18
Products
reviewed
220
Products
in account

Recent reviews by Mandom

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
34.3 hrs on record
ну в этой игре прекрасно просто все, даже не знаю с чего начать.
- геймплей: все что вам надо знать - qte слешер. большинство файтов здесь против толп, и что б игрок мог среагировать на все удары и увернуться от них, они добавили паучье чутье, так что просто жмешь в тайминг кнопку и паук сам доджит абсолютно любой входящий урон. ты не пытаешься как то грамотно спарировать, увернуться, перекотиться, да что угодно, ты тупо жмешь кнопку когда тебя просят и все. комбо тут нереально простые, либо нажимаешь удар на пол, либо нажимаешь в воздухе, половину врагов тупо выключаешь гаджетами что б не растягивать бои на несколько минут. полеты на паутине просто нереальный кринж. по началу только зайдя в игру кажется ля кайф как же он красиво летает, но через 2 часа все эти анимации приедаются и вылазят неочевидные минусы: ты не управляешь героем вообще, тут не показать какой то грамотный уровень паркура или полеты между обьектами и так далее, герой делает тупо все сам, а от игрока требуется только нажимать 1 кнопку и все. это ощущается не будто ты играешь а будто просто проигрываешь анимации по нажатию кнопки.
- открытый мир: ну это полный пи**ец. все активности это драки драки драки драки драки, да что здесь вообще есть кроме конченых драк, я пока зачистил карту на 100% я подрался раз 1000. враги здесь однотипные, добавили 3 групки врагов но играются они одинаково. карта абсолютно пустая если не учитывать бандитов, рюкзаки и фотографии. там буквально просто гигантских зданий наставили и вот на летай. а ну да еще есть испытания на время но учитывая то что ты не можешь нормально управлять героем потому что он все делает сам половина смертей происходят не по вине игрока, а так испытания абсолютно казуальные.
- сюжет: я не могу вспоминть сюжет, который был бы более детским чем вот это говно. мужик обозлился на второго мужика и решил разрушить нью йорк. какая то фемка которая вообще не понятно какую задачу в сюжете выполняет. мери джей типа сильная независимая женщина. н*гр паук тупо для разнообразия. тут все персонажи тупо существуют и все, у них нет характера, они противоречат самим себе, ломают правила сюжета и так далее. ну вот какую роль выполняет здесь гарри озборн, тупо устанавливает станции что б чем то развлечь игрока?
впрочем, очередная повесточная шляпа для безмозглых подпивасов и детей.
Posted 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.0 hrs on record
разработчики показали интеллект добавляю в офлайн игру обязательное подключение к серверам так еще и закрывая их боже желаю этим мусорам развалиться и быть в вечных долгах и кредитах
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
67.2 hrs on record (56.1 hrs at review time)
без преувеличений шедевр.
