au jeu avec la VF (le jeu se passe en France, il aurait été assez malvenu de jouer en VA). Donc c'est avec énormément d'appréhension que j'ai joué au premier et second opus en VF et bon sang que je ne regrette pas ce choix, surtout sur A Plague Tale: Requiem. La VF de la plupart des personnages (tant bien principaux que secondaires) est très respectable, mais je tiens à mettre un point d'honneur quant au voice acting d'Amicia (doublée par Léopoldine Serre) qui mérite sincèrement un oscar pour sa performance dans le rôle de ce personnage, surtout sur la fin du jeu. Ce niveau de voice acting était sincèrement impressionnant, touchant et époustouflant. Un grand bravo à cette actrice pour son travail.

Deuxièmement, je vais aborder le gameplay. Personnellement j'ai bien plus apprécier le gameplay sur ce second opus que sur le premier. Les déplacements d'Amicia sont infiniment plus lourds, chose qui risque de déplaire à certaine personne, mais j'ai personnellement grandement apprécié ce changement. Certes c'est plus lent, certes c'est c'est moins réactif et certes c'est plus contraignant, mais c'est également bien plus réaliste à mon goût. Pour ce qui est du reste du gameplay, les développeurs sont restés sur la même base que le premier jeu, ils ont amélioré certains aspects ou retravaillé d'autres, mais dans l'ensemble on est pas dépaysé et on reste sur le même principe qui a bien fonctionné sur le premier jeu.

Troisièmement, les musiques. Bon sang les musiques. Comme dit un peu plus haut, je n'avais que guère apprécier les musiques dans le premier jeu, ces dernières étaient, à mon sens, que trop peu présentes et aucune d'entre elles ne m'avait réellement marquée (hormis peut-être la musique d'avant boss final). Mais alors sur A Plague Tale: Requiem, c'est tout l'inverse ! Ces dernières étaient sincèrement exceptionnelles, placées aux moments opportuns avec la bonne dose de mélancolie ou d'epicness en fonction du moment. Non franchement c'était aux petits oignons, j'ai pour ma part beaucoup apprécié !

Troisièmement, les graphismes. Mama les graphismes de ce jeu vidéo, les paysages et les panoramas qu'il nous offre. Alors certes il faut un pc de la NASA pour faire tourner ce jeu correctement, mais si vous disposez des composants nécessaires, vous allez vous mangez une véritable claque graphique avec A Plague Tale: Requiem. Je pense même pouvoir dire que ce jeu vient aisément concurrencer Métro Exodus sur ce plan-là (Métro Exodus qui est, d'après mon avis purement personnel, le jeu le plus réussi graphiquement qui est sorti jusque présent). J'ai pris tellement de plaisir avec le mode photo qui est mis à notre disposition, c'était sincèrement incroyable.

Quatrième point positif, la trame scénaristique et l'univers dans lequel le joueur évolue. Je n'ai clairement rien à redire quant à la trame scénaristique, elle est assez originale, relativement bien pensée et assez bien ficelée dans l'ensemble. Le monde qui nous entoure est quant à lui très rude, la misère règne autour de nous et la mort est au tournant de partout. J'adhère bien à cet univers pour ma part, ça plaît ou ça ne plaît pas, c'est une chose qui diffère selon les goûts de chacun. Si vous avez apprécié le premier jeu, vous n'aurez probablement aucun mal à apprécier ce second opus. Cela dit, si vous n'avez pas apprécié le premier jeu alors je ne vous conseille pas d'essayer cette suite. Il faut avoir apprécié l'univers et le gameplay de A Plague Tale: Innocence pour pouvoir apprécier A Plague Tale: Requiem.

Cinquième point positif, les personnages qui évoluent autour de nous et notre propre personnage. J'ai beaucoup apprécié voir, tant bien Amicia que les différents personnages qui nous accompagnent, évoluer au fur et à mesure de l'aventure. Je n'ai pas eu l'impression de jouer une héroïne invincible et parfaite, mais plutôt une grande soeur très humaine, avec ses nombreuses qualités et ses nombreux défauts, qui n'essayait que de protéger son petit frère au final. Certains risquent de ne pas apprécier l'évolution du personnage principal qu'est Amicia, personnellement cette évolution ne m'a pas dérangé et je l'ai même apprécié. C'est réaliste, notre protagoniste n'est pas parfaite, elle le sait, sa famille le sait, le joueur le sait. Au final, Amicia ne reste qu'un simple être Humain et elle a des moments de gloire comme des moments de disgrâce. Encore une fois ce ne sera pas au goût de tous, si vous recherchez un (ou une) protagoniste parfait(e), surhumain(e) et exempté(e) de défaut, alors je doute que ce second jeu soit fait pour vous. Une partie non négligeable de l'histoire se concentre autour de l'évolution et de la psychologie d'Amicia.


Conclusion :
A Plague Tale: Requiem est un jeu qui vient aisément se classer dans mon top 5 de mes jeux préférés, l'histoire que nous propose ce jeu vidéo restera ancrée dans ma mémoire pendant un bon bout de temps et j'ai sincèrement hâte de recommencer une partie en New Game +. Je ne peux que le conseiller à tous ceux qui ont su apprécier le premier opus et qui peuvent se permettre de le faire tourner correctement car il vaut clairement le coup.

Sur ce, je n'ai plus qu'à vous souhaiter une belle journée/soirée et amusez-vous bien sur ce jeu incroyable qu'est A Plague Tale: Requiem !
Posted 29 October, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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145.5 hrs on record (68.3 hrs at review time)
Bon, bon, bon. Que dire de ce Cyberpunk 2077 ?
Est-ce que je conseille ? Oui, absolument.
Est-ce qu'il est parfait ? Non, clairement pas.
Peut-on quand même prendre du plaisir en jouant à ce jeu ? Oui, définitivement.

Je me suis procuré le jeu tout récemment et je n'ai suivi que de très loin tout le passage 'bashing et hating' à redondance du jeu à ses débuts, je ne l'ai pas connu lors de son lancement donc je ne jugerai que sur ce que j'ai personnellement expérimenté.

Cette évaluation sera très clairement positive, toutefois je me dois de mettre en avant les quelques points négatifs pour commencer.

Premièrement, il vous faudra un PC de la NASA pour jouer à ce jeu avec de bons graphismes et des fps élevés et/ou stables. J'ai moi-même une RTX 3070 pour carte graphique, un AMD Ryzeen 5 5600X 6 Core-Processor comme processeur et enfin 32GB de RAM, mais malgré tout ça mon jeu vacillait entre 70 et 120 fps avec des graphismes au maximum (sauf le ray-tracing que j'ai désactivé car il me bouffait 30 fps pour pas grand chose au final). Donc si vous avez l'intention de vous procurer le jeu, assurez-vous d'avoir le matériel adéquat pour le faire tourner correctement ou alors prenez bien en compte que vos performances de jeu ne seront pas idéales.

Deuxièmement, les bugs. Ce point là ne sera pas vraiment négatif mais plus 'neutre' puisqu'il faut savoir que je n'ai eu qu'un seul crash et qu'un seul véritable bug (plus esthétique que vraiment problématique) qui m'a poussé à recharger une sauvegarde précédente en 53h de jeu, chose qui est tout à fait respectable à mon goût. Mise à part ça, je n'ai rencontré que peu de bugs visuel qui étaient plus rigolo qu'autre chose au final et qui ne m'ont absolument pas pénalisé ni même dérangé dans mon plaisir de jeu.


Passons maintenant aux points positifs et franchement, il y'en a un paquet.

