Roland Culé
Pandanus
 
 
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22 Hours played
Bonjour,

-Au bout de 19 heures de jeu, j'ai décidé de donner mon avis selon mon expérience. je suis semi-partagée sur l'avis que je dois donner, il y plusieurs choses positive et plusieurs chose négative. je tient à précise que mon jeux tourne avec une 3080. (peut contenir de potentielle spoiler scénaristique mineur).

-Pour commencer, j'ai trouvé que le prologue qui est un fil rouge avant de nous ouvrir les portes de l'open-world et qui dure environs 2-3 heures était plutôt long. Il permet d'introduire notre protagoniste (son histoire, son passé, sa vie, etc...). Il introduit aussi notre bracelet qui à sa propre personnalité et qui pourra nous servir de guide (grâce à ce qui semble être des souvenirs de sa vie passé) dans ce nouveau monde inconnu pour notre protagoniste. Malheureusement, cette phase de prologue m'a donné l'impression d'être très restreint voir frustrante. Ont à très rapidement envie d'exploré ce monde qui s'offre à nous mais ont se retrouve pris entre les dialogues, les cinématiques et les quelques phase de gameplay fil rouge.

-Une fois cette phase prologue passé, on se retrouve enfin libre d'explorer ce vaste monde. un monde qui selon moi, comporte de nombreux défauts. Le monde est vraiment d'une grande taille mais il est beaucoup trop vide à mon goût. En parcourant ce monde, nous pouvons nous rendre compte qu'il y a 6-7 types de points d'intérêt différent et un nombre beaucoup important de points de mana absolument partout sur la car (je parlerais des points de mana un peux plus tard). Un point d'intérêt en particulier à vraiment été mal travaillé pour moi, c'est une tour d'observation que l'on peut utiliser pour voir les points d'intérêt de la zone dans laquelle on se trouve, le seul problème étant que nous n'avons pas besoin d'utiliser ces tours pour voir les points d'intérêt sur notre carte. Devenant ainsi utile, uniquement pour le voyage rapide. Un autre point que j'ai apprécié cette fois-ci, ce que même si on retrouve plusieurs points de repos sur la carte, on à la possibilité de faire des feux de camps à n'importe qu'elle lieu, nous permettant ainsi de se reposé au besoin et d'avoir accès à une table d'artisanat. Le monde est parsemé d'innombrable coffre, malheureusement, 90% de ces coffres sont tout simplement très peu intéressant contenu du loot à l'intérieur. Si dans une partie de ces coffres, on peut occasionnellement obtenir des objets intéressant (notamment une certains monnaie unique, 2 matériaux différents permettant d'améliorer son inventaire de composant et de potions), on obtiendra principalement des composant qui sont aussi récoltable naturellement dans la nature et qui ne sera pas ramassable suite à un inventaire plein rendant l'exploration très vide et répétitif.

-Maintenant, je vais parler de ce qui est selon moi, un énorme point noir du jeu, le système de mana. Pour acquérir de nouvelles compétences dans le jeu, il faudra utilisé des points de mana (qui sont en réalité, des points de compétences). Un peu plus tôt, je vous ai parlé de ses points de mana qui sont littéralement omniprésent dans le monde, le problème étant que si on prend le temps d'exploré le monde, on se retrouve avec un nombre de point de mana tellement énorme qu'ont ne peux même plus les dépensés. Cela pose un gros problème car le système de niveau nous rapporte uniquement des points de mana, rendent ainsi le système de niveau tout simplement inutile et cela affecte aussi les quêtes secondaires (qui rapporte principalement de l'expérience et deviennent donc inutile si ce n'est pour le côté narratif et la connaissance du lore qu'elle nous apportent) mais aussi de certains points d'intérêt qui, eux aussi rapporte des points de mana et en deviennent donc juste barbant.

-En terme d'histoire principale, j'ai très peu avancé mais j'y ai trouvé des missions plutôt bien écrite sans pour autant casser des briques. j'ai cependant beaucoup aimé les combats de boss qui ont une ambiance très agréable. J'aime beaucoup la façon dont notre protagoniste se retrouve à devoir s'adapter à un monde ou les choix, les façons de pensées, les actes et les conséquences sont différente du monde auquel elle appartient et entre donc en contradiction avec sa façon de pensé et de voir les choses. Pour ce qui est des quêtes secondaires, je suis en revanche personnellement très déçu. Les quêtes secondaires sont plutôt lentes, il s'y passe très peu d'action et il arrive parfois même qu'elles soit répétitives. Cependant, j'ai beaucoup aimé une quête secondaire dans laquelle il faut prendre des photos du monde, et qui permet, au fur et à mesure qu'on y progresse, de débloquer des filtres pour le mode photo. Ce n'est pas grand chose mais j'ai trouvé qu'apporté cela de cette manière était une façon intelligente de s'intéressé au mode photo. dommage qu'il n'y ai pas plus de quête qui s'inspirent de ce système.

-Parlons maintenant du système de déplacement. Un système très intéressant qui est plutôt bien conçu et qui démontre parfaitement que le monde à été fait pour correspondre à ce système de déplacements qui vient s'étoffer au fur et à mesure que l'on progresse dans l'histoire, nous permettant ainsi de nous déplacer encore plus vite, plus haut et plus loin. Malheureusement, il y à un point noir dans ce système qui disparaît lorsque qu'on commence à avancé dans l'histoire principale. La barre d'endurance, au début du jeu, est plutôt faible et l'on se retrouve fréquemment couper dans notre élan. Même si en progressant dans l'histoire, cette barre d'endurance s'améliore, on se retrouve parfois frustré de devoir s'arrêter toute les 2-3 minutes pour quelle se régénère. Cela impact aussi les combats puisque l'esquive pioche dans cette barre d'endurance, dans les combats de boss ou même avec un grand nombre de mob , on peut souvent être amené à avoir besoin d'esquiver un grand nombre de fois en un court laps de temps.

-Parlons maintenant des performances. Je vais commencer par les bugs, Je n'en ai pour pas ma part, pas rencontrer, aucun glitch, aucun softlock et aucun bug empêchant une quête ou une progression. Les temps de chargement (démarrage du jeu, voyage rapide) sont plutôt long (entre 1-2 minutes) mais ils sont cependant très peu présent. les temps de chargement des menus me semble malheureusement un peu long [ouverture de la carte, équipements, archives, etc... (environs 20 secondes)]. J'y ai aussi remarqué quelques chutes de fps à la sortie des menus, Même si ils ne durent qu'un court instant, ça n'en reste pas moins pour autant une petite gène qui ne devrait pas avoir ça place dans un jeu vidéo. hormis cela, le jeu à pour ma part, été très fluide que ce soit pendant mon exploration ou pendant les combats.

-Le système de sort est mal équilibré selon moi. les sort sont déblocable de 2 manières différentes. la première étant les points de mana et la deuxième étant certains points d'intérêt. On débloque de nouvelles catégorie de sort/magie en avançant dans l'histoire principale. Les sorts peuvent être catégorisé en fonction de leurs attributs élémentaires, apportant un système d'efficacité ou de résistances selon l'attribut élémentaire du mob que l'on attaque. Une fois débloqué, un sort débloque lui même un petit défi qui permet d'améliorer ce sort une fois effectué. Fâcheusement, même si ce système semble plutôt intéressant, nous allons favorisé les sorts avec lesquelles nous avons le plus d'affinité et totalement délaissé les autres sorts qui apporteront nettement moins davantage.

Cordialement.
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Saphy 19 Oct, 2024 @ 2:35pm