姐姐觉得管不住自己性欲的男生很没用哦?
李某   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
我的剑从不沾染无辜之人之鲜血。
隐藏在人群当中。
永不妥协的刺客兄弟会。
这就是我的信条,我赖以为生的原则。
——————————————————————
维持本组织的原则,以及我们的立场。
不得与人谈论分享我们的秘密,也不可暴露我们工作的性质。
无论需要何种代价,致死都不得违反此规定。
这就是我的新信条。
愿洞察之父指引我们。
——————————————————————
历史或许会称我为叛徒、叛逆或变节者。
但到了最后,历史如何铭记我已经不再重要。
重要的是,我遵循了我自己的信条。
——Shay Patrick Cormac
谢伊 帕特里克 寇马克

微博:带带大师兄
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缩写 4A ,将数字前4个“A”进行缩写从而获得的简称
至于后面的HalleyL4A是后面想的
UplayID: HalleyL4A 主玩R6、刺客信条系列
OriginID: 4ttAck_Asin 主玩爹3、爹1、爹5、爹2042
暴雪战网 俄区ID: HalleyL4A#2546 主玩COD15/16/17/18
暴雪战网 国区ID: Xyp9x#51344 主玩屁股、偶尔玩玩炉石
[SeeAssGo/Tathagata]战队 辅助位
炸鱼高手 5E两千分以下 完美A以下局、官匹PRO可重拳出击
战绩看状态随缘 没有啥练枪习惯,想打了就上线打打bot热热身
根据身位进行适量地图控制,第一身位会考虑强拿地图控制
一般会主动发枪拉枪线,尽量不当毒瘤
枪法尚可,中等水平不算太烂,狙打的还算可以,偶尔会call战术。
脑子里弯弯很多,意识不错,但有些时候会想的太多而导致无法吃非常规套路
重视信息资源,通常单人摸包点或摸屁股会选择静步,得不到准确情报时会选择放弃残局
喜欢的职业选手是曾Astralis的Andreas 'Xyp9x' Højsleth,外号9爷,CSGO时代拿下残局最多的选手。
感觉9爷无论在队内的位置与打法站位都和我十分相似,非常的有认同感
X9已经转型教练,我最喜欢的A队五人组已经分崩离析
但我只会粉X9,也只会粉老五人组没有走光的A队。
花有重开日,人无再少年。再见,那个当年的Clucth King,我CSGO的指路人。
以上。
地图熟练度排行:
※※※※※五星 Inferno炼狱小镇、Cache死城之谜、Mirage荒漠迷城
※※※※四星 Dust II 炙热沙城 II、Nuke核子危机、Ancient远古遗迹
※※※三星 Train列车停放站
※※二星 Overpass死亡游乐园
※一星 Vertigo殒命大厦、Cobblestone古堡激战
根本不会玩 Anubis阿努比斯
5E定级随缘 好几个赛季未定级 目前偏休闲养老 完美定级依旧随缘。
社区爆头服最高排名TOP13
[Rainbow Six:Siege]彩虹六号:围攻
70+级 所有干员全解
信仰Blitz闪盾、Clash电盾 This is where you stop.
擅长:
进攻方: Fuze、Buck、Blackboard、Jackal、Ying、Zofia、Lion、Amaru
防守方: Pulse、Mira、Lusion、Vigil、Maestro、Alibi、Clash、Mozzie、Goyo
[Assassin's Creed]刺客信条系列
刺客信条艾吉奥三部曲(AC2/ACB/ACR)半收集通关
刺客信条肯威家族三部曲(AC3/AC4/ACRogue)全收集通关
刺客信条大革命(ACU)半收集通关
刺客信条枭雄(ACS)半收集通关
刺客信条叛变(ACRogue)全收集通关三遍,信仰作
刺客信条起源(ACO) 半收集通关
刺客信条奥德赛(ACOD)通关
刺客信条英灵殿(ACVA)通关
刺客信条幻景(ACM)通关
暂未接触:刺客信条1(没有字幕)、刺客信条编年史系列(并不喜欢2.5D风格)
[GTA5]侠盗猎车手V/Online
1000+小时 173级
和三个基友一起打过了犯罪之神,目前养老阶段
无刷钱 无刷等级 无外挂 绿色无害
[Warframe]星际战甲/战争框架
1000+小时,喜爱摸鱼的22段萌新
信仰玻璃喷格拉姆,目前P甲除咖喱P外全收集
指数咖喱牛冰皆可,泡澡赛防样样在行
钢铁之路究极钢精小能手,挂就完了
指挥官武器打夜灵像挠痒,故不怎么打三傻
唯一不会玩的就是间谍,费脑子
[Call of Duty]使命召唤
“The rules changed.(规则已经改变)”
T组COD狂热忠实粉丝,非常喜欢15和17。
所有战网COD系列游戏均购于俄区
目前你能Call到我陪你玩的COD系列有:
Treyarch:使命召唤:黑色行动4/使命召唤:黑色行动冷战/使命召唤:黑色行动6
Infinity Ward:使命召唤:现代战争/使命召唤:现代战争2022
Sledgehammer Games:使命召唤:先锋/使命召唤:现代战争2023
满脑子只有突突突的咸鱼,拒绝老六和camper。
最喜欢的角色是现代战争系列的肥皂(约翰"肥皂"麦克塔维什)
打完了COD19猎户座、COD20星际穿越、COD21暗物质
心目中的最佳
2024年度最佳: 夺宝奇兵:古老之圈/Indiana Jones and the Great Circle
2023年度最佳: 博德之门3/Baldur's Gate 3
2022年度最佳: 死亡搁浅:导演剪辑版/Death Stranding:Director's Cut
2021年度最佳: 死亡循环/Deathloop
2020年度最佳: 死亡搁浅/Death Stranding
2019年度最佳: 荒野大镖客2/Red Dead Redemption 2
2018年度最佳: 战神/God Of War
最佳世界观游戏: 死亡搁浅/Death Stranding
最佳剧情游戏: 死亡搁浅/Death Stranding
最佳细节游戏: 荒野大镖客2/Red Dead Redemption 2
最佳射击手感游戏: 使命召唤:现代战争2022/Call of Duty: Modern Warfare2022
最佳大战场环境: 战地风云V/Battlefield V
最佳游戏节奏体验: 使命召唤:黑色行动冷战/Call of Duty: Black Ops Cold War
最佳动作游戏: 鬼泣5/Devil May Cry 5
独乐乐不如众乐乐: 超级鸡马/Ultimate Chicken Horse
最佳文字剧情向游戏: 牵绊闪耀的恋之伊吕波/绊きらめく恋いろは
最佳电子竞技游戏: 反恐精英 2/Counter-Strike 2
最佳MOBA类游戏: 英雄联盟/League of Legends
最佳大逃杀类游戏: APEX 英雄/Apex legends
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grani1
『光芒熄滅了 但我們還在戰鬥』
[Personal Computer]个人计算机
CPU/处理器: Intel Core I5-13600KF
Radiator/散热器: SAMA XW360S WHITE
MotherBoard/主板: MSI PRO Z790-A MAX WIFI DDR5
Graphics/显示卡: NIVIDA GeForce RTX 4080 16GB (Colorful Advanced OC)
RAM/运行内存: GLOWAY Tiance DDR5 6800 Hynix A-die 16GX2
ROM/存储内存: SK hynix P41 2TB PCIE4.0 2TB
ROM2/存储内存2: KIOXIA RC20 1TB PCIE3.0 1TB
ROM3/存储内存3: Crucial T500 Pro 2TB PCIE4.0 2TB
HUB/集线器: Thermalright FAN and ARGB HUB X8 ARGB HUB
Case/机箱: SAMA BEAUTY GOD SNOWWHITE ATX
[Mouse]鼠标
PULSAR XLITE V3 WHITE SIZE2

DPI Sensitivity eDPI Zoom Sensitivity HZ Windows Sensitivity
1600 0.5 800 1 1000 10

[Gears]外设
Monitor/显示器: TuoShuo/拓硕 G27MIU2 QD量子点FASTIPS 2K 240HZ
Keyboard/键盘: Dunkdeer/醉鹿 G60 瑞翼鲨白磁轴 0.02mm全键
Headset/耳机: HyperX/极限未知 CLOUD II 飓风2 有线
Mousepad/鼠标垫: D-GLOW 究 500*450*3mm 抹茶绿
Chair/椅子: Sihoo/西昊 M57

[Daily]日常用品
Phone/手机:OPPO/欧珀 ONEPLUS 一加 13
TWS/真无线耳机:Sony/索尼 WF1000-XM4

[Video Settings]视频设置
Resolution/分辨率:
1024*768 4:3拉伸(曾)1280*960 4:3拉伸(目前主用)

NVIDIA驱动设置:
图形增强 三重缓冲 低延时模式 超高
各向异性过滤 后台应用程序最大帧速率
垂直同步 多帧采样AA(MFAA) 平滑处理-FXAA
平滑处理-模式 置换任何应用程序设置
平滑处理-灰度纠正 平滑处理-设置 4X 平滑处理-透明度
最大帧速率 电源管理模式 最高性能优先 纹理过滤-三线性优化
纹理过滤-各向异性采样优化 纹理过滤-负LOD偏移 锁定
纹理过滤-质量 高性能 线程优化 虚拟现实预渲染帧数 1
亮度 50% 对比度 50% 灰度 1.00 数字颜色格式(数字震动) 100%

Launch Options/启动参数:
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -novid -tickrate 128 -freq 240 -preload -high

