RimWorld
Onvoldoende beoordelingen
Навыки и очки опыта
Door Binky
Руководство научит тому, как прокачивать навыки более эффективно, основываясь на том, что после получения 4000 опыта в день, дальнейший получаемый опыт к навыку будет снижаться в пять раз до наступления полуночи.

17.04.2024: Исправлены неправильные формулы.
20.04.2024: Добавлен раздел "Мод для автоматизации прокачки" в котором рассказано об очень полезном QoL моде.
31.05.2024: Добавлена информация о нейротрейнерах, генах и ритуале "филофагия".
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Количество усилий для получения 4000 опыта
Для того, чтобы эффективнее всего прокачивать навыки, во многих случаях будет недостаточно просто заставить пешку заниматься характерным занятием. Помешают этому:
  • Ежедневный лимит в 4к опыта. То есть после получения 4к опыта, пешка будет получать в 5 раз меньше опыта к навыку, где достигнут лимит. В полночь лимит мгновенно сбрасывается;
  • Скорость обучения. Навыки, к которым у пешки имеется огонёк или два, прокачиваются в 2.85 - 4.28 раза быстрее.
  • Некоторые навыки прокачиваются быстрее, чем другие.
  • Скорость прокачки одного навыка может отличаться от занятия, которым он занимается. Например стрельба по мирным целям в 8 раз хуже прокачивает дальний бой, чем стрельба по враждебным.
  • Навыки, высоко уровня начинают требовать больше времени в день, чтобы достичь 4к лимита, так 15 уровень потребует в 1.13 раза больше часов занятия; 16 уровень 1.21; 17 уровень 1.3; 18 уровень 1.45; 19 уровень 1.6; 20 уровень 1.9, - так как у таких навыков начинает сильно теряться опыт. Пешке потребуется не просто уделить больше часов навыку, а сделать это с достаточно длинной паузой в течении дня. То есть если навыком надо занимать 4 часа в день для 4к опыта в день, то пешке лучше заняться им 4 часа в начале дня и 4 часа в конце дня, ведь сам лимит в 4к пешка достигнет как обычно, но за счёт забывания лимит будет спадать вместе с опытом и у пешки появится возможность заработать ещё несколько опыта без штрафа за достигнутый лимит, ведь он уже частично спадёт.
    Пешки с чертой характера на хорошую память забывают в 2 раза медленнее, то есть для них указанные ранее числа в 2 раза ниже.
Вот сколько часов нужно заниматься навыком в день, чтобы достичь 4к опыта:
Навык
Как получить 4к опыта без огоньков
Как получить 4к опыта с одним огоньком
Как получить 4к опыта с двумя огоньками
Дальний бой
99 выстрелов из снайперской винтовки в мирную цель/12 во враждебную
35 выстрелов из снайперской винтовки в мирную цель/5 во враждебную
23 выстрела из снайперской винтовки в мирную цель/3 во враждебную
Ближний бой
29 ударов
11 ударов
7 ударов
Строительство
10 часов работы
6 часов работы
4 часа работы
Горное дело
Невозможно
Невозможно
16 часов работы
Кулинария
Невозможно
16 часов работы
11 часов работы
Растениеводство
Невозможно
20 часов работы
13 часов работы
Животноводство (1 попытка = 1 надпись об итогах попытки)
Потребуется 39 попыток приручения/тренировок
Потребуется 14 попыток приручения/тренировок
Потребуется 9 попыток приручения/тренировок
Ремесло
Невозможно
16 часов работы
11 часов работы
Искусство
Невозможно
16 часов работы
11 часов работы
Медицина
Потребуется вылечить 46 ран человеку/131 животному
Потребуется вылечить 17 ран человеку/46 животному
Потребуется вылечить 11 ран человеку/31 животному
Общение (1 сеанс = 1 надпись об итогах сеанса)
Потребуется 25 сеансов с пленниками. Нужно 9 пленников
Потребуется 9 сеансов с пленниками. Нужно 3 пленника
Потребуется 6 сеансов с пленниками. Нужно 2 пленника
Умственный труд
Невозможно
16 часов работы
11 часов работы
Если эффективность обучения по какой-то причине отличается от 35, 100 и 150%, то число из колонки для одного огонька нужно умножить на число, которое определяется одной из этих формул:
Если скорость обучения меньше 100%: (200 - эффективность обучения, указанная к навыку) / 100 * на время, указанное в таблице для одного огонька.