+геймплей: пиздатый соулслайк богатый на механики. спамить 1 кнопку как в соулсах здесь не получится (можно конечно задрочить парирование до идеала но это гораздо трудозатратнее чем использовать весь арсенал приемов который будет еще и эффективнее). персонаж в этой игре очень медленный и дряхлый + каждое действие сжирает много стамины что я считаю плюсами ибо тут не выйдет чизить и затыкивать боссов как в соулсах, здесь реально придется драться с врагами. все твои действия влияют на будущее в бою, агрессия вознаграждается накоплением полоски легенды, снятием концентрации врага, пополнением последней хилки, восстановлением полоски ралли, а пассивность наоборот наказывается легким получением по лицу от какой то дальней неочевидной атаки, потерей ралли и восстановлением хп у босса. что б сбить ралли эффект врагу и нанести большой урон нужно не просто снять ему всю концентрацию а еще и заюзать сильный/специальный удар в короткий промежуток, это байтит ошибится жадных игроков, а так же вносит разнообразие в геймплей и побуждает тестить разные пушки, которые в соулсах тупо пылятся в инвентаре. многие жалуются на бесполезность протеза однако лично я сразу нашел для себя хороший (который стреляет взрывными липучками) и юзал его как и в боссфайтах так и убивал неудобных для себя крипов. по сравнению с соулсами статус эффекты тут гораздо интереснее, ведь это не тупо переодический урон, а еще какой то дополнительный геймплейный челлендж, например яд ломает оружие, шок тратит полоску легенды, огонь наносит большой урон но снимается рывками и так далее., однако из минусов все статус эффекты снимаются расходником, что считай анулирует все челленджы. впрочем кроме этого расходника и парочки метательных я вообще не юзал их, у меня полный инвентарь миллиона разных расходников, лично я б ограничили максимальное их количество до 2-4, но сделал что б они пополнялись у костра, так большинство игроков не оставляло б их на "крайний случай". боссы в игре разнообразные и интересные, у каждого свой сюжет и подход к файту, однако что кринж так это нереальное затягивание некоторых атак, которые ну никак не прочитаешь и приходится тупо заучивать, ну зачем так делать, добавили б какие то более интересные комбинации или более активную боевку а не тупо наебка игрока на неумении читать будущее, НО, после того как заучил все эти атаки парировать их становится одно удовольствие и пройти босса почти не получив урона на нг+ зная что он довольно сложный очень приятно ощущается.
+билдостроение и реиграбильность: нашел пушку с классным наконечником но не нравится мувсет = поменяй. все рукоятки комбинятся со всеми наконечниками, однако конечно не все идеально сочитаются и некоторые будут давать хуже эффект чем остальные комбинации. почти у всех рукояток разные специальные атаки и можно выбирать абсолютно что угодно для своего плейстайла. так же есть специальные оружия которые не разбираются но имеют уникальные мувсеты и заряженые атаки, например мне после первого прохождения наскучило просто затыкивать врагов, я нашел катану которая парирует заряженой атакой, однако это гораздо сложнее но и награждается сильнее, в итоге получил абсолютно другой геймплей не похожий на предыдущий. есть сложные атаки которые не можешь спарировать? возьми зонтик! нехватает мобильности? возьми рукоятку с рывком либо катану и уворачивайся от неприятных. короче выбор гигантский и самое главное доступный. респек почти халявный (за валюту которая лутается в хабе), за 1 прохождение на фулл можно качнуть дет 3 наконечника и 2 специальных оружия, рукоятки качать не нужно так что тестить можно бесконечно. однако карта слишком линейная, да есть оч много классных шорткатов, но ходить придется по одному и тому же пути и драться с врагами в том же месте в той же очередности каждое прохождение.
+стори: хоть и основной сюжет довольно простой, радует что разраб его показывает напрямую игроку, а не скрывает так что приходится идти смотреть ютуб что б узнать что вообще происходит. есть куча всяких отдельных историй разных персонажей которых тоже прикольно изучать и следить чо происходит в этом мире. нет всякой дарксоулсной чуши сделаной просто потому что эпично выглядит, все как то обьяснено лором/сюжетом.
+музыка супер кайфовая и атмосферная, по возращению в хаб по кд включаю одну из пластинок пока чота там делаю.
+просто нереальный графон с оч хорошей оптимизацией позволяющей играть в 60 стабильных фпс на стимдек!
-в игре есть выборы в диалогах, но по сути кроме небольших сюжетных изменений либо доп диалогов ничего нового не происходит. а некоторые выборы так вообще либо получаешь доп квест либо отказываешься от него, найс выбор без выбора. хоть выборы и влияют на концовку однако это всего лишь разные катсцены и диалоги, новых боссов ты не получишь. например я выбив истинную концовку тупо лишил себя финального босса, а не получил какой то другой контент.
+-игра во многом копирует соулсы, но плохо ли это. ложь пи самодостаточный проект с кучей новых доведенных до ума нововведений которые никогда не появятся в соулсах. копировать что то но делать это лучше чем оригинал это нормально и правильно. лайс оф пи не хочет быть похожей на соулсы, она просто взяла их фишки, интегрировала под свою формулу и вышло даже лучше. не было б берсерка, не было б и соулсов, не было б и лайс оф пи) все что то копируют.
Posted 14 November, 2024. Last edited 19 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
421.7 hrs on record
все и так знают о плюсах гриндрарии, хочу поговорить о минусах.
- игра форсит сидеть на вики 24/7, например вставил шмотку в гида, оказалось что эта шмотка часть более продвинутой шмотки но как заполучить другие компоненты ты никогда в жизни не узнаешь если не глянешь на вики, ведь шанс на их дроп ваще может быть 0.5% с какого то редкого моба в каком то бесполезном биоме. ну вот зачем так делать. какая разница игрок бы сам узнал где получить эту шмотку у гида или сам узнает из вики. я уже молчу о сюжетном прохождении, как вообще узнать о плантере или стене плоти.
- боссы. да их большое количество. да они разнообразные. только вот у большинства из них 1-3 атаки. ну вот взять стену плоти, она вообще ничего не делает кроме движения в одну сторону и стрельбы лазером, а говнюки которые из нее вылазят уничтожаются сразу же. и такие боссы почти все. из реально хороших тут разве что императрица и фишрон (опциональные). типа в этой игре почти у всех боссов есть несколько фаз, но все что делают эти фазы заменяют их основную атаку на другую основную атаку.
- гринд. геймплей на мастер моде просто вырождается. что б пройти ты должен знать всё про игру, а это бесконечные походы на вики. конечно же обязательно нужно иметь лучшие шмотки и амулеты для своего класса (не дай бог ты захочешь поменять класс) а это гринд всяких черепашьих панцирей с шансом 0.00000001 с редкой черепахи в зимнем биоме. иметь ферму растений о чем игрок в первом прохождении скорее всего не задумается и будет бегать по карте каждый раз искать цветочки что б получить хоть какие то бафы. рыбачить по сотне раз что б получить нужную рыбу для бафов. и это все только ради того что б не ваншотнуться об босса. ведь заучивать их атаки невозможно потому что призывалки для боссов тоже нужно гриндить а большинство боссов вызываются только ночью), что мешает заучиванию их атак. не хочешь заучивать = гринди.
- билдостроения в этой игре вообще нет. ты просто берешь лучшее что есть и все. например у этого меча урона больше значит берем его. мечи к слову тоже умеют стрелять в этой игре что убивает разнообразный геймплей за разные классы. ко всем врагам за все классы будет один подход. нет чего то уникального, типа каким бы ты танком не был ты все равно не захочешь танчить врагов если ты не оверлевел и так далее. с амулетами тоже самое, выбирать не приходится.
- кооператив. на самом деле тут совместное прохождение а кооперативом и близком не пахнет. никаких совместных действий и коорданации с другом вы совершать не будете, каждый просто по своему будет месить босса и все. разве что вы разделяете обязанности по гринду что б один игрок не держал весь мусор в голове. игрок который играет хуже будет только усугублять ситуацию второму, что делает одиночное прохождение выгоднее совместного.
- красивое жильё. игра ограничивает материалами для постройки креативных красивых зданий, и что б соорудить что то годное нужно либо идти искать и добывать материал либо жить в коробках из дерева. я не ною типа подавайте вот мне все на блюде, просто дополнительно помимо ресов на прокачку себя гриндить еще и на красивые дома типа хз перебор. ну и по итогу все нпц живут в коробках.
- если понизить сложность и не играть на мастер моде, что б не гриндить всякие бафы, амулеты и тп, вылазит проблема того что большинство механик впрнц становится опциональными и нет смысла трогать большинство контента в игре, а можно проходить тупо тем что выпадает по пути и все, так что понижение сложности хоть и решает проблемы гринда и страгла но приносит совершенно новые.
