ʙʀᴀɪɴʀᴏᴛ
Ukraine
 
 
𝐀𝐥𝐥 𝐆𝐢𝐫𝐥𝐬 𝐀𝐫𝐞 𝐓𝐡𝐞 𝐒𝐚𝐦𝐞 - 𝐉𝐮𝐢𝐜𝐞 𝐖𝐑𝐋𝐃
──────⚪────────────────────────────────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀  ⠀ 0:11 / 2:46    🔇 ───○ 🔊⠀   ᴴᴰ ⚙
Online
Uitgelichte illustratieshowcase
𝙮𝙤𝙪 𝙡𝙤𝙤𝙠 𝙡𝙤𝙣𝙚𝙡𝙮
189 101 18
Uitgelichte illustratieshowcase
30 11
Artworkshowcase
69 19 1
Screenshotshowcase
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
56 29 1
Screenshotshowcase
mmm ^_^ mommy?
32 21
Artworkshowcase
steam girl
28 17 1
Prijzenshowcase
x40
x11
x25
x6
x11
x9
x29
x12
x6
x22
331
Ontvangen prijzen
33
Uitgereikte prijzen
Favoriete spel
Favoriete spel
🆂🆄🅿🅴🆁 🅿🅲
:scimplant: CPU ᴀᴍᴅ ʀʏᴢᴇɴ ᴛʜʀᴇᴀᴅʀɪᴘᴘᴇʀ ᴘʀᴏ 5995 (ʀʏᴢᴇɴ 7 2700-3900.oc :weary:)

:pcbs_ram: RAM 2x16 ᴅᴅʀ5 7200ᴍʜᴢ ( 2x8 ᴅᴅʀ4 2666-3333.oc 18-19-19-36 :weary:)

:pcbs_gpu: GPU ᴀꜱᴜꜱ ʀᴏɢ ꜱᴛʀɪx ɢᴇꜰᴏʀᴄᴇ ʀᴛx 4090 (ɢᴛx1660ꜱᴜᴘᴇʀ :weary:)

:h_d: HDD ᴡᴇꜱᴛᴇʀɴ ᴅɪɢɪᴛᴀʟ ʙʟᴜᴇ 1TB

:h_d: SSD ᴀᴅᴀᴛᴀ ꜱᴀᴛᴀ III 120GB ꜰᴏʀ ᴡɪɴᴅᴏᴡꜱ 10

:h_d: SSD ɢᴏᴏᴅʀᴀᴍ M.2 512GB
Recensieshowcase
31 uur gespeeld
https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3405494122
👉Атмосфера суцільний кайф. Але яка ж вона неприємна. Особливо на початку гри коли ти в душі не знаєш що навколо відбувається.
👉 Цікава сюжетка з неочікуваними поворотами. Не очікував чогось прямо неймовірного, але це мене приємно здивувало.
👉Ще можу відмітити дизайн гри в якому поєднується арт-деко та ретро футуризму. Можливо якби гра була в стилі умовного наса-панку я б в неї навіть не пограв.
👉Чудова деталізація локацій, та варіативність їхнього проходження.
👉Чудова музика в особливості ембієнт.
👉Безліч цікавих механік. Наприклад якщо тебе вдарило током твоя зброя деякий час не працює, та ще безліч і безліч інших цікавих механік.
👉Варіативна прокачка. Від різноманітних модифікацій на костюм до псіонних здібностей, та нейро-модів.
👉Цікавий сюжет з моральними дилемами все як ми любимо) місцями отримав вайби Deus Ex, ці ігри підіймають тему людяності, та швидкого розвитку технологій. Обожнюю це.
👉Складність напевно її можна віднести до плюсів, але тут не все так однозначно нижче напишу чому. Гра справді складна окрім звичайних рівнів складності є ще режим виживання в якому додаються нові ускладнення. Гра в плані складності відверто не Dishonored, або Deus Ex, бо якщо так можна виразитись "бойового стелсу" тут по суті немає тобто перебити всіх зі стелсу за допомогою пістолета з глушником дуже складно. Стелс в цій грі як можливість уникнути ворога, або як варіант задамажити крітом зі стелсу, а потім добити в відкритому бою. Тут був мій прорахунок, бо я протягом усієї не використовував шоковий пістолет і тільки під кінець від браку набоїв зрозумів, що він імба в поєднанні з іншою зброєю.
https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3402010190
👉Буквально під кінець гри коли я визначився з кінцівкою і вже був на фінальній стадії завершення гри при виході з однієї локи гра просто вилітала з помилкою 0x0000000000000000 так і не знайшов спосіб її вирішення. В результаті просто обрав іншу кінцівку) 
👉Мені не сподобалось що гра намагається бути виживачем. Ну як "намагається" вона він і є. До прикладу той самий стелс. Він абсолютно безкорисний на початку і навіть на середині гри. Його використання обмежується тим що ти просто уникаєш ворога, бо вбити когось в стелсі одним пострілом неможливо, а ворог помічає тебе дуже швидко.
👉 Ситуація - зачистив локацію покидаю її. повертаюсь на неї по сюжету й о диво вона переповнена ворогів. Звісно якщо ви граєте на якійсь там середній складності, або взагалі на складності сюжет для вас не буде жодних проблем, але якщо ви граєте на високій буквально кожна сутичка з ворогом (за виключенням звичайних міміків) це справжній виклик до того ж повторний спавн ворогів просто вбиває відчуття якогось прогресу.
👉 Ще одна дурість. В грі є моб котрий атакує електро харчуванням. Уявімо ситуацію - ти розставив купу турелей на локації покидаєш її у справах повертаєшся і всі турелі, або вимкнуті або знищені тільки, тому що там заспавнився цей ворог. Тобто ніякого умовного бою між ними навіть не відбулось він просто автоматично своєю присутністю вимикає всі турелі. І це не якийсь там рідкий ворог. Після середини гри він зустрічається доволі часто. Короче турелі смокчуть.
👉ЛАБІРИНТИ. Локації дуже заплутані. Справа не просто в жанрі Immersive sim який дає гравцю неймовірну варіативність проходження локацій річ у, тому що локації в цій грі реалізовані окремо до того ж в одній локації може бути купа вертикальних рівнів з заплутаним переходом між ними.
👉Я не перебільшу якщо скажу, що більшу частину часу гравець витрачає на пересування між локаціями між цими клятими екранами завантаження.
👉До цього можна додати мітки квестів, наприклад - я обирав квест, а мітка показує не на окремі проходи які ведуть до кінцевого виходу з локації, а одразу на вихід з локації виходить так що ти дивишся в кляту стелю на цю кляту мітку і ламаєш собі мозок як туди потрапити це просто біль для людей з топографічним кретинізмом.
Так, якби кожен прохід був відмічений це могло б вбити атмосферу коли ти точно знаєш куди йти, але в чому була проблема реалізувати мітки для основних проходів, або зробити так що коли гравець пройшов локацію і, наприклад повернувся до неї мітки показують на проходи в яких гравець вже був це ж не складно реалізувати.