Если скорость обучения выше 100%: 100 / эффективность обучения, указанная к навыку * на время, указанное в таблице для одного огонька.

Нюансы
Дальний бой
  • Навык прокачивается лишь при стрельбе по целям, способным двигаться в момент стрельбы по ним
  • Стрельба по вражеским турелям не даёт опыта
  • Использование любых гранат не даёт опыта
  • Выбор оружия не имеет значения, всё оружие даёт одинаковое количество опыта за одинаково потраченное время. То есть час стрельбы из быстрого пистолета или из медленной снайперской винтовки - даёт одинаковое количество опыта за одно и то же время, а разница в скорости компенсируется тем, что медленное оружие получает больше опыта за выстрел
  • Черта характера "беспечный стрелок" и/или использование тяжёлого патронаша - ускоряют получаемый опыт, тогда как "аккуратный стрелок" напротив
  • Стрельба по целям, которые враждебны здесь и сейчас, включая пешек поселения - даёт в разы больше опыта, чем стрельба по мирным целям
Ближний бой
  • Навык прокачивается лишь при атаке целей, способных стоять на ногах в момент атаки
  • Выбор оружия не имеет значения. Медленные атаки дают больше опыта, чем быстрые, но в итоге они дают одинаковое количество опыта за одно и то же время
Строительство
Выравнивание покрытий даёт заметно меньше опыта.
Медицина
  • Навык прокачивается двумя способами: лечением и операциями
  • Леча ранения, опыт даётся после каждого заполнения "полоски выполнения задания". Причём в отличии от большинства работ, получаемый опыт будет одинаков, независимо от скорости выполнения работы. То есть быстро леча раны, опыт получается быстрее
  • Использование медикаментов влияет на получаемый опыт, однако лекарственные травы и обычные медикаменты, из-за того, что лечат несколько ран за раз, дают меньше опыта, чем если лечить пешку без медикаментов. Передовые медикаменты лишены этого недостатка
Если же прокачивать навык через операции, то стоит знать следующее:
  • Использование любых медикаментов даёт одинаковое количество опыта
  • Успех или провал операции никак не влияет на количество получаемого опыта
  • Количество получаемого опыта зависит от времени оперирования, чем дольше, тем больше опыта. То есть за одну и ту же операцию можно получить больше опыта, если выполнять её в темноте, обкуренным и с искалеченными руками
  • Вживление чего-либо искусственного, кроме крови, IUD и генов - требует минимум 3 уровень медицины
Вот сколько примерно даётся опыта почти за любую операцию в игре, у пешки без огоньков:
  • Эвтаназия; извлечение гемогена/яйцеклетки; стерилизация; вазэктомия или её отмена, перевязка маточных труб; имплантация или извлечение IUD 368
  • Переливание крови 590
  • Установка деревянной стопы 737
  • Установка деревянной ноги/кисти 1105
  • Ампутация части тела из-за заражения; извлечение сердца, лёгкого, почки, печени; удаление языка 1474
  • Операции по имплантации практически любой искусственной части тела 1591
  • Вырезание карциомы; лечение агриоза 2518
Умственный труд
Навык можно прокачивать не только занимаясь исследованиями, но и выполняя сканирование сканером минералов дальнего действия или глубинным сканером, а также изготавливая эти вещи: Go-сок; бодрин; хлопья и порошок психина; пеноксицилин, медикаменты или ксеносемя.
Другие способы прокачки
Существует ещё 4 способа прокачивать навыки: нейротрейнеры, книги, гены (Biotech) и ритуал на похищение опыта у любой желаемой пешки (Anomaly).