Posted 9 September, 2024. Last edited 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
52.6 hrs on record (49.1 hrs at review time)
Early Access Review
Перед рекомендацией игры хочу предупредить что она очень нишевая, кому не нравится уворачиваться от буллетхела не советую покупать.
Так вот, это прекрасный боссраш авойденс рогалик с хорошим балансом.
+ боссы сделаны очень качественно. во первых их очень много, разнообразие зашкаливает, так еще и все их атаки разные и меняются в течении боя. например если оторвать боссу конечность то его можно ослабить или изменить поведение его атак но сделать это не так то просто.
+ миллион анлоков, постоянно выполняя всякие челленджи будут открываться новые боссы, апгрейды внутри ранов, фоны, музыка, ивенты и так далее
+ внутри ранов часто происходят ивенты которые тоже вносят игровое разнообразие, например викторина теоритических знаний или qte кликер.
+ много режимов, правда с некоторыми разраб переборщил, есть довольно скучный режим для тренировки над боссами но на нем подвязана не малая часть анлоков, что б их разблочить придется гриндить этот режим что уже не очень классно, но в целом это не критично.
+ действительно красивый пиксельарт с адекватными хитбоксами которые определяются на глаз а не гадать попадет или нет.
+ много всяких механик которых нужно учитывать в бою, например энергия на заряженые атаки, панические атаки, полоска комбо, челленджи на предметах и тп.
+ в игре хорошее билдостроение и потный геймплей, нужно учитывать на каком персе ты играешь и что именно ты пикаешь и каких боссов ты пикаешь, так же иметь шаринган что б уклоняться от всех проджектайлов в мире.
Лично я советую играть на геймпаде ибо персонаж может летать на 360 и ограничивать себя 8ю сторонами как то не очень.
Ко всему прочему игра находится в раннем доступе и контент выходит по кд.
Posted 24 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.3 hrs on record
ну что ж, прошёл это чудо игровой индустрии за 3 часа.
+ красивая графика и ВСЁ, больше плюсов нет
геймплея тут никакого абсолютно нет, типа игра и задумывалась быть ходилкой но чем они развлекают игроков кроме хождения? головоломки для 5ти летних: подойди в тот уголок что б сработало то то и ты пройдешь дальше, прыгни кубиком что б на каждом втором углу разбить очевидный пол или вазу с птичками.
ладно игра не про геймплей а про эмоции и историю какой то девки с каким то плохим прошлым. но тут нет никакой истории, ты просто бродишь по красивым текстуркам и якобы это все отсылки к ее ментальному состоянию но это фулл бред тош людские эмоции так не работают как передает это игра. ну вот что мне должен говорить хуйланчик который хавает яблоки когда ты попрыгаешь по дереву, что у героини нет друзей и всю жизнь ее поддерживала ее собака 😂, или что мне говорит момент когда я должен поплавать по всей карте пособирать какие то штуки что б оживить черепаху, типа героиня собралась с мыслями и ультанула, кринж какой то. подача через цвета и брождение по замкам не говорит абсолютно ничего, игрок должен сам догадываться что там у героини, может мне еще самому код для игры написать что б играть стало интересно.
игра это не книга которая может подать информацию только через текст и картинки. грис это шаг назад если судить ее как игру. выводы: фанатам грис хватает красивой картинки что б считать игру шедевром, никакая глубина им ♥♥♥♥♥ не нужна они все сами додумают а разработчики могут отдыхать.
ну и естественно 3х часовая игра продается по цене холоу найта или других хороших игр.
