Leaving Lyndow

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LEAVING LYNDOW | Soluzione e guida achievements [ITA]
By Dxtroyer v2.0
Soluzione e guida achievements completa, in italiano, con roadmap.
   
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Informazioni e roadmap
INFORMAZIONI
Difficoltà achievements
2/10
Tempo di completamento stimato
meno di 1 ora
Partite minime necessarie
1
Achievements offline
7/7
Achievements online
0/7
Achievements mancabili
5/7

ROADMAP
Completando il gioco sbloccherai 2 dei 7 achievements disponibili. I restanti obiettivi sono legati all'esecuzione di particolari azioni durante la partita. Non è possibile selezionare i vari capitoli per rigiocarli, sarai quindi obbligato a ricominciare il gioco dall'inizio nel caso mancassi qualche achievement.

Questo è l'ordine in cui ti consiglio di sbloccare gli achievements:

CASA
  • Out the Door

FORESTA
  • Future Bard - achievement mancabile
  • Songs of the Forest - achievement mancabile

FATTORIA DELLO ZIO

Nessun achievement

CASA DEL TÉ
  • Tea Enthusiast - achievement mancabile
  • Master of the Beads - achievement mancabile

MOLI
  • "How'd you get so good at this?'" - achievement mancabile
  • Set Sail
01. Casa

  • leggi la lettera sulla scrivania sul lato destro della stanza
  • raccogli l'uniforme appoggiata sul letto
  • esci dalla stanza, scendi al piano terra e raccogli il libro "Grandi viaggi" dalla libreria
  • raccogli il bastone per la botola che si trova vicino alla vetrata
  • torna al piano superiore, entra nella camera matrimoniale ed apri la botola sul soffitto
  • sali la scaletta e raccogli la pozione "Anti-mal di mare" che si trova sulle casse
  • scendi la scaletta, esci dalla stanza matrimoniale, ritorna nella stanza singola e raccogli la valigia
  • torna al piano terra, vai in cucina e parla con "MADRE"
  • interagisci con la porta di casa
  • achievement sbloccato "Out the Door"
Out the Door
Finish packing and leave the house
  • seleziona "Cammina nella foresta."
02. Foresta

  • procedi lungo il sentiero finché non arrivi nei pressi di un edificio
  • voltati a sinistra, raggiungi le campane tubolari ed interagisci con esse
  • abbandona lo strumento poi interagisci nuovamente con esso, partirà un motivo musicale
  • suona le campane nel seguente ordine, da sinistra verso destra: 5 6 5 3 4 5 4 2 3
  • achievement sbloccato "Future Bard"
Future Bard
Played the chime song without any hints
  • dopo la scena d'intermezzo interagisci nuovamente con le campane musicali
  • aspetta 5 minuti, non è necessario suonare lo strumento
  • achievement sbloccato "Songs of the Forest"
Songs of the Forest
Play the chimes for five minutes
  • abbandona lo strumento
  • voltati e raggiungi l'edificio poco distante
  • entra nel rifugio, non è necessario interagire con gli oggetti all'interno, poi torna all'esterno e procedi lungo il sentiero
  • raggiungi il ceppo con sopra delle pietre ed interagisci con la zona di terreno delimitata dai sassi
  • procedi dritto fino a raggiungere la nave affondata
  • una volta risvegliato, torna sul sentiero e raggiungi l'uscita della foresta
  • seleziona "Visita la fattoria dello zio."
03. Fattoria dello zio

  • procedi lungo il sentiero principale ed entra nell'edificio
  • leggi la lettera che si trova sul bancone nella parte destra della stanza
  • torna verso la porta d'entrata e parla con "ZIO"
  • esci dall'edificio e parla con "TOMA" che si trova nel giardino sulla sinistra
  • raccogli il pupazzo che si trova vicino al bambino, ai piedi di una pianta di bloomsac
  • voltati e raccogli il pupazzo che si trova sul muro esterno dell'edificio
  • percorri il sentiero vicino al carretto e raccogli il pupazzo che si trova sul muretto
  • torna indietro, gira a destra, segui il percorso fra due file di piante di bloomsac e raccogli il pupazzo ai piedi del banco da lavoro
  • dopo aver parlato con "TOMA" raggiungi l'uscita della fattoria
  • seleziona "Visita la casa del té."
04. Casa del té

  • parla con la locandiera dietro al bancone ed ordina una delle bevande disponibili
  • ordina da bere altre 7 volte
  • parla con la locandiera che si rifiuterà di servirti nuovamente da bere
  • achievement sbloccato "Tea Enthusiast"
Tea Enthusiast
Get boycotted by the tea brewer
  • voltati a sinistra, raggiungi il tavolo nell'angolo e parla con "TEVFIK"
  • parla con "RANYA" dal lato opposto del tavolo
  • voltati a destra, raggiungi le vetrate e parla con "JAKAB"
  • voltati, sali le scale ed interagisci con la vasca di bilie
  • aspetta 5 minuti, non è necessario giocare con le bilie
  • achivement sbloccato "Master of the Beads"
Master of the Beads
Play with the beads for five minutes
  • torna al piano inferiore e raggiungi l'uscita della casa del té
  • seleziona "Vai ai moli."
05. Moli

  • scendi la prima rampa di scale e parla con "SOROUSH" che si trova vicino alle tende sulla destra
  • scendi la seconda rampa di scale, segui la passarella sulla destra e parla con "MADRE"
  • raggiungi la terza rampa di scale e parla con "AZAD"
  • scendi la terza rampa di scale e parla con "CAPITANO GRETA", rispondi "Si." alla sua domanda
  • sali la passerella vicina al capitano e segui il percorso fino ad incontrare un bambino che gioca a palla
  • interagisci con la clessidra che si trova sulle assi di legno a sinistra e raccogli la palla
  • lancia il pallone contro quello che si trova sulla cima del palo lì vicino, rimanendo fuori dalla linea disegnata sul pavimento
  • segna almeno 11 punti prima dello scadere del tempo. Il modo più semplice è trovare un'angolazione di tiro che ti permetta di afferrare al volo la palla e rilanciarla senza dover muovere la visuale. In caso di insuccesso interagisci con la clessidra per riavviare il tempo.
  • achievement sbloccato ""How'd you get so good at this?'""
"How'd you get so good at this?'"
Get 11 points within the time limit
  • torna dove si trova il capitano e raggiungi la barca in fondo al molo
  • achievement sbloccato "Set Sail"
Set Sail
Board the ship