Monitor Settings/显示器设置:
亮度 90 对比度 55 FPS模式 Freesync开启
Featured Artwork Showcase
grani2
1
Review Showcase
81 Hours played
《死亡搁浅/Death Stranding》
游戏分类:OpenWorld 开放世界游戏/TRPG 第三人称动作冒险游戏
发行商:Sony Interactive Entertainment/505 Games
制作工作室:Kojima Productions
发售平台:PS4/PS5/PC(Steam/Epic)
发售日期:2019.11.8(PS4)/2020.7.14(PC)/2022.3.30(导演剪辑版)
———————————————————————————————————————
从前曾发生过一次爆炸,时间与空间在大爆炸那一刻诞生;
从前曾发生过一次爆炸,有个星球在爆炸后诞生并开始自转;
从前曾发生过一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息。
后来又发生了一次爆炸......
——DEATH STRANDING《死亡搁浅》开场
"绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。"
在写这一篇评测之前,我思考许久,如何使用简短的语句来表达小岛秀夫带给我们的,如此巨大的一个世界观当中发生的故事?
然而事实证明,我做不到。
如果要把世界观与剧情全部讲细,可能会洋洋洒洒敲下数千字,这显然不可能。
小岛秀夫带给我们的,是一个关于生死,关于团结,关于人类未知领域的世界观,难以想象的巨大且充满疑团,我无论如何都写不光其中的细节,特别是现在来说更不可能。
写下这篇评测之时我是矛盾的,庞大的数据使我只能长话短说,但这游戏长话短说也就失去了整个游戏的完整性和精髓,非常遗憾。
世界观中,未知与突然共存的大爆炸将“生”与“死”的界限模糊,死去之人的灵魂在冥滩会强制性返回现实生活中的身体,无法正常死去,变成肉眼无法看见的怪物“BT”;而与此同时大爆炸也被详解:普通人类被BT拖往冥界或死亡48小时之后,将发生虚空噬灭,附近的一切更像正反物质相撞一般不留痕迹,只留下一个巨大的坑。
与此同时,先前处于另一领域的“开罗尔物质”开始产生,并诱发了可以加速物质衰老的“时间雨”,人类通讯全线中断,全世界重回穴居时代,似乎看不到一点未来。
主角将是山姆·波特·布里吉斯,一名末世下的快递员。而游戏本身的基础玩法也十分吻合人物设定,大部分时间你都在步行或使用各种载具在送货的路上。你的终极任务,是通过丘比特连结器,将榱栋崩折的美国通过UCA网络系统,重新紧密的,再次连接到一起。
这是一款非常“小岛秀夫”派的作品,剧情大部分通过过场CG来叙述,且占较大篇幅,玩家也有了更深的代入感。前期流程略无聊乏趣,除了送货没有什么可以值得深究的地方;殊不知小岛秀夫的有意而为恰巧为游戏中后期埋下了大杀器伏笔,层循渐进的游戏体验让我爱不释手。
先苦后甜。独一无二的世界观与无比优秀的剧情,让我对未来即将发生的事情更加渴望与期待,更别提游戏中期的星级解锁与建造系统,如果你想认真体验这款游戏,《死亡搁浅》完全可以转变为你的时间杀手。
独特的游戏机制带来的是两极分化的玩家评价,没有太多的暴力因素,复杂的世界观也要求玩家对游戏的理解必须进一步加深,同时在了解世界观的情况下理解并认可游戏的独特机制——送快递。
自身的理解到达一定程度,才能读懂小岛秀夫给我们带来的背后深意:游戏想表达的“链接”,不仅仅只是美国整体的链接,更是世界玩家的链接;一个人的旅程,也是许许多多人的旅程,没有人是孤独的,通过使用其他玩家留下的设施你将会明白,一路西行的路上,你不是孤身一人,也不再是孤身一人。
一不留神已经洋洋洒洒了这么多,游戏需要讲的东西却远远没有讲完。
我也继续在路上。
——END
游戏评分10/10 完美
Screenshot Showcase
Grand Theft Auto V
Review Showcase
869 Hours played
《使命召唤:现代战争 II 2022/Call of Duty: Modern Warfare II 2022》
游戏分类:FPS 第一人称射击游戏
发行商:Activision
制作:Infinity Ward(领衔/单人剧情)/Treyarch(协助)/RavenSoftware(战区运营)
发售平台:PC(Steam/暴雪战网)/PS/XBOX
发售日期:2022年9月16日(Beta测试)/2022年10月28日(正式发售)
——————————————————————————————————
没有中评,给好评算是给面子了。
剧情战役
以下内容涉嫌剧透:
剧情被17纯粹的爆杀,甚至被18爆杀也说不定。
NMW1重要配角只有法拉赫回归,其他人一律没了踪影(老子的亚利克呢?不是装了假腿回归了?),16单人剧情的CQB非常出色,到了19就安排了一大堆CQB,让玩家一直CQB,实属恶心。
剧情有一半内容是在给战区2.0和DMZ模式开路,编排荒唐且没有理由,超长的飙车戏和潜行关玩起来特别头痛,敌人智商会配合主角变成脑瘫,就是为了让玩家好体验所谓的新模式。
剧情能看到不少致敬COD4的影子:AC130死神天降炮艇机关卡,普莱斯双人潜行狙击关等,玩起来感觉不错,也很有之前剧情的味道,这点必须给好评。
玩起来还是比较流水账,从头到尾会经历各种各样的反水和人员变化,打到后期你会发现实际上你就是个给你长官擦屁股的而已,谢菲尔德让暗影军团擦屁股,结果惹出了大祸,继续让141特遣队来擦这个屁股。
太看重幽灵这个角色,甚至最后关卡决战主角团也叫幽灵小队。实际上幽灵以前也就COD6出现过,后面还被谢菲尔德撒了烧烤酱,把幽灵这样塑造实属无趣。肥皂被重新写成只有一米七的矮个子,gaz重写后居然没死还是很让人惊喜的。
新角色亚历汉德罗和鲁道夫人物塑造很到位,亚历汉德罗老大哥的形象也让人讨厌不起来,好评。
因为本作更新两年,所以战役也分了两段,后面也引出了马卡洛夫,说不定还能继续双人潜行普里皮亚季打断他的手臂也说不定呢。
5/10 差强人意


多人游戏
枪匠大改版,现在拥有了所谓的枪族,配件可以通用,同时一条枪族线是贯通的,你必须解锁前面的才能继续解锁下面的枪械和配件。很狗屎的设定,强迫玩家因为枪匠必须解锁或配件问题去玩一些烂枪,要把一把枪配件全部拿齐也基本要打完所有枪的等级,肝度上升了很大一个档次。回归了16的5配件槽,比较不够用,但也还行。
人物升级速度尚可,武器升级速度对比17来说算很快了,但因为枪族的存在也感觉不是特别快。
枪械平衡存在很大问题,目前版本TTK为0的武器(各类喷子,轻狙)就是T0级别,双持手枪也是轮椅到不行,先刷先爽基本也就是这个道理。其中也有一些像AK545一类的凑数枪,拿起来肝就是纯粹的坐牢,让你体会到什么叫生不如死。
地图方面,首发地图IW做的一如既往的恶心,不仅图垃圾,而且想玩什么图还不能自选。最垃圾的莫过于塔拉克和美墨堵车边境这两张图,第一张过马路都得看四面八方双方大狙同不同意,第二张你想找个对枪点都极其困难,各种爆炸物呼你脸上炸车连你一起炸,玩起来就是纯粹的恶心纯粹的想死。唯一两张能玩的例如18号农场、布鲁林格酒店能不能排到全看运气,能排到一把就珍惜吧,说不定后几把都不一定能排到了。好在第一赛季货运码头和训练场来的非常快,估计很快就会变成只玩训练场和码头的一边倒情况。
游戏节奏完美继承了16全员蹲逼的节奏,就连训练场都有人在拐角蹲人,蚌埠住了,建议这类人还是去隔壁彩虹六号吧,那游戏想咋蹲就咋蹲没人管你。先不说17的正面对决6V6和核弹镇能怎么爆杀19的游戏节奏,就连大锤都能拿IW自家的引擎做出爽快的COD正作,为什么你IW自己用自己的新引擎反而能做出来这种战术COD?
第一赛季通行证已经更新了,三把新枪一把炒冷饭,一把战役里出现过,还有一把狙战役里套过巴雷特的皮。但共同特点是这三把枪都很一般,MPX和M13B可以用垃圾来形容了,AX50在战区应该有用武之地,但在多人和一众狙一样没啥大区别。
BUG非常多,枪械等级甚至会溢出,有很多配件放在游戏中却不告知解锁方法,配枪新增的靶场纯粹就是阉割版,不能检视就算了,双拥镜的小镜准心百分百会消失,第一赛季更新前假人的伤害判定也有大问题。
这代的游泳系统据说是T组帮忙做的,地图也有一些T组帮忙制作,三年满工期结果还是要T组来救一救火,太劳模了。
大锤现在不做COD正作了,建议IW和T组学学经吧,什么COD才是玩家想要玩的COD,我宁愿玩15和17冲冲冲爽TM的一天,也不愿意在塔拉克被狙疯狂抽,在王冠赛车场被蹲B疯狂打没脑子的枪。
5/10 一般

战区2.0/DMZ
首先表扬一下优化,做的确实不错,但服务器是真的垃圾,延迟乱飙,偶尔还来下丢包,没啥解决办法。
战区2对比1改动了很多,小砍了一刀本体玩家对免费玩家的压制力,但砍了等于没砍,本体玩家拿到自己改的配件枪就是纯粹爆杀免费玩家,这点还是不会变的。
合约更多,地图也更大,交战区域也更加密集,古拉格变为2V2对战,如果杀死狱警那么四个人可以同时释放。从战区一就有的古拉格监狱机制让玩家可以不惧死亡随便冲,反正死了也能打监狱2V2,监狱2V2打不过还能让队友花钱赎人再重回战场,整个战区节奏相当不错。
依旧有空投,但玩家不能再自行购买空投,但可以在商店购买自己自定义的枪械,这点有利有弊,改了等于没改,不做评价。甲从默认上限3块变为2块,捡到紫甲可以变为3块。背包系统感觉做的很没有必要,丢、捡东西系统做的很差,东西有时候会卡在地上没法捡,目前存在很大问题。
狙貌似被砍了,伤害低了很多?同时建议把炸弹无人机删了,完全没法反制,玩的很头痛。
DMZ模式仿的是逃离塔科夫,也可以看成是简化版的塔科夫,但和塔科夫不同的是玩家有枪械保底,每两个小时可以用一次自己配的枪,在游戏内死了也不会丢失。AI对比战区的更准也更智能,水平会根据时间而不断提升,玩起来惊险刺激,值得一试。
但新枪解锁强行绑定DMZ模式是真的司马。

8.5/10 体验良好

合作模式
基本不打,一次都没打过,不过看贴吧基本都是拿这模式刷枪的,一些烂枪在里面刷的很快,可以试试。

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《使命召唤:现代战争 III 2023/Call of Duty: Modern Warfare III 2023》
游戏分类:FPS 第一人称射击游戏
发行商:Activision
制作:Sledgehammer Games(领衔)/Treyarch(丧尸模式)/Infinity Ward(单人剧情)
发售平台:PC(Steam/暴雪战网)/PS/XBOX
发售日期:2023年10月7日(Beta测试)/2023年11月10日(正式发售)

剧情战役
以下内容涉嫌剧透:
狗屎一坨,虎头蛇尾,比19还垃圾。
格瑞夫斯也没给一个坏结局,把肥皂写死,死的不明不白,结果为了续剧情还没把马卡洛夫写死,你是想做NMW4?
战区1的弗丹斯科被拿来鞭尸,还有一系列战区内的地点被拿来做剧情,我的评价是这种伪自由主线真不如做成线性流程,没有心意且真的很大便,希望不要再看到这样的开放式关卡,很恶心人。
有很多对cod4.6.8的强行致敬(甚至可以说是亵渎):经典AC130死神天降关卡,直接把肥皂写死,外加普莱斯没有理由的亲手解决谢菲尔德。下一步是不是就要死幽灵gaz,然后141只留钱队一个?
最后撒骨灰那剧情真你妈逼给我气笑了,不想多说
Infinity Ward,你看看你做的大便剧情真的会有人喜欢吗?

1/10 一坨屎


多人游戏
有19的基础打底,外加机动性的大幅度提升,所以这一代的爽度显得相当可以,但细节方面完全不能深究(小锤的COD压根就没什么细节可言)。武器系统是个灾难,枪族取消是好文明,但一代版本一代神,改件两极分化十分严重,涝的涝死旱的旱死,平衡存在巨大问题。
19的所有东西全部继承,但19的武器放在20数值几乎不变,外加19的配件全是稀烂属性导致根本没法拿出来用明显力不从心,后期通过加强有几把能拿出来用但也无法挽救IW那弱智一般的配件系统平衡,所以基本只盯着20的枪用就没问题。
gunkick明显有收敛,枪口丁真抽烟现象也有所修正,小锤算是逐步把cod拉回了正轨,重新拉回作为一个爽游该有的爽度,游戏体验可能比不上17 18(毕竟就是个套皮19的作品,容易审美疲劳),但作为爽游的核心,cod20已经及格了。
不过说实话一个套皮19的作品,画质、细节方面明显退步,而且一个dlc性质的作品照样卖本体价格,我只能说动视活全家。

7/10 差强人意,但值得一玩

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《使命召唤:黑色行动6/Call of Duty: Black Ops 6
游戏分类:FPS 第一人称射击游戏
发行商:Activision
制作:Treyarch(领衔)/RavenSoftware(单人剧情/战区运营)
发售平台:PC(Steam/暴雪战网)/PS/XGP
发售日期:2023年8月31日(Beta测试)/2024年10月25日(正式发售)

剧情战役
以下内容涉嫌剧透:
次时代COD最好的开放世界剧情战役无疑。
续写17后的故事,依旧继承了BO系列的悬疑风叙事,新角色的引入和老角色的再现把玩家重新拉回到当年那个谍报战年代,同时也有很多对黑色行动上一作的致敬。新人物塞瓦蒂、马歇尔、菲利克斯生动活现特点鲜明,属于是一眼就能记住的角色。故事叙述平滑且有逻辑,但有点偏虎头蛇尾。中间有不少BO系列经典的解谜和悬疑恐怖场景,整体叙述风格偏压抑惊悚,比较高深。一些新创新特性也很有意思。
可以说和17不相上下。这才是玩家想玩到的剧情。

10/10 满分


多人游戏
BUG很多,回归100血,武器肝度非常逆天,平衡系统也很稀烂,但还是冲的蛮爽的。
全向冲刺系统确实加强了很多机动性,本作机动性对比20而言简直是一个天一个地,但也增大了新手玩家的上手难度。
枪匠系统全面倒退,配件解决了当时17被喷肝towin的问题,删除了加普通受击伤害的枪管或大大快快弹匣等不平衡改件,配件也不是越到后面越强,对比cod17来说有改进。但这配件连名字都懒得编了,长枪管就是长枪管,同时还有一堆根本用不上的配件塞进来凑数,可以说是非常没有诚意,40个配件里有30个是完全没用的也是逆天。
枪械迷彩不要求等级,1级开始就能解锁,但你那100个爆头前置是给挂哥打的吗?谁玩cod一天到晚盯着头打?这代爆头倍率还小的可怜,爆头几乎没有收益,可以说是非常折磨了。
武器平衡问题都懒得费口舌,T组的武器平衡就从来没好过。

7/10 差强人意
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Counter-Strike 2
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Items Owned
520
Trades Made
1,081
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Love Astralis CS:GO
Workshop Showcase
不太懂做这个
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找不见Pivix上是谁的作品了,喜欢就下载吧,别忘了点个喜欢评个分
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Created by - Kitasan_Black
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你把你的闪现给我交了
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风淅 5 Nov, 2024 @ 5:49am 
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キキマ 31 Oct, 2024 @ 2:00pm 
u chines ?
伝説のアイル猫 15 Aug, 2024 @ 9:04pm 
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༉‧ ♡*.✧ 𝐇𝐚𝐯𝐞 𝐚 𝐧𝐢𝐜𝐞 𝐃𝐚𝐲 ✧.*♡ ‧༉
伝説のアイル猫 7 Aug, 2024 @ 9:30am 
在和你的聊天记录里
搜“晚安”就只有“不会溜鬼还卡老子位,早晚安排人弄死你。”
搜“想你”就只有“那波救人你不去救,你在想你马呢?”
搜“早上好”就只有“和你开完黑老子一直生气到早上,好他吗气。”
下次开黑记得带我,我带怀表救你,拿命给你抗刀,残血也要强亮机,当你的皮球当你的工具人。下次开黑一定带我,我就喜欢你那句“叫不到人了,要不你来吧”
伝説のアイル猫 24 Jun, 2024 @ 7:24pm 
,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
  \ ', !-─‐-i / /´
 /`ー'    L//`ヽ、
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イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
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      'ー'  !_,.: signed by 艾露猫 miss u doc
фантасмагория 16 Jan, 2024 @ 12:10pm 
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