No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 56.0 hrs on record (54.6 hrs at review time)
Posted: 9 Apr, 2022 @ 12:05am

Это просто одна из лучших игр, в которую я играл за всю свою жизнь и теперь она заняла прочное место в моем сердечке. Из-за того, что местами было довольно трудно, прохождение растянулось почти на месяц, но оно полностью того стоило! Следующий проект от разработчика я куплю сразу по релизу, даже если он будет проходняком, просто в качестве благодарности за Crosscode.


Я могу вечность нахваливать игру, но лучше все же поговорить и плюсах и минусах:

+Сюжет. Во-первых оригинальное разделение сюжета на то, что происходит в самой ММО и на основной добавляет некую изюминку в происходящее, во-вторых основной сюжет акцентирован на незаезжанной теме и лично мне показался очень оригинальным и цепляющим, при этом открывающий весьма важные вопросы мироздания.

+Стилистика и саунд-дизайн. Боже, как же я кайфую от подобной стилистики, но здесь это выведено на совершенно новый уровень. Мои глаза наслаждались каждую секунду в этой игре, а уши приходили в экстаз от внутриигровых звуков, мне охота вручить все возможные награды создателям этого шедевра.

+Геймплей. Очень классная боевка, куча скиллов как у тебя, так и у твоих напарников, 4 разные стихии со своими плюсами и минусами, а бегодня по локациям и решение головоломок, внезапно для меня самого, не надоедает до самого конца.

+Диалоги. Мне действительно было интересно наблюдать за общением персонажей как друг с другом, так и с героиней, изрядная доля юмора лишь способствовала этому, а количество портретов и анимаций под разные эмоции (особенно собственно у почти немой героини) и их количество до сих пор вызывают у меня очень приятные чувства, за что опять же спасибо художникам, я ни разу не видел, что бы так хорошо раскрывали немых.

+ШИЗУКА

+Музыка. Совсем идеальной я бы не назвал, но несколько треков таки улетело в моей плейлист, а остальные как минимум не раздражают.

+/-Головоломки. Пусть я и упоминал выше, что мне их решение не надоело до самого конца игры, все же местами их слишком много и на их решение могут уйти все силы, что выливается в частые перерывы от игры.

+/-Боссы. Есть парочка очень интересных боссов, основная часть средняя и особо не запоминается, но вот два босса это просто что-то с чем-то, это долбанный слизень и финальный босс. Как же мне хотелось бы быстрее забыть эти боль и унижение, которые я испытал от них, и если слизень только бьет довольно больно и его не очень удобно убивать, то финальный босс это разрыв пятой точки, я потратил на него часа 2 точно, а отсутствие автосейва между его фазами чуть не заставило меня сбавить сложность, ибо он ну очень больно бил.

-Проекция. Как же много раз я сталкивался с проблемой, что нужное мне место находится на самом деле на другом "этаже", но из-за изометрии я это понимал слишком поздно. В итоге ты тыкаешься в разные точки в надежде, что это нужный тебе уровень, действительно неудобный момент.

-Гейм-дизайн "секретных" мест и сундуков. Вкупе с прошлым пунктом тебе приходится по полдня искать еле заметный подъем на гору, а затем прыжки по пикселям и надежду, что следующий пиксель на твоем уровне, а не на уровне выше/ниже. Основная причина, почему я лишь порядка 50% сундуков нашел и открыл.

Все же, недостатки, пусть они и есть, совсем не перекрывают плюсы игры, к тому же открытие сундуков вещь весьма опциональная и пропускабельная, так что, если не хочется, можно и не заморачиваться. Я крайне рекомендую эту игру всем тем, кому нравятся головоломки, пиксельная стилистика, ММО и "живое" общение с внутриигровым миром.
Was this review helpful? Yes No Funny Award