Posted 23 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.8 hrs on record (52.7 hrs at review time)
10/10
+ невероятно сложная + челленджовая, куча механик позволяющих поднять сложность без вреда игровому опыту (для нормисов есть изи сложность)
+ боевка лучше чем в секиро и холоу найте, нужно нажимать много кнопок и не бездумно спамить а комбинировать весь арсенал
+ впервые в жизни вижу сбалансированый лук в игре, так еще и разные виды стрел которые не просто меняют урон или дебафы, а полностью изменяют свою траекторию
+ дерево прокачки в 100 раз лучше чем в секиро с бесполезными абилками, или в соулсах тупо статы ради статов
+ амулеты лучше чем в хк, хоть они не ощущаются слишком разными но геймплей с ними будет разным
+ достойный платформинг, только жалко его мало и нет чего то реально сложного
+ имбовый нарратив, кому то не понравится куча диалогов, но они тут к месту ибо раскрывают хорошо лор и характеры персонажей, причем каждый уникальный и особенный
+ как метроидвания тоже збс, есть и головоломки и секретки и вертикальность в локациях
+ лучший хаб в истории игр, каждый раз когда возращаешься происходит какой то ивент который развивает какого либо персонажа а не тупо как в дс3 камбекнуть что б вкачать статы и оружию +1
+ боссфайты это отдельный вид искусства, убогий только боссфайт с подсосами птицы, все остальные просто пушка лучше чем в секиро даже, ибо если в секиро душить какого то босса он тупо сломается и будет спамить 2 3 атаки, либо если не душить опасные атаки можно просто отбегать и пережидать, тут же боссы не ломаются
+ в отличии от секиро тут крипы могут убивать и душить, в секиро же все они проходятся стелсом или тупо спамом атаки, парировать крипов не нужно, а здесь нужно использовать весь арсенал вс них
+ збс осты, вся музыка подходит под свои локации, есть бенгеры по типу Lady Ethereal's Theme
+ красивая графика, на моем ведре стабильные 60 фпс без проседаний
- нет артбука, как бы это странно не звучало, однако персонажи в игре очень красивые и необычные и круто было б позалипать на всякие арты с ними
- нет боссраш режима, с такими классными боссами это преступление не добавить боссраш, очень надеюсь что в дополнениях подвезут
Posted 23 July, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.1 hrs on record (26.0 hrs at review time)
7/10
плюсы:
+невероятно сильная атмосфера
+красивая графика
+неплохая разнообразность приемов
+нормальный сюжет, классные нпс и хорошая озвучка
+подходящая музыку
+хорошая прокачка этуса, лучше чем в соулсах
МИНУСЫ:
(здесь слишком много минусов что б рекомендовать кому либо эту игру)
-кривейший платформинг, ненавижу все слёзы моря, разработчик вообще проходил хоть раз то что сделал?? я нормально от колокола могу отпрыгнуть 1/2 раз при том что я всегда нормально все нажимаю, но видетели на стике оно с трудом работает. шипы ВАНШОТАЮТ, что за дибилизм почему из за кривости игры я должен подыхать.
-бесполезные амулеты. тупо статы ради статов и все, зачем они если есть прокачка оружия и так нормальная, сделали б какие то уже билды нормальные, а то полезные амулеты только защиту от чего либо, остальное мусор
-невероятно легкие боссы, все проходятся с 1-3 попыток (кроме Исидоры), от чего вообще не запоминаются.
-конченые амулеты для прыжков по воде, крови, веткам, прохождение через яд. зачем они нужны вообще??? ладно еще амулет с деревьями и кровью. но какой вообще смысл от яда. что б я повторно обдрачивал всю карту в поисках секреток.
-игра очень короткая если скипать опциональный/филлерный контент
Posted 26 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
73.1 hrs on record (53.4 hrs at review time)
супер ахуительная имба. продуманный сюжет и лор, много нормальных персонажей и классный открытый хоть и небольшой мир. уникальная атмосфера апокалипсиса и антиутопии с роботами подражающими людей. норм боевка, много всяких прикольных абилок и мувов. лучшая музыка среди всех игр в которые я играл. я люблю паскаля!
