DEZERTIR
 
 

Artwork Showcase
Chosen undead
17 2
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
9
Review Showcase
16.6 Hours played
Тут будут спойлеры.
Решил я побывать одним из е*ланов, которые в очередной раз решили предзаказать новый IP. Новый IP, от старичков геймдева. Те «самые», с тем самым «подходом мать его», так и еще вроде с деньгами. Про игру я услышал только в этом году в июне, геймплейнных видео не смотрел. Посмотрел скрины, посмотрел трейлер, посмотрел на команду разработчиков. Глен Скофилд, прочитал я, неужели «тот самый»? Ничего не ждал, как говорится «ваши ожидания - ваши проблемы». Думал пройду новый IP, что то наверно будет похоже на первый Dead Space, большего и не надо.

Недолго думая сделал предзаказ. Этот проект же делают «те самые» разрабы, подумал я. Подошел день релиза, знал что будут явные проблемы с оптимизоном, поэтому отнесся к этому проще. Отключил лучи, поставил 11 дирекс и 50-60 фпс получил с просадками до 5. Кайф? Кайф. Патч на следующий день поправил ситуацию с статтерами, но полностью их не решил.

Как я сказал ранее, от игры я не ждал ничего сверхъестественного, просто бродилку из точки А в точку Б, где тебя проведут по истории без миллиона доп.квестов и открытого полупустого мира. Я скучал по такому. В общем, большую часть времени игра так и делает. Ты идешь по однотипным почти коридором, иногда даже атмосферным и интересным. Персонаж ощущается хорошо, ходит медленно, перезаряжается медленно, меняет оружие медленно. Анимации в игре сделаны отлично. Исследовать соседние коридоры, что бы полутать тоже было интересно первые 4 часа, но когда понимаешь что везде кроме сундука ничего не светит, то быстро перестаешь исследовать мир. Звук в игре тоже отличный, постоянно где то что то стукнет или пернет, что прибавляет к атмосфере.

Боевая система игры отдельная тема для разговора. Вся эта тема с уклонениями и добиванием дубиной выглядит действительно прикольно и интересно, но ровно первые 2 часа. Когда приходит осознание, что так придется играть всю оставшуюся часть игры, она начинает просто выбешивать. Сразу видно для кого делалась боевая система. Это современный геймдев? Какое разнообразие в боевой системы дает игра? Перчатку, которую уже видели в том же 2007 году? При чем функционал ее ограничен откидыванием монстров на калитку (???), метанием пары ящиков и метанием газового взрывного баллона. Все. А ну еще иногда синие ящики с лутом с верхних полок достать. Из оружия: пистолет, револьвер на базе пистолета, дробовик на базе пистолета (с дорогущими апгрейдами) и две более менее пушки (дробовик и штурмовая винтовка) и то, которые дают уже в финальной части игры. Какой смысл исследовать мир, если игра тебе ничего не даст взамен? Звуковые сообщения с 2 предложениями? Да я все эти записки за один вечер напишу.

Как сделать так, чтобы перед финальной битвой с боссом остаться без патронов? Легко. В игре патроны выпадают рандомно на оружие которое у тебя есть в инвентаре. Естественно, я собрал весь набор оружия и перед финальной ареной я собрал весь лут. Что я получил: 4 предмета на продажу и по пол магазина патронов на каждый ствол. И пока ты достанешь каждое оружие и перезарядишь с этой боевой системой... Инвентарь это вообще извращение, было ощущение что его сделали что бы ограничить тебя в луте. Блятb, тут даже нельзя ходить когда открыт инвентарь.

Сохранение в игре - это как отдельный вид искусства. Понахерачили чекпоинты где надо и не надо. Вы тестировали игру? Вы поставили чекпоинт перед станцией апгрейда. После долгой ходьбы по коридорам и лутания с мобов. Ты прокачиваешься у станции апгрейда, покупаешь патроны с долгой анимацией, а затем выходишь за дверь и тебя убивают? Ничего страшного, закупайся патронами и апгрейдись заново. Что мешало поставить чек поинт перед дверью выхода, после станции апгрейда? Таких ситуаций по всей игры десятки. Перед чекпоинтом залутал лут, но после сейва умер? Ничего страшного, игра заберет у тебя лут из инвентаря и не респанет его сзади тебя, где ты его взят только что. Как работает ручное сохранение я так и не понял.

Атмосфера в игре пойдет (начало игры очень навеяло мне The Suffering, не хватило только Володарского), хоррора тут не оказалось, но вся эта более менее атмосфера разбивается об ужасный финал. Весь сюжет в игре – это полнейший абсурд. Завязка игры откровенно слабая. Большую часть игры ходишь по кишке, ни какого повествования сюжетного, никаких объяснений. Растянули сюжет максимально как могли: тут тебе и постоянные узкие проходы, и ползания по вентиляции. Как можно было написать такой клишированный сюжет? Имея безграничный выбор идей про космос, свести все к тайным собраниям человечества, секретным человеческим организациям и экспериментами над людьми… хорошо, тогда где рептилоиды?
Введите просто большого босса как было в первом ДС и все. До последнего часа игры, игралось нормально, как хороший средняк, но что происходило в финале игры рушит всю большую часть атмосферы игры. Финальный бой, с этими 5 уклонами влево и вправо + выстрел + начало перезарядки и снова по кругу. Ну прям как индийское кино. После прохождения игры нет ни костюмов, ни нового уровня сложности. Прошел игру и пи*yй отсюда.