Pour commencer, vous devriez savoir que je suis un très grand fan de la série des jeux 'Mass Effect' et que je suis quelqu'un de plutôt exigeant lorsque l'on parle de narration, d'immersion, de cohérence et de world building dans un jeu vidéo ou même une série. Et Cyberpunk 2077 ne m'a clairement pas déçu sur ce point, tout l'inverse même. Il existe un nombre hallucinant d’élément de codex qui permettent d'en apprendre plus sur l'univers de ce jeu, de cette ville et des personnages qui la peuple. On peut dire ce qu'on veut de CD Projekt, mais on voit clairement qu'ils ont vraiment bossé cet aspect pour apporter de la cohérence à leur univers futuriste. Sans parler du fait que le tout est très très immersif, je me suis laissé happé par cet univers, par cette ville, par ces personnages et par ce jeu au sens plus global. NightCity est une ville extrêmement cruelle et la vie en 2077 est très rude pour la classe moyenne et pauvre, c'est une chose qui se ressent énormément. Ce monde corrompu et bouffé par les corporations et le profit est retranscrit à merveille, même si je dois admettre que j'aurais aimé avoir accès à plus d'interaction RP avec le monde que l'on explore.

Parlons désormais des personnages. En tant que grand fan de la série des jeux Mass Effect, j'avais énormément d'attentes à ce sujet et elles ont été absolument comblées. Les personnages que l'on rencontre au fil de l'aventure sont pour certains attachants et adorables, pour d'autre absolument détestables, la mort de certains vous comblera de joie tandis que la mort d'autres vous fera peut-être couler une larme et bordel que c'est bon ce flot de sensations et d'émotions pour de simples pixels. Je n'avais pas eu ce genre de ressentis depuis la trilogie Mass Effect et c'est franchement jouissif. On se laisse submerger par cet univers, par ces personnages, par cette trame narrative, et par les quêtes principales et secondaires qui nous sont proposés. Cyberpunk 2077 est une expérience vraiment incroyable qui restera ancrée dans ma mémoire pendant un bon bout de temps. (Petit clin d’œil à Judy qui se place sans aucun mal aux côtés de Tali quant à l'affection que je lui porte et à son background qui est étonnement très développé pour un personnage secondaire).

En parlant des personnages, je tiens à mettre un point d'honneur quant au voice acting en VO du personnage que l'on incarne (il s'agit dans mon cas du voice acting du personnage féminin de V), qui était sincèrement époustouflant. C'est, je pense, l'une des premières fois que je m'attache autant au protagoniste que j'incarne dans un jeu vidéo et même Shepard des jeux Mass Effect n'a pas réussi à avoir cet effet sur moi (et pourtant bon sang que j'aime Mass Effect, ses personnages et ce Commandant Humain). J'aime beaucoup la façon très singulière et unique dont on peut choisir d'incarner notre personnage principal au travers de ses répliques et même de son comportement vis à vis d’autrui (comme choisir d'épargner ou d'achever un combattant hostile neutralisé, d'aider bénévolement ou non un inconnu ou un ami, etc) et le voice acting très louable de Cherami Leigh permet de retransmettre fidèlement les émotions que ressentent notre personnage. Son travail est sincèrement exceptionnel, un grand bravo à elle.

Parlons désormais du scénario que j'ai brièvement abordé un poil plus haut. La trame principale, bien que pas vraiment révolutionnaire, reste extrêmement correcte et vous occupera pendant un bon 20h d'affilé (en admettant que vous ne fassiez que les missions principales). Pour ma part, j'ai accompli presque toutes les missions secondaires (pas les contrats ou petits boulots) et le jeu m'a tenu 53h en prenant un peu mon temps, c'est une durée de vie très clairement respectable. Sans oublier le fait que vos choix auront des répercutions plus ou moins sérieuses sur vos relations avec les personnages que vous rencontrez, mais également sur les différentes fins qui vous seront proposées au terme de votre aventure (et il y'en a un total de 6 il me semble), ce qui accroît encore plus la rejouabilité de ce jeu vidéo et donc sa durée de vie.

J'ai beaucoup apprécié le fait que mes choix durant les quêtes secondaires avec certains personnages avaient des répercutions qui s'étendaient jusque même dans la fin du jeu et l'épilogue, que mes choix de dialogues avaient une réelle importance sur la relation que j'entrenais avec X ou Y individu, que ce que j'avais fait et accompli durant cette aventure servait réellement à quelque chose et que j'avais au final une récompense pour mes actions. Ce n'est peut-être pas grand chose, mais la séquence des messages dans les crédits en rapport avec mes actions passées m'a fait franchement chaud au cœur et m'a apporté énormément de satisfaction personnelle.

Conclusion :
Cyberpunk 2077 est un jeu qui a énormément souffert à cause de son lancement qui, il me semble, était absolument catastrophique, mais ce jeu vaut clairement le détour à l'heure actuelle. La majorité des bugs ont été corrigés, la majorité des fonctionnalités qui manquaient au jeu de base sont à présent disponibles et la trame de l'histoire principale comme les quêtes secondaires vous transporteront et vous feront vivre une aventure immersive et émotionnelle comme vous en avez rarement vécu. Donc n'hésitez pas et foncez car Cyberpunk 2077 vaut clairement le détour. Je l'ai payé à plein frais (60€), chose que je ne fais jamais habituellement, mais malgré tout je n'en suis pas déçu car ce jeu vaut désormais pleinement son prix.

Sur ce, je n'ai plus qu'à vous dire bon jeu et puisse le sort vous être favorable dans cette ville démoniaque !

À un de ces quatre Night City. - V
Posted 13 September, 2022. Last edited 19 September, 2022.
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56.1 hrs on record
Et voilà, je viens de venir à bout de Days Gone avec 56h de jeu et franchement pouah. Quelle claque monumentale.

Tout d'abord très réticent à l'acheter, les gros studios de jeu vidéos et moi ça fait deux. J'ai perdu confiance aux géants de l'industrie du jeux vidéos depuis déjà bien des années maintenant, donc il me faisait très envie mais j'ai toujours été bloqué par "c'est un jeu sony". Les jeux indépendants sont à mes yeux mille fois meilleurs, à prix bien moins élevé et répondent beaucoup mieux à ce que j'attends d'un jeu vidéo. Mais bref, à force de lire des évaluations et de me tâter à l'acheter j'ai fini par craquer et je l'ai pris en réduction. Résultat ? Franchement, j'en suis pas déçu. C'est même tout l'inverse.

J'attendais pas grand chose de ce jeu et au final, bon sang ça a été 56h de pur plaisir. L'histoire est prenante, bien ficelée bien que pas vraiment révolutionnaire, mais ça fait largement le taff. J'accorde énormément d'importance à l'ambiance et aux musiques d'un jeu et sur ce point là, Days Gone ne m'a pas déçu. L'ambiance est absolument dingue, on sent l'apocalypse, on la vit et la ressent de plein fouet. Les musiques quant à elles, sont très correctes sans être incroyables non plus.

Le gameplay est quant à lui, vraiment bon. La prise en main est rapide, mais il vous faudra plusieurs heures si ce n'est dizaines d'heure avant de maîtriser le gameplay. C'est plaisant.
Il faut préciser que ce n'est pas un jeu de survie, il est principalement axé sur la narration et le scénario, donc il comporte une quantité non-négligeable de cinématiques et, à mon regret, il est linéaire. J'aurais aimé une palette de choix qui aurait pu affecter la tournure de l'histoire, mais bon c'est quand même très sympa.
J'ai tout de même un petit regret pour les micros écrans noir de transition avant chaque cinématique qui cassent un peu le rythme et l'immersion, mais ce n'est pas non plus quelque chose qui m'a vraiment traumatisé.

Attention, Days Gone n'est pas un jeu où il faudra foncer dans le tas. C'est un jeu lent, scénaristique et contemplatif. On a beaucoup (genre vraiment beaucoup) de missions annexes qui ne consistent qu'à aller chasser le cerf avec intel ou aller cueillir telle plante pour machin ou encore des flashbacks tout paisible du passé. C'est à prendre en compte avant de jouer au jeu, mais personnellement c'est mon style de jeu. J'aime beaucoup, ça rajoute du réalisme à l'histoire.

