Bestiary of Sigillum

Bestiary of Sigillum

Not enough ratings
ЖЁСТКИЕ СТРАТКИ ОТ ВИДЕОИГРОВОГО КОНУНГА
By FOTCH
Быстрее, время не ждёт! СМОТРИ И УЧИСЬ, как правильно играть в лучшую дуэльную баталию двадцать первого века!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
(Полностью актуально по сей день, для версии 2.4.1 на момент 08.07.2024)

Создавать сбалансированную команду по безусловно комплексному и очень старательному руководству от разработчика под псевдонимом Intaglyph - это безусловно благое дело, которое подарит вам немало славных побед и добрую пару сотен рейтинга в лиге (если удастся найти там себе оппонента).

Но несмотря на это, Я - как человек ленивый, и со своим собственным взглядом на Бестиарий Сигиллума - хочу предложить вам немножко иной подход к игре, завязанный на выявлении комплексных синергий между персонажами, а не на абстрактных "ролях" и "позиционке" каждого бойца.

Как по мне - это гораздо проще, и в разы эффективнее любого другого способа формирования команды, покуда в игру не будет введено обновление стадии драфта, перемешивающее между собой фазы пиков и банов, чтобы можно было блокировать персонажей после первого пика и после второго (а не только ДО всех пиков, как это реализовано сейчас). Суть в том, что когда у геймеров нет возможности банить действительно важных персонажей, узнав первый пик оппонента - им ничего не стоит строить не "гибкую" команду из неожиданных персонажей, а именно СИЛЬНУЮ команду из заранее заготовленных персонажей с максимально оптимальными взаимосвязями.

Именно этими СИЛЬНЫМИ командами я и хочу поделиться с вами сегодня! А чего хранить их в тайне-то! Может, если это руководство кто-нибудь увидет, то захочет поиграть со мной! А то совсем не с кем кроме Никиты и Муси (не знаю, как найти её профиль - она скрылась).

Ну, ПОЕХАЛИ!



Все доступные вам команды в Bestiary of Sigillum поделены на 6 архитипов, в каждом из которых есть ключевой персонаж - в рамках этого руководства он всегда выделяется жирным курсивом с подчёркиванием.
Если у архетипа есть несколько подвидов, то ключевые персонажи каждого из этих подвидов будут выделены соответствующим образом.
1. ЛЕДЯНОЙ КОЛДУН


Возрадуйтесь, фанаты Clesh of Clan и Clash Roial - в Бестиарий Сигиллума можно играть через Ледяного колдуна по имени Фригус! Он является потрясающим персонажем, способным дистанционно атаковать любого задебафаного противника. В команду ему, вполне логично, мы будем подбирать тиммейтов, способных лишний раз задебафать противника, чтобы маг продолжал и продолжал хреначить как не в себя!

У данной архетипичной стратегии есть два подвида:

1.1) КЕНТАВРОВАЯ Е6AТOPNЯ
Базой данной команды являются сразу два персонажа:

Ледяной маг Фригус и кентавр Кабаллус

Смысл с том, что Кабаллус способен атаковать своим хлыстом по всем замедленным противникам, и ледяной маг - как раз один из трёх персонажей в игре, который способен замедлять врагов! При этом, сам кентавр - тоже умеет дебафать их, а значит - ледяной маг будет дистанционно атаковать всех, на кого сможет топнуть кент! Они идеально взаимодополняют друг друга!

Самым лучшим завершающим персонажем для этой стратегии является палач Карнифекс, однко нюанс в том, что этот персонаж имеет смысл лишь в случае, если во вражеской команде есть персонажи, накладывающие какие-либо баффы на себя. А в идеале - имеющие способность "ускорение". Так как Карнифекс умеет превращать вражеские бафы в противоположные по смыслу дебаффы. То есть, усиление атаки - в ослабление, ускорение - в замедление и так далее.

Если в команде противнка нет никаких бафов, то гораздо эффективнее под кентавра будет взять любого дебафера по своему вкусу. Какое угодно оглушение или безмолвие будет гораздо полезнее сухого Карнифекса, способного своими поддерживающими заклинаниями лишь накладывать "Ослабление осады" от колодок.

1.2) ТОКСИЧНАЯ ХТОНЬ
Базой данной команды являются другие два персонажа:

Алхимик Токсикум и рыцарь смерти Эквита

Фригус в данном сетапе, можно сказать, является побочным саппортом, которого можно спокойно заменить на другого персонажа и таким образом кардинально поменять стиль своей игры.

Чтобы понять смысл этой сборки - достаточно разобраться в механике "Яда". Токсикум и Эквита накладывают много яда, а любой яд - это дебаф, по которому очень сладко дистанционно стукает ледяной колдун Фригус.

В теории, Фригуса можно заменить на ангелочка Фидею, протоса Темпуса или баньшу Кламорис, чтобы при помощи них ускорять Эквиту, и таким образом выкачивать максимум из её способности наносить двойной урон, будучи ускоренной.
2. БДСМ Тянка
Искусительница Иллесебра - безумно сильный персонаж (вероятно, сильнейший во всей игре), который способен дистанционно стукать всех оглушённых врагов разом!

В архетипичную комбинацию к ней, ясное дело, мы будем подбирать союзников с оглушениями в кармане.
Всего их есть 9 штук, и довольно несложно отсортировать их всех по степени полезности:

- Паучиха Эрезида
Феноменальной силы персонаж, единственный минус которого - необходимость владения DLC (стыдно его не иметь! А ну поддержали разработчика, быстро!).
К тому же, очень интересный! Грамотно расставлять паутинку - весьма нетривиальная задача, искусно выполнять которую - надо ещё постараться!

- Рогач Маллеус
Отличный персонаж, занимающий ТОП 2 позицию за счёт своего АОЕ стана. Не забываем включать голову, выбирая его! Если не стараться УМНО реализовывать потенциал оглушения по области - то лучше будет взять кого-нибудь другого.

- Голем Саксум
Обладает, пожалуй, сильнейшим станом в игре (даже сильнее, чем у Маллеуса выше. Проблема в том, что Саксум очень редко умеет атаковать сам по себе, ибо нуждается в постоянном приливе брони. Не забываем, так же, что в стратке "Рошан и Джамшуты" этот голем уже выступает в роли ключевого персонажа, а не одного из саппортов.

- Обсидиановый голем Сатурн
Здоровяк с таким же хорошим станом, как у Саксума (с нюансами), но реализовывать этого героя безумно сложно, и гораздо органичнее он смотрится в роли ЦЕНТРОВОГО персонажа стратегии, а не побочного саппорта (см. Стратегия "Рошан").

- Скотина Катапультус
Кобыла с катапультой на спине по имени Катапультус - шикарный персонаж, который имеет большой смысл даже с маленькими врагами (имеющими 2 хп). Хотя, если их больше одного - то пожалуй, Катапультуса всё-таки брать не стоит. Не забываем, что по маленьким целям он стрелять не умеет.

- Зэк Винктум
Демонический узник Винктум - хороший перс, ключевая особенность которого в том, что он умеет головой толкать своих союзников прямо под башню в самом первом ходу.

- Гномик Армус
АОЕ баф на защиту - очень здорово, но оглушать противников бывает довольно трудно, если враг будет стараться. Так что полагаться на стабильные станы от него - не следует. Главная ценность - именно в супер защите.

- Пивовар Брювус
Поит врагов алкоголем! Найс! Но хотелось бы большего.

- Кузнец Феррариус
Пожалуй, наихудший вариант - умеет оглушать, но его невозможность атаковать по воде - это весьма сомнительный момент.

Таким образом, мы выбираем себе двоих из этих станеров по вкусу и идём нагибать ладдер с чистой душой и всем остальным! Иллесебра - искусительница же! ♥
3. БУСТИНГЕЙЛ
3.1 НЕВЕРМОР
Ключевым персонажем для данной архетипичной стратегии является огненный элементаль Игнифер. Как мы все знаем, в первой доте моделька Невера являлась покрашенным в чёрный цвет Властелином Огня - отсюда и название архетипа. Извиняюсь перед всеми, кто понял прикол и без моей подсказки. Если такие здесь есть - не забудьте отписаться в комментарии.

Итак, самой лучшей комбинацией для данной архетипичной стратегии является следующая:

Игнифер - дворф Иратус - водяной элементаль Аквус

Игнифер умеет дистанционно атаковать врагов, которые стоят рядом с нашими забафаными юнитами. Следовательно - в команду нам нужно как можно больше бафов.

Нюанс Игнифера в том, что накладывать своё усиление атаки он умеет только союзникам БЛИЖНЕГО БОЯ! Именно по этому я ограничил весьма широкий (казалось бы) пул доступных для рассмотрения персонажей лишь до Иратус и Аквуса. Они - единственные, кто имеют сразу 2 бафа в своих поддерживающих умениях. Также не следует забывать о протосе Темпусе - он очень хорош. Хоть и обладает лишь одним бафом, но вместе с тем ускоряет перезарядку способностей, что очень похоже на то, что нам нужно!

А так, если закрыть глаза на необходимость ближнего боя для активации способности Игнифера - можно рассмотреть в команду практически кого угодно, и даже самые бизарные кадры а-ля танк Механикус или баньша Кламорис.

3.2 Я ЗДЕСЬ НА ПТИЧЬИХ ПРАВАХ
Очень сильным аналогом для Аквуса в вышепредложенной комбинации является феечка Фидея - благодаря ней Иратус сможет крайне эффективно врываться в толпу и получать буст к урону за счёт противников вокруг.

Эта связка настолько сильна, что при желании мы можем заменить ИГНИФЕРА на кого-то более подходящего, ибо наша команда, по сути, уже строится именно вокруг Иратуса, которому Фидея будет регулярно позволять делать лютую грязь. Главное, чтобы у этого кого-то была опция ускорения! Иратусу очень важно иметь много ускорения, иначе он своими короткими ручонками попросту ни до кого не дотянется!
Например, паучиха Эрезида или протос Темпус выглядят здесь очень здорово!
4. КОРОНАВИРУС
Данная архетипичная стретегия является наиболее сложной в реализации, максимально интересной и вероятно, самой сильной в игре.

Её смысл в том, чтобы держать врага на ДИСТАНЦИОНКЕ и нещадно расстреливать со всех стволов. Базовая версия состоит из следующих кадров:

Кукловод Лигнум - жнец Мессум - счастливый обладатель карманной баллисты Баллистариус

Но есть много нюансов:

- В случае, если мы ходим вторыми - Баллистариуса крайне выгодно брать третьим, чтобы в своём первом ходу сразу шмальнуть по бедолаге, который осмелится продвинуться в центральную ячейку. Очень мало, кто из противников догадывается не совершать такую глупую ошибку 😉

При этом, в остальных 50% случаев гораздо выгоднее последним брать именно Мессума, ибо оптимальное обстоятельство для Мессума - когда есть враг на ЗАЩИТЕ (чтобы деактивировать её своим поддерживающим умением). А если первым персонажем враг взял не того, кого нам надо - мы не хотим пугать его на своём втором ходу Мессумом. И уж тем более - не хотим пугать его на первом ходу (надо быть совсем глупым, чтобы не понять этого). Однако, не забывыаем, что даже БЕЗ "врага на защите" Мессум остаётся невероятно сильным персонажем. Особенно - в связке с героями, способными манипулировать месторасположением врагов. Толкать, тягать туда-сюда и так далее, позволяя ему дистанционно бить их своей косой. Тенебрис и Манус - как раз из таких! А частично - и Либрорум!

Как я уже сказал, от скуки (или из-за банов со стороны противника) - можно начать разноображивать стратегию такими персонажами, как паучиха Эрезида, робот Манус, тень Тенебрис, монах Редукс, чародей Гоэций и пастырь Либрорум.

Жёсткий монахъ Редукс хорош против немобильных команд (без ускорений), члены которых умеют бить / колдовать строго по предсказуемой траектории (например, "по прямой" и т.д.). Редукс может спокойно подставляться под удар таких кастеров благодаря своей защите от магии, а также под физический урон таких дамагеров благодаря своим живительным лентам.
Ну и очевидно - Редукс умеет бить по хитрой дугообразной области, и манипулировать месторасположением врагов, чтобы подставлять их под его мудрёную АОЕ траекторию - очень классная задача, исполнением которой безумно интересно заниматься.

Чародей Гоэций - помогает уводить наших мальчиков из-под удара, а сам - люто долбит молнией. Единственный нюанс - его способность перекачки жизни не имеет никакого применения в данном сетапе, но не так уж и велика потеря, когда молния долбит что надо!
5. ТРЕБУШЕТЫ СТАРИКА ХЕНСЕЛЬТА
Ядром данной архетипичной стратегии является персонаж по имени Архитектус (не путать с Хенсельтом!).

Урон Архитектуса зависит от количества захваченных башен - следовательно, в команду к нему нужны:
А) мобильные персонажи, способные захватить их с первого же хода.
Б) бойцы, способные эффективно удерживать / мешать врагам удерживать башни.

В целом, ориентироваться на "МОБИЛЬНЫХ" персонажей следует лишь играя вторым, чтобы иметь возможность выстрелить Архитектусом в самом первом ходу (как и в случае с Баллистариусом (см. Стратегия "КОРОНАВИРУС").

Говоря о напарниках - среди обеих категорий (А и Б) у нас есть выбор из 7 персонажей:

- Водяной элементаль Аквус
Потрясающий, безумно сильный и мобильный персонаж с огромным уроном и шизанутой абилкой воровать чужие бафы. Берём без каких-либо раздумываний, если не забанили, и вам лично ещё не наскучило.

- Гаргулья Корнибус
Мобильный стрелок с охрененным АОЕ типом атаки - мы такое любим! К тому же помогает удерживать контроль над башнями одной из вспомогательных способностей!

- Вампир Мортум
Нормальный персонаж с приятной способностью чуть-чуть подхилиться. Умеет превращаться в мышек и далеко летать - а следовательно, и захватывать башни за один ход.

- Собака Церберус
Ему для скорости нужен раненый враг, так что на случай, если враг решит не выводить мальчика для битья в центр, то врагу как минимум нужно иметь в колоде быстрого чела (который способен преодолеть 2 клетки за один ход), которого сможет хитануть наша гаргулья в самом начале, когда подлетит к башне.
То есть, во-первых эта собаку следует брать лишь если у врага уже есть кто-то быстрый (например, Аквус или Мортум), и в комбинацию к нему следует (на всякий случай) брать гаргулью Корнибуса для гарантированного занятия двух башен на первом же ходу.

- Танк Механикус
Классный мобильный стрелок, который хоть и не умеет захватывать башню за один ход, всё равно весьма силён сам по себе. И что самое главное - своим артиллерийским обстрелом он очень эффективно помогает удерживать башни, что для нас в этом стретегии - ОСОБЕННО важная задача.

- Скотина Катапультус
- Рогач Маллеус
Это идентичные по своему смыслу осадные юниты, помогающие удерживать башни. Катапультус - стрелок (нюансированный) с точечным оглушением, способный удерживать с окраины (Маллеус - только стоя в самой центральной точке области).
Маллеус - обладает АОЕ оглушением.
Как видите, у обоих есть свои плюсы, так что можете самостоятельно решить, кто из них будет предпочтительнее для вашего стиля игры.

В целом, данная сборка является довольно интересной и незаслуженно обделённой вниманием. Если набрать на побочные позиции двух стрелков, то будет чем-то напоминать стратегию "КОРОНАВИРУС". Только если та - ставит перед собой целью держать врагов подальше от Баллистариуса и компании, то эта - уже предлагает тебе самому убегать от врагов и хитро, "в крысу" захватывать башни, чтобы сильно стрелять Архитектусом. Ну и сам Архитектус - уже не боится врагов, а вполне себе танкует и впитывает их тычки лицом.
6. Рошан
В игре есть два больших и страшных голема: Саксум и Сатурн. По своей сути они представляют совершенно разные, никак не связанные между собой архетипы, но из-за тематической и эстетической схожести я объединил их в один и разбил на разные подвиды.

6.1 Рошан и Джамшуты

Данная архетипическая стратегия, как вы, возможно, поняли, заключается в таджиках, которые будут бесконечно подкладывать камушки в нашего любимого каменного голема по имени Саксум.

А вот и именна великих таджиков! Слева направо! Ой, сверху вниз!

- Энт Арборус
Охренительное дерево, накладывающее не настолько много брони, как другие в этом списке, но зато имеющее кошэрную дистанционную атаку, а также способное манипулировать расположением врагов. И что самое главное - ещё и друзей! Серьёзно! В лес можно заманивать даже друзей! Феноменально!

- Робот Манус
Робот из лиги легенд, хорошо пыхтящий АОЕ бронирующим дымом (не так хорошо, как гном Армус - в конце концов, тот даже не требует, чтобы голем находился в непосредственной близости от него), но зато этот робот имеет гораздо более полезную тактическую способность, нежели гномик. Манус умеет притягивать к себе доходяг, выводя их из тяжело защищённых позиций и вместе с тем подтягивая к медленному Саксуму, которому ой как тяжело добираться до своих противников.

- Гномик Армус
Об этом гноме много лестных слов уже было сказано в рамках данного руководства. Закрепим: АОЕ защита на всю карту - вероятно, сильнейшая абилка в игре (если рассматривать её в сферическом вакууме).

- Магнус (не путать с Манусом - это два внешне идентичных робота разных цветов)
Сомнительный вариант, который следует рассматривать лишь если банально надоели вышестоящие три таджика. Манус не умеет накладывать непосредственную броню на голема Саксума, но зато умеет затягивать его на гору - что тоже своего рода броня, ибо на горе Саксум немного быстрее восстанавливает свою естественную способность.

6.1 Рошан и Кунжуты

А данная стратегия - заключается в Кунжутах, которые будут помогать опускать и поднимать здоровье жуткого голема по имени Сатурн.

Кунжутов этих в игре довольно немного, а именно - три. Вампир Мортум, чародей Гоэций и ангелочек Фидея.

Проблема данной стратегии в том, что ей очень трудно ДОБИВАТЬ врагов. По сему Фидея - персонаж хоть и здоровский, но своим основным действием ни разу не помогает немощному Сатурну добивать противников.

А Гоэций, в свою очередь, умеет добивать, но не умеет адекватно лечить - лишь перекачивать здоровье между союзниками с нулевой суммой. При этом, он умеет дополнительно РАНИТЬ Сатурна, что тоже зачастую бывает очень и очень полезно!

Мортум, в свою очередь, помогает Сатурну лечиться, а также сам очень сильно стукает за счёт огромного количства раненых противников (т.к. Сатурн бьёт всех по области, да и Гоэций - мастак накоцать кого угодно при желании).

Так что выбирать двух саппортов для Сатурна - задача весьма нетривиальная, скажу я вам. Вполне возможно, что наилучшим решением будет оставить лишь одного из предложенной троицы, а завершающим взять кого-то неожиданного, который будет развивать синергии где-то в другом направлении, а не в рамках корневой идеи Сатурна.
Эпилог
Вот так вот!

ВСЕГО-ТО! Легко! За считанные пару абзацев текста мы комплексно разобрали все тридцать шесть персонажей, нашли им достойное применение и отдали должное авторам этой замечательный игры под названием BoS!

Решил подписаться? Хорошая мысль, неплохая идея!

Несмотря на то, что только что по доброй воле была изложена на блюдечке вся моя игровая фиолософия и многочасовая компетенция, Я готов играть с любым желающим в Сигиллум даже на простой житейский интерес, неговоря уже о том, что бы скинуться на призовой фонд и начать развлекаться как взрослые мальчики.



2 Comments
Фенрирыч 12 Jul, 2024 @ 1:25pm 
EBANYTSA
FOTCH  [author] 7 Jul, 2024 @ 9:55pm 
Сборки "на перезарядке" через Брювуса-Темпуса-Магнуса здесь нет, потому что это г0вно - хватит спамить мне в личку