Полнейшая халтура во всем и почему я должен защищать игру только потому, что это новый IP? Дело то даже не в цене продукта, хотя 35$ это чересчур для 13 часового сингла. Самая главная проблема игры в том, что она максимально хочет НЕ походить на Dead Space, в плохом смысле этого слова. Геймдев 2022… смотрю я на 2007 и вижу: шикарную атмосферу, необычный инвентарь, классный маячок показывающий куда идти, относительно хорошо сделанные локации, где даже можно было заблудится. Cупер стильная 3D карта, разнообразное вооружение, сохранение игры у специального оборудования для атмосферы…

The Callisto Protocol, это точно шаг вперед?
Favorite Game
2,049
Hours played
72
Achievements
Recent Activity
40 hrs on record
last played on 22 Feb
28 hrs on record
last played on 18 Feb
220 hrs on record
last played on 7 Feb
˚·♡ MARY_mur 1 Jan @ 12:37am 
:ai_flare: Happy New Year 2025 :ai_flare:

⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⠄⢸⡇⠄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⠄⠄⠙⢦⠸⢧⠞⠉⠄⠄⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⢀⠟⠉⠛⠲⠦⢄⡀⢀⣠⠴⠶⠛⠋⠹⡄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢠⡾⠄⠄⠄⢀⣀⣴⠁⠈⣧⣄⡀⠄⠄⠄⢻⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⣾⣥⣴⣶⣿⣿⣿⡇⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣶⣦⣤⣻⡀⠄⠄
⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⠶⣿⣿⠃⠄⠄⠈⣿⣿⠶⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄
⠄⣸⣿⠶⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⠶⣿⣧⠄
⠄⢸⣿⣿⣿⣿⠶⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣿⠶⣿⣿⣿⡟⠄
⠄⠄⠙⢿⣿⣿⠿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⠿⣿⣿⡿⠋⠄⠄
⠄⠄⠄⣾⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢿⠄⠄⠄
⢀⠄⢰⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣇⠄⢀
⠙⠛⠿⠦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⡤⠾⠟⠋
˚·♡ MARY_mur 31 Dec, 2022 @ 7:13am 
Поздравляю с самым сказочным, волшебным праздником — с Наступающим Новым Годом.Пусть он будет для тебя мирным и счастливым, радостным и успешным, пусть несёт здоровье, бодрость, силу, радость новых встреч и открытий. Желаю настоящего светлого чувства, новых побед и достижений, верной дружбы, ярких впечатлений, прекрасных событий и душевного тепла!:fizz:
Adrian 30 Dec, 2022 @ 2:47pm 
•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`
_██_*。* . / \ .˛* .˛.*.★* *★ 。*
.(´• ̮•)*˛° * /.♫.♫\*˛.* ˛_Π_____. * ˛*
( . • . ) ˛° ./• '♫ ' •\.˛*./______/~\ *. ˛*.。˛* ˛. *。
(...'•'.. )*˛╬╬╬╬╬˛°.|田田 |門|╬╬╬╬ .
¯˜"*°•♥•°*"˜¯`´¯˜"*°•♥•°*"˜¯` HAPPY NEW YEAR :)
Yudji 29 Dec, 2022 @ 11:35pm 
С наступающим тебя, желаю всего самого хорошего и доброго в Новом году! :winter2019happyyul::lunar2019piginablanket::lunar2019madpig::winter2019happydog:
喝咖啡的猫 23 Dec, 2022 @ 3:48am 
。 ° ˛ ˚ ˛ ˚ ˛ ˚ • 。
。 • ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ 。 ° 。 ° 。
• ˚ ˚ ˛ * ★MERRY★ *
˛ • • 。CHRISTMAS • ˚ ˚ • ˚ ˚ ˚ ˚
。* ★• ˚ ˚ • ˚ ˚ ˚ ˚ ★ • ˚ ˚
˛ *__Π___*。* ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ • ˚ ˚
*/______/~\。˚ ˚ ˛ ˚ ˛
*|田田 . .|門| ˚
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°*"˜¯`´¯˜"*° :2015holly:
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
╔╗╔╗─────────╔═╦╗─────╔═╦╗˛.o•°★°•o.˛
║╚╝╠═╗╔═╦═╦╦╗║║║╠═╦╦╦╗╚╗║╠═╦═╗╔╦╗
║╔╗║╬╚╣╬║╬║║║║║║║╩╣║║║╔╩╗║╩╣╬╚╣╔╝
╚╝╚╩══╣╔╣╔╬╗║╚╩═╩═╩══╝╚══╩═╩══╩╝
──────╚╝╚╝╚═╝2023
Adrian 28 Jul, 2022 @ 9:01am 
⏫ REP:Alberts: