4
Arvostellut
tuotteet
79
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän White Knight viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–4 / 4
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 43.3 tuntia (24.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
«…На полу — серп и молот тонко
Мы нарисуем вам солью сами
Сели в асану и зубы скалим
Выходите, товарищ Сталин
Жаждете крови неверных — положим клеёнку…»


ANAZED – Товарищ Сталин
Julkaistu 9. lokakuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Steamin moderaattori on kieltänyt arvostelun, koska se rikkoo Steamin käyttöehtoja. Arvostelun laatija ei voi muokata tekstiään.
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 3.0 tuntia
(Arvostelun teksti on piilotettu)
Julkaistu 24. syyskuuta 2024 Viimeksi muokattu 24. syyskuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 1,312.9 tuntia
Что-то вроде вступление и предисловия

(Для тех кто просто хочет узнать мое мнение без излишних рассказов листайте в самый низ, спасибо!)

Пожалуй, стоит начать с того, что в жизни на восприятие и в последствии его возможное изменение влияет много факторов. И чем больше интервал рассматриваемого периода времени, тем более он бывает изменчив.
И так, впервые запустил Crossout в 2018г. будучи семиклассником Привет от ховра на 3500 0м :). С того момента прошло уже почти 7 лет. Конечно, я не выгляжу как Седобородый из Скарима))) Но не много не мало уже как 20 годиков, третий курс. По сравнению с мальчишкой 13 лет, это более чем половина моей осознанной жизни.
Играл почти регулярно, делал перерывы ввиду банальных выгораний, но обчно недолгие. Обычно до месяца. Однажды забросил почти на год. Встретил в ней множество людей, с некоторыми сдружился настолько что по сей день общаемся.
Ах да, забыл упомянуть важный момент. Активно пользоваться Стимом я начал в 2023г. (можете посмотреть достижения которые накапали в секунду, как доказательство), до этого же был на лаунчере. Не могу сказать наверняка, техподдержка отказала предоставить данные касательно моего проведенного времени в игре. Но около 200-ый престиж может о чем-то скажет. Играл в основном Рандом/Рейды (около 30к пвп и 10к пве), кто играл тот поймет сколько на это может понадобится времени Dоxyя много чуваки.

Время знакомства

На момент первого запуска я не был способен оторваться, в детстве я любил конструктор, став постарше стал делать свой вавилон халабуды во дворе))) Игра повалила меня своей разнообразностью конструктора, и главное - о боже, оно едет и стреляет!!00!!!.

Золотое время

Спустя годик первого запуска, стал активно разбираться. Мир игры уже не был столь лишь ярким, безупречным. Уже уяснил что нужно для фарма, и как в целом развиваться Привет 46 рейдов в неделю.
Вообщем, утопал в ней все глубже. Видел ее минусы и плюсы, искренне переживал за каждый патч. Ночи без сна в фарме, встать пораньше чтобы поиграть в выходной... ну, вы понимаете как это часто бывает в подобных онлайн играх) Да и к тому же из-за постоянных определенных обстоятельств я страдал затяжной депрессией, и хотелось просто уйти от реального мира. А фармилка вроде этой как нельзя хорошо справилась с этим Пусть и не навсегда.

Время шло, а игра умирала...

Для себя я обозначил это событие точкой невозврата хар-е это, и последующие события предложением: "Время шло, а игра умирала, все больше гнулась от слез казуала".

Патч за патчем все больше разочаровывал меня. Первый глобальный патч который мне пришлось встретить вышел во второй половине 2019г. , полностью изменив графу в примерно то что мы сейчас видим, полностью утратив атмосферу пост-апокалипсиса. Стала избыточно красочной и приветливой что-ли. Как для пост-апокалипсиса. Но впредь выходили обновления которые отпугивали игроков все больше и больше. Сейчас онлайн крайне мал, играть ниже очков мощи 5к невозможно. Только с такими же перекачаными скуфами как сам)

Гораздо выгоднее и проще вводить что-нибудь новое, забыв болт на баланс предедущих введений. Бесконечная цепочка БП, одна за другой вводила все больше нового увлекательного контента dеpьma. Скидывая все это в одну большую навозную кучу баланса. Где орудий может быть сотня, а играбельны в лучшем случаи 20 штук, и то на тех же лишь определенных играбельных модулях, ходовых и кабин.

А стоит говорить за режимы которые резко вывели, и ввели спустя несколько лет в ужасном виде, и то потому что игроки проявляли чрезвычайную инициативу ?

Ладно, допустим баланс и режимы для улитки неподьемный груз, но как же банальная годовщина игры ?. Как можно забыть даже поздравить игроков хотя-бы фразой привуствующей тебя хоть в каком-то веке первее чем купить новый набор или БП ?. Нет?.

Зато добавить вертушки и заставить играть с ними (по той же причине крайне малого онлайна) было мало, и при том что игроки это восприняли мягко говоря не очень, нужно было еще добавить меха-ноги, как-будто прямиком из дешевых онлайн проектов лет 10 назад, я уже молчу абсурдности их в игре с лорной составляющей. Которая перманентно задумывалась и была про машинки, где мало рессов, нужно все это дело заправлять, поддерживать и тп. Дети рассвета ?.

Что на счет казуалов, которые своим нытьем провоцировали уйму нерфов. Но ладно бы нерфы были бы сделаны разумно и уместно по отношеню к особенностям той или иной детали, так нет, улитка как всегда не знает или не хочет знать что такое баланс те же многострадальные ховры как визитная карточка



Вообщем, со временем я понимал что все больше вижу негатива нежели позитивного. Искал причины чтобы зайти, и с каждым разом все больше не хотелось.

Мне удалось пройти немалый путь, и добится пусть и не всего, но многого для себя. Время шло, интерес иссякал, все больше предо мной стояла унылая гриндилка, нежели когда-то увлекательная игра. По правде говоря, это было предсказуемо мной, но пока этот момент не наступил, я не осознавал его сполна.

Итог

Отныне через призму ностальгии смотрю на все это, по большей мере преодолевают теплые воспоминания. По мере времени отношение менялось, да. И Crossout стала для меня чем-то особенным, незабываемым експириенсом. Пережившая со мной много важных этапов в своей жизни. И частично потому я не могу более играть в нее без задних мыслей, навязчивых воспоминаний. Некоторыми из которых я не горжусь, и был бы рад забыть.

Благодарю за внимание
Julkaistu 20. toukokuuta 2024 Viimeksi muokattu 18. joulukuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 21.5.2024 klo 4.16 (näytä vastaus)
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 19.9 tuntia (10.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Пожалуй, краткословие по отношению к этого игре - то, чего стоило бы соблюдать. Потому что не в силах поместиться в несколько предложений дабы хоть на львиную долю передать всё те чувства, получены в ней. Да что там, книги - мало будет. Поэтому скажу, что игра действительно ни на шаг в сторону - шедевр. Для кого-нибудь это всего-то очередной бессмысленный психологический тест, картинки меняющиеся в сопровождении текста. Или же то, из-за чего будет выкурена не одна сигарета, и исчерпан не один час, находясь в глубоких раздумьях.
Julkaistu 15. maaliskuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–4 / 4