Hell Let Loose

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L'Ingénieur, la classe qui a la classe !
By [IGL] Mr.Crotte
Tout sur l'ingénieur !
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L'ingénieur de A a Z
Bonjour à tous!

Ce guide a pour but de vous aider à comprendre et apprendre le rôle très important de l'ingénieur.

Du niveau 0 à 3 l'équipement de l'ingénieur se compose de:

1 fusil Kark 98 ou carabine M1
1 clé à molette pour poser vos constructions (Une fois en main faites clic droit et choisissez avec la molette)
1 marteau pour les construire
1 chalumeau pour réparer les véhicules (vous ne causez pas de dégât aux chars ennemis ni à l'infanterie)
2 mines anti-personnel (pas de tk)
1 mine anti-char (pas de tk)
1 pelle pour le corps-à-corps

Du niveau 3 à 10 l'équipement de l'ingénieur se compose de:

1 MP 40 (tirez et straffez pour plus de précision) ou fusil à pompe
1 mine anti-personnel (pas de TK)
1 Grenade fumigène
1 explosif de 3klg (appelée Satchel) Faisant énormément de dégats aux véhicules ennemies (attention aux TK !)
1 Marteau
1 pelle



Quel est le rôle de l'ingénieur ?

Déjà prenons les choses dans l'ordre. En début de partie le rôle de l'ingénieur est trés important !
Le commandant gagne que 30 munitions 30 effectif et 30 carburant a la minutes (c'est très peu). Pour remédier à cela l'ingénieur peu poser des Noeuds (ont entend souvent "NODZ").

Les noeuds sont des structures constructibles qui peuvent être placées par l'ingénieur afin de générer des ressources supplémentaires pour le commandant. Vous ne pouvez en poser que 3 (une de chaque). Vous pouvez placer les noeuds qu'a 50m d'un autre noeud posé par un autre ingénieur. L'équipe dispose de 9 noeuds maximum. Un noeud fourni au commandant 10 unités de plus à la minutes pouvant lui apporter maximum 60 de chaque à la minutes (c'est énorme) Par exemple en 2min il gagnerait que 60 de munition contre 120 avec trois noeuds de munitions... c'est impératif pour l'évolution de la partie !

Comment les construire ?

Pour ça il vous faut des ressources ! 50 par noeud exactement

Première méthode:/

Un soutient vous donne 50 de munitions vous pourrez alors poser un noeud ou vous voulez sur la carte. (privilégiez les munitions et le plus proche du spawn)
Deuxième méthode:

Le commandant vous largue 100 de munitions ce qui vous donne deux noeuds (munitions et carburant sont alors le mieux) vous pouvez également les poser ou vous voulez sur la cartes

Troisieme méthode:

Le "supplies truck", vous pourrez alors poser les trois noeuds d'un coup (meme 6 si deux ingénieurs occupent les deux places disponibles du camion.) L'inconvénient est que vous ne pouvez pas poser les caisses dans les deux premières cases de la carte depuis le spawn !

Un noeud de ressources peu être détruit !
Si un ennemie s'en rapproche il presse "F" et au bout d'une minutes le noeud est détruit.
Avec une charge de 3klg (Satchel)
Ou si le noeud se trouve dans un secteur capturé.
L'astuce avec le camion est donc de dépasser la deuxième case et de poser une caisse de munition, sortez du camion et revenez sur vos pas jusqu'à atteindre la deuxième case afin d'y construire les noeuds. Une fois choses faites les noeuds sont protégés d'une destruction par capture de zone.


L'autre rôle de l'ingénieur est de poser des fortifications, qu'elles soient d'attaque ou de défense.

Pour ça placez au préalable un plan à l'aide de la clé à molette, puis avec votre marteau construisez la. Vous devez cependant disposer de ravitaillement non loin de votre plan afin de le réaliser.

Vous pouvez alors placer :

- 4 fils barbelé nécessite 10 de ravitaillement
- 2 portes berge (faction allemande) nécessite 30 de ravitaillement par porte. elles permettent de stopper les véhicules
- 4 hérisson Tchèque (faction américaine) nécessitant 10 de construction
- 4 Barricades nécessite 25 de ravitaillement au niveau 1, 50 au niveau 2, 75 au niveau 3.
- 1 Bunker nécessite 75 de ravitaillement au niveau 1, 125 au niveau 2, 150 au niveau 3
- 1 station de réparation nécessite 50 de ravitaillement, utile sur des points de tire pour les tanks



Les temps de construction étant doublés en zone rouge !

Amis des chars !
Vous pouvez ensuite jouer proche des tanks alliés afin de leurs fournir une protection contre les poseurs de charge, ou bazooka qui se seraient faufiler pour atteindre leurs arrières. Vous pouvez ensuite les réparer sur le terrains ce qui est très important pour les tankistes qui se mettent en danger quand ils doivent réparer en sortant, ou en retournant a l'arrière du front exposant leurs petites fesses fragiles.

Phobie des tanks !
Ingénieuro-satchel-ophobie est la phobie de tout tankiste sur Hell Let Loose... Une charge posé sur les petites fesses du char et c'est le spectacle garanti ! Réglé un problème en 30,60 ou 90 secondes au choix !


Phobie des casaniers !
Autre point fort de la Satchel est de régler avec efficacité un problème courant d'une maison/église devenue place forte. Des méchants à l'étage ? une Satchel et le problème est terminé !

Gardez en tête qu'une Satchel peut être désamorcée ! Approchez vos et faites F pour défaire une Satchel ennemie

Soyez ingénieurs et devenez l'homme de toutes les situations ! Constructions, réparations, destructions ! Un des rôles le plus important du jeu ne demande que vous !

Bon jeu à vous et merci de m'avoir lu !

Mr.Crotte


3 Comments
Hawk 30 Aug, 2022 @ 2:53am 
C'est intéressant, j'avais jamais fait attention à ce rôle
Poser des mines ou des charges explosives, c'est contraire à mon âme de Tankiste :M4Sherman:
[IGL] Mr.Crotte  [author] 4 Apr, 2022 @ 10:53am 
Merci !
Enyax 4 Apr, 2022 @ 9:19am 
beau boulot Mr.Crotte