15 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 22 Jan @ 11:38am
Updated: 22 Jan @ 11:40am

Духота на дне морском...
Самое худшее длс в серии Биошок. И это не хейт или предвзятость. Это самая настоящая объективность, констатация факта. Настолько плохо надо было еще постараться сделать, но разработчики умудрились все заруинить и добавить коричневых тонов во всю серию, от чего данный «шедевр» хочется как можно скорее забыть и развидеть. Что, к сожалению, уже не получится сделать. Концовка оригинального Биошок Инфинит и без того оставила дурное послевкусие - ведь когда тебе пытаются что-то пояснить или объяснить при помощи параллельных миров/реальностей сразу же перед носом игрока появляется устойчивый и отчётливый зловонный запах сценарной безыдейности и импотенции. Но разработчики шагнули дальше, и поверх основной кучи навалили еще одну большую под названием Burial at Sea.

СюжетШизофрения
До селе остаётся неизвестным, зачем сценаристу пришла в голову гениальная идея соединить сюжетно и лорно вселенную Биошок 1-2 и Инфинит. Симбиоз этих игр представить себе невозможно, поскольку, хоть они и имеют очень много общего (например геймплей и механики), но при этом очень сильно отличаются по духу повествования, сюжету, истории и заложенных идей. Но это не помешало недосценаристу объединить их и получить полнейшее говнище на выходе, не имеющее никакого смысла и логики. Проходить это было больно, а воспринимать и следить за «сюжетом» еще больнее.

Удушение стелсом и немощностью героини
Худшее решение, какое могло быть принято в геймплейном плане относительно игры Биошок - так это дать игроку играть за немощную бабу, которая никогда в жизни не стреляла, оружия в руках не держала и энергетиками не заливалась. В результате этого имеем умножение кор геймплея на 0, со всеми вытекающими из этого. Бегающая в одной рубашонке и сигой в зубках накрашенная старлетка огребает от одного попадания по ней - здоровье понижается до критически низкого и требует незамедлительного лечения аптечкой. Она неспособна вынести группу врагов, имея дробовик, револьвер и еще какую-то хрень - убивают ее со второго попадания, а урон от нее по врагам - понерфлен. Возникает резонный вопрос - зачем вы добавили боевую шутерную механику, если она не работает? А, чтобы эта бомжиха только по стелсу проходила игру и с помощью дротиков? Ну так сделайте чисто стелс тогда, гении. Уберите огнестрел полностью, и пусть себе стелсит. Так даже со стелсом обгадились по полной - добавили шум от битого стекла на полу, и хождения по воде, а по ковру вообще беззвучно -вроде бы вау, иммерсивные механики такие. Только они не работают как надо. Врагов очень много в одной комнате и пройти их по стелсу вырубая каждого сзади почти нельзя, для этого есть тоник невидимости, который...решает любую проблему, но при этом лишает смысла заложенные стелс-механики. Бредятина полнейшая.

Выводы
А добавить то больше и нечего. Легендарную серию завершили на позорной коричневой ноте. Те, кто поставил положительный отзыв этому длс играли с отключенным мозгом без соображения. Правильно, зачем думать, анализировать, если хавается коричневое с огромным удовольствием - ПОТОМУ ЧТО ЛИЗАЧКА, ПОТОМУ ЧТО БУКЕР А ЗНАЧИТ ШЕДЕВР!



The stuffiness at the bottom of the sea...
The worst DLC in the Bioshock series. And this is not hate or bias. This is real objectivity, a statement of fact. They had to try to make it so bad, but the developers managed to ruin everything and add brown tones to the entire series, which is why you want to forget and unsee this "masterpiece" as soon as possible. Which, unfortunately, can no longer be done. The ending of the original Bioshock Infinite already left a bad aftertaste - after all, when they try to explain something to you or explain it with the help of parallel worlds/realities, a persistent and distinct fetid smell of script lack of ideas and impotence immediately appears in front of the player's nose. But the developers went further, and on top of the main pile they piled another big one called Burial at Sea.

PlotSchizophrenia
It remains unknown to this day why the scriptwriter came up with the brilliant idea of combining the plot and lore of the Bioshock 1-2 and Infinite universes. It is impossible to imagine a symbiosis of these games, since, although they have a lot in common (for example, gameplay and mechanics), they are very different in the spirit of the narrative, plot, history and underlying ideas. But this did not prevent the pseudo-scriptwriter from combining them and getting complete crap at the end, which has no meaning or logic. It was painful to go through this, and perceiving and following the "plot" is even more painful.

Strangulation by stealth and the heroine's weakness
The worst decision that could have been made in terms of gameplay regarding the game Bioshock is to let the player play as a weak woman who has never shot in her life, never held a weapon in her hands and never drank energy drinks. As a result, we have a multiplication of the core gameplay by 0, with all the consequences that follow. A starlet wearing makeup and a cigarette in her teeth, running around in one shirt, gets hit with one hit - her health drops to critically low and requires immediate treatment with a first aid kit. She is unable to take out a group of enemies, having a shotgun, a revolver and some other crap - she is killed with the second hit, and the damage from her to enemies is nerfed. A reasonable question arises - why did you add a combat shooter mechanic if it does not work? And so that this homeless woman would only go trough the game stealthily and with darts? Well, then make it purely stealth, geniuses. Remove firearms completely, and let her stealth. They screwed up even with stealth - they added noise from broken glass on the floor, and walking on water, and on the carpet it's completely silent - like wow, such immersive mechanics. Only they don't work as they should. There are a lot of enemies in one room and it's almost impossible to get through them stealthily, knocking each one out from behind, for this there is an invisibility tonic, which ... solves any problem, but at the same time deprives the meaning of the stealth mechanics. Complete nonsense.

Conclusions
And there is nothing more to add. The legendary series ended on a shameful brown note. Those who gave a positive review to this DLC played with their brains turned off, without any understanding. That's right, why think, analyze, if you eat brown with great pleasure - BECAUSE IT'S ELIZABETH, BECAUSE IT'S BOOKER, AND THEREFORE IT'S A MASTERPIECE!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
Laykan 23 Jan @ 8:02am 
:heartg: :heartg: :heartg:
𐌰𐍁𐌱𐍂𐌴𐍅 23 Jan @ 7:56am 
:susuheart:
AuTuMnRoYaL 22 Jan @ 5:35pm 
:bloodgem::ace_card::russtar:
☜☢Legend☢☞ 22 Jan @ 12:02pm 
Внесу свои 5 копеек личного мнения - дополнение не самое душное - унылое. Стиль (красота) локаций - начало игры. Показ восторга До событий - интересно было посмотреть, узнать. Неплохие сюжетные моменты. Смена главного г. и выходящего другого стиля прохождения.
Да, лорных нюансов это дополнение особо не дополняет, история короткая и где то сумбурная. Но явно не худшая игра - дополнение. По духу игры похожи. По настроению разные , но только в начале игр.
Seleucus 22 Jan @ 11:57am 
:steamthumbsup: