Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Well, I liked the idea of the panel flinging the cube in the autoportal, it looked fun and combined the fling-gimmiks teached in earlier levels with the new gimick - autoportals.
But...why do you take the players gun away after such short time, they have just learned to shoot portals, now you take their gun...?
Also, since I haven't played the next test I can't tell if it's an intro for portals that comes way too late, or if this is an intro to autoportals that will be used from this point on...