из минусов заметил:
- много невидимых стен, персонаж прыгает на 5 метров но не может перепрыгнуть метровый паркан
- 9s оч часто дристает кринжем
- на средней графике нормально так мыльца, но фпс энивей может проседать в файтах
Posted 8 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
29.2 hrs on record
Это худшая из всех соулс лайк игр и вот почему:
- в игре нет окна на весь экран
- нельзя менять управление на геймпаде (если поменять в стим инпут то тогда в инвентаре кнопки неудобно нажимать)
- нет нормальных тем и остов, всю игру либо тишина либо всякие шумы
- худший ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ лок цели. персонаж бьет не в таргет, а туда куда ты идешь
- перекаты убогие. очень короткие, низкие и неприятные, лучше б их вообще не было уже
- смешной хитбокс у персонажа, удары проходят даже не коснувшись текстурки (по мне офк), зато вот мой двуручный меч промахивается 1/3 раз если бить вертикально
- абсолютно конченое усложнение игры отниманием максимального хп после смерти, фигурок и так бесконечно, так что это только заставляет заходить в инвентарь
- боссы заслуживают отдельного внимания. абсолютно все выглядят хуево, никакие не запоминаются. все атаки однотипные, у рыцарей 2-3 удара которые очень легко задоджить каличными перекатами и потом снести четверть хп. драконы подлетают срут под себя огнем или бьют лапами, даже школьник бы придумал такой мувсет. ну и естественно что б усложнить боссфайты они просто клонируют всех боссов и ты дерешься не вс 1го а вс 2-4. если все таки это одиночный босс то у него 100% будет либо лазер либо взрыв. худшие боссы за всю историю игр.
- сложность игры только в платформинге + невероятном спаме однообразных обычных врагов, яда, взрывов всяких бочек и лучниками/магами которых не достать
- постоянно вторгаются конченые темные духи, ими просто спам здесь
- лучники выстреливают автонаводкой прям в момент выстрела + стрелы летят на персонажа меняя траэкторию
- парирование в игре убогое, абсолютно неприятное, не хочется его делать (даже в дс1 оно имбовое было)
- такая же конченая механика удара в спину (бэкстаб), работает через раз и во время долгой анимации другие противники могут наносить удары, какой смысл так тупо открываться, если лучше уже просто запинать в лицо. почему просто не скопировать с дс1
- с дверями, рычагами и проходом через туман тоже самое, мобы просто сбивают анимацию пока я пытаюсь пройти и толпой забивают так что приходится зачищать фулл локацию от однотипных скучных крипов которых ты УЖЕ убивал
- ранбэки к боссу конечно же заспамлены врагами или каким нибудь ядом. к большинству еще очень далеко идти.
- зашел в оранжевый туман = сломались броння и кольца, приходится тпхаться домой и чинить у кузнеца что б обратно продолжить играть. как это можно было придумать
- яд сносит фулл лицо за секунд 10-15, его наспамили в половину локаций ради "хардкора" (им лень было придумывать нормальных врагов и балансить файты)
- ключ-камни фалоса одна из худших механик дверей которую я видел, за 95% просто ничего полезного
- мертвая механика факелов, нужны что б отпугивать паучков во время боссфайта xd
- некоторые лифты едут годами, нипонятно зачем это сделано, и так когда все вокруг бесит ты должен стоять ждать пока лифт со скоростью улитки сначала приедет к тебе а потом ехать на нем обратно
- двери после смерти снова закрываются и приходится каждый раз их открывать
- миллион скрытых локаций которые почти невозможно найти даже обнюхивая каждый уголок
- невероятное количество костров. когда хочешь тпхнуться куда то просто путаешься в локациях
- нельзя скипнуть титры после конца игры. обязан сидеть ждать 10 минут пока они пройдут
из плюсов заметил:
+ сундуки ловушки с арбалетами. наконец-то интересная ловушка от которой они решили отказаться в будущем :/
+ после конца игры не закидывает в нг+ и можно доделать все что неуспел
Posted 1 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries