Men of War II

Men of War II

Not enough ratings
Различные механики игры
By Jeka
Описание не очень очевидных механик игры. Буду постепенно наполнять это руководство.
Пишите свои мысли в комментариях, я добавлю.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерфейс
Очки подкрепления (две лычки)

  • [Сколько занято] / [Макс]
  • Если железная дорога активна, значит вы можете призвать войска.
  • Время под жд - сколько осталось до следующей возможности вызова войск. Чем больше занято подкреплений, тем дольше идёт время.

Счёт
  • Флаг (по бокам): очки за текущую территорию (они не накапливаются, а варьируются).
  • Стрелка влево(по бокам): очки накапливающиеся за удержание бОльшей территории и захват флага во время прорыва линии фронта (100 очков).
  • Корона (по бокам): очки, накапливающиеся за убийство юнитов
  • Число 2500 (по бокам): Сколько нужно заработать очков для победы.
  • Ваши очки (по бокам) = сумма показателей снизу.

  • Время (Центр): Сколько осталось до конца боя. Если нет 2500, то победит кто больше набрал очков.
  • Стрелка под временем (Центр): Кому сейчас начисляются очки (в минуту) за удержании территории.

Статистика (колонки)
  • "Каска" (пехота): убито / потеряно
  • "Танк" (техника): убито / потеряно
  • "Гекс" (личный счёт): сколько очков за убийства вражеских юнитов ты получил. Туда не включены модификаторы опыта и опыт за покрас.
  • "Треугольник" : пинг
  • "Зелёные полосочки": пинг

Активный (выделенный) юнит можно определить по красной полоске над иконкой:


В технике можно выбрать нескольких юнитов, чтобы отдать им приказ (выйти и переместится)
Для этого кликните по фигуркам над схемой техники:
)

Авиаудар - есть разные виды снарядов:
1. На танк или на бегающую пехоту
2. Ракеты на дома или на пехотника, который кладет пехоту перед бомбами
3. Неэффективно
4. На всё что можно. Очень мощная бомба.
5. Против тяжей модули ломать


Режим отступления авиации:
  • Стоп: не отступать.
  • >: Отступать при получении 30% урона.
  • >>: Отступать при первом получении урона.




Отправить в резерв:
- ремонт, пополнение боеприпасов и топлива
- отправить в резерв, чтобы освободились очки подкрепления для вызова других.
- отозванная пехота заполняет экипаж у отозванной техники
- быстро отступить (например от гранаты). Можно отменить.
Укрепления и постройки
  • Все нижеуказанные укрепления дают бонус к защите.
  • Постройки можно достраивать если убили строителей. Навести мышь чуть ниже середины постройки - появится курсор молоточка.
  • Можно отозвать строителей, если им угрожает опасность. Потом достроить.

Стенки и преграды

+ Если высота преграды в полный рост, то при перезарядке юнит не высовывается
- Простреливаются танковыми бронебойными снарядами.

Окоп
Можно рыть 3 раза (будет разная глубина)



Траншея (окоп третьей глубины)

+ При перезарядке юнит не высовывается
+ Можно выкопать "ямку" под одного солдата (кликнуть копать с зажатым Shift)
+ Неплохо защищает и от арты, и от стрелков (кроме снайперов конечно)
+ Через Shift можно строить несколько участков
- Часть выстрелов пулемётчика идёт в землю
- Нельзя лечь
- Тяжелая артиллерия закапывает траншею и пехоту вместе с ней.
- Нельзя строить на дорогах и болоте:



Бруствер

+ Даёт больший радиус для пулеметчика, AT
+ Можно лечь и не высовываться
- Быстрее разбирается фугасами чем траншея
- Может занять противник
- При перезарядке юнит высовывается




Здания
  • В здании можно выбрать юнита и кликнуть им на противника, чтобы он атаковал его из окон.
  • Здание можно укрепить - юниты будут получать меньше урона и здание нельзя штурмовать.
  • Если выделить прямоугольником здание, то выделятся юниты в нём, а не здание.
  • Стреляют из здания только юниты которые у окон. Если его убили, его место занимает другой.



Блиндаж
+ Даёт большой обзор.
+ Пехота отстреливается на 360 градусов

ДЗОТ
+ Даёт небольшой обзор.
- Пехота отстреливается вперёд по конусу

Бункер
+ Даёт небольшой обзор.
+ Хорошая прочность
- Пехота отстреливается вперёд по конусу

Пулемётная вышка
  • Нужно поставить бойца на пулемёт
  • Разворачивать нужно лестницей к тылу. (бьет вперёд по конусу)
  • Сносится наездом техники.


Здания из грузовиков: мед, топливо
  • Нужно в них посадить бойца


Originally posted by prospecttheory:
Нарыл одиночных окопов в 5м друг от друга, поставил за спиной блиндаж, за блиндажом вышечку и тебя ковырять будут долго.
Обзор и видимость
  • Все юниты светятся на вражеской территории (если нет перка)
  • Захват здания даёт засвет вокруг (даже юнитом без перка)
  • Пехотинец на броне техники даёт вижн вокруг.

Шкала засвета
  • Зеленая лампочка -> Красная -> Глаз (виден)
  • Глаз: юнит виден врагу.
  • Лампочка: юнит НЕ виден врагу
  • Красная лампочка: враг видит огоньки - примерное расположение юнита. Можно определить позицию по радиусу сверкания.
  • Чтобы быстрее сбить красную лампочку, нужно отъехать от места выстрела, пока не появится зеленая лампочка.



Кусты
Дают небольшую прибавку к защите.
Лежачее положение в них снижает шанс попадания.
Дают вам право первого и второго выстрела и повышенную скорость исчезновения.

После первого выстрела, если солдат не попал или не убил врага, он не появится, но когда убьет, то проявится у противника на малые доли секунды, а затем исчезнет.

Технику и орудия ставьте ЗА высокими кустами.


Пехоту В кустах в лежачем положении. Должен отобразиться значок листвы.

Масксеть
Cкрывает юнита от обнаружения авиацией и уменьшает скорость засвета.
Управление
  • ПКМ по снаряду - заблокировать его переключение на другой тип снаряда (пока не переключимся в прямое управление)
  • Shift+бросок гранаты - метнуть гранату одному юниту из группы (а не всеми разом)
  • ??? Пехота в группе сами передают друг другу припасы.

Техника
Клик по земле: ехать туда.
Клик по врагу: стреляет и продолжает ехать куда указали до этого
Т.е. можно кликать на землю для передвижения и одновременно кликать по врагам во время движения.
Блокировать смену снарядов: Нажатием ПКМ на снаряд на панели выбора. Например, ИИ будет вести огонь только ББ\ОФ

Арта
Есть простой режим обстрела и режим артподготовки. Увеличивает скорострельность, но нет пристрелки и ниже точность. В теории может быть полезно для стрельбы по площадям.


ПВО
Есть режим стрельбы: наземные цели, воздушные цели

Удобно, чтобы сносить авиацию и не палить зенитку.
Чтобы не стреляла по наземным целям, нужно отключить стрельбу.
Можно заранее переключить (или залочить) на зажигательные снаряды, чтобы не перезаряжалась при виде авиации.


Пехота
Двойной клик по земле: быстрый бег (тратится стамина)
Пехоту можно растягивать и силуэты ПКМ + тянуть



  • Повернуть строение: колёсик мыши:
  • Менять плотность ячеек траншеи: колёсик.
  • Выполнить несколько команд последовательно: Shift + клик
  • Кинуть гранату одним юнитом из группы: shift + click
Урон
Бронебойные снаряды:
  • Хороши против техники
  • Хорошее пробитие брони
  • Шанс пробития уменьшается в зависимости от расстояния
  • Плохой урон пехоте
  • Плохой урон постройкам

Фугасные снаряды:
  • Хороши против пехоты, лёгкой техники, укрытий и орудий на большом расстоянии
  • Плохое пробитие брони
  • Шанс пробития НЕ уменьшается в зависимости от расстояния
  • Хороший урон пехоте
  • Хороший урон постройкам

Подкалиберные снаряды:
  • Хороши против тяжелых танков.
  • Лучшее пробитие брони
  • Расстояние пробития меньше чем у ББ
  • Урон меньше чем у ББ
  • Шанс пробития уменьшается в зависимости от расстояния
  • Плохой урон пехоте
  • Плохой урон постройкам

Осколочные и шрапнель:
  • Хороши только против не укрытой пехоты.
  • Отлично выбивает пехоту из траншеи
  • Не наносит урон пехоте в укрытиях и зданиях.

При не пробитии, техника всё-равно получает урон:
- Легкие танки получают урон при не пробитии от орудий 75+мм
- Средние - 85+
- Тяжелые - 100+мм

Кумулятивы и кумулятивные ПТ-гранаты, гранатометы и отчасти ПТ-ружья настроены так, что наносят урон не столько корпусу танка (хп), сколько его экипажу и модулям.
Разное
Снизу меню
(когда не выделен никакой юнит)

Инженеры: позволяют строить фортификации
Минёры: позволяют ставить пп, пт мины


Мины
  • На вражеской территории (через 90 сек) становятся засвеченными (видимыми).
  • Поиск пути (ии) обходит засвеченные мины.
  • Засвеченные мины всё еще могут нанести урон.
  • Мину может обезвредить любой пех.
Цвет флажка над миной
  • 🟥 - вражеская мина
  • 🟩 - ваша (союзная) мина
  • 🟧 - засвеченная мина
  • ⬜ - обезвреженная мина

Eжи
  • Не дают проехать танку
  • Любой пехотинец может разобрать ёж.
  • Можно уничтожить противотанковой гранатой
  • Если стоят одной линией, то сдерживают и пехоту

Юниты
  • Разведчик и диверсант - улучшенная дальность обзора и маскировка.
  • Дозорные\следопыты\егеря и командиры отрядов пехоты: игнорируют бонусы от маскировки и обнаруживают скрытых юнитов - следует использовать против диверсантов. Если нет дозорных, но есть другие ИИ-отряды, то их за счет командира можно пытаться использовать для борьбы с диверсантами противника.
  • Танкист - улучшенная точность стрельбы и ускоренный ремонт.
  • Связист с рацией - уменьшает радиус поражения союзной арты, если находится рядом с целью.


Режим сравнения юнитов



Рейтинг
  • Начисление ммр = [победа/поражение] _ [место среди участников за полученный опыт] _ [разница в рейтинге с участниками]
  • => Надо выносить юнитов (урон) и захватывать/удерживать территорию(победа)


Редактор
F1 - режим симуляции
F2 - режим редактирования контента
F3 - режим редактирования миссии
Alt+X (где X - любая кнопка) - режимы отображения
Num + 012345 - выбрать текущую команду (сторону).
C - повернуть объект

Создать танк с экипажем:
- добавить танк,
- добавить tankman,
- выделить танкистов и указать из player в свойствах. Можно ещё отключить ai управление.
- нажать F1, выделить танкистов и приказать сесть в танк

Доп: https://ad.gamersky.info/@steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250769133

Разное
  • На мини карте можно рисовать мышкой.
  • Backspace - менять скорость игры.
  • Режим "Реализм" - не отображается хп у техники, ограниченная дальность стрельбы юнитов и другие такие фишки.
  • Можно изменить клавишу прямого управления (Ctrl) чтобы горячие клавиши работали.
  • F5 - отправить багрепорт
  • Нижние батальоны открываются путём выполнения задач
  • Логи игры: %LOCALAPPDATA%\Men of War II

Вооружение авиации
Тактика (один из вариантов)
Начало
Глянуть против каких батальонов мы играем.
Выбрать участок фронта.
Закрепиться на нём и параллельно выбивать скрипт.

Середина
Захват флага в приоритете. Помогаем союзнику. Кидаем дымы
Убивать скрипт, чтобы на финише не мешал захватывать территорию.

Финиш
В запасе должно остаться много пехоты.
Во время этого этапа главная цель - максимальная закраска территории, т.к. в конце во время подсчёта эта территория плюсуется к вашим накопленным очкам.
28 Comments
|<Булочка>| Jan 5 @ 10:14pm 
Подскажите кто нибудь как получить достижение
Мы солдаты, а не убийцы В миссии "Линия Зигфрида" разгромить авангард противника.
Как только я не пытался сдержать натиск, даже дошёл до такого момента что всё поле засеял минами и враг умирал на легкой сложности даже не появившись почти. А достижения нет( А я хочу все получить.. памагитее...
Jeka  [author] Dec 13, 2024 @ 11:48am 
@Grim Reaper, тут всё просто, это цельный отряд, который нельзя разъединить. Т.е. куща щёлкнешь, туда они и пойдут)
КрабоЧелик Dec 9, 2024 @ 1:06pm 
напиши про отряды с пометкой AI,как это вообще юзать
_Красный_ Nov 20, 2024 @ 11:04pm 
Спасибо
Что смог разжевать всё
теперь буду знать как работает засвет =)
и т.д
f4ntomas Oct 27, 2024 @ 12:04pm 
Спасибо за информацию, я играл только в самую первую, давно это было)
egor tolstoff Oct 27, 2024 @ 6:34am 
Управление скоростью - Backspaсе - как и в оригинальном ВТВ
Отличие реализма от соревновательного в том, что он ближе к прошлым менофварам - не отображается хп у техники, ограниченная дальность стрельбы юнитов и другие такие фишки
f4ntomas Oct 27, 2024 @ 2:05am 
На какую кнопку? В чём отличие соревновательного режима и режим реализм?
Jeka  [author] Oct 18, 2024 @ 11:44am 
@f4ntomas в текущей бетте появилось управление скорость. Скоро выкатят в релиз.
f4ntomas Oct 18, 2024 @ 12:45am 
Отличный гайд!:Perseverance: Где кнопка поставить на паузу? esc не в счёт
Jeka  [author] Jul 23, 2024 @ 11:49pm 
Upd: режим отступления и выды снарядов у авиации.