Les personnalisations de moto sont aussi très sympathiques, c'est vachement satisfaisant d'arriver à la fin de l'aventure avec une belle moto post-apo personnalisée comme on l'entendrait.

Cependant, la fin principale du jeu était un peu décevante à mon goût. Un poil trop rapide je pense, certains points auraient encore pu être développés sur une ou deux scènes supplémentaires parce que ça se termine un peu rapidement quand on regarde à quel point on trime durant toute l'aventure pour un seul et même objectif.

Le portage sur pc est correct, les graphismes très bons par contre j'ai été confronté à une petite quantité non négligeable de bugs. Des bugs de textures principalement, des sous-titres qui ne sont pas présents dans certaines cinématiques (il suffisait simplement de relancer la cinématique en chargeant en arrière), ou alors des morceaux de maps qui ne se chargent pas. Mais ce n'était rien de vraiment dramatique et le tout était corrigible par un simple chargement sur une sauvegarde antérieure.

Bilan final des courses, j'attribuerais une note de 17/20 à Days Gone, un très bon jeu scénaristique, une très bonne histoire, des personnages franchement attachants, un background bien fournis et une fin secrète qui laisse en haleine pour un Days Gone 2 que j'espère on verra un jour, même si on connaît Sony, si ça rapporte pas assez de thune, c'est poubelle ! Un studio triple A typique.

Bonne journée à tous et bon jeu sur Days Gone !
Posted 16 October, 2021. Last edited 30 July, 2022.
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411.2 hrs on record (62.5 hrs at review time)
Bien le bonjour à vous tous et toutes fans de la Saga Shepard des Mass Effect.
Que dire de cette Legendary Edition qui inclue les 3 épisodes de la série Mass Effect concernant l'épopée de Shepard ainsi que tous les dlc y étant rattachés ?

Commençons par le véritable ajout de cette édition légendaire : les graphismes. Les trois jeux ont pu bénéficier d'une retouche, mais il est utile de noter que seul le premier opus a été vraiment amélioré. Par rapport à sa base de 2007, il est sincèrement magnifique. Concernant les deux autres, il s'agit seulement d'effets de lumières et d'améliorations graphiques relativement mineures.

L'histoire elle n'a pas été changée d'un pouce, ceci dit, je pense que c'est intéressant d'en parler. Je pense qu'aucun mot ne pourra être assez fort pour décrire ce chef d'oeuvre du jeu vidéo. C'est très simple, jamais aucune trame scénaristique ne m'a donné autant de sensation. On se sent impliqué dans l'histoire à 200% et on se lie d'amitié avec certains, on entretient même des relations amoureuses avec d'autres, on en pleure quelques uns au moment de leur trépas et puis il y'en a les autres à qui on leur souhaite purement et simplement la mort. Même un film ne m'avait jamais fait cet effet, c'est magnifique, c'est touchant, c'est beau, c'est incroyable.

Cette trilogie est, sans exagérer, un véritable must have du jeu vidéo, un chef d'oeuvre qui dépasse même les jeux et les films les plus connus, je ne peux que le conseiller à tout ceux qui sont attirés par la SF et / ou à ceux qui accordent une forte importance au lore, à la cohérence d'un univers et à la narration. Si vous correspondez à ces profils, n'hésitez pas une seule seconde car vous ne serez pas déçu. Mass Effect Legendary Edition en vaut clairement le détour, ce n'est pas une simple trilogie de jeux vidéos, mais une expérience et une aventure à ne pas rater et dont on ressort absolument changé.

Parlons maintenant des soundtracks. Il faut savoir que je suis quelqu'un de vraiment très exigeant sur ce point et pourtant, Mass Effect ne m'a tout simplement jamais déçu là-dessus. Les musiques du jeu sont très légitimement incroyables et elles se marient à merveille avec l'ambiance et l'univers du jeu, c'est un grand plus pour l'immersion.

Ceci dit, par ce qu'il le faut bien le préciser et nuancer mon avis positif sur cette trilogie, le prix actuel de cette édition qui s'élève à 60€ me paraît un peu élevé pour un simple rework graphique du premier et partiel du second et troisième. Certes, tous les dlc sont inclus et cela en vaut largement le coup, mais je conseille quand même d'attendre une petite promotion avant de se jeter sur cette édition.

En bref, c'est du Mass Effect, c'est du Shepard, c'est ce qu'on aime, c'est ce qu'on adore, c'est ce que j'adore et je m'y suis jeté sans attendre une seconde. La trilogie vous tiendra un bon 80-130h de jeux pour un peu que vous preniez votre temps et ne rushiez pas stupidement, alors je n'ai qu'une chose à vous dire, je vous le conseille et je le conseillerais encore et toujours à tout ceux qui n'ont jamais connu cette aventure qui est juste incroyable et absolument inoubliable.
Lancez-vous sans attendre ! Je recommande chaudement cette incroyable trilogie !

"Je suis le commandant Shepard et ce jeu vidéo est mon préféré de la citadelle"
Posted 20 May, 2021. Last edited 30 July, 2022.
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1,836.2 hrs on record (1,829.0 hrs at review time)
Dbd est un jeu unique en son genre. Il s'agit d'un survival horror asymétrique en pvp qui n'est peut-être pas le premier à avoir essayé, mais qui est très certainement le seul à ce jour à avoir subsister.
On le lui doit à sa re-jouabilité qui, je dois le reconnaître est assez incroyable, je me suis rarement lassé au sens propre sur ce jeu. On le lui doit également à ses titres et licences car il en contient un bon nombre et on ne peut le lui retirer. On le lui doit également à son entretien, on pourra dire ce qu'on veut des devs de dbd mais une maj tous les trois mois afin d'ajouter du nouveau contenu c'est beaucoup (voir même trop).

MAIS, par ce qu'il en faut un étant donné que cette évaluation sera négative, il y'a beaucoup de "mais". À tel point que je ne sais par où commencer..

Débutons par le plus simple : la communauté.
Que dire.. Elle est épouvantable, horrible, toxique à souhait, comparable à celle de LoL, tryhardeuse en masse, insultante à foison et j'en passe. La communauté du jeu est pour ma part l'une des raisons principales de ma note négative, jamais je n'ai eu l'occasion de jouer à un jeu avec une communauté aussi toxique que celle de dbd. Alors bien entendu, il y'a des exceptions et je ne crache certainement pas sur tous les joueurs de ce jeu, mais il en reste que mon ratio de bonnes games, et j'entend par là une game sans toxicité, insultes, anti-jeu, etc, j'en ai 2/10 avec 1829h de jeu donc bon.. C'est pas trop mon kiff de m'amuser 20% du temps sur un jeu vidéo.

En parlant de "jeu vidéo", je suppose qu'il s'agit ici d'un concept oublié ou inconnu des développeurs. J'ai l'impression que chaque maj n'est pas testée au préalable avec l'axe de pensé : "Si on ajoute ça serait-ce fun ? Serait-ce dans la continuité d'un esprit de jeu vidéo destiné à l'amusement ?".
Non tout l'inverse, j'ai sincèrement l'impression que les développeurs ne testent pas leur propres majs (ce qui me paraît étrange) ou alors qu'ils n'ont juste rien à faire de cet aspect "jeu vidéo -> amusement".

Les développeurs venons-en à la partie la plus délicate. Je n'ai pas pour habitude de cracher gratuitement aux visages de développeurs de jeux vidéos, mais ici c'est réellement absurde... Et le pire c'est que je ne sais même pas qui je dois blâmer dans l'histoire. Devrais-je en vouloir aux développeurs qui acceptent de pondre des majs de plus en plus grotesques et allant à l'encontre pur et dur de l'amusement sur un jeu vidéo ou bien devrais-je blâmer les messieurs en costumes gris qui financent le développement et qui décident de la suite du jeu ? (et qui n'ont visiblement jamais touché à un seul jeu vidéo de leur vie)
Honnêtement ? Je ne sais pas. Je n'arrive pas à me décider.