👉 Висновок. Дуже амбітна, та велика гра як на гру від аркейн. Якщо дізоноред 2 проходився ну годин за 17 з доп контентом, то прей цілих 30 не в останню чергу завдяки підходу до локацій.
Загалом гра неймовірна, але зі своїми нюансами.
https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3406671568
Favoriete gids
Gemaakt door - Bloodplay
42 beoordelingen
‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎
Recente activiteit
99 uur in totaal
laatst gespeeld op 22 feb
1.892 uur in totaal
laatst gespeeld op 22 feb
68 uur in totaal
laatst gespeeld op 11 feb
>waffle_king 👑 2 uur geleden 
      :bbox::bbox:         :bbox::bbox:
   :bbox::pbox::pbox::bbox:   :bbox::pbox::redbo::bbox:
:bbox::pbox::wbox::wbox::pbox::bbox::pbox::pbox::pbox::redbo::bbox:
:bbox::pbox::wbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::redbo::bbox:
:bbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::redbo::bbox:
   :bbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::pbox::redbo::bbox:
      :bbox::pbox::pbox::pbox::pbox::redbo::bbox:
         :bbox::pbox::pbox::redbo::bbox:
            :bbox::redbo::bbox:
               :bbox:

:CatsHeart: I wish you a lovely weekend friend and enjoy the day :CatsHeart:
LordSaintt 2 uur geleden 
۩۞۩๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩
۩.░░░░░.█░█░▄▀▄░█▀▄░█▀▄░█░█░░░░░░۩
۩.░░░░░.█▀█░█▀█░█▀░░█▀░░░█░░░░░░░۩
۩.░░░░░.▀░▀░▀░▀░▀░░░▀░░░░▀░░░░░░░۩
۩.░█░░░█ █▀▀ █▀▀ █░▄▀ █▀▀ █▄░█ █▀▄░░۩
۩.░█░█░█ █▀▀ █▀▀ █▀▄░ █▀▀ █░▀█ █░█░░۩
۩.░░▀░▀░ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀░▀▀ ▀▀▀ ▀░░▀ ▀▀░░░۩
۩۞۩๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩๑๑۩۞۩
Mitsu 9 uur geleden 
╱|、
(˚ˎ 。7
|、˜〵
じしˍ,)ノ:nekoheart:
𝐻𝑎𝑣𝑒 𝑎 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑙𝑦 𝑑𝑎𝑦
Mitsu 9 uur geleden 
╱|、
(˚ˎ 。7
|、˜〵
じしˍ,)ノ:nekoheart:
𝐻𝑎𝑣𝑒 𝑎 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑙𝑦 𝑑𝑎𝑦
Mitsu 9 uur geleden 
╱|、
(˚ˎ 。7
|、˜〵
じしˍ,)ノ:nekoheart:
𝐻𝑎𝑣𝑒 𝑎 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑙𝑦 𝑑𝑎𝑦
Mitsu 9 uur geleden 
╱|、
(˚ˎ 。7
|、˜〵
じしˍ,)ノ:nekoheart:
𝐻𝑎𝑣𝑒 𝑎 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑙𝑦 𝑑𝑎𝑦