Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
While it may be possible to edit the geometry and correct the layout, I'm afraid doing so would be a pretty laborious task that I just don't have the time to undertake.
I found the model "good enough" to use, as my focus was more on creating the fun Easter egg tie-ins for people to find. Perhaps in the future someone with a finer eye for detail will upload their own Workshop environment for us to enjoy!
I appreciate the love and support everyone has shown for this little hobby of mine! These environments were the first VR work I had done, and I'm pleasantly surprised to learn people are still visiting and enjoying them!
I had to use func_door_rotating back when I made this because prop_door_rotating wasn't working properly at the time.
I've heard it's since been patched and given more functionality though. Here's a tutorial I found for how to use it: https://www.youtube.com/watch?v=R8lRppb1vQg
If you want to try the method I used, here's a discussion page that helped me out (I would try the other way first though): https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/1739964947824138936/?appid=250820