Comme dit plus haut chaque mises à jour ne fait qu'empirer l'état du jeu, que ce soit au niveau des bugs (j'y reviendrais juste en dessous), au niveau du déséquilibrage qui est sincèrement absurde (et il va dans les deux sens), au niveau de la notion de fairplay et de fun commun qui est de plus en plus oubliée, ou alors le chemin du try hard et de la toxicité que le jeu vous force à emprunter si vous souhaitez gagner 1/3 de vos parties. (Parce qu'on va pas se mentir, je joue pas pour gagner, mais se faire laver 80% du temps juste par ce que vous jouez de manière fairplay et sans try hard, c'est franchement chiant et pas fun).

Les bugs, deuxième plus gros point noir du jeu. C'est très simple, de toute mon existence de gamer, j'en ai simplement jamais vu autant sur un jeu vidéo qui se vente de ne plus être en alpha/bêta/early access et pourtant je joue à bon nombre de ce genre de jeu qui n'ont qu'une équipe de développeurs réduites, mais qui, malgré tout, arrivent à sortir des majs qui sont nettement moins buggées que DBD. C'est assez stupéfiant...

Le jeu est techniquement "terminé" et pourtant il est truffé de bugs divers et variés, à tel point qu'on en vient à se demander s'il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité ou d'un nouveau problème technique. Je trouve ça scandaleux de ne pas réussir à faire ne serait-ce qu'une partie sans être confronté à un grave problème technique qui empêche un coéquipier, moi, ou encore le tueur, de jouer normalement sur la partie... Et comme si ce n'était pas suffisant, chaque maj qui a pour but de corriger 5-10 bugs en apportent 10-15 nouveaux. Le pire dans tout ça, c'est que je ne peux en vouloir aux développeurs. Le rythme qu'ils tiennent est juste impossible à suivre. (Pour des Humains)
Un nouveau tueur avec des mécaniques à adapter au gameplay habituel qui arrive tous les 3 mois ? Pas étonnant qu'il y'est des bugs à foison à chaque maj, mais bon. Comme on dit hein, la moulasse et la thune avant tout ! (wink wink les actionnaires)

En bref,
Dead By Daylight est bien sur le papier, les 100 premières heures de jeu vous allez vous faire roulez dessus (merci à la méta actuelle de try hard) et probablement jamais relancer le jeu. Si tant est bien que vous avez une détermination en acier trempé, vous vous amuserez peut-être jusqu'aux 500h de jeu, puis vous finirez par en avoir marre de vous faire éclater car vous restez fair-play et respectueux dans votre gameplay, donc soit vous vous tournerez vers le côté obscur, soit vous arrêterez le jeu.
Je conseille tout de même d'y jouer avec des amis si vous tenez absolument à lancer DBD, cracher du sang ensemble c'est toujours mieux que tout seul.

Pour conclure :
J'ai peut-être 1829h de jeu, mais Dead By Daylight est et restera à tout jamais le seul et unique jeu dans ma bibliothèque qui, lorsque je l'arrête, je suis content et je me dis : "Je vais enfin pouvoir aller m'amuser sur un vrai jeu !"
Donc non, pour moi ce "jeu vidéo", si on peut le nommer ainsi, ne vaut certainement pas une bonne note. Il y'a beaucoup trop de points négatifs et les devs ou les dirigeants ne font absolument aucun effort pour tenter d'améliorer les conditions du jeu. Voyons, pourquoi remédier aux problèmes dont la communauté se plaint en masse lorsque l'on peut sortir skin payant sur skin payant ?
Passez votre chemin et économisez votre argent ainsi que votre temps.
Posted 5 January, 2020. Last edited 1 August, 2022.
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4 people found this review helpful
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4,385.0 hrs on record (2,648.1 hrs at review time)
Early Access Review
Bien le bonjour à vous survivants et survivantes égarés dans ce monde de Project Zomboid !

Je crois qu'il est venu grand temps pour moi après plus de 2500h de jeux sur PZ d'écrire mon évaluation sur celui-ci. Autant vous dire que ce jeu je l'ai retourné, plié, déformé et encore tourné dans tous les sens possibles et imaginables et bien que mon nombre d'heures est, je l'accorde assez impressionnant, j'y trouve encore du plaisir à y jouer !
Bien évidemment ma note pour ce jeu sera plus que positive ! Mais je vais tout de même me donner la peine de vous dire le pourquoi du comment.

Etant un grand fan des jeux post-apo, j'ai directement succombé lorsque je l'ai testé pour la toute première fois en 2011 lors de sa version Alpha qui à l'époque n'était même pas dispo sur steam.
Depuis ce jeu a évolué comme pas deux ! Certes, ça fait maintenant 9 ans qu'il est en accès anticipé. Certes il n'est pas encore fini et les développeurs ont encore beaucoup à y ajouter.
Cependant je me permet de rappeler qu'il s'agit là d'un petit jeu indépendant produit pas une toute petite équipe de développeurs juste géniaux qui sont à l'écoute plus que quiconque de leur communauté et qui travaillent -lentement certes- mais non pas moins d'arrache pieds pour améliorer leur petit bébé !

Venons-en aux faits. PZ c'est quoi ?
Comme dit plus haut, c'est un survival/horreur dans un contexte post-apocalyptique et -selon moi- le jeu le plus réaliste qu'il soit en matière de jeux post-apo. Loin, très très loin devant les classiques du genre DayZ pour en citer le plus connu.

Dans ce jeux on incarne pas Rambo, on incarne pas Terminator, on incarne pas Rick ou Daryl, on est pas un survivant ultra badass qui tue 5 Zombies d'un seul coup de pistolet, on est un simple pécor de la vie de tous les jours, comme vous et moi et on fait simplement notre possible pour survivre.
Avec le temps on apprend, on rigole, on est fier, on pleur et on recommence jusqu'à s'améliorer et ne plus commettre les mêmes erreurs qui ont coûté la vie au gaillard que vous incarniez à la partie d'avant.

Le jeu se veut extrêmement réaliste et qui dit réalisme, dit également difficulté. En effet, vos premières parties vous allez pleurer, croyez-moi. Et très fort. Vous allez même peut-être abandonnez et passer à un autre jeu.
Dommage pour vous. Le monde de PZ ne garde que les plus forts et les plus téméraires avec lui !
Seuls eux survivent. Les autres.. Errent dans les rues à la recherche de chaire fraîche.
Il vous faudra apprendre à gérer votre faim, votre soif, votre état physique et mental, faire face aux maladies, apprendre à combattre et/ou esquiver les hordes de cadavres. Piller, construire, chasser, pêcher, conduire, tirer, tout. Absolument tout ! Qui dit que le petit pécor que vous allez incarner savait tirer avec un fusil à pompe avant le jour Z ?

En bref. Project Zomboid a encore un avenir long et riche devant lui.
La nouvelle MAJ des animations "Build 41" est en approche et celle-ci ne va qu'ajouter plus de réalisme au jeu encore une fois ! Tout un tas de fonctionnalité sont en approche et PZ va percer parmi les triples A avec le temps, vous pouvez en être sûr.

Quand à ma conclusion concernant ce jeu, je le recommande encore et encore et indéfiniment. Ce jeu a un potentiel de fou furieux, les devs sont à l'écoute de la communauté et bossent chaque jours pour apporter des Maj's.
Alors n'attendez plus et foncez ! Le prix du jeu les vaut largement et sera complètement compensé par des heures de folies !

"Je n'ai qu'un seul Père & son nom est Obédience" - PaxCruentus
Posted 28 January, 2017. Last edited 14 May, 2022.
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