Нейротрейнеры
Их можно только купить (750$) или найти. Они дают огромное количество опыта определённому случайному навыку, который известен с самого начала. После использования пешкой, нейротрейнер исчезает, давая пешке к навыку 50к опыта. На количество получаемого опыта влияют огоньки у навыков, так пешка без огоньков получит в 0.35 раз меньше опыта, а с двумя огоньками в 1.5 больше опыта. Прочие способы, влияющие на эффективность получаемого опыта, типа черт характера на ум - никак не влияют на получаемый опыт.
Нейротрейнеры отлично подойдут для пешек, у которых есть ген или черта характера на медленную обучаемость, а также их лучше давать тем пешкам, у которых уровень ниже, они получат больше выгоды с этого, разумеется лучше, чтобы у них были огоньки к тому же навыку, что и нейротрейнер.
Книги
Их можно только купить или найти. При чтении дают указанное в книге количество опыта к указанному навыку и не могут повысить уровень выше, чем указанные. Все эти значения определяются качеством книги.
Качество
Количество опыта в час, если книга про один навык
Количество опыта в час, если книга про два навыка
Максимально возможный уровень, который может дать книга
Легендарное
500
312
16
Шедевр
438
273
14
Отлично
375
234
12
Хорошо
312
195
10
Нормально
250
152
8
Плохо
188
117
5
Ужасно
125
78
2
Получаемый от книги опыт зависит от:
  • Эффективности обучения к конкретному навыку, то есть огоньки, черты характера и гены на ум - влияют на получаемый опыт;
  • Скорости чтения пешки. Пешки с хорошим зрением и высоким навыком умственного труда - получают больше опыта;
  • Место, где читает пешка - важно. Если рядом есть книжные полки с книгами, это улучшает эффективность чтения. Качество книг на книжных полках влияет на даваемый бонус к чтению.
При 100% эффективности чтения книг, пешке с одним огоньком навыка к читаемому навыку, потребуется читать столько времени, чтобы достичь 4к опыта, при чтении книги про один навык:
ужасная книга - 32 часа; плохая - 21 час; нормальная - 16 часов; хорошая - 13 часов; отличная - 10.6 часов; шедевральная - 9 часов; легендарная - 8 часов.
Чтобы узнать время для пешек с иным количеством огоньков, необходимо указанное здесь время умножить на 1.65 для пешек без огоньков, и на 0.66 для пешек с двумя огоньками.
Книги с двумя навыками хоть и дают меньше опыта к одному навыку, в 1.6 раза, но в общем могут давать в 1.25 раза больше опыта.
Гены
Существуют ген, способный повысить эффективность обучения на 50%, а также 24 гена для каждого навыка, которые "повышают" уровень конкретного навыка на 4/8 уровней и даже дающие один огонёк к нему. Примечательно, что хоть гены и повышают уровень, однако реальный уровень навыка будет считаться ниже, чем указанный после получения гена. Это значит, что игроку потребуется прокачать пешку всего лишь до реального 12 уровня, чтобы пешка с лучшим геном к навыку достигла 20 уровня. То есть добавив лучший ген на навык пешке с нулевым уровнем к этому навыку, прокачать её до 20 уровня можно за 20 дней, если каждый день получать 4к опыта к навыку.
Ритуал "филофагия"
Ритуал требует 1 осколок и его можно проводить каждые 5 дней. Чем качественнее будет ритуал, тем больше опыта заберётся у цели желаемой пешке. Крадётся опыт у самого лучшего навыка жертвы, чем лучше навык, тем больше опыта. Может быть украдено до нескольких десятков тысяч опыта. Жертва после ритуала впадёт во временную кому.
Мод для автоматизации прокачки
Этот мод:
https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225403693
позволяет настроить расписание так, чтобы в указанное время пешка автоматически меняла доступную ей область. Если правильно настроить области, пешка будет менять то, какими занятиями занимается без необходимости игроку вмешиваться в настройку приоритетов.
Очень рекомендую мод, он в целом мега полезен для автоматизации игры.