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Der erste Multiplikator erhöht die Rate, mit der Erfahrung für die Freischaltung eines neuen Sterns gewonnen wird, der Zweite senkt die Kosten an Erfahrung um einen neuen Stern freizuschalten. Der zweite Multiplikator ist zielgenauer und erlaubt einfacheres Balancing, da der erste auch die Erfahrung, die durch Ernährung oder das Haus erhalten wird multipliziert und daher leicht über das Ziel